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Cómo jugar a Chinese Poker

Un juego de póker para 2 a 4 jugadores en el que cada jugador organiza 13 cartas en tres manos: una mano trasera de 5 cartas (la más fuerte), una mano intermedia de 5 cartas y una mano delantera de 3 cartas (la más débil). La mano trasera, la intermedia y la delantera se comparan directamente con las de los oponentes; cometer una falta (ordenar mal las manos) cuesta las tres manos.

Jugadores
2–4
Dificultad
Media
Duración
Media
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Chinese Poker

Un juego de póker para 2 a 4 jugadores en el que cada jugador organiza 13 cartas en tres manos: una mano trasera de 5 cartas (la más fuerte), una mano intermedia de 5 cartas y una mano delantera de 3 cartas (la más débil). La mano trasera, la intermedia y la delantera se comparan directamente con las de los oponentes; cometer una falta (ordenar mal las manos) cuesta las tres manos.

2 jugadores 3-4 jugadores ​​Media ​​Media

Cómo jugar

Un juego de póker para 2 a 4 jugadores en el que cada jugador organiza 13 cartas en tres manos: una mano trasera de 5 cartas (la más fuerte), una mano intermedia de 5 cartas y una mano delantera de 3 cartas (la más débil). La mano trasera, la intermedia y la delantera se comparan directamente con las de los oponentes; cometer una falta (ordenar mal las manos) cuesta las tres manos.

Chinese Poker (también Pusoy, 十三張 en cantonés «Shi San Zhang», que significa «trece cartas») es un juego de póker de partición y comparación para 2 a 4 jugadores en el que cada jugador recibe 13 cartas y debe organizarlas en TRES manos de póker: una mano trasera de 5 cartas (la más fuerte), una mano intermedia de 5 cartas y una mano delantera de 3 cartas (la más débil). La única regla inviolable es que trasera ≥ intermedia ≥ delantera según la jerarquía estándar de manos de póker; violar esta jerarquía se llama falta y le cuesta al jugador infractor como si hubiera perdido las tres manos. En las manos de 3 cartas no se consideran colores ni escaleras; solo cuentan las parejas y las cartas altas. Después de que todos los jugadores han organizado sus manos (a ciegas o secuencialmente según la variante), todos las revelan simultáneamente y la mano de cada jugador se compara con la mano correspondiente de cada otro jugador: la mano trasera de cada jugador contra la mano trasera de cada otro, las intermedias contra las intermedias, las delanteras contra las delanteras. La puntuación estándar otorga 1 unidad por mano ganada, con bonificaciones por ganar 2 de 3 (+1), por ganar las 3 (scoop: +3 en el método 1-6 o +1 en el método 2-4), y regalías por manos premium (escalera de color en la trasera, póker en la intermedia, trío en la delantera). El juego es un elemento básico de las salas de póker de los casinos de Asia Oriental y Sudoriental (Hong Kong, Macao, Filipinas, Singapur, Vietnam) y cuenta con una floreciente escena de torneos en línea bajo su variante Open-Face Chinese Poker (OFC), donde las cartas se reparten y colocan de una en una, añadiendo una dramática capa estratégica en tiempo real ausente del Chinese Poker clásico.

Referencia rápida

Objetivo
Organizar 13 cartas en 3 manos de póker (trasera de 5 cartas, intermedia de 5 cartas, delantera de 3 cartas) que superen las manos correspondientes de los oponentes.
Preparación
  1. 2 a 4 jugadores. Baraja estándar de 52 cartas; repartir 13 cartas a cada jugador.
  2. Cada jugador organiza en privado las cartas en filas trasera (5), intermedia (5) y delantera (3).
  3. Trasera ≥ intermedia ≥ delantera en fortaleza de mano de póker; violación = falta.
En tu turno
  1. Todos los jugadores revelan simultáneamente (clásico) O colocan cartas de una en una (OFC).
  2. Comparar la mano trasera de cada jugador contra la de cada oponente, intermedia contra intermedia, delantera contra delantera.
  3. Otorgar unidades por cada mano ganada, bonificaciones por scoops, regalías por manos premium.
Puntuación
  • Método 1-6: +1 por mano ganada; scoop (las 3) paga el doble (6 unidades).
  • Falta: perder 3 unidades por oponente, perder regalías.
  • Regalías: escalera de color trasera +10, póker intermedia +8, trío delantera +3, color trasera +4.
Consejo: Verifique siempre primero si hay falta antes de comprometerse; equilibre la fortaleza entre las filas en lugar de cargar la trasera.

Jugadores

2, 3 o 4 jugadores, cada uno jugando por su cuenta. Mejor con 3 o 4 jugadores; el Chinese Poker de 2 jugadores es tácticamente más superficial. El juego es simultáneo (todos los jugadores organizan sus manos a la vez en la forma clásica; de una carta a la vez en OFC). El reparto rota en sentido horario. Una mano individual tarda entre 3 y 10 minutos en la versión clásica, y entre 5 y 15 minutos en OFC; una partida es una serie abierta con totales acumulados de fichas. En los casinos, las fichas se intercambian mano a mano; en casa, una hoja de puntuación registra las unidades.

Mazo de cartas

Una baraja estándar de 52 cartas con palos franceses, sin comodines. Para 4 jugadores, el mazo completo se distribuye equitativamente (13 cartas por jugador). Para 3 jugadores, se reparten 13 cartas y la última carta se deja de lado (o se reparten las 52 con un jugador recibiendo 14 en algunas variantes). Para 2 jugadores, 13 cartas cada uno más 26 en un mazo sin usar. La jerarquía de cartas y los tipos de manos son estándar: As alto (o bajo en escaleras tipo rueda), sin comodines, sin desempate por palo.

Objetivo

Construir tres manos de póker válidas (trasera de 5 cartas, intermedia de 5 cartas, delantera de 3 cartas) respetando la jerarquía trasera ≥ intermedia ≥ delantera, y superar el mayor número posible de manos correspondientes de cada oponente. Evitar la falta (ordenar mal las manos). Obtener puntos de victorias individuales en manos, bonificaciones de scoop y regalías. Al final de una sesión, terminar con el mayor total de fichas o unidades.

Preparación y reparto

  1. Acuerde el método de puntuación (1-6 o 2-4), el plan de regalías y cualquier regla de la casa antes de la primera mano.
  2. Elija al repartidor; el reparto rota en sentido horario en cada mano.
  3. Baraje el mazo de 52 cartas a fondo. Reparta 13 cartas boca abajo a cada jugador (el juego de 4 jugadores usa el mazo completo; el de 3 jugadores deja 13 cartas de lado; el de 2 jugadores reparte 13 a cada uno y el resto queda sin usar).
  4. Cada jugador organiza en privado sus 13 cartas en tres pilas: trasera (5 cartas, la más fuerte), intermedia (5 cartas, entre ambas) y delantera (3 cartas, la más débil).
  5. La trasera y la intermedia usan las jerarquías estándar de manos de póker de 5 cartas. La delantera usa jerarquías de manos de 3 cartas: carta alta, pareja, trío. No hay escaleras ni colores en la mano delantera de 3 cartas.
  6. Cuando todos los jugadores estén listos, las manos se revelan simultáneamente.

Jerarquía y rangos de manos

  • Orden obligatorio: trasera ≥ intermedia ≥ delantera. La mano trasera debe ser al menos tan fuerte como la intermedia; la intermedia al menos tan fuerte como la delantera. Violación = falta.
  • Jerarquía de manos de 5 cartas (póker estándar, de mayor a menor): Escalera Real > Escalera de Color > Póker > Full > Color > Escalera > Trío > Doble Pareja > Pareja > Carta Alta.
  • Jerarquía de manos de 3 cartas (solo delantera, de mayor a menor): Trío > Pareja > Carta Alta. Las escaleras y los colores NO se cuentan en la mano delantera de 3 cartas; solo importan las manos basadas en el valor.
  • Desempates: cuando dos manos son del mismo tipo, se compara por valor: una pareja de Reyes supera a una pareja de Ochos, un color con As alto supera a un color con Rey alto, y un full con trío mayor supera a un full con trío menor. Sin desempate por palo; las manos iguales dividen los puntos equitativamente (cada una gana media unidad).
  • Ejemplos de organización válida: trasera = color (K-alto), intermedia = escalera (9-alta), delantera = pareja de 7. Trasera > intermedia > delantera: correcto.
  • Organización con falta: trasera = pareja de 9, intermedia = trío de 8, delantera = pareja de 4. Intermedia > trasera: falta.

Manos especiales: Dragones y naturales

  • Trece valores únicos (Dragón): un jugador al que se le reparte una carta de cada uno de los 13 valores (del As al Rey) puede declarar un Dragón y gana automáticamente contra todos los demás jugadores sin organizar las manos. En algunas variantes, un Dragón paga una bonificación fija (3 unidades por oponente) más el scoop.
  • Tres colores: que las 3 manos sean colores (trasera e intermedia son colores de 5 cartas; la delantera es del mismo palo) es un natural declarado que vale 3 unidades por oponente.
  • Tres escaleras: que las 3 manos sean escaleras (delantera = 3 valores consecutivos de cualquier palo) vale 3 unidades por oponente.
  • Seis parejas: 6 parejas distintas en las 13 cartas (una de cada valor emparejada). Bonificación = 3 unidades por oponente.
  • Cuatro tríos: 4 tríos separados (12 cartas) más 1 restante. Vale 4 unidades por oponente.
  • Declaraciones de naturales: se hacen EN LUGAR de organizar las manos; el natural se revela en el showdown y gana automáticamente.

Sistemas de puntuación

  1. Básico (método 1-2): 1 unidad por mano ganada (la mano trasera de cada jugador contra la de cada oponente, intermedia contra intermedia, delantera contra delantera). Ganar 2 de 3 paga +1 unidad adicional; ganar las 3 («scoop») no paga extra (solo 3 unidades).
  2. Método 1-6 (el más común en casinos): 1 unidad por mano ganada. Ganar 2 de 3 sigue pagando 2 unidades; ganar LAS 3 (scoop) paga el DOBLE = 6 unidades en total (o 3 normales + 3 de bonificación por scoop).
  3. Método 2-4 (juego casero moderno): 1 unidad por mano ganada; +1 si gana 2 de 3, +1 más si gana las 3 = total de 4 unidades en un scoop.
  4. Regalías (pagos de bonificación, pagados además de las victorias en manos): escalera de color en la trasera = 10 unidades, póker en la intermedia = 8, full en la intermedia = 2, trío en la delantera = 3, color en la trasera = 4, escalera en la trasera = 2, póker en la delantera = 22. Los planes exactos varían según la casa.
  5. Penalización por falta: si comete una falta (trasera < intermedia o intermedia < delantera), paga como si hubiera perdido las 3 manos (3 unidades por oponente), MÁS todas las regalías que habría obtenido quedan anuladas. En la mayoría de los planes, los jugadores con falta TAMBIÉN pagan todas las bonificaciones que los oponentes ganen en esa mano.
  6. Organización incorrecta (mano delantera de 3 cartas más fuerte que la mano intermedia de 5 cartas según las reglas): falta automática.
  7. Todos pagan en una dirección: cada jugador liquida con cada otro jugador por separado; las pérdidas y ganancias por oponente se suman en la puntuación neta de la mano.

Open-Face Chinese Poker (OFC) - La variante moderna

  • OFC transforma el Chinese Poker de un juego de mano organizada en un juego de construcción incremental. Las cartas se reparten y colocan de una en una; los jugadores no pueden reorganizarlas después de colocarlas.
  • Reparto inicial: cada jugador recibe 5 cartas boca abajo y las coloca boca arriba en sus tres filas (trasera, intermedia, delantera) en cualquier espacio libre.
  • Turnos siguientes: una carta a la vez, repartida a cada jugador en turno. Cada carta debe colocarse en un espacio libre (trasera, intermedia o delantera, con límites de tamaño de fila: 5-5-3). Las cartas colocadas no se pueden mover.
  • Tras 13 cartas: las filas de cada jugador están completas. Se evalúa la jerarquía trasera/intermedia/delantera; las faltas cuestan lo mismo que en la versión clásica.
  • Las regalías aumentan en OFC: ciertas manos premium pagan bonificaciones mucho mayores, por ejemplo escalera real en la trasera = 25, póker = 10, full = 6.
  • Fantasyland: lograr una pareja de Reinas o mejor en la fila DELANTERA (sin cometer falta) le otorga Fantasyland en la siguiente mano: se le reparten las 13 cartas a la vez y puede organizarlas en privado antes de revelarlas. Fantasyland es una ventaja enorme y determina la mayor parte del juego OFC de altas apuestas.
  • Variante Pineapple: cada turno reparte 3 cartas; coloca 2 y descarta 1. Más rápido y más dramático.

Victoria

El Chinese Poker no tiene un objetivo de sesión fijo. Las partidas son series abiertas de manos con totales acumulados de fichas. Las sesiones terminan por acuerdo mutuo, un número fijo de manos (frecuentemente 10 o 20) o el agotamiento de las fichas. El jugador con más fichas o unidades al final de la sesión gana. En los casinos, cada mano es una liquidación separada y los jugadores pueden entrar o salir entre manos.

Variantes comunes

  • Chinese Poker clásico (mano organizada): la forma tradicional; los jugadores organizan las 13 cartas antes de revelarlas.
  • Open-Face Chinese Poker (OFC): las cartas se reparten y colocan de una en una; sin reorganización. Forma moderna dominante.
  • Pineapple OFC: OFC con repartos de 3 cartas por turno, colocando 2 y descartando 1. La versión de torneo más común.
  • OFC progresivo: los valores de las regalías escalan con el tamaño del bote o los niveles de ciega.
  • Fantasyland OFC: la recompensa por RR+ en la delantera habilita la ventaja de reparto completo de Fantasyland en la siguiente mano.
  • Super Bowl OFC: tres o más Fantasylands consecutivos.
  • Chinese Poker 2-7: fila delantera solo de bajas (A-5-4 es un bloqueo de delantera válido).
  • Pusoy filipino: forma filipina tradicional del Chinese Poker clásico; puntuación estándar 1-6.
  • Chinese Poker de Hong Kong: forma de casino con opciones adicionales de apuestas paralelas.
  • Chinese Poker de ciega variable: cada mano usa una apuesta inicial creciente para que las manos tardías valgan más.

Consejos y estrategias

  • Verifique siempre primero si hay falta. Antes de comprometerse, verifique mentalmente que su trasera ≥ intermedia ≥ delantera. Cometer una falta es el mayor error en el Chinese Poker; una mano con falta le cuesta 3 unidades por oponente más la pérdida de regalías.
  • Equilibre la fortaleza entre las tres manos. Una mano trasera muy fuerte con una intermedia débil suele perder la intermedia Y no puede ganar la delantera; considere sacrificar una carta trasera para lograr una distribución más equilibrada.
  • Delantera: las parejas importan más. Una pareja en la delantera es una mano fuerte (un trío es muy raro con 3 cartas). Incluso una pareja de Seises en la delantera suele superar las delanteras de carta alta de los oponentes.
  • Intermedia: las escaleras y los colores son premium. Una intermedia de 5 cartas con una escalera o color de 10-alta o mejor ganará contra la mayoría de los oponentes; una doble pareja o un trío en la intermedia son fuertes pero no premium.
  • Estrategia de scoop frente a división. Ganar 2 de 3 suele ser suficiente en el juego de dinero porque paga 2 unidades. Buscar el scoop solo vale la pena cuando tiene una organización trasera-intermedia-delantera claramente dominante.
  • Cuente palos y valores en una verificación de falta. Si tiene 4 cartas del mismo palo, su mano trasera probablemente debería ser el color; verifique si la intermedia tiene suficiente para superar el valor del color.
  • Disciplina de colocación en OFC. En OFC, no se comprometa demasiado pronto con una mano específica. Mantenga las opciones abiertas hasta la carta 7 u 8, luego concrete el plan.
  • Caza de regalías. Las regalías altas (escalera de color trasera = 10 unidades, póker intermedia = 8) pueden cambiar dramáticamente una mano. Si tiene 4 cartas para un color o una pareja en la trasera, considere estructurar el resto de la mano alrededor de completar la mano premium.
  • Fantasyland en OFC vale un riesgo significativo. Una delantera con pareja de Reinas es aproximadamente +10 EV en puntuación futura esperada de mano; asumir un riesgo de falta del 20% para lograrlo suele ser positivo en términos netos.

Glosario

  • Trasera: la mano de 5 cartas más fuerte, colocada en la fila «trasera» de las tres filas del jugador.
  • Intermedia: la mano intermedia de 5 cartas, colocada entre la delantera y la trasera.
  • Delantera: la mano de 3 cartas más débil, colocada al frente. Usa la jerarquía simplificada de 3 cartas (sin escaleras ni colores).
  • Falta: organizar las manos fuera de orden (trasera < intermedia, o intermedia < delantera). Cuesta 3 unidades por oponente, anula las regalías.
  • Scoop: ganar las tres manos contra un oponente. Normalmente paga el doble en el método 1-6.
  • Regalía: un pago de bonificación fijo por manos premium como escalera de color, póker o full, pagado además de las victorias normales en manos.
  • Dragón / 13 únicos: una mano natural de los 13 valores (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K). Victoria automática.
  • Fantasyland (OFC): una ventaja obtenida al lograr una pareja de Reinas o mejor en la fila delantera; en la siguiente mano ve las 13 cartas a la vez.
  • OFC / Open-Face Chinese Poker: la variante de colocación incremental, actualmente la forma dominante en torneos.
  • Pusoy / Shi San Zhang: los nombres filipino y cantonés del juego.

Consejos y estrategia

Verifique siempre primero si hay falta; una mano con falta cuesta 3 unidades por oponente más las regalías perdidas y es el mayor error en el Chinese Poker. Equilibre la fortaleza entre las tres manos en lugar de cargar todo en la trasera; una mano trasera muy fuerte con una intermedia débil típicamente pierde la intermedia. Las delanteras son cuestión de parejas: una pareja de Seises en la delantera suele superar las delanteras de carta alta de los oponentes. Buscar el scoop solo vale la pena cuando su organización claramente domina; ganar 2 de 3 por 2 unidades suele ser suficiente. En OFC, mantenga las opciones de colocación abiertas hasta la carta 7 u 8 antes de comprometerse; comprometerse demasiado pronto es el error común. Busque el disparador de Fantasyland (RR+ delantera) en OFC incluso con un riesgo de falta moderado; la ventaja de reparto completo de Fantasyland vale aproximadamente +10 EV en la siguiente mano.

El Chinese Poker recompensa la organización holística de las manos más que cualquier decisión de póker individual. La decisión clave es cómo distribuir la fortaleza entre tres filas, lo que depende no solo de las cartas propias sino también de lo que los oponentes probablemente mostrarán (en OFC, información parcial sobre los oponentes es visible mientras colocan). Los jugadores fuertes piensan en términos de probabilidad de scoop frente a probabilidad de 2-de-3 y dimensionan su agresividad en consecuencia. La disciplina en la verificación de faltas separa a los principiantes de los intermedios; la disciplina en el orden de colocación (en OFC) separa a los intermedios de los expertos.

Curiosidades

El Chinese Poker fue destacado en el evento Open-Face Chinese Poker de las World Series of Poker 2013, que otorgó más de 400.000 dólares en premios. Fantasyland en OFC suele denominarse el «Santo Grial» del juego porque un jugador encadenado en una racha de Fantasylands puede dominar una sesión casi por sí solo. La variante filipina Pusoy es tan popular que los sitios de transmisión y las aplicaciones móviles dedicadas a Pusoy regularmente encabezan las listas de juegos de cartas de las tiendas de aplicaciones asiáticas.

  1. 01¿Cuál es la importancia de Fantasyland en el Open-Face Chinese Poker y cómo gana un jugador el acceso a él?
    Respuesta Fantasyland es un estado de enorme ventaja en el que al jugador se le reparten las 13 cartas boca abajo a la vez al comienzo de la siguiente mano y puede organizar las tres filas en privado antes de revelarlas, en lugar de colocar las cartas de una en una. Un jugador gana Fantasyland organizando una pareja de Reinas o mejor en la fila delantera de 3 cartas, sin cometer falta, en la mano actual.
  2. 02¿Qué significa «cometer una falta» en el Chinese Poker y cuál es la penalización?
    Respuesta Cometer una falta significa organizar las manos fuera de la jerarquía de modo que trasera < intermedia o intermedia < delantera, violando la estricta regla trasera ≥ intermedia ≥ delantera. Un jugador con falta paga como si hubiera perdido las tres manos (3 unidades por oponente) y pierde todas las regalías que habría ganado en esa mano.

Historia y cultura

El Chinese Poker (十三張, Shi San Zhang) se originó en China y se extendió por Asia Oriental y Sudoriental a mediados del siglo XX, convirtiéndose en un juego de casino básico en Hong Kong, Macao, Taiwán, Filipinas (como Pusoy), Singapur y Vietnam. El nombre alternativo «Russian Poker» data de la escena de juego rusa de los años 90, donde el juego tuvo un breve auge. El Open-Face Chinese Poker (OFC) surgió en los clubes de juego rusos en la década de 2000 y se convirtió en un fenómeno global durante el auge del póker de los años 2010, con importantes circuitos de torneos en Las Vegas, Praga y Barcelona. La introducción de Fantasyland y las decisiones de colocación en tiempo real del OFC le dieron al juego clásico una nueva profundidad competitiva.

El Chinese Poker es un juego de cartas definitorio de la cultura del juego de Asia Oriental y Sudoriental, con décadas de presencia continua en casinos de Hong Kong, Macao, Filipinas y Taiwán. Su encarnación moderna OFC ha llevado el juego a los circuitos de torneos de póker globales y plataformas en línea, convirtiéndolo en uno de los juegos de cartas competitivos de más rápido crecimiento de las décadas de 2010 y 2020. Los torneos importantes incluyen el evento OFC de las WSOP, la Copa Europea de OFC y los campeonatos de Pusoy de toda Asia.

Variantes y reglas de la casa

El Chinese Poker clásico es la forma de mano organizada. El Open-Face Chinese Poker (OFC) introduce la colocación incremental sin reorganización. El Pineapple OFC añade repartos de 3 cartas con 1 descarte. El Fantasyland OFC recompensa las delanteras de RR+ con una ventaja de reparto completo en la siguiente mano. El Pusoy filipino y el Chinese Poker de Hong Kong son formas regionales de casino. Los métodos de puntuación varían entre los sistemas 1-2, 1-6 y 2-4.

Los principiantes deben comenzar con el Chinese Poker clásico de 4 jugadores usando la puntuación 1-2 y omitir las regalías hasta que la verificación de faltas se convierta en un reflejo. Use el método 1-6 (scoop = 6 unidades) para obtener variaciones más emocionantes en el juego de dinero. Para un ambiente de torneo, use el Pineapple OFC con Fantasyland; esta es la forma competitiva moderna dominante. Los nuevos jugadores se benefician de una tarjeta de referencia impresa que muestra las jerarquías de manos y la regla de verificación de faltas.