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Cómo jugar a My Ship Sails

Un rápido juego de cartas infantil con pase simultáneo en el que cada jugador compite por reunir siete cartas del mismo palo y gritar la frase del título.

Jugadores
4–7
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a My Ship Sails

Un rápido juego de cartas infantil con pase simultáneo en el que cada jugador compite por reunir siete cartas del mismo palo y gritar la frase del título.

3-4 jugadores 5+ jugadores ​Fácil ​Corta

Cómo jugar

Un rápido juego de cartas infantil con pase simultáneo en el que cada jugador compite por reunir siete cartas del mismo palo y gritar la frase del título.

My Ship Sails es un juego de cartas con pase simultáneo en el que a cada jugador se le reparten siete cartas y compite por reunir un color de siete cartas del mismo palo. En cada turno, cada jugador elige en secreto una carta no deseada de su mano y, a una señal acordada, la pasa boca abajo al jugador de su izquierda. Al mismo tiempo, cada jugador recoge la carta que llega desde su derecha. El primer jugador que tenga siete cartas del mismo palo grita «¡My ship sails!» y gana el reparto. Las rondas duran solo uno o dos minutos, por lo que el juego suele disputarse como una partida corta: el primero en alcanzar el número acordado de victorias de ronda gana.

Referencia rápida

Objetivo
Ser el primero en tener siete cartas del mismo palo y gritar «¡My ship sails!».
Preparación
  1. De 4 a 7 jugadores, cada uno por su cuenta.
  2. Recortar el mazo a exactamente 7 cartas por jugador (eliminar primero los rangos más bajos).
  3. Repartir 7 cartas boca abajo a cada jugador.
En tu turno
  1. Cada jugador elige en secreto una carta no deseada.
  2. A una señal, todos pasan su carta a la izquierda simultáneamente.
  3. Todos recogen la carta que llega desde la derecha.
  4. Repetir hasta que alguien complete un color de siete cartas.
Puntuación
  • Victoria de ronda = 1 punto.
  • La partida la gana el primero en alcanzar 3 o 5 victorias de ronda.
Consejo: Comprometerse con el palo inicial más largo en el primer pase y nunca dar al vecino de la izquierda el palo que está reuniendo.

Jugadores

De cuatro a siete jugadores, cada uno por su cuenta. Con cuatro a seis jugadores la partida funciona bien; siete es el máximo absoluto, ya que cada jugador necesita una mano de siete cartas y la baraja de 52 cartas se vuelve muy ajustada.

Mazo de cartas

  • Una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines.
  • El valor y el rango de las cartas no importan; solo cuenta el palo (picas, corazones, diamantes, tréboles).
  • Con 4 jugadores se usan 28 cartas (cada palo del 2 al 8, o cualquier secuencia contigua elegida); con 5 jugadores, 35 cartas; con 6, 42; con 7, 49 cartas. Se eliminan primero los rangos más bajos para que a cada jugador se le pueda repartir una mano completa de siete cartas.

Objetivo

Ser el primer jugador en reunir una mano de siete cartas del mismo palo y gritar «¡My ship sails!» para terminar la ronda.

Preparación y reparto

  1. Elegir al repartidor sacando la carta más baja (o mediante cualquier método rápido; el reparto rota hacia la izquierda en cada ronda).
  2. Recortar el mazo de modo que el número de cartas utilizadas sea exactamente siete veces el número de jugadores, eliminando primero los rangos más bajos.
  3. Barajar y repartir siete cartas boca abajo a cada jugador, una a la vez.
  4. Los jugadores toman sus manos en secreto; no hay mazo de robo ni pila de descarte.

Jugabilidad

  1. Elegir un palo objetivo. Mirar la mano y elegir el palo del que se tienen más cartas; ese será el palo que se intentará reunir.
  2. Seleccionar una carta para pasar. Elegir una carta (que no sea del palo objetivo, a menos que no haya mejor opción) y colocarla boca abajo frente a usted.
  3. Pasar simultáneamente. Cuando todos los jugadores estén listos, cada jugador desliza su carta boca abajo al jugador de su izquierda con una señal acordada (contar hasta tres funciona bien con niños).
  4. Recoger. Tomar la carta que llega desde la derecha y añadirla a la mano, manteniéndola en siete cartas en total.
  5. Comprobar la victoria. Si la mano ahora tiene siete cartas del mismo palo, gritar «¡My ship sails!» de inmediato y mostrar la mano.
  6. Continuar si nadie gana. Repetir el ciclo de elegir y pasar hasta que alguien complete un color.

Resolver victorias simultáneas

  • Si dos jugadores gritan «¡My ship sails!» en el mismo pase, gana el primero en gritar.
  • Si ambos gritos son simultáneos, se comparan los rangos de las cartas en la mano de cada jugador: gana el jugador cuyo color tenga la carta individual más alta.
  • Si continúa el empate (poco frecuente en un mazo recortado), los jugadores revelan y comparan la siguiente carta más alta, y así sucesivamente; un color perfectamente idéntico es imposible porque cada carta es única.

Puntuación y partida por rondas

  • El ganador de cada ronda anota 1 punto.
  • Una partida se juega típicamente hasta 3 o 5 victorias de ronda; el primer jugador en alcanzar el objetivo gana la partida.
  • Algunas casas otorgan un punto extra por la victoria más rápida de la partida (menos pases hasta completarla), registrado con un contador.

Victoria

Una ronda se gana en el instante en que un jugador completa siete cartas del mismo palo y lo proclama exitosamente. Una partida se gana al alcanzar el número acordado de victorias de ronda.

Variantes comunes

  • Pasar dos: Cada jugador pasa dos cartas por turno en lugar de una; acelera el juego y hace que el cambio de palo sea más caótico.
  • Pasar a la derecha: Los jugadores pasan a la derecha en lugar de a la izquierda; se usa con frecuencia cuando en una sesión se alterna la dirección del pase en cada ronda.
  • My star shines: El mismo juego con un nombre tradicional diferente, especialmente en Escocia y algunas tradiciones provinciales inglesas.
  • Ochse, leg dich! (variante austríaca/alemana): Utiliza una baraja skat de 32 cartas y requiere reunir las ocho cartas de un mismo palo.
  • Whehee / Wizzy Wizzy Wee: Versión histórica de tres cartas de la Inglaterra del siglo XVII (juego ancestral), jugada con manos pequeñas de tres cartas y con el objetivo de reunir tres cartas del mismo palo.

Consejos y estrategias

  • Comprometerse con el palo inicial más fuerte en la primera elección; dudar cuesta uno o dos pases en comparación con un jugador que se decide pronto.
  • Rastrear las cartas que llegan desde la derecha para deducir qué no está reuniendo el vecino de la derecha. Si pasa repetidamente el mismo palo, es seguro acumular ese palo.
  • Pasar el palo que se vea descartar primero al vecino de la izquierda. Darle su palo objetivo es regalarle la victoria; darle un palo que ya haya descartado es inofensivo.
  • Si se reparten dos palos de tamaño mediano (por ejemplo, 4+3), elegir aquel cuyas cartas faltantes sean las que los niños de la edad con la que se juega suelen pasar más; corazones y diamantes circulan más por su color brillante.
  • Una vez que se tienen seis cartas del palo objetivo, conservar una carta baja de otro palo como pase de seguridad para no tener que ceder accidentalmente la sexta carta del mismo palo.

Glosario

  • Palo objetivo: El palo del que un jugador intenta reunir siete cartas.
  • Pase: El intercambio simultáneo de una carta entre cada jugador y su vecino de la izquierda.
  • Color: Siete cartas del mismo palo; la condición de victoria.
  • My ship sails: El grito tradicional para reclamar la ronda.
  • Mazo recortado: El subconjunto de la baraja estándar utilizado para garantizar 7 cartas por jugador entre 4 y 7 jugadores.

Consejos y estrategia

Comprometerse con el palo inicial más largo en el primer pase, nunca dar al vecino de la izquierda un palo que parezca estar reuniendo, y guardar una carta baja de otro palo en reserva una vez que se alcancen seis cartas del mismo palo para no pasar la sexta por error.

La única decisión real es qué carta pasar. Elegir un palo que el vecino de la izquierda ya haya descartado es casi siempre seguro; elegir un palo que parezca estar reuniendo le regala la ronda.

Curiosidades

El juego pertenece a la misma familia de pasar y coleccionar que Gops y Spoons, pero a diferencia de estos, no implica cartas con rango ni revelaciones forzadas, lo que lo convierte en una de las primeras decisiones estratégicas que la mayoría de los niños encuentran en un juego de cartas.

  1. 01¿Qué frase de tres palabras grita un jugador para reclamar una ronda de My Ship Sails?
    Respuesta «¡My ship sails!», gritado en el momento en que la mano del jugador consta de siete cartas del mismo palo.

Historia y cultura

My Ship Sails se remonta a la Inglaterra del siglo XVII; el Volume of Plaies de Francis Willughby (1665-1670) describe una versión de tres cartas llamada Whehee, y una variante de Shropshire del siglo XIX está registrada como Wizzy Wizzy Wee. La forma moderna de siete cartas es la habitual en los hogares de habla inglesa en la actualidad.

My Ship Sails es un juego de cartas familiar tradicional en los países de habla inglesa, especialmente en Gran Bretaña y Norteamérica, y se cita con frecuencia como el primer juego de cartas real de un niño gracias a su curva de aprendizaje de apenas unos segundos y su dramático grito de victoria.

Variantes y reglas de la casa

Pasar dos duplica la velocidad al intercambiar dos cartas por turno, Pasar a la derecha invierte la dirección, My Star Shines cambia el nombre del juego, y Ochse leg dich! es un primo austríaco de 32 cartas que exige las ocho de un mismo palo.

Para jugadores muy jóvenes, recortar el mazo aún más para que cada jugador reciba solo cinco cartas y busque un color de cinco cartas. Para una partida más rápida, pasar dos cartas por turno; para una más estricta, prohibir el cambio de palo objetivo después de la tercera ronda.