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Cómo jugar a Black Maria

Black Maria es el juego de evitación de bazas característico de la familia británica del Hearts para 3 a 6 jugadores (mejor con 3). Cada corazón capturado vale 1 punto de penalización, la [Q♠] (Black Maria) 13, la [K♠] 10 y la [A♠] 7, con un total de 43 puntos de penalización por reparto. Los jugadores pasan 3 cartas a la derecha antes de jugar; gana la puntuación acumulada más baja.

Jugadores
3–6
Dificultad
Fácil
Duración
Media
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Black Maria

Black Maria es el juego de evitación de bazas característico de la familia británica del Hearts para 3 a 6 jugadores (mejor con 3). Cada corazón capturado vale 1 punto de penalización, la [Q♠] (Black Maria) 13, la [K♠] 10 y la [A♠] 7, con un total de 43 puntos de penalización por reparto. Los jugadores pasan 3 cartas a la derecha antes de jugar; gana la puntuación acumulada más baja.

3-4 jugadores 5+ jugadores ​Fácil ​​Media

Cómo jugar

Black Maria es el juego de evitación de bazas característico de la familia británica del Hearts para 3 a 6 jugadores (mejor con 3). Cada corazón capturado vale 1 punto de penalización, la [Q♠] (Black Maria) 13, la [K♠] 10 y la [A♠] 7, con un total de 43 puntos de penalización por reparto. Los jugadores pasan 3 cartas a la derecha antes de jugar; gana la puntuación acumulada más baja.

Black Maria es el juego de evitación de bazas característico de la familia británica del Hearts para 3 a 6 jugadores (óptimo con 3). Cada corazón capturado vale 1 punto de penalización, la Reina de Picas (la «Black Maria») 13, el Rey de Picas 10 y el As de Picas 7, con un total de 43 puntos de penalización por reparto. Los jugadores pasan tres cartas a la derecha antes de jugar, y el ganador de la partida es el jugador con la puntuación acumulada de penalización más baja tras un número acordado de repartos. Una partida típica de nueve repartos dura entre 30 y 45 minutos.

Referencia rápida

Objetivo
Evite capturar corazones, (Black Maria, 13), (10) y (7); gana la puntuación acumulada más baja a lo largo de la partida.
Preparación
  1. Retire las cartas bajas según sea necesario para un reparto equilibrado ( para 3 jugadores, los 2s negros para 5, todos los 2s para 6).
  2. Reparta todas las cartas en sentido horario; cada jugador pasa 3 cartas boca abajo al jugador a su derecha.
  3. El jugador más antiguo abre con cualquier carta que no sea corazón en la primera baza.
En tu turno
  1. Siga el palo si puede; de lo contrario, descarte lo que quiera; gana la carta más alta del palo abierto.
  2. Sin triunfos; los corazones no pueden abrirse hasta que un corazón haya sido descartado en una baza que no era de corazones.
  3. Las cartas de penalización capturadas se convierten en puntos al final de la mano: corazones = 1 cada uno, = 13, = 10, = 7.
Puntuación
  • 43 puntos de penalización disponibles por reparto; se suman al total acumulado de cada jugador.
  • La partida termina tras un número acordado de repartos (a menudo 9 o 12, o cuando un jugador supera los 100 puntos); gana el total más bajo.
Consejo: Pase sus picas más altas a la derecha antes de que puedan perder frente a ; vacíe un palo pronto para poder descartar con seguridad las cartas de penalización más adelante.

Jugadores

De 3 a 6 jugadores, óptimo con 3; cada jugador juega por su cuenta (sin alianzas). El primer repartidor se elige cortando el mazo para obtener la carta más baja; el reparto rota en sentido horario después de cada mano. La duración de la partida se establece típicamente como un múltiplo de tres repartos (por ejemplo, 9 o 12) para que cada jugador reparta el mismo número de veces.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Los valores dentro de cada palo van desde el As (alto) hasta el 2 (bajo), pasando por Rey, Reina, Jota, 10, etc. No hay palo de triunfo en Black Maria. Para repartos uniformes con menos jugadores, se retiran cartas: retirar para 3 jugadores (51 cartas, 17 cada uno); retirar y para 5 jugadores (50 cartas, 10 cada uno); retirar todos los cuatro 2s para 6 jugadores (48 cartas, 8 cada uno); 4 jugadores usan el mazo completo, 13 cartas cada uno.

Objetivo

Evite capturar cartas de penalización en bazas. Las cuatro cartas de penalización son cada corazón (1 punto cada uno, 13 en total), la Reina de Picas (13 puntos, la «Black Maria»), el Rey de Picas (10 puntos, «Black Baz») y el As de Picas (7 puntos). El total de penalización disponible por reparto es de 43 puntos. A lo largo de la duración acordada de la partida, gana el jugador con la menor cantidad de puntos de penalización acumulados.

Preparación y reparto

  1. Aplique las eliminaciones de cartas necesarias según el número de jugadores y baraje el mazo restante a fondo. El repartidor ofrece el mazo al jugador a su derecha para que lo corte.
  2. Reparta todas las cartas boca abajo, una a la vez en sentido horario, comenzando por el jugador más antiguo (el jugador a la izquierda del repartidor). Cada jugador debe tener el mismo número de cartas.
  3. Fase de intercambio: Cada jugador selecciona exactamente 3 cartas de su mano y las pasa boca abajo al jugador a su derecha (la diferencia clave respecto al Hearts americano, que pasa a la izquierda). No mire las cartas que le pasan hasta que haya pasado las suyas. Tras todos los intercambios, tome las tres cartas recibidas e incorpórelas a su mano.
  4. Reparto inválido: Un reparto se declara nulo si algún jugador tiene un número incorrecto de cartas, o si una carta queda expuesta durante el reparto; el mismo repartidor vuelve a repartir.

Jugabilidad

  1. Apertura de la primera baza: El jugador más antiguo (el jugador a la izquierda del repartidor) sale con cualquier carta en la primera baza. A diferencia del Hearts americano, no hay restricción para salir con picas ni con ningún palo específico en la baza 1; sin embargo, los corazones no pueden abrirse todavía (véase Corazones rotos).
  2. Estructura de la baza: El juego avanza en sentido horario. Cada jugador por turno juega una carta boca arriba al centro. Usted debe seguir el palo si tiene alguna carta del palo abierto; si no tiene, puede jugar cualquier carta (denominada descarte).
  3. Ganar la baza: La carta más alta del palo abierto gana; no hay palo de triunfo, por lo que las cartas de otro palo no pueden ganar. El ganador de la baza recoge las cuatro cartas (o las que correspondan según el número de jugadores) boca abajo frente a él y abre la siguiente baza.
  4. Corazones rotos: Un jugador no puede abrir con un corazón hasta que un corazón haya sido «roto» (descartado en una apertura que no era de corazones, antes en la mano). Un jugador cuya mano contenga únicamente corazones puede abrir con uno por necesidad, lo que también rompe los corazones.
  5. Renuncio (revoque): No seguir el palo cuando se puede hacerlo es un renuncio. Si se detecta antes de que se abra la siguiente baza, el infractor recoge la carta ilegal y juega una legal. Si se detecta más tarde, la penalización habitual es que el infractor asume automáticamente los 43 puntos de penalización de ese reparto.
  6. Fin de la mano: La mano termina cuando se han jugado todas las cartas. Cada jugador suma las cartas de penalización en sus bazas capturadas: 1 por cada corazón, más 13 por , 10 por y 7 por si capturó alguna de ellas.

Puntuación

  • Por carta de penalización: Cada corazón en bazas capturadas vale 1 punto; vale 13; vale 10; vale 7. Penalización total por reparto: 43 puntos.
  • Total acumulado: Añada la penalización de cada reparto a la puntuación acumulada de cada jugador en la mesa.
  • Capturar la luna (regla de slam opcional): En grupos que usan esta regla, un jugador que captura todas las cartas de penalización en un reparto (los 13 corazones más , y , 43 puntos en total) resta 43 de su propia puntuación en lugar de sumarlos. La descripción tradicional de Black Maria no incluye esta regla; acuérdela antes de comenzar a jugar. Un intento fallido se puntúa normalmente.
  • Duración fija de la partida: Juegue un número fijo de repartos (normalmente 9 o 12, siempre divisible entre 3 para que cada posición reparte una parte igual); gana la puntuación acumulada más baja al final.
  • Final variable por umbral: Algunos grupos juegan hasta un umbral (normalmente la partida termina tras el reparto en que algún jugador supera los 100 puntos); gana la puntuación más baja en ese momento.

Victoria

  • Ganador de la partida: El jugador con la puntuación acumulada de penalización más baja al final de la partida acordada (formato de repartos fijos o por umbral).
  • Desempates: Si dos o más jugadores están empatados en la puntuación más baja al final de la partida, se juega un reparto adicional solo entre los jugadores empatados; gana quien capture la menor cantidad de puntos de penalización en ese reparto. Si sigue habiendo empate, se repite.
  • Sin victorias en equipo o compartidas: Black Maria es estrictamente individual; no existe modo de alianza ni de puntuación combinada.

Variantes comunes

  • Dirty Lady (reglas británicas alternativas): Se pasan cartas hacia la izquierda (no a la derecha); se excluye del intercambio (hay que conservarla si se recibe); se usan penalizaciones de corazones modificadas ( = 5, = 4, = 3, = 2, otros corazones = 1); recoger las 14 cartas de penalización cuenta favorablemente en lugar de capturar la luna.
  • Slippery Anne: Puntuación más sencilla; solo lleva puntos de penalización (13), los corazones son neutros. Curva de aprendizaje mucho más rápida.
  • Omnibus Hearts: Se añade o como carta de bonificación que vale menos 10 (restar 10 de la puntuación de quien la capture). Añade un motivo para querer ganar una baza en ocasiones.
  • Divergencia del Hearts americano: Se pasa a la izquierda en lugar de a la derecha; solo los corazones (1 cada uno) y (13) son penalizaciones; 26 puntos de penalización totales por reparto; la regla del restringe la apertura en la primera baza. El mayor total de penalización y el pase a la derecha de Black Maria son las diferencias británicas características.
  • Cancellation Black Maria (6 o más jugadores, dos mazos): Se mezclan dos mazos de 52 cartas; si dos cartas idénticas caen en la misma baza, se anulan entre sí y gana la carta más alta restante.
  • Rotación de pase en cuatro direcciones: Se alternan las direcciones del pase a lo largo de los repartos (derecha, izquierda, al frente, sin pase) para mayor variedad.

Consejos y estrategias

  • El intercambio es la decisión más importante. Por defecto: pase sus picas más altas (, , ) antes de que puedan ganar una baza que no desea; pase corazones altos si tiene muchos; nunca pase al jugador a su derecha si necesita que él la tome más adelante.
  • Controle el recuento de picas: una vez que está sobre la mesa y o siguen en mano sin nada por debajo, está a una salida de picas de llevarse a la María. Deshágase de ellas en salidas que no sean de picas lo antes posible.
  • Vacíe un palo pronto. Tener un palo vacío le permite descartar cartas de penalización (corazones, María, , ) en bazas abiertas con ese palo sin riesgo.
  • Conserve un corazón bajo como «escudo». Un 2 o 3 de corazones es casi inútil en otros contextos, pero es invaluable para esquivar una baza de corazones al final de la mano.
  • Bajo las reglas de «capturar la luna», esté atento a un jugador que de repente gana baza tras baza; coloque un corazón de valor medio en una baza que no pueda ganar fácilmente, rompiendo su racha antes de que acumule los 43 puntos.

Glosario

  • Baza: Una ronda de juego en la que cada jugador coloca una carta; la carta más alta del palo abierto gana y recoge las cartas.
  • Seguir el palo: Jugar una carta del mismo palo que la carta abierta, si tiene alguna. Obligatorio cuando es posible.
  • Palo abierto: El palo de la primera carta jugada en la baza actual; determina qué palo debe seguir.
  • Descarte: Jugar una carta de un palo diferente al abierto porque no tiene cartas de ese palo; no puede ganar la baza.
  • Black Maria: Apodo de , vale 13 puntos de penalización.
  • Black Baz: Apodo de , vale 10 puntos de penalización según las reglas completas de Black Maria.
  • Corazones rotos: El estado de la mano después de que cualquier corazón haya sido descartado en una apertura que no era de corazones; solo entonces se pueden abrir con corazones.
  • Capturar la luna (slam): Capturar todas las cartas de penalización en un reparto; bajo la regla de slam opcional, quien las captura anota -43 en lugar de +43.
  • Renuncio/revoque: No seguir el palo cuando se puede; penalizado severamente.
  • Jugador más antiguo: El jugador a la izquierda del repartidor; abre la primera baza en cada reparto.

Consejos y estrategia

Pase sus picas más altas a la derecha antes de que la [Q♠] pueda perder frente a ellas. Vacíe un palo pronto para poder descartar con seguridad cartas de penalización (corazones, [Q♠], [K♠], [A♠]) cuando ese palo sea abierto.

Con 43 puntos de penalización por reparto (frente a 26 en el Hearts americano), Black Maria recompensa más el juego defensivo. Vaciar un palo es casi siempre la decisión correcta; el riesgo de quedar atrapado con cartas de penalización supera la flexibilidad de mantener una mano amplia.

Curiosidades

El [K♠] recibe el apodo de «Black Baz» en Black Maria; junto con [Q♠] y [A♠], las tres cartas de penalización de picas suman 30 puntos entre ellas, más que los 13 corazones combinados (13).

  1. 01¿Cuántos puntos de penalización lleva la Reina de Picas en Black Maria?
    Respuesta 13 puntos de penalización, junto con el Rey de Picas (10), el As de Picas (7) y cada corazón (1).

Historia y cultura

Black Maria se ha jugado en Gran Bretaña desde principios del siglo XX e influyó en el desarrollo del Hearts americano; se considera el precursor británico de la familia Hearts en sentido amplio.

Un juego de cartas británico clásico que ayudó a popularizar el género de evitación de bazas; se enseña regularmente en los hogares británicos como el juego de Hearts «auténtico» y es un elemento habitual de las noches de cartas en familia.

Variantes y reglas de la casa

Slippery Anne simplifica la puntuación a solo la [Q♠] (13 puntos). Omnibus Hearts añade [J♦] o [10♦] como carta de bonificación de -10. Cancellation Black Maria (6+ jugadores, dos mazos) anula las cartas idénticas en la misma baza.

Para un juego familiar más sencillo use la puntuación exclusiva de la [Q♠] de Slippery Anne. Para más emoción añada la carta de bonificación de Omnibus. Juegue hasta 100 puntos de penalización o a un número fijo de 9 o 12 repartos.