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Cómo jugar a Osmosis

Un juego de paciencia con un solo mazo, cuatro pilas de reserva y cuatro bases. Las bases se construyen solo por palo (sin orden de valor), pero cada fila filtra a través de la fila superior: una carta solo puede jugarse si su valor ya aparece en cada base superior.

Jugadores
1
Dificultad
Media
Duración
Media
Baraja
52
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Cómo jugar a Osmosis

Un juego de paciencia con un solo mazo, cuatro pilas de reserva y cuatro bases. Las bases se construyen solo por palo (sin orden de valor), pero cada fila filtra a través de la fila superior: una carta solo puede jugarse si su valor ya aparece en cada base superior.

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Cómo jugar

Un juego de paciencia con un solo mazo, cuatro pilas de reserva y cuatro bases. Las bases se construyen solo por palo (sin orden de valor), pero cada fila filtra a través de la fila superior: una carta solo puede jugarse si su valor ya aparece en cada base superior.

Osmosis (también conocido como Treasure Trove) es un distintivo juego de paciencia con un solo mazo que data de mediados del siglo XX, construido en torno a una inusual regla de filtrado de bases que le da su nombre. A diferencia de las bases de paciencia estándar que se construyen hacia arriba en valor, las bases de Osmosis se construyen solo por palo (se permite cualquier orden de valores), pero con una estricta restricción en cascada: una carta solo puede jugarse en una base si una carta del mismo valor ya aparece en la fila de base superior a ella. Este «filtrado osmótico» crea una dependencia en cascada donde la primera base (superior) impulsa el juego completo, y cada base inferior recibe valores solo cuando la fila superior los libera. Cuatro pilas de reserva de cuatro cartas cada una se sitúan a la izquierda de las bases; solo la carta superior de cada reserva está boca arriba y es jugable, con las cartas inferiores volteadas solo al desapilar. Un mazo de 35 cartas se reparte de tres en tres a una pila de descarte, con repartos ilimitados. Osmosis ofrece una tasa de victoria moderada (aproximadamente 1 de cada 6 partidas) y recompensa la planificación paciente sobre la velocidad.

Referencia rápida

Objetivo
Mover las 52 cartas a cuatro bases, cada una construida por palo con reglas de filtro de valor en cascada.
Preparación
  1. 1 jugador con un mazo de 52 cartas.
  2. Repartir 4 pilas de reserva de 4 cartas (carta superior boca arriba).
  3. Voltear la siguiente carta del mazo para iniciar la primera base.
  4. El mazo reparte 3 cartas a la vez a una pila de descarte; repartos ilimitados.
En tu turno
  1. La primera base acepta cualquier carta de su palo, en cualquier orden.
  2. Las bases inferiores necesitan un valor coincidente ya presente en cada base superior.
  3. Jugar la carta superior de reserva, la carta superior de la pila de descarte o una carta recién volteada.
  4. Repartir 3 del mazo cuando se esté bloqueado; nuevo reparto cuando el mazo esté vacío.
Puntuación
  • Victoria = las 52 cartas en las bases.
  • Puntuación parcial = cartas colocadas antes del bloqueo. Tasa de victoria aproximadamente 1 de cada 6.
Consejo: Construir la primera base rápidamente; cada valor añadido desbloquea el juego en tres filas inferiores.

Jugadores

Un solo jugador; Osmosis es un juego de paciencia en solitario. Funciona con un mazo físico sobre una mesa o en cualquiera de las principales colecciones digitales de paciencia.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas; sin comodines. Ningún palo es preferido; el palo de la primera base se determina aleatoriamente por la primera carta repartida del mazo. Las cartas dentro de una base no necesitan estar en orden de valor ascendente o descendente; cualquier orden de valores dentro de un solo palo es válido.

Objetivo

Mover las 52 cartas a las cuatro bases, cada una construida por palo sin requisito de orden de valor, sujeto a la regla de filtro de osmosis: una carta solo puede jugarse en una base por debajo de la fila superior si una carta del mismo valor ya ha sido colocada en cada base por encima de ella.

Preparación y reparto

  1. Barajar el mazo de 52 cartas.
  2. Repartir 4 pilas de reserva de 4 cartas cada una en una columna vertical en el lado izquierdo del área de juego. Solo la carta superior de cada pila se voltea boca arriba; las tres debajo quedan boca abajo.
  3. Voltear la siguiente carta del mazo y colocarla a la derecha de la pila de reserva superior como la primera base. El palo de esta carta se convierte en el palo de la primera base.
  4. Las 35 cartas restantes forman el mazo, colocado boca abajo a la derecha de la reserva.
  5. Designar un espacio debajo del mazo para la pila de descarte, donde las cartas del mazo se apilarán boca arriba de tres en tres.
  6. Las tres bases para los demás palos se añadirán en filas sucesivas por debajo de la primera base a medida que se inicien.

Jugabilidad

  1. Primera base (fila superior): Acepta cualquier carta de su palo en cualquier orden de valor. Ejemplo: si la primera base es la base de Picas y comenzó con , luego puede añadir , , , etc. en cualquier orden.
  2. Segunda base (fila 2): Iniciada por una carta de cualquier otro palo, colocada por debajo y alineada con la primera base. Esta base solo puede aceptar cartas cuyo valor ya aparezca en la primera base. Si la base de Picas contiene 7-3-K, entonces la base de Corazones solo puede aceptar 7, 3 y K de Corazones (en cualquier orden).
  3. Tercera base (fila 3): Igualmente restringida: acepta una carta solo si su valor aparece en tanto la primera como la segunda base por encima de ella.
  4. Cuarta base (fila 4): Acepta una carta solo si su valor aparece en las tres bases superiores.
  5. Iniciar una nueva base (filas 2, 3, 4): Una nueva base se inicia solo cuando una carta coincide con el valor inicial de la primera base. Ejemplo: si la primera base comenzó con 7♠, entonces cada una de las tres bases inferiores comienza con el 7 de su palo respectivo. Entonces, para iniciar la base de Corazones (fila 2), se debe jugar el 7♥.
  6. Juego de reserva: Solo la carta superior de cada una de las cuatro pilas de reserva es jugable en cualquier momento. Cuando se juega una carta superior en una base, la carta debajo de ella se voltea boca arriba y se convierte en la nueva carta superior.
  7. Mazo: Cuando no quedan movimientos útiles, repartir 3 cartas del mazo boca arriba a la pila de descarte, llegando como un paquete. Solo la carta superior de la pila de descarte es jugable en cualquier momento. Continúe jugando las cartas boca arriba hasta que el mazo se agote.
  8. Nuevo reparto: Cuando el mazo se agota, recoger la pila de descarte (no barajar) y voltearla boca abajo como el nuevo mazo. Se permiten repartos ilimitados, pero se debe hacer progreso entre repartos; si se completa un pase completo de reparto sin jugar ninguna carta, el juego está bloqueado.

Puntuación

  • Condición de victoria: Las 52 cartas movidas exitosamente a las cuatro bases.
  • Puntuación parcial: Cuando el juego se bloquea, contar el número total de cartas en las bases. Útil para seguir la mejora a lo largo de los intentos.
  • Tasa de victoria estimada: Aproximadamente 1 de cada 6 partidas con juego óptimo. Los jugadores expertos pueden aumentar la tasa mediante una gestión cuidadosa del mazo y la pila de descarte.

Victoria

Usted gana cuando las 52 cartas están en las cuatro bases. No hay límite de tiempo; el juego termina con una victoria o con un bloqueo donde no quedan movimientos legales y un reparto completo no produce ningún progreso. La partida se considera bien jugada si alcanza al menos 40 cartas en las bases incluso en un intento fallido.

Variantes comunes

  • Peek (Osmosis abierta): Todas las cartas de reserva se reparten boca arriba desde el principio, permitiéndole planificar en torno al contenido completo de las pilas de reserva. Aumenta la tasa de victoria a aproximadamente 1 de cada 3.
  • Reparto de una sola carta: Repartir una carta a la vez desde el mazo en lugar de tres a la pila de descarte. Aumenta dramáticamente la tasa de victoria a aproximadamente 1 de cada 3 y hace que el juego se sienta más determinista.
  • Repartos limitados: Las reglas clásicas estrictas limitan a 3 pases por el mazo en lugar de ilimitados. Significativamente más difícil.
  • Treasure Trove: El nombre original del juego tal como fue publicado en los primeros compendios de paciencia del siglo XX. Reglas idénticas a la Osmosis moderna.
  • Bridesmaids: Una variante rara y estrechamente relacionada que a veces aparece en aplicaciones de solitario; casi idéntica pero con una regla de un solo reparto.

Consejos y estrategias

  • Construir la primera base de manera agresiva: Toda la cascada depende de la primera base. Cada nuevo valor añadido a la fila superior desbloquea el juego en las tres filas inferiores. Priorice jugar cartas del palo de la primera base por encima de todo lo demás.
  • Seguir los valores ya en la primera base: Mantenga una nota mental de qué valores han entrado en la fila superior. Solo necesita que la primera base contenga los 13 valores para que cada otra base tenga plena libertad, en cuyo punto la cascada está resuelta.
  • Retrasar el inicio de nuevas bases: Una nueva base por debajo de la fila superior solo se inicia cuando aparece su valor inicial correspondiente. Puede elegir retrasar el inicio de la fila 2 (si la carta inicial está en la parte superior de una pila de reserva) para esperar un progreso favorable en la fila superior. Sin embargo, el retraso es una apuesta en contra del mazo.
  • No desapilar las reservas aleatoriamente: Cada pila de reserva oculta 3 cartas boca abajo. Jugar una carta superior de reserva para construir una base siempre es positivo, pero tenga cuidado de jugar cartas de reserva a la pila de descarte o en bases no críticas cuando podrían ser útiles más adelante.
  • Usar los repartos con paciencia: Los repartos son ilimitados, pero cada pase expone cada carta en diferentes posiciones. Planifique un circuito completo: piense qué cartas de la pila de descarte serán jugables en la configuración actual y cuáles no.

Glosario

  • Pila de reserva: Una de las cuatro pilas de 4 cartas boca abajo con solo la carta superior boca arriba; fuente de cartas iniciales.
  • Base: Una de las cuatro pilas, cada una aceptando solo su propio palo. La base de la fila superior no tiene filtro de valor; las bases inferiores filtran por la regla de osmosis.
  • Filtro de osmosis / regla de cascada: Una carta solo puede entrar en una base si su valor ya aparece en cada base por encima de ella.
  • Mazo: Las 35 cartas no repartidas que quedan después de la preparación.
  • Pila de descarte: La pila boca arriba donde se depositan las cartas del mazo en paquetes de 3 (o 1 en la variante de reparto único).
  • Nuevo reparto: Voltear la pila de descarte de vuelta al mazo cuando el mazo se agota. Ilimitado en las reglas estándar.
  • Valor inicial: El valor de la primera carta repartida en la base superior; cada base por debajo de la primera debe comenzar con este valor.

Consejos y estrategia

Construir la primera base de manera agresiva ya que cada valor añadido desbloquea el juego en las tres filas inferiores. Siga qué valores están en la primera base para saber qué está actualmente permitido en las filas inferiores. Use los repartos ilimitados con paciencia y no desapile las reservas sin propósito.

La dependencia en cascada entre las bases significa que la primera base esencialmente controla el juego completo. Construir allí un conjunto diverso de valores temprano da la mayor flexibilidad; apresurarse a iniciar las bases inferiores antes de que la fila superior tenga 5 o 6 valores suele ser un error. La regla de reparto ilimitado recompensa la paciencia: un pase completo por el mazo a menudo revela combinaciones jugables que parecen imposibles a primera vista.

Curiosidades

El juego lleva el nombre del proceso biológico de la ósmosis porque las cartas deben «filtrarse» desde la fila de base superior hacia las filas inferiores, de manera similar a como las moléculas cruzan una membrana semipermeable. El nombre captura perfectamente la dependencia en cascada de las bases.

  1. 01¿Por qué este juego de paciencia se llama Osmosis?
    Respuesta Porque las cartas deben «filtrarse» desde la fila de base superior hacia las filas inferiores (cada carta requiere que su valor aparezca en cada base por encima de ella), imitando el proceso biológico de las moléculas que pasan a través de una membrana semipermeable.

Historia y cultura

Osmosis (originalmente Treasure Trove) apareció por primera vez en colecciones de paciencia en lengua inglesa a principios del siglo XX y fue popularizado por Albert H. Morehead y Geoffrey Mott-Smith en su obra de 1949 «Complete Book of Solitaire and Patience Games». Su regla de filtrado en cascada lo convirtió en un destacado entre los juegos de bases «construidas por palo» e inspiró una pequeña familia de variantes, incluidas Peek y Bridesmaids.

Osmosis ocupa un lugar especial en el canon de los juegos de paciencia por su mecánica distintiva, una genuina innovación en un género por lo demás conservador. Aparece en prácticamente todas las grandes colecciones digitales de solitario (Microsoft Solitaire Collection, Pretty Good Solitaire, Solitaire Conquest) y es favorito entre los jugadores que disfrutan de desafíos de paciencia inusuales.

Variantes y reglas de la casa

La variante Peek (Osmosis abierta) reparte todas las cartas de reserva boca arriba, permitiendo al jugador planificar con información completa. El reparto de mazo de una sola carta elimina la regla del paquete de 3 y aumenta significativamente las tasas de victoria. Las reglas de reparto limitado eliminan la regla de «ilimitado» para una variante más difícil. Bridesmaids es una variante de reparto único estrechamente relacionada.

Repartir las cartas del mazo de una en una en lugar de tres para una versión de enseñanza más fácil de ganar. Permitir el peek completo (todas las cartas de reserva boca arriba) para una variante amigable con la planificación. Para mayor dificultad, limitar los repartos a tres pases.