Cómo jugar a Sedma
Cómo jugar
Un juego de bazas y robo para parejas, checo y eslovaco, en el que solo los valores iguales ganan bazas, los 7 son comodines y únicamente los Ases y los Dieces puntúan.
Sedma (palabra checa y eslovaca para «siete») es un juego de bazas y robo para parejas en el que los palos no importan y solo importan los valores iguales. Una baza la gana el último jugador que coloca una carta del mismo valor que la carta de apertura, y los cuatro 7 son comodines: cada 7 jugado cuenta como el valor de la carta de apertura, prolongando la baza. Tras cada baza, los cuatro jugadores reponen su mano hasta cuatro cartas del mazo, por lo que la estrategia gira en torno a guardar los 7 y emparejar valores con los Dieces y Ases que realmente puntúan.
Referencia rápida
- Baraja de 32 cartas (del 7 al As). 4 jugadores, dos parejas.
- Reparta 4 cartas a cada uno; las 16 restantes forman el mazo boca abajo.
- El jugador a la izquierda del repartidor abre la primera baza.
- El que abre juega cualquier carta; los demás juegan cualquier carta en sentido horario.
- Las cartas del mismo valor y cualquier 7 coinciden; el último jugador en coincidir gana la baza.
- El ganador toma la baza; todos roban del mazo hasta tener 4 cartas.
- Cada As y cada Diez capturados: 10 puntos.
- Ganar la última baza: bono de 10 puntos.
- 50 puntos ganan el reparto; «bald» dobla, «desnudo» triplica la puntuación.
Jugadores
El juego estándar es para 4 jugadores en dos parejas fijas, sentados de modo que los compañeros se enfrenten entre sí a lo largo de la mesa. Existen variantes para dos y tres jugadores (véase Variantes).
Mazo de cartas
- Baraja de 32 cartas con palos alemanes o franceses: 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey, As en cada uno de los cuatro palos.
- Los palos no tienen poder de triunfo; solo los valores iguales deciden las bazas.
- Los cuatro 7 son comodines; un 7 cuenta como el valor con el que se abrió la baza cuando se juega: .
- Solo los Ases y los Dieces tienen valor en puntos: cada As y cada Diez vale 10 puntos, para un total de 80 puntos en la baraja más 10 por la última baza.
Objetivo
Capturar bazas que contengan las cartas de 10 puntos (Ases y Dieces) e intentar ganar la última baza para obtener un bono de 10 puntos. La pareja que capture al menos 50 de los 90 puntos disponibles gana el reparto.
Preparación y reparto
- Elija al repartidor robando cartas; la carta más baja reparte primero. El reparto pasa a la izquierda tras cada mano.
- Baraje la baraja de 32 cartas. El jugador a la derecha del repartidor corta el mazo.
- Reparta cuatro cartas boca abajo a cada jugador, normalmente en dos paquetes de dos. Coloque las 16 cartas restantes boca abajo en el centro como mazo.
- El jugador a la izquierda del repartidor abre la primera baza. A partir de entonces, el ganador de cada baza abre la siguiente.
Jugabilidad
- Paso 1 (apertura): El jugador que abre juega cualquier carta boca arriba en el centro. Los palos son irrelevantes; solo el valor importa.
- Paso 2 (seguir): En sentido horario, cada otro jugador juega cualquier carta de su mano. Una carta del mismo valor que la de apertura, o un 7 de cualquier palo, es una carta «coincidente»; cualquier otra es un descarte que no puede ganar la baza.
- Paso 3 (los sietes son comodines): Un 7 coincide con lo que sea que se haya abierto. Cuando la propia carta de apertura es un 7, otros 7 siguen contando como coincidentes (mismo valor); las cartas que no sean 7 solo cuentan como coincidentes si comparten valor con la carta de apertura, lo cual no puede ocurrir, por lo que todo excepto otro 7 se convierte en descarte.
- Paso 4 (ganar la baza): Tras jugar los cuatro jugadores, la baza la gana el jugador que más recientemente colocó una carta coincidente (ya sea del mismo valor que la apertura o un 7). Si nadie coincidió, el jugador que abrió gana la baza por defecto.
- Paso 5 (robar): El ganador de la baza recoge las cuatro cartas jugadas boca abajo. Comenzando con el ganador y continuando en sentido horario, cada jugador roba una carta del mazo para reponer su mano a cuatro. Si el mazo se agota, reparta lo que quede en ronda hasta agotar las cartas; a partir de entonces, juegue las últimas bazas solo con las cartas en mano.
- Paso 6 (abrir de nuevo): El ganador de la baza abre la siguiente. El juego continúa hasta que todas las manos y el mazo estén vacíos.
Puntuación
- Cada As capturado: 10 puntos.
- Cada Diez capturado: 10 puntos.
- Ganar la última baza: 10 puntos de bono.
- Total de puntos por reparto: 90.
- Gana el reparto la pareja que obtenga 50 o más puntos. «Bald» (kilo) es capturar todos los 80 puntos de carta y puntúa el doble; capturar todas las bazas («desnudo») puntúa el triple.
- Lleve un total acumulado a lo largo de varios repartos, o juegue al primero que alcance un objetivo acordado (habitualmente 4 puntos de partida, donde ganar un reparto da 1, bald da 2 y desnudo da 3).
Victoria
Una pareja gana el reparto capturando al menos 50 puntos en todas las bazas. Una sesión la gana la primera pareja en alcanzar el objetivo de puntos de partida acordado (normalmente 4). Si un reparto termina 45-45, el reparto es nulo y se redistribuye por el mismo repartidor.
Variantes
- Mariáš-Sedma: Un raro híbrido en el que un matrimonio Reina-Rey anunciado en la apertura añade 20 o 40 puntos; rara vez se ve fuera de Eslovaquia.
- Sedma para tres: Cada jugador juega individualmente; el reparto es de 4 cartas a cada uno de una baraja de 24 cartas (se eliminan los doses hasta el 6 y los sietes se guardan por separado). La puntuación es idéntica.
- Sedma para dos: Se reparten 4 a cada uno, el mazo contiene 24 cartas. Juego uno a uno; el primer jugador en llegar a 50 puntos gana.
- Prší: Un popular juego checo de descarte que a veces se llama «Sedma de niños», pero que se juega con reglas completamente diferentes.
Consejos y estrategias
- Los cuatro 7 son las cartas más valiosas de su mano. Guarde al menos uno para robar una baza rica en Ases y Dieces, especialmente la última baza.
- Si su compañero abre con un As o un Diez, juegue un 7 solo cuando no haya una carta coincidente mejor disponible; una carta del mismo valor conserva su 7 para una baza posterior de alto valor.
- Cuando los adversarios abran con una carta baja (Rey, Reina, Jota, 8 o 9), déjela pasar a menos que pueda confirmar que su compañero ya ha dejado caer un As o un Diez en esa baza.
- Cuente los Ases y Dieces capturados a medida que aparezcan. Una vez que 8 de ellos hayan sido ganados, no pueden aparecer más cartas de puntos, por lo que los 7 guardados a partir de entonces apuntan únicamente al bono de la última baza.
Glosario
- Bald (kilo): Capturar todos los 80 puntos de carta; puntúa el doble.
- Desnudo: Capturar todas las bazas del reparto; puntúa el triple.
- Carta coincidente: Una carta que tiene el mismo valor que la de apertura o es un 7.
- Mazo: La pila boca abajo de la que se roba tras cada baza.
- Bono de última baza: 10 puntos extra por ganar la baza final del reparto.
Consejos y estrategia
Reserve sus 7 para las bazas que contengan un As o un Diez; las cartas del mismo valor son mejores aliadas para capturar puntos pronto, y la última baza vale por sí sola un bono completo de 10 puntos.
Dado que cada baza se vacía y se repone hasta cuatro cartas, guardar un 7 incluso cuando podría jugarlo mantiene la presión sobre los adversarios: deben comprometer cartas de diez puntos en bazas tempranas o arriesgarse a que usted se las robe al final.
Curiosidades
A pesar de figurar como uno de los juegos de cartas para parejas más jugados en la República Checa, Sedma rara vez se encuentra fuera de Europa Central y no tiene un nombre en español ampliamente aceptado.
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01¿Qué valor es comodín en Sedma y qué hace jugar esa carta en la baza actual?Respuesta El 7; jugar un 7 cuenta como el valor de la carta que abrió, permitiendo que el 7 coincida con (y potencialmente capture) esa baza.
Historia y cultura
Sedma es un descendiente centroeuropeo del juego húngaro Zsírozás y se convirtió en el juego de cartas de taberna y familia más conocido en las tierras checas y Eslovaquia durante mediados del siglo XX. Su nombre es simplemente la palabra checa ordinal para «séptimo» o «un siete».
Sedma está entretejida en la vida social checa, jugada en hogares familiares, hospody (tabernas) y entre generaciones; a menudo es el primer juego de bazas para parejas que se enseña a los niños.
Variantes y reglas de la casa
Las variantes comunes adaptan Sedma para dos o tres jugadores reduciendo la baraja o repartiendo de forma diferente; un híbrido eslovaco separado combina Sedma con los bonos de matrimonio de Mariáš para partidas más largas.
Para una sesión más rápida, juegue al primero que llegue a 50 puntos en un solo reparto; para una noche más larga, suba el objetivo a 10 puntos de partida y añada el bono de matrimonio por declaraciones de Reina-Rey en la apertura.