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Cómo jugar a Bourré

Bourré es un juego de apuestas cajún de Luisiana de cinco bazas (2–7 jugadores) en el que cualquiera que permanezca en la partida y no gane ninguna baza debe igualar el bote completo, lo que genera los legendariamente explosivos botes por los que se ama este juego.

Jugadores
2–7
Dificultad
Media
Duración
Media
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Bourré

Bourré es un juego de apuestas cajún de Luisiana de cinco bazas (2–7 jugadores) en el que cualquiera que permanezca en la partida y no gane ninguna baza debe igualar el bote completo, lo que genera los legendariamente explosivos botes por los que se ama este juego.

2 jugadores 3-4 jugadores 5+ jugadores ​​Media ​​Media

Cómo jugar

Bourré es un juego de apuestas cajún de Luisiana de cinco bazas (2–7 jugadores) en el que cualquiera que permanezca en la partida y no gane ninguna baza debe igualar el bote completo, lo que genera los legendariamente explosivos botes por los que se ama este juego.

Bourré (pronunciado «BOO-ray», a veces escrito Booray o Boure) es un juego de bazas cajún de Luisiana para 2 a 7 jugadores, famoso por una regla dramática: si usted se queda en la mano y no logra ganar ninguna baza, está «bourréd» y debe igualar el bote actual completo para el siguiente reparto. Cada mano se juega con exactamente cinco bazas de manos de cinco cartas, con un palo de triunfo determinado por la última carta que el repartidor muestra boca arriba. Los jugadores pueden optar por no jugar (retirarse) después de ver sus cartas y perder solo su apuesta inicial; quienes se queden pueden intercambiar cualquier número de cartas por nuevas del mazo antes de la primera salida. Seguir el palo es obligatorio; también lo es jugar un triunfo cuando uno no tiene el palo salido, y también lo es tomar la baza cuando se tiene una carta que puede ganarla. El bote lo gana el jugador con más bazas al final de la mano de cinco bazas, y una victoria clara vacía el bote; un empate, o que alguien sea bourréd, lleva el bote completo al siguiente reparto, haciendo que las apuestas escalen rápidamente.

Referencia rápida

Objetivo
Ganar más bazas que cualquier otro jugador en cinco bazas de un reparto, reclamando el bote; evitar ser «bourréd» (cero bazas como jugador que se quedó en la partida), lo que le cuesta igualar el bote actual completo.
Preparación
  1. 2–7 jugadores, mazo estándar de 52 cartas. Cada jugador pone su apuesta inicial en el bote.
  2. Se reparten cinco cartas a cada uno. La quinta carta del repartidor se expone para establecer el palo de triunfo, luego se toma en la mano.
  3. Cada jugador en su turno se queda o se retira; los que se quedan intercambian cualquier número de cartas del mazo.
En tu turno
  1. Obligatorio seguir el palo; si no tiene el palo, debe jugar un triunfo; si no tiene triunfo, juegue cualquier carta.
  2. Obligatorio tomar la baza (jugar más alto que el ganador actual) cuando sea posible, tanto para triunfos como frecuentemente para el palo salido.
  3. Gana el triunfo más alto, de lo contrario la carta más alta del palo salido; el ganador sale a continuación.
Puntuación
  • Más bazas después de cinco bazas gana el bote completo.
  • Empate en el mayor número de bazas: el bote se arrastra al siguiente reparto además de las nuevas apuestas iniciales.
  • Bourréd (se quedó en la partida, cero bazas): el jugador iguala el bote con sus propias fichas.
Consejo: Retírese agresivamente con manos débiles; un solo bourré puede duplicar el bote a su costa, mientras que retirarse solo cuesta la apuesta inicial.

Jugadores

De 2 a 7 jugadores, con preferencia de 4 o 5. Todos los jugadores juegan de forma individual (sin parejas) y el mismo repartidor continúa mientras lo desee, aunque en la mayoría de los círculos el reparto rota en sentido horario cada mano. Cada uno juega por sí mismo; las alianzas en la mesa se consideran trampa.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Orden de mayor a menor en cada palo: As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. El palo de triunfo supera a cualquier otro palo y se fija de nuevo en cada reparto cuando el repartidor muestra la última carta que se da a sí mismo; el palo de esa carta expuesta es el triunfo.

Objetivo

Ganar el bote tomando más bazas que cualquier otro jugador que siga en la mano en el reparto de cinco bazas. Igualmente importante: evitar ser bourréd (quedarse en la partida pero no tomar ninguna baza), porque la penalización es duplicar el bote de su propio bolsillo.

Preparación y reparto

  1. Acordar la apuesta inicial (por ejemplo, 1 ficha por reparto). Cada jugador pone una apuesta inicial en el bote central al comienzo de cada mano.
  2. Barajar el mazo; cualquier jugador puede cortar.
  3. El repartidor da cinco cartas a cada jugador, una a la vez en sentido horario.
  4. El repartidor da vuelta a su propia última carta (la quinta) boca arriba sobre su propia mano. Su palo es el palo de triunfo para este reparto.
  5. El repartidor recoge entonces la carta expuesta; permanece en su mano.

Quedarse en la partida y el intercambio

  1. Comenzando a la izquierda del repartidor y en sentido horario, cada jugador mira sus cinco cartas y anuncia «dentro» (sigue jugando) o «fuera» (se retira). Retirarse cuesta solo la apuesta inicial pagada anteriormente; un jugador retirado no participa más en el reparto.
  2. Cada jugador que se queda en la partida debe comprometerse a jugar las cinco bazas. No es posible retirarse a mitad de la mano.
  3. Una vez que todos han declarado si se quedan o se retiran, cada jugador aún en la partida puede descartar hasta las cinco cartas simultáneamente en una pila de descarte boca abajo y robar el mismo número de cartas nuevas de la parte superior del mazo. Un jugador que descarta cero cartas se dice que está satisfecho con su mano.
  4. Si el mazo es insuficiente para satisfacer todos los robos, se baraja la pila de descarte (sin la carta de triunfo expuesta) en un nuevo mazo y se continúa.

Jugabilidad

  1. El primer jugador que sigue en la partida, comenzando a la izquierda del repartidor, abre la primera baza jugando cualquier carta boca arriba.
  2. Cada jugador restante en su turno, en sentido horario, juega una carta, formando una baza con tantas cartas como jugadores sigan en la partida.
  3. Obligatorio seguir el palo si es posible. Si usted tiene una o más cartas del palo salido, debe jugar una.
  4. Obligatorio jugar un triunfo si no puede seguir el palo. Si no puede seguir el palo, está obligado a jugar un triunfo si tiene uno. Solo puede descartar una carta de otro palo cuando no tiene ni una carta del palo salido ni ningún triunfo.
  5. Obligatorio tomar la baza si es posible. Al jugar un triunfo (ya sea porque se salió con triunfos o porque está cortando), debe jugar un triunfo más alto que cualquier triunfo ya jugado en la baza si puede. Al seguir el palo, la mayoría de las reglas de casa de Luisiana también exigen jugar más alto que la carta ganadora actual si es posible; confirme localmente.
  6. Ganador de la baza: Gana el triunfo más alto jugado; si no se jugaron triunfos, gana la carta más alta del palo salido. El ganador recoge la baza boca abajo y abre la siguiente baza.
  7. El juego continúa durante las cinco bazas. Cada jugador que sigue en la partida lleva un conteo de sus propias bazas ganadas.

La penalización Bourré

Al final de las cinco bazas, cualquier jugador que se haya quedado en la partida pero haya tomado cero bazas está «bourréd» (también escrito «booray'd»). Cada jugador bourréd debe igualar inmediatamente el bote actual completo con sus propias fichas, pagadas al bote; el bote luego se transfiere íntegro al siguiente reparto, además de las nuevas apuestas iniciales. Varios jugadores bourréd pagan el igualamiento por separado, por lo que una mano con múltiples bourrés puede duplicar, triplicar o más el bote dentro de un solo reparto.

Ganar el bote

  1. Si exactamente un jugador tiene estrictamente más bazas que cualquier otro jugador que siga en la partida, ese jugador gana el bote completo (apuestas iniciales nuevas más cualquier arrastre anterior e igualamientos por bourré).
  2. Si dos o más jugadores empatan en el mayor número de bazas, el bote se arrastra intacto al siguiente reparto; todos vuelven a poner su apuesta inicial encima y las apuestas crecen.
  3. Si alguien es bourréd, paga el bote actual completo incluso si otro jugador también gana el reparto limpiamente; en ese caso, el ganador recoge el bote tal como estaba antes del igualamiento por bourré, y el igualamiento por bourré en sí se transfiere al bote del siguiente reparto.
  4. El juego simplemente continúa repartiendo hasta que los jugadores acuerdan terminar la sesión. Su posición final es su saldo neto de fichas.

Victoria

  • Ganador por mano: El jugador con más bazas al final de un reparto limpio.
  • Ganador de la sesión: Mayor saldo de fichas cuando el grupo acuerda detenerse.
  • Reparto incorrecto: Si una carta queda expuesta durante el reparto (distinta de la carta de triunfo deliberada del repartidor), o si se reparte un número incorrecto de cartas, la mano es nula y el mismo repartidor vuelve a repartir.
  • Desempates: Un empate dentro de una mano nunca decide el bote; el bote simplemente se arrastra al siguiente reparto.

Variantes comunes

  • Sin obligación de tomar la baza: Algunas casas de Luisiana eliminan la regla de obligación de tomar la baza en bazas sin triunfo, exigiendo solo seguir el palo o jugar un triunfo; se considera una versión más suave.
  • Bourré de siete cartas: Se reparten siete cartas y se juegan siete bazas; escala las apuestas y se usa en mesas más grandes.
  • Reno Bourré: Una versión de casino repartida desde un zapato con apuestas iniciales fijas y sin intercambio; más rara, pero ofrecida comercialmente en algunas salas de cartas de Nevada.
  • Mínimo de tres bazas: En algunos círculos, un jugador debe tomar al menos tres de las cinco bazas para ganar el bote; los ganadores que solo toman dos bazas arrastran el bote como cualquier empate.
  • Apuesta inicial escalada: Las apuestas iniciales se duplican después de cada arrastre, independientemente de los igualamientos por bourré; crea botes de tamaño enorme muy rápidamente.
  • Bote máximo: La casa establece un tamaño máximo del bote; una vez alcanzado, las fichas en exceso se devuelven proporcionalmente.

Consejos y estrategias

  • Retírese de cualquier mano que no tenga al menos un ganador de baza fiable. Un triunfo alto más un As en un palo lateral es el mínimo habitual para quedarse.
  • Tres triunfos o dos triunfos altos son una base sólida, especialmente cuando la carta expuesta del repartidor le da información sobre qué triunfo falta en la oposición.
  • Al intercambiar, conserve primero los triunfos y los Ases. Priorice reemplazar el desorden de 2-3-4 en palos laterales donde no tiene ningún ganador.
  • Cuente los triunfos en la mesa. Solo existen 13 triunfos; si usted tiene cinco, la mesa tiene pocos triunfos y debería salir con triunfos para limpiarlos y dejar sus ganadores de palo lateral sin oposición.
  • Evite ser el tercer o cuarto jugador en quedarse con manos marginales. Cuantas más personas se queden, más delgadas quedan las bazas repartidas; una baza de una mano de cuatro jugadores está bien, pero una de una mano de seis jugadores es mucho más difícil de garantizar.
  • Como repartidor, recuerde que usted ve la carta expuesta antes de decidir si se queda; use ese conocimiento privilegiado para tomar decisiones límite.
  • Cuando el bote ya viene arrastrándose (quizás varios repartos), el valor esperado de quedarse sube considerablemente, pero el costo de ser bourréd sube con él; únase a botes arrastrados solo cuando su mano esté claramente por encima del promedio.

Glosario

  • Bourré / Booray: El nombre del juego; también la forma verbal, que significa quedarse en la partida y no ganar ninguna baza (sufriendo la penalización de igualamiento).
  • Triunfo: El palo privilegiado, determinado por la última carta expuesta del repartidor, que supera a cualquier carta de otro palo.
  • Apuesta inicial: Contribución en fichas que cada jugador paga al bote antes del reparto.
  • Carta expuesta: La última carta del repartidor, mostrada para establecer el palo de triunfo, luego tomada en la mano del repartidor.
  • Quedarse / Dentro: Declarar que se jugará la mano y se asumirá el riesgo de ser bourréd.
  • Retirarse / Fuera: Pasar antes del intercambio; perder solo la apuesta inicial.
  • Intercambio: Reemplazar cualquier número de cartas por nuevas del mazo antes de que se juegue la primera baza.
  • Obligación de tomar la baza: Obligación de jugar una carta que supere al ganador actual cuando sea posible, tanto al jugar triunfos como al seguir el palo.
  • Arrastre: Cantidad del bote que permanece en el centro cuando un empate o un bourré impide un ganador limpio.
  • Bote: La apuesta central que se paga al ganador del reparto (o se arrastra).

Consejos y estrategia

La decisión de quedarse o retirarse es todo el juego. Con menos de dos probables ganadores de bazas (un triunfo fuerte más un As en un palo lateral es el umbral habitual), retírese y pierda solo la apuesta inicial. Cuando se quede, recuerde que la primera baza normalmente debería ser una salida de triunfo si usted tiene tres o más triunfos: limpie los triunfos de la mesa desde el principio y sus Ases de palo lateral ganarán solos.

Bourré premia la disciplina de retirarse por encima de todo. Las reglas de obligación de tomar la baza y de jugar triunfos significan que a un jugador con solo un triunfo se le puede quitar fácilmente y quedar fuera; el juego se gana eligiendo las manos correctas para quedarse y dosificando sus salidas de triunfo para drenar la mesa.

Curiosidades

Como cualquier número de jugadores puede ser bourréd en un solo reparto, el folclore de Luisiana registra torneos donde una sola mano de seis jugadores produjo cinco bourrés coincidentes, multiplicando por seis el bote del siguiente reparto. Los botes de Bourré de varios cientos de dólares son comunes en los juegos de fin de semana a pesar de las apuestas iniciales de centavos.

  1. 01En Bourré, ¿qué penalización enfrenta un jugador si se queda en la mano pero no gana ninguna baza?
    Respuesta Está «bourréd» y debe igualar el bote actual completo con sus propias fichas, que luego se añaden al bote del siguiente reparto.

Historia y cultura

Bourré desciende de los juegos de apuestas de bazas franceses del siglo XVIII de la familia Bouillotte y Brelan, traídos a Luisiana por colonos franceses y acadianos en los años 1700. Se convirtió en un elemento básico cajún en las parroquias del bayou de Luisiana y el este de Texas, donde aún se juega hoy en reuniones familiares, frituras de pescado y bares de muelle como el juego de cartas de apuestas característico de la región.

Bourré es el juego de cartas característico del país cajún de Luisiana y de partes del este de Texas, donde está entretejido en la vida social junto a la música zydeco, las cenas de gumbo y las hervidas de cangrejos de río. Las novelas, películas e historias orales cajún usan regularmente una partida de Bourré como taquigrafía de la vida de un pequeño pueblo del bayou.

Variantes y reglas de la casa

Las principales variantes son la versión más suave sin obligación de tomar la baza, el Bourré de siete cartas para mesas más grandes, el «Reno Bourré» de casino de Nevada sin intercambio, una regla de mínimo de tres bazas para ganar definitivamente, formatos de apuesta inicial escalada y reglas de casa con bote máximo para controlar las apuestas desbordadas.

Para el juego familiar y casual, reemplace el dinero en efectivo con fichas y limite el bote a un máximo fijo (por ejemplo, 50 fichas) para evitar la escalada descontrolada. Para una versión más orientada a la habilidad, aplique estrictamente la obligación de tomar la baza y permita el intercambio de máximo tres cartas, de modo que la gestión de la mano importe más que la suerte.