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Cómo jugar a Rickety Kate

Rickety Kate es el nombre australiano y neozelandés de Black Lady, un juego de bazas de la familia del Hearts. De 3 a 6 jugadores intentan evitar capturar corazones (1 punto cada uno) y la Reina de Picas («Rickety Kate», 13 puntos) en bazas; el primero en alcanzar 100 puntos de penalización termina la partida y gana el jugador con la puntuación acumulada más baja.

Jugadores
3–6
Dificultad
Fácil
Duración
Media
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Rickety Kate

Rickety Kate es el nombre australiano y neozelandés de Black Lady, un juego de bazas de la familia del Hearts. De 3 a 6 jugadores intentan evitar capturar corazones (1 punto cada uno) y la Reina de Picas («Rickety Kate», 13 puntos) en bazas; el primero en alcanzar 100 puntos de penalización termina la partida y gana el jugador con la puntuación acumulada más baja.

3-4 jugadores 5+ jugadores ​Fácil ​​Media

Cómo jugar

Rickety Kate es el nombre australiano y neozelandés de Black Lady, un juego de bazas de la familia del Hearts. De 3 a 6 jugadores intentan evitar capturar corazones (1 punto cada uno) y la Reina de Picas («Rickety Kate», 13 puntos) en bazas; el primero en alcanzar 100 puntos de penalización termina la partida y gana el jugador con la puntuación acumulada más baja.

Rickety Kate es el nombre australiano y neozelandés del juego de bazas conocido en otras partes como Black Lady o Black Maria (miembro de la familia del Hearts). De 3 a 6 jugadores, cada uno por su cuenta, juegan una serie de bazas sin triunfos en las que cada corazón vale un punto de penalización y la Reina de Picas (apodada «Rickety Kate») vale trece. El objetivo de cada reparto es tomar el menor número posible de puntos de penalización; a lo largo de muchos repartos, la puntuación acumulada más baja gana. Una partida completa hasta 100 puntos de penalización dura entre 45 y 60 minutos.

Referencia rápida

Objetivo
Evite capturar corazones (1 punto cada uno) y la Reina de Picas (, 13 puntos); la puntuación acumulada más baja después de 100 gana.
Preparación
  1. Retire cartas bajas para repartir de forma equitativa: para 3 jugadores, ambos 2 negros para 5, los cuatro 2 para 6.
  2. Reparta todas las cartas en el sentido de las agujas del reloj; cada jugador luego pasa 3 cartas boca abajo (la dirección rota de mano en mano).
  3. El abre la primera baza (la mano mayor abre en partidas con mazo reducido).
En tu turno
  1. Juegue en el sentido de las agujas del reloj; siga el palo si puede; de lo contrario, descarte cualquier carta.
  2. La carta más alta del palo de salida gana la baza; sin triunfos.
  3. No se pueden jugar cartas de penalización en la primera baza; los corazones no pueden abrirse hasta que un corazón haya sido descartado.
  4. Los corazones y el capturados se convierten en puntos de penalización al final de la mano.
Puntuación
  • Cada corazón = 1 punto; = 13. Disparar a la luna (los 26) vale 0 para quien dispara y 26 para todos los demás (o restar 26 al que dispara, regla de la luna nueva).
  • La partida termina cuando un jugador alcanza 100; el total más bajo gana la partida.
Consejo: Pase sus picas más altas antes de que el pueda caer sobre ellas; anule un palo pronto para poder descartar cartas de penalización de forma segura más adelante.

Jugadores

De 3 a 6 jugadores; 4 se considera el número óptimo. Cada jugador juega de forma individual (sin parejas). El primer repartidor se elige repartiendo una sola carta a cada jugador; quien recibe la carta más baja reparte. El turno de repartidor rota un asiento en el sentido de las agujas del reloj en cada mano.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Dentro de cada palo, las cartas se ordenan del As (alto) hacia abajo: Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (bajo). No hay palo de triunfo. Para igualar el reparto, retire cartas bajas según sea necesario: para 3 jugadores retire el ; para 5 jugadores retire ambos doses negros ( y ); para 6 jugadores retire los cuatro doses. Para 4 jugadores use el mazo completo de 52 cartas sin retirar ninguna.

Objetivo

Evite capturar cartas de penalización en bazas: cada corazón vale 1 punto de penalización y la Reina de Picas (Rickety Kate) vale 13 puntos de penalización. Al final de cada reparto, los puntos de penalización se suman a la puntuación acumulada de cada jugador; el ganador general es el jugador con la puntuación acumulada más baja cuando alguien supera por primera vez el umbral de puntuación final.

Preparación y reparto

  1. Retire las cartas bajas indicadas según el número de jugadores (véase Mazo de cartas) y baraje a fondo el mazo restante. El repartidor ofrece el mazo al jugador a su derecha para que lo corte.
  2. Reparta todas las cartas en el sentido de las agujas del reloj, de una en una, comenzando por la mano mayor (el jugador a la izquierda del repartidor). Con las retiradas correctas, cada jugador recibe el mismo número de cartas: 17 cada uno para 3 jugadores (de 51 cartas), 13 cada uno para 4 jugadores (de 52), 10 cada uno para 5 jugadores (de 50) y 8 cada uno para 6 jugadores (de 48).
  3. Fase de traspaso (ocurre antes del juego de cada mano): Cada jugador selecciona exactamente 3 cartas de su mano y las pasa boca abajo a un rival designado. No mire las cartas que le han pasado hasta después de haber pasado las suyas. La dirección del traspaso rota: mano 1 pasa a la izquierda, mano 2 pasa a la derecha, mano 3 pasa al frente (o a un rival fijo en partidas de 3/5/6 jugadores), mano 4 sin traspaso, mano 5 reinicia el ciclo. Algunas casas juegan con un traspaso siempre hacia la izquierda; pónganse de acuerdo antes de empezar.
  4. Después del traspaso, cada jugador recoge las 3 cartas recibidas y las incorpora a su mano.
  5. Reparto incorrecto: Si algún jugador recibe un número incorrecto de cartas, o si una carta queda expuesta durante el reparto, el reparto es nulo y el mismo repartidor vuelve a repartir.

Jugabilidad

  1. Apertura de la primera baza: En el juego de cuatro jugadores, el jugador que tiene el lo abre como primera carta de la primera baza. En partidas con mazo reducido (3, 5, 6 jugadores) donde el puede haber sido retirado, el jugador a la izquierda del repartidor abre con cualquier carta. Algunas casas siempre abren con el cuando está en juego.
  2. Estructura de la baza: La carta de apertura establece el palo de salida. El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj; cada jugador juega por turno una carta boca arriba en el centro. Usted debe seguir el palo si tiene alguna carta de ese palo; si no tiene ninguna, puede jugar cualquier carta (esto se llama descarte).
  3. Ganar la baza: Después de que todos los jugadores hayan jugado, la carta más alta del palo de salida gana la baza (no hay palo de triunfo, por lo que las cartas de otros palos no pueden ganar; incluso la Reina de Picas no gana una baza a menos que se haya salido con picas). El ganador de la baza recoge las cartas boca abajo frente a él y abre la siguiente baza.
  4. Corazones rotos: Un jugador no puede abrir con un corazón hasta que los corazones hayan sido «rotos» (es decir, un corazón ha sido descartado previamente en una salida que no era de corazones). Un jugador cuya mano contenga únicamente corazones puede abrir con uno por necesidad, lo que también rompe los corazones.
  5. Restricción en la primera baza: En la primera baza de una mano (la abierta con el ), no se pueden descartar cartas de penalización. Es decir, no puede jugar un corazón ni la Reina de Picas en la primera baza aunque no pueda seguir el palo de tréboles; debe descartar una carta que no sea de penalización. Si su mano contiene únicamente corazones y/o , puede jugar una, ya que no tiene otra opción legal.
  6. Renuncio (revoke): No seguir el palo cuando se podría haber hecho es un renuncio. Si se detecta antes de que se abra la siguiente baza, el infractor retira la jugada ilegal y juega una carta legal; además recibe una penalización fija de 13 puntos al final de la mano. Si se detecta más tarde, se aplica la misma penalización y el reparto actual puede repetirse a discreción del grupo.
  7. Final de la mano: La mano termina cuando se han jugado todas las bazas y todas las cartas están contabilizadas. Cada jugador suma las cartas de penalización de las bazas que capturó: 1 punto por cada corazón capturado, más 13 si capturó . Estas sumas se añaden a las puntuaciones acumuladas.

Puntuación

  • Cartas de penalización: Cada corazón [♥] capturado en una baza vale 1 punto de penalización; la Reina de Picas vale 13. El reparto tiene 13 corazones más la Reina de Picas, para un total de 26 puntos de penalización por reparto (en la partida estándar de 4 jugadores).
  • Disparar a la luna (slam): Si un solo jugador captura todas las cartas de penalización del reparto (los 13 corazones y el , 26 puntos en total), ese jugador dispara a la luna. Con la regla de la luna antigua, el que dispara anota 0 y cada otro jugador anota 26. Con la regla de la luna nueva, el que dispara elige entre añadir 26 a la puntuación de cada rival (luna antigua) o restar 26 de su propia puntuación (pudiendo quedar en negativo). Acuerden qué variante se usa antes de la primera mano.
  • Intento fallido de disparar a la luna: Si el jugador que intenta disparar no lo logra (toma 25 o menos de los 26 puntos de penalización), anota normalmente lo que capturó, y los demás jugadores también anotan sus penalizaciones a los valores normales (1 por corazón, 13 por Kate).
  • Puntuación acumulada: Añada la puntuación de cada reparto al total acumulado de cada jugador. Continúe jugando manos hasta que un jugador alcance o supere el umbral de puntuación final acordado.

Victoria

  • Condición de fin: La partida termina después del primer reparto en el que la puntuación acumulada de algún jugador alcanza o supera 100 puntos de penalización. (Algunas casas usan 50 para una partida más corta; acuerden esto de antemano.)
  • Ganador de la partida: El jugador con la puntuación acumulada más baja en el momento en que termina la partida gana. Una puntuación de cero o negativa es posible con la regla de la luna nueva y se considera victoria.
  • Desempates: Si dos o más jugadores están empatados en la puntuación más baja al final de la partida, se juega una mano más solo entre esos jugadores (los demás se retiran y conservan sus puntuaciones). El jugador con menos puntos de penalización capturados en esa mano de desempate gana. Si continúa el empate, se repite.

Variantes comunes

  • Rickety Kate sin traspaso: Se omite el traspaso de 3 cartas por completo; ayuda a los nuevos jugadores a centrarse en el juego de bazas.
  • Bono de la Jota de Diamantes: El cuenta como menos 10 (un bono para quien lo capture). Común en el juego casual australiano; desplaza la estrategia hacia querer el mientras se evita Kate y los corazones.
  • Omnibus Hearts (+10♦): Añade el como carta de bono que vale menos 10. Algunas casas usan ambas cartas de bono juntas.
  • Sin penalización en la primera baza: Se elimina la restricción sobre cartas de penalización en la primera baza; da un poco más de flexibilidad, pero es poco frecuente en Australia.
  • Rickety Kate de cancelación (6+ jugadores, dos mazos): Se barajan juntos dos mazos de 52 cartas. Si se juegan dos cartas idénticas en la misma baza, ambas se anulan mutuamente para ganar la baza; la carta restante más alta gana.
  • Variante Black Jack: Se usa el en lugar del como «dama negra», con un valor de 10 puntos; la Reina pasa a ser una carta ordinaria. Poco frecuente en Australia, común en algunos pubs británicos.

Consejos y estrategias

  • El traspaso es la decisión más determinante. Por lo general, pase sus picas más altas (, , ) antes de que puedan ganar una baza que no desea; pase corazones altos si tiene muchos. No pase lo que piense usar para disparar a la luna.
  • Intente anular un palo pronto (juegue todas sus cartas de ese palo rápidamente) para poder descartar cartas de penalización en bazas abiertas con ese palo sin riesgo.
  • Vigile el recuento de picas. Si el sigue en juego y usted tiene o sin protección por debajo (2 a 9), corre el riesgo de ganar una salida de picas y llevarse a Kate. Descarte las picas altas en salidas que no sean de picas en cuanto se rompan los corazones.
  • Disparar a la luna es poco frecuente pero devastador; si un rival parece ganar cada baza, sacrifique un corazón de rango medio en una baza que no pueda capturar fácilmente para interrumpir su racha.
  • Abra con cartas bajas en palos sin penalización para obligar a los rivales a gastar sus cartas seguras. Reserve sus propios 2 y 3 como «patos» para esquivar salidas peligrosas más adelante.

Glosario

  • Baza: Una ronda de juego en la que cada jugador pone una carta; el jugador que puso la carta más alta del palo de salida gana y recoge todas las cartas.
  • Seguir el palo: Jugar una carta del palo que se ha abierto, si se tiene una. Obligatorio cuando es posible.
  • Palo de salida: El palo de la primera carta jugada en la baza actual; determina lo que usted debe seguir.
  • Descarte: Jugar una carta de un palo distinto al que se abrió (porque no tiene ninguna del palo de salida). Las cartas de otros palos no pueden ganar la baza.
  • Renuncio / revoke: Un incumplimiento ilegal de seguir el palo cuando se podría haberlo hecho; penalizado.
  • Rickety Kate: El apodo de la Reina de Picas (), la principal carta de penalización con un valor de 13 puntos.
  • Disparar a la luna: Capturar deliberadamente todas las cartas de penalización de un reparto, convirtiendo los que habrían sido 26 puntos de penalización en cero (o menos 26 con la regla de la luna nueva).
  • Corazones rotos: El estado de la mano después de que un corazón haya sido descartado en una salida que no era de corazones; a partir de ese momento, se puede abrir con corazones.
  • Mano mayor: El jugador a la izquierda del repartidor; el primero en actuar después del reparto (cuando corresponda).

Consejos y estrategia

Pase sus picas más altas ([Q♠], [K♠], [A♠]) a la derecha antes de que el [Q♠] pueda caer sobre ellas. Anule un palo pronto para poder descartar cartas de penalización de forma segura más adelante cuando se abra ese palo.

El traspaso es la decisión más determinante. Nunca pase el [Q♠] a un jugador a su derecha si necesita que lo tome más adelante; en cambio, pase cartas altas pero protegidas que no puedan evitar fácilmente.

Curiosidades

El nombre «Rickety Kate» es una expresión argótica exclusivamente australiana para el [Q♠]; su origen es popular y está en disputa, pero la carta ha sido la principal penalización del juego en Australia desde al menos mediados del siglo XX.

  1. 01¿Cuál es el apodo de la Reina de Picas en la versión australiana del Hearts?
    Respuesta Rickety Kate; vale 13 puntos de penalización si se captura en una baza.

Historia y cultura

Rickety Kate es el nombre estándar del Hearts en Australia y Nueva Zelanda, donde ha sido un popular juego familiar durante generaciones; desciende del Hearts americano a través del Black Lady británico.

Uno de los juegos de cartas familiares más populares de Australia, jugado en barbacoas, fines de semana y reuniones familiares en todo el país; el equivalente australiano de la tradición estadounidense del Hearts.

Variantes y reglas de la casa

Rickety Kate sin traspaso omite el intercambio de 3 cartas. El bono de la Jota de Diamantes acredita el [J♦] como -10. Omnibus Hearts añade el [10♦] como -10. Rickety Kate de cancelación usa dos mazos y anula las cartas idénticas en la misma baza.

Para una versión familiar más ligera, omita el traspaso por completo. Para mayor profundidad estratégica, añada la carta de bono [J♦]. Juegue hasta 50 para una partida corta o hasta 100 para la estándar.