Cómo jugar a Tarneeb
Cómo jugar
Tarneeb es el principal juego de bazas en pareja del Levante. Cuatro jugadores pujan por el derecho a nombrar el triunfo y luego compiten por cumplir su contrato o frenar a sus rivales; la primera pareja en alcanzar 31 o 41 puntos gana.
Tarneeb (árabe para «triunfo») es el juego de bazas en pareja dominante del Levante y un pasatiempo nacional en Jordania, Siria, Líbano, Palestina, Irak y el Golfo. Cuatro jugadores en parejas fijas pujan por el número de bazas que su equipo obtendrá de un reparto de 13 bazas; el postor más alto nombra el palo de triunfo y debe alcanzar el contrato para puntuar, mientras que los defensores suman las bazas que consigan. La primera pareja en alcanzar 31 o 41 puntos (objetivo acordado de antemano) gana la partida.
Referencia rápida
- 4 jugadores en dos parejas fijas usan un mazo estándar de 52 cartas.
- Se reparten 13 cartas a cada jugador.
- Subasta comenzando en 7 bazas; el postor más alto nombra el triunfo.
- El postor más alto abre la primera baza.
- Siga el palo salido si puede; de lo contrario, juegue cualquier carta o triunfo.
- Gana el triunfo más alto o la carta más alta del palo salido.
- Contrato cumplido: el declarante anota las bazas reales obtenidas.
- Contrato frustrado: el declarante resta la puja de su puntuación.
- Los defensores siempre anotan las bazas que realmente ganaron.
- Capot (las 13 bazas) otorga un gran bono.
Jugadores
Tarneeb se juega exactamente con 4 jugadores en dos parejas fijas, sentados los compañeros uno frente al otro. Existen adaptaciones para 2 y 6 jugadores, aunque son mucho menos comunes; esta guía describe el juego estándar de 4 jugadores.
Mazo de cartas
- Use un mazo estándar de 52 cartas sin comodines.
- Rango de las cartas dentro de un palo, de mayor a menor: As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- El palo nombrado por el postor más alto es el palo de triunfo (Tarneeb). Todas las cartas de triunfo superan a cualquier carta de cualquier otro palo.
Objetivo
Gane la subasta pujando el mayor número de bazas (mínimo 7 de las 13), luego nombre un palo de triunfo y capture al menos tantas bazas como las que pujó. La pareja defensora intenta frustrar la puja capturando suficientes bazas para que usted quede por debajo de su contrato. La primera pareja en alcanzar el objetivo de la partida acordado (31 o 41 puntos) al final de un reparto gana.
Preparación y reparto
- Corte el mazo para determinar al primer repartidor; el turno de repartir pasa en sentido antihorario tras cada mano.
- Reparta las 52 cartas boca abajo, 13 a cada jugador, en grupos de 4-4-5 (o una a una, por tradición).
- Subasta: El jugador a la derecha del repartidor puja primero. Cada puja indica un número de bazas del 7 al 13 (el palo aún no se menciona). Cada puja posterior debe ser mayor que la anterior, o pasar. Una vez que pasa, no puede volver a pujar. La subasta termina cuando tres jugadores pasan consecutivamente.
- Si los cuatro jugadores pasan, el reparto se anula y el siguiente jugador reparte.
- El postor más alto declara el palo de triunfo y luego abre la primera baza.
Jugabilidad
- Salga con cualquier carta para iniciar una baza. El ganador de la puja abre la baza 1; el ganador de cada baza abre la siguiente.
- Siga el palo si puede. Si no tiene cartas del palo salido, puede jugar cualquier carta, incluido un triunfo.
- Ganar la baza: Gana el triunfo más alto jugado. Si no se jugó ningún triunfo, gana la carta más alta del palo salido.
- El ganador de la baza la recoge boca abajo frente a su pareja y abre la siguiente.
- Se juegan las 13 bazas completas. Las bazas capturadas por cualquiera de los dos compañeros cuentan para la pareja en conjunto.
Puntuación
- Contrato cumplido (el declarante obtiene >= bazas pujadas): La pareja declarante anota el número real de bazas que ganó (NO solo la puja). Por ejemplo, puja 8 y obtiene 9: anota 9.
- Contrato frustrado (el declarante obtiene < bazas pujadas): La pareja declarante RESTA el valor de la puja de su puntuación. Por ejemplo, puja 9 y obtiene solo 8: pierde 9 puntos (su puntuación puede volverse negativa).
- Pareja defensora: Siempre anota el número de bazas que realmente ganó, independientemente de si logró frustrar la puja.
- Bono por las 13 bazas: Una pareja que puja y gana las 13 bazas obtiene un gran bono, comúnmente 16 (en lugar de 13) o el doble de su puja; acuerde esta regla antes de jugar.
- Sume las puntuaciones tras cada reparto hasta que una pareja alcance el objetivo acordado.
Victoria
La primera pareja en alcanzar la puntuación objetivo acordada (normalmente 31 o 41 puntos; algunos grupos juegan hasta 61) al FINAL de un reparto gana la partida. Si ambos equipos superan el objetivo en el mismo reparto, gana el de mayor puntuación. En caso de empate, se juega otra mano.
Variantes comunes
- Tarneeb 41 (la más común): El objetivo de la partida es 41 puntos.
- Tarneeb 31 (libanés): El objetivo es 31 puntos; partidas más cortas.
- Tarneeb 61: El objetivo es 61 puntos; partidas más largas, preferidas por jugadores serios.
- Tarneeb 400: Una variante de puntuación en la que las cartas de valor (Ases 11, Reyes 4, Reinas 3, Jotas 2, Dieces 10) tienen valores específicos; el objetivo del contrato pasa a ser 400 puntos de cartas en lugar de contar bazas. Se usa en Irak y partes del Golfo.
- Pujas sin triunfo: Algunos grupos permiten una declaración sin triunfo (Sol) que supera una puja con palo del mismo número.
- Tarneeb saudí: Permite un bono de «kabsh» (capot) cuando una pareja gana las 13 bazas sin haberlo reclamado de antemano.
Consejos y estrategias
- Puje sus triunfos y sus Ases. Una regla práctica razonable: cuente una baza por cada As en cualquier palo, más una baza por cada triunfo a partir del tercero (así, 5 triunfos = 2 bazas esperadas, 6 = 3, hasta 4 si tiene un palo vacío).
- Como declarante, saque los triunfos pronto. Salga con triunfos altos en las primeras 2-3 bazas para que los rivales no puedan cortar sus Ases y Reyes de palos secundarios más adelante.
- Como defensor, fuerce la salida de triunfos. Salga con el palo en el que usted (o el compañero de enfrente) está corto, con la esperanza de que el declarante deba triunfar y debilitar su mano.
- Observe los descartes. Cuando un compañero muestra que no tiene un palo, anótelo; ese palo ya está listo para ser cortado o para cobrar ganadores.
- Guarde un triunfo maestro. Al defender, retener un solo triunfo alto para el momento en que el declarante salga con su palo largo secundario es una forma clásica de frustrar un contrato.
Glosario
- Tarneeb: Árabe para «triunfo»; tanto el nombre del juego como del palo de triunfo.
- Puja: El número de bazas (7-13) que un jugador promete que su pareja obtendrá.
- Frustrar: No cumplir la puja; la pareja declarante resta el valor de la puja de su puntuación.
- Capot / Kabsh: Ganar las 13 bazas; otorga un bono cuando se declara en la puja (y a veces también cuando no).
- Mano mayor: El jugador a la derecha del repartidor; puja primero.
- Sol (Shams): Declaración sin triunfo; un tipo de puja opcional usado en algunas variantes.
Consejos y estrategia
La puja precisa es la base de un Tarneeb competitivo. Una regla práctica confiable es una baza por cada As más una baza por cada triunfo a partir del tercero, con un pequeño bono por cualquier palo vacío. Una vez que ha declarado, salga con triunfos en las primeras dos o tres bazas para eliminar los triunfos de los rivales antes de cobrar sus ganadores en palos secundarios.
La pareja defensora rara vez derrota de frente a un declarante competente. Frustrar un contrato depende habitualmente de (a) cortar uno de los ganadores del palo secundario del declarante con un triunfo oculto o (b) cobrar un As de palo largo antes de que el declarante pueda establecer los triunfos. La comunicación en defensa se produce a través del juego de cartas (qué palo salir, señal alta-baja para un recuento par), ya que hablar está prohibido durante el juego.
Curiosidades
Las aplicaciones de Tarneeb aparecen regularmente entre las 10 descargas gratuitas más populares en Arabia Saudita, Jordania y Egipto, y los principales canales satelitales árabes transmiten torneos de Tarneeb. La palabra «Tarneeb» es tan sinónima del palo de triunfo que se usa con frecuencia en la conversación cotidiana en árabe como metáfora de una ventaja oculta.
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01En Tarneeb, ¿cuál es el número mínimo de bazas (de 13) que un jugador debe comprometerse a ganar para realizar una puja válida?Respuesta 7 bazas; la puja comienza en 7 y sube baza a baza hasta un máximo de 13 (el capot).
Historia y cultura
Tarneeb es una adaptación del Medio Oriente de la antigua familia europea del Whist, llevada al Levante durante el período otomano tardío y desarrollada como juego de puja propio a lo largo del siglo XX. Se convirtió en el juego de pareja en árabe dominante y se enseña junto al backgammon en los cafés desde Beirut hasta Bagdad.
Tarneeb es el juego de cartas por excelencia en las reuniones de habla árabe, desde las salas de estar familiares hasta las tiendas de Ramadán, los dormitorios universitarios y los cafés junto al mar. Dominar el lenguaje de las pujas es un rito de paso para los jóvenes adultos en gran parte del Medio Oriente.
Variantes y reglas de la casa
Los objetivos de la partida varían según la región: 31 (libanés), 41 (el más común), 61 (partidas largas). Tarneeb 400 usa un sistema de puntuación por valor de cartas. Algunos grupos saudíes permiten pujas de Sol (sin triunfo) y un bono de Kabsh (las 13 bazas).
Elija su objetivo de partida según la duración deseada (31 = ~30 min, 41 = ~45 min, 61 = ~80 min). Las reglas de casa a veces elevan la puja mínima de 7 a 8 para hacer las subastas más decisivas, o permiten una opción de «doblaje» que convierte las pujas agresivas en contratos de alto riesgo.