Cómo jugar a TriPeaks
Cómo jugar
TriPeaks (Tri Towers, Three Peaks) es un solitario unipersonal con puntuación por series, inventado por Robert Hogue en 1989. 28 cartas forman tres picos superpuestos sobre una fila base de 10 cartas; se despeja los picos moviendo cartas expuestas al descarte en secuencia de valor en cualquier dirección, con los Reyes enlazando con los Ases.
TriPeaks (también Tri Towers, Three Peaks) es un solitario unipersonal con puntuación por series, inventado por Robert Hogue en 1989. Se reparten 28 cartas formando tres picos de cuatro filas superpuestos sobre una fila inferior de diez cartas boca arriba, y el jugador los despeja tomando cualquier carta expuesta cuyo valor sea exactamente uno mayor o menor que el de la carta en la cima de la pila de descarte, sin importar el palo, con los Reyes enlazando con los Ases en ambas direcciones. Las cadenas largas e ininterrumpidas generan bonificaciones de puntuación. La tasa de victorias es alta (según se informa, alrededor del 90 % con juego óptimo) y una partida dura entre 2 y 4 minutos.
Referencia rápida
- Repartir tres picos superpuestos de 4 filas con 3 / 6 / 9 / 10 cartas por fila; las filas 1-3 boca abajo, la fila base de 10 cartas boca arriba.
- Colocar las 24 cartas restantes como el mazo boca abajo; voltear una sobre el descarte para iniciar la secuencia.
- Tome cualquier carta expuesta del tableau cuyo valor sea uno mayor o uno menor que la carta superior del descarte; pasa a ser la nueva carta superior del descarte.
- El valor forma un círculo (el As es adyacente tanto al Rey como al 2), por lo que As a 2 y Rey a As son jugadas válidas.
- Voltee las cartas boca abajo en el momento en que dejen de estar superpuestas.
- Cuando no haya jugada disponible, voltee la siguiente carta del mazo sobre el descarte (la cadena se reinicia).
- Despejar las tres cimas de los picos puntúa 15 / 30 / 45 (total 90); la posición en la cadena puntúa 1, 2, 3, … dentro de una cadena.
- Bonificación de finalización por despejar las 28 cartas de los picos.
Jugadores
1 jugador. TriPeaks es estrictamente solitario; no existe ninguna variante multijugador o en equipo en las reglas clásicas.
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Se usan los cuatro palos (tréboles, diamantes, corazones, picas) y los trece valores; el palo es irrelevante para el juego, solo importa la secuencia de valores. Los valores forman un círculo: …, 10, Jota, Reina, Rey, As, 2, 3, …, por lo que el As es adyacente tanto al 2 como al Rey.
Objetivo
Despejar las 28 cartas de los picos del tableau moviéndolas a la pila de descarte en secuencia de valores adyacentes en cualquier dirección. Cualquier carta de pico que permanezca en la mesa cuando el mazo se agote y no sea posible ninguna jugada se cuenta como derrota.
Preparación y reparto
- Barajar el mazo de 52 cartas a fondo.
- Repartir los tres picos (las tres filas superiores del tableau) boca abajo: 3 cartas en la fila 1 (una carta en la cima de cada pico), 6 cartas en la fila 2 y 9 cartas en la fila 3 (los picos se superponen y comparten cartas en los bordes). Hasta ahora hay 18 cartas boca abajo.
- Repartir la fila base (fila 4) de 10 cartas boca arriba debajo de los tres picos. Cada carta base sostiene dos cartas de pico encima; las cartas de pico están «bloqueadas» mientras al menos una carta de la fila inferior las siga superponiendo.
- Apilar las 24 cartas restantes boca abajo junto al tableau como el mazo (pila de robo).
- Voltear la carta superior del mazo boca arriba a la derecha del mazo; esto inicia la pila de descarte y establece el primer objetivo de secuencia.
Jugabilidad
- Cartas expuestas: Una carta de pico está expuesta cuando ninguna carta de la fila inferior la superpone. Al inicio, solo las 10 cartas de la fila base están expuestas; las cartas de las filas superiores están boca abajo y bloqueadas.
- Jugada válida: Tome cualquier carta expuesta del tableau cuyo valor sea exactamente uno mayor o uno menor que el de la carta superior actual de la pila de descarte, sin importar el palo, y colóquela encima de la pila de descarte. Pasa a ser la nueva carta superior del descarte.
- Ciclo de valores: La secuencia de valores forma un círculo: el As es adyacente tanto al 2 como al Rey. Desde un Rey se puede jugar una Reina o un As; desde un As se puede jugar un 2 o un Rey. Esta regla estándar es lo que distingue a TriPeaks del Golf Solitario estricto.
- Revelar cartas boca abajo: Cuando una carta boca abajo ya no está superpuesta por cartas de la fila inferior (porque ambas cartas base de soporte han sido jugadas), voltéela boca arriba. Ahora está expuesta y disponible.
- Encadenamiento: Puede jugar cualquier número de cartas adyacentes en valor sobre el descarte de forma sucesiva. Una cadena es cualquier serie ininterrumpida de cartas jugadas sin un robo del mazo de por medio; las cadenas otorgan puntos de bonificación (véase Puntuación).
- Robar del mazo: Cuando ninguna carta expuesta es adyacente en valor a la carta superior del descarte, voltee la carta superior del mazo boca arriba sobre el descarte. Esto restablece el objetivo de secuencia y rompe la cadena actual.
- Fin del juego: La partida termina cuando los tres picos se despejan por completo (victoria), o cuando el mazo se agota y no hay ninguna jugada válida disponible en el tableau (derrota).
- Jugada ilegal: Una carta a dos o más valores de distancia de la carta superior del descarte, una carta del tableau no expuesta y cualquier carta interior de la pila de descarte son objetivos ilegales.
Puntuación
- Despejar picos: 15 puntos por descubrir (vaciar la cima del pico) el primer pico, 30 por el segundo y 45 por el tercero, para un total de 90 si se despejan los tres.
- Bonificaciones por cadena: Cada carta jugada en una cadena ininterrumpida puntúa según su posición en la cadena: la primera carta puntúa 1, la segunda 2, la tercera 3, y así sucesivamente. Una cadena rota por un robo del mazo reinicia el contador a 1 en la siguiente jugada.
- Bonificación por despejar todo: Despejar las 28 cartas de los picos otorga una gran bonificación de finalización (comúnmente 100 o 200 puntos, según la implementación).
- Cartas restantes: En algunas versiones para aplicaciones, cada carta de pico que quede en la mesa al final de la partida resta puntos; la versión clásica en papel no contempla puntuación negativa.
- Puntuación por sesión: Juegue una serie de repartos y sume las puntuaciones por reparto; el formato casual más habitual es el de mejor resultado de N rondas.
Victoria
- Condición de victoria: Todas las cartas de los picos (las 28) han sido movidas a la pila de descarte.
- Condición de derrota: El mazo se ha agotado, no hay ninguna jugada válida disponible en el tableau y al menos una carta de pico sigue en la mesa.
- Desempates: Como el juego es solitario y dos repartos distintos raramente producen puntuaciones idénticas, los desempates no están definidos en las reglas clásicas. En el juego competitivo, la puntuación total de la sesión decide los encuentros.
Variantes comunes
- TriPeaks sin ciclo (estricto): Se elimina el enlace As-Rey; los Reyes y los Ases funcionan entonces como callejones sin salida en una dirección. Reduce notablemente la tasa de victorias.
- Todo boca arriba: Se reparte todo el tableau boca arriba, sin nada oculto; reduce el azar y es ideal para aficionados a los puzles.
- Todo boca abajo: Cada carta de las tres filas superiores se reparte boca abajo y solo se voltea cuando queda expuesta; estándar en la mayoría de las versiones digitales.
- Robo con comodín: Uno o dos comodines actúan como cartas superiores del descarte que se corresponden con cualquier valor en la siguiente jugada.
- TriPeaks con tiempo: Añade una cuenta regresiva para mayor presión en la puntuación; habitual en aplicaciones móviles.
- TriPeaks multimano: Se suman las puntuaciones de varios repartos para obtener una puntuación acumulada; gana el primero en alcanzar el objetivo o el que tenga mayor puntuación tras N repartos.
Consejos y estrategias
- Busque cadenas largas antes de robar del mazo. Romper una cadena para llegar a una carta de pico más valiosa suele merecer la pena porque las bonificaciones por cadena crecen de forma no lineal.
- Planifique en torno a las cimas de los picos: despejar la carta superior de cada pico pronto garantiza la bonificación por completar el pico, así que priorice las secuencias que exponen cimas de picos sobre las que solo despejan cartas de la fila base.
- Ataque un pico a la vez en lugar de avanzar superficialmente por los tres; una cima de pico descubierta es un progreso irreversible, mientras que un pico despejado a medias puede seguir bloqueado por una sola carta boca abajo obstinada.
- Cuando tenga la opción de jugar dos cartas expuestas, elija la cuya eliminación desbloquee más cartas del interior del pico, no la de mayor valor nominal.
- Use el ciclo As-Rey de forma deliberada: si le quedan varios Ases y varios Doses por jugar, avance hacia un objetivo de Rey o Reina y luego recorra el ciclo As-2-3 para construir una cadena larga.
Glosario
- Pico: Una de las tres formaciones triangulares de cuatro filas en la parte superior del tableau. Cada pico tiene una única carta en la cima que otorga una bonificación de despeje cuando se expone y se retira.
- Cima del pico: La carta superior única de un pico; despejarla cuenta para la bonificación de despeje del pico.
- Fila base: La fila de 10 cartas inicialmente boca arriba en la parte inferior del tableau; cada carta base sostiene dos cartas de pico encima.
- Carta expuesta: Una carta del tableau que no tiene ninguna carta superponiéndola desde abajo; las únicas cartas disponibles para jugar.
- Mazo: La pila de reserva boca abajo (24 cartas al inicio) que se usa para voltear nuevas cartas superiores del descarte cuando no hay jugada posible.
- Pila de descarte: La pila boca arriba sobre la que se juega; su carta superior determina las siguientes jugadas válidas en el tableau.
- Cadena: Una secuencia ininterrumpida de jugadas sin un robo del mazo entre ellas; otorga bonificaciones de puntuación por posición.
- Ciclo de valores: La regla estándar que trata al As como adyacente tanto al Rey como al 2, convirtiendo la secuencia de valores en un círculo cerrado.
Consejos y estrategia
Busque cadenas largas antes de robar del mazo; romper una cadena para llegar a una carta de pico más valiosa suele merecer la pena porque las bonificaciones por cadena crecen de forma no lineal. Descubra las cartas boca abajo de la manera más agresiva posible.
Planifique en torno a las cimas de los picos: despejar la carta superior de cada pico pronto garantiza la bonificación por completar el pico, así que priorice las secuencias que exponen cimas de picos sobre las que solo despejan cartas de la fila base.
Curiosidades
Con un juego óptimo, alrededor del 90 por ciento de las partidas de TriPeaks son ganables, lo que lo convierte en uno de los solitarios clásicos más accesibles; los sistemas de puntuación recompensan ampliamente las cadenas largas e ininterrumpidas.
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01¿Se conectan Reyes y Ases en la secuencia de valores estándar de TriPeaks?Respuesta Sí; la secuencia de valores forma un círculo, por lo que el As es adyacente tanto al 2 como al Rey.
Historia y cultura
Robert Hogue diseñó TriPeaks en 1989 como un nuevo solitario basado en puntuación; alcanzó popularidad mundial a través de Microsoft Solitaire Collection y posteriormente de aplicaciones móviles.
Un solitario móvil moderno dominante; varios juegos comerciales (Microsoft, Solitaire Grand Harvest) utilizan la mecánica de TriPeaks con sistemas de progresión añadidos encima.
Variantes y reglas de la casa
TriPeaks sin ciclo trata a los Reyes como callejones sin salida. TriPeaks con tiempo añade una cuenta regresiva. La variante «Todo boca arriba» muestra todo visible desde el inicio. La variante con comodines añade comodines como cartas superiores del descarte de cualquier valor.
Elimine el enlace As-Rey para un juego más difícil, o habilite el tableau completamente boca arriba para un puzle puro. Lleve un total acumulado de sesión a lo largo de varios repartos para un formato de torneo.
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