Cómo jugar a Diloti
Cómo jugar
Diloti es un juego de cartas griego de pesca para 2 o 4 jugadores (en parejas), que combina capturas al estilo Casino con un mecanismo de declaración. Ases, el 10 de Diamantes, el 2 de Tréboles, la mayoría de capturas y los barridos xeri suman puntos hacia 61 o 101.
Diloti (griego Δηλωτή, «declaración») es un juego de cartas griego de pesca de la familia Casino, que combina ideas de dos juegos griegos más antiguos, Kontsina y Xeri, con un mecanismo de declaración al estilo Casino. Dos jugadores se enfrentan directamente, o cuatro en parejas fijas de dos, capturan cartas de una mesa boca arriba haciendo coincidir valores o jugando una carta cuyo valor sea igual a la suma de varias cartas de la mesa. Una sola carta que despeje toda la mesa consigue un xeri (barrido) que vale 10 puntos de bonificación, y los jugadores pueden bloquear un montón de cartas «declarando» su valor total para que solo pueda ser capturado por una carta de ese valor exacto. Los puntos provienen de los ases, el 10 de Diamantes, el 2 de Tréboles, la mayoría de capturas y los bonos xeri. El juego se juega tradicionalmente hasta 61 o 101 puntos a lo largo de varias manos y es un clásico de las noches de taberna griegas.
Referencia rápida
- 2 jugadores o 4 jugadores en dos parejas; un mazo de 52 cartas.
- Repartir 6 cartas a cada jugador y 4 boca arriba en el centro.
- Las manos se reparten cuatro veces en total (6 cartas cada vez) hasta que el mazo se agota.
- Jugar una carta para capturar (coincidencia o suma), declarar (bloquear una pila a un valor determinado) o dejar (dejar en la mesa).
- Despejar la mesa en una captura es un xeri: 10 puntos de bonificación.
- La última captura de la ronda toma todas las cartas que queden en la mesa (sin xeri).
- Ases 1 cada uno, 10 de Diamantes 2, 2 de Tréboles 1.
- 4 puntos por capturar más de 26 cartas en esta ronda.
- 10 puntos por cada xeri.
Jugadores
Diloti se juega exactamente con 2 jugadores que se enfrentan directamente, o con 4 jugadores en dos parejas fijas de dos, con los compañeros sentados uno frente al otro. La modalidad de cuatro jugadores en parejas es, con diferencia, la más común en Grecia. Con tres jugadores las reglas de la familia de pesca no quedan bien equilibradas, por lo que no es el formato estándar. El juego y el reparto rotan en sentido antihorario.
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas con palos franceses, sin comodines. Cada carta de un palo tiene tanto un valor (valor de captura) como, en el caso de cuatro cartas de puntuación, un valor en puntos. Los valores de captura son: As = 1, del 2 al 10 = valor nominal, Jota = 11, Reina = 12, Rey = 13. Las figuras, por tanto, solo capturan figuras del mismo rango (la Jota toma a la Jota, no una suma de 5+6). Cartas de puntuación: cada As vale 1 punto (cuatro en el mazo), el 10 de Diamantes vale 2 puntos , y el 2 de Tréboles vale 1 punto . Las demás cartas valen directamente 0 puntos, pero cuentan para la bonificación por mayoría de capturas.
Objetivo
Como jugador individual o pareja, ser el primero en alcanzar la puntuación acordada de 61 puntos (partida corta) o 101 puntos (partida completa) capturando cartas de puntuación, obteniendo la mayoría de cartas en cada ronda y ejecutando barridos xeri siempre que sea posible.
Preparación y reparto
- Barajar el mazo de 52 cartas a fondo. El jugador a la izquierda del repartidor corta el mazo.
- Repartir 6 cartas a cada jugador, boca abajo, en dos paquetes de tres, en sentido antihorario.
- Repartir 4 cartas boca arriba en el centro de la mesa para formar el esquema inicial.
- Si tres o cuatro de las cuatro cartas de la mesa son Jotas, o si el esquema es de otra manera injugable, se devuelven al mazo y se reparte de nuevo (regla de la casa: las Jotas en el esquema inicial pueden capturar toda la mesa, por lo que algunos grupos aún las permiten).
- Colocar el mazo restante boca abajo junto al repartidor; rellenará las manos hasta 6 cartas tres veces más durante la ronda.
- El jugador a la izquierda del repartidor juega primero.
Jugabilidad
- En su turno, juegue una carta de su mano boca arriba y realice una de las siguientes acciones: capturar, declarar o dejar.
- Capturar: Coloque la carta sobre cualquier carta(s) de la mesa que pueda tomar y recoja su carta más todas las cartas capturadas en su propia pila de puntuación boca abajo frente a usted (o la pila compartida de su pareja). Una carta jugada captura: (a) toda carta de la mesa boca arriba con el mismo valor; (b) un grupo de cartas de la mesa cuyos valores sumen exactamente el valor de la carta jugada; o (c) ambas cosas a la vez (por ejemplo, un 8 toma todos los 8 de la mesa más un 3+5 boca arriba). Solo se pueden capturar varios grupos del mismo rango a la vez si el grupo lo acuerda antes de jugar; por defecto, se elige una combinación legal.
- Declarar: Reúna una o más cartas numéricas de la mesa junto con su carta jugada en una pila boca arriba y anuncie el valor total como «Declaro ocho», «Declaro nueve», etc. La pila ahora solo puede ser capturada por una carta de exactamente ese valor declarado (o por una declaración igual o superior que la incluya). Las cartas individuales dentro de una pila declarada ya no pueden capturarse por separado. No puede declarar si no tiene en su mano la carta exacta necesaria para capturar la pila más adelante.
- Dejar: Si no puede o no desea capturar ni declarar, coloque su carta jugada boca arriba en la mesa. Su turno termina.
- Xeri (barrido): Si su jugada de captura toma todas las cartas boca arriba sin capturar de la mesa, anuncie «¡Xeri!» y marque el barrido (a menudo girando una de las cartas capturadas de lado en su pila de puntuación). Cada xeri otorga una bonificación de 10 puntos al final de la ronda. La última jugada que vacía la mesa por captura legal (última captura de cartas) no cuenta como xeri; solo cuenta una captura desde una mesa no vacía.
- Reposición: Cuando todos los jugadores han jugado sus 6 cartas, el repartidor reparte 6 cartas más a cada jugador (no se añaden nuevas cartas a la mesa). Se repite hasta que el mazo se agota tras cuatro rondas de reparto.
- Regla de la última carta: Cuando las manos están vacías y el mazo se ha agotado, el último jugador en realizar cualquier captura en la ronda recoge todas las cartas boca arriba y declaradas que queden en la mesa (no se obtiene bonificación xeri de esta manera).
- Figuras y capturas: Jotas, Reinas y Reyes solo pueden capturar figuras del mismo rango (Jota toma Jota, Reina toma Reina, Rey toma Rey). No se pueden usar para capturas aditivas ni declaraciones.
Puntuación
- Cada As capturado: 1 punto (4 puntos en total en el mazo).
- 10 de Diamantes (el Diloti propiamente dicho): 2 puntos.
- 2 de Tréboles: 1 punto.
- Mayoría de capturas (cartas): 4 puntos para el lado que haya capturado más de 26 cartas en esta ronda. Si ambos lados capturan exactamente 26, ninguno obtiene los 4 puntos.
- Xeri (barrido): 10 puntos por cada barrido capturado durante la ronda.
- Máximo total por ronda: 4 Ases + 2 + 1 + 4 de mayoría = 11 puntos, más 10 por cada xeri.
- Registrar la puntuación de cada lado por ronda y continuar repartiendo nuevas rondas hasta que un lado alcance el objetivo acordado.
Victoria
La primera pareja o jugador que alcance 61 puntos (partida corta) o 101 puntos (partida completa) al final de una ronda gana inmediatamente. Si ambos lados superan el objetivo en la misma ronda, gana el lado con el total más alto; en caso de empate, se reparte una ronda más y gana el lado que vaya por delante después.
Variantes comunes
- Objetivo 61 o 101: Las partidas sociales cortas van hasta 61; las partidas completas van hasta 101. Acordar antes de repartir.
- Barridos de 10 o 5 puntos: Algunos grupos, especialmente en Creta, reducen el xeri a 5 puntos para ajustar la puntuación.
- Xeristaki (mini-barrido): Despejar todo menos una pila declarada a veces cuenta como medio barrido de 5 puntos; estrictamente una regla de la casa.
- Declaraciones bloqueadas: Algunas mesas prohíben subir una pila ya declarada; una vez declarada, solo el valor exacto la captura.
- Parejas o manos abiertas: En el juego amistoso, los compañeros pueden mostrar brevemente una carta el uno al otro antes del primer turno.
- Sin figuras aditivas: Todos los grupos tratan a las Jotas, Reinas y Reyes como solo capturables por coincidencia; esta es la regla predeterminada del Diloti.
Consejos y estrategias
- Proteja el 10 de Diamantes. Vale 2 puntos por sí solo, así que si está en la mesa, juegue cualquier carta legal que lo capture antes de que lo haga un rival.
- Controle los ases. Cuatro ases valen 4 puntos. Recuerde cuáles han caído; un as tardío en la pila de un rival a menudo decide la mayoría y la ventaja del diloti.
- Cuente las cartas capturadas. La bonificación de 4 puntos por mayoría va para el lado que tenga más de 26 cartas. Cuando el recuento está casi igualado, pequeñas jugadas de dejar frente a capturar se vuelven críticas.
- Use las declaraciones para asegurar capturas del compañero. Una declaración es más poderosa cuando su compañero tiene la carta de captura correspondiente. En el juego de dos jugadores, declare solo cuando usted mismo tenga la captura; de lo contrario, le entrega al rival una pila gratuita.
- Esté atento a los preparativos para el xeri. Si en la mesa queda solo una carta y usted tiene una captura coincidente, deje primero una carta para que en su próximo turno pueda barrer; pero solo si ningún rival puede capturar la carta solitaria mientras tanto.
- Gestión de figuras. Como las Jotas, Reinas y Reyes solo coinciden con figuras del mismo rango, júguelas siempre que la figura correspondiente esté en la mesa en lugar de acumularlas sin sentido.
Glosario
- Diloti (Δηλωτή): «Declaración»; también el nombre informal del 10 de Diamantes, la carta de mayor puntuación individual del juego.
- Xeri: Un barrido; capturar todas las cartas descubiertas de la mesa en una sola jugada. Vale 10 puntos.
- Declaración: Agrupar una o más cartas de la mesa con la carta jugada en una pila bloqueada que solo puede capturarse por el valor anunciado.
- Captura: Tomar una o más cartas de la mesa por coincidencia de valor o suma aditiva.
- Dejar: Jugar una carta en la mesa sin capturar, terminando el turno.
- Mayoría: La bonificación de 4 puntos otorgada al lado que capturó más de la mitad del mazo (27 o más cartas) en la ronda.
- Figuras: Jota, Reina, Rey; solo se capturan por coincidencia directa de rango en Diloti.
Consejos y estrategia
Cuente las cartas capturadas de forma continua; la bonificación de 4 puntos por mayoría de cartas a menudo inclina la ronda más que los ases individuales. Declare solo cuando usted o su compañero tenga la carta de captura exacta; de lo contrario, le regala a la oposición una pila bloqueada que vale varias cartas.
Diloti recompensa la memoria y el conteo de cartas más que la mayoría de los juegos de pesca porque el mecanismo de declaración crea efectivamente una segunda fase de captura diferida. Seguir qué ases quedan, qué declaraciones están pendientes y qué lado tiene 26 o 27 cartas en su pila de puntuación convierte incluso las jugadas finales de dejar en movimientos decisivos.
Curiosidades
El 10 de Diamantes a veces recibe el apodo de carta «diloti» porque capturarlo es el mayor evento de puntuación individual fuera de un barrido xeri; los jugadores griegos a veces exclaman «Πήρα τη διλωτή!» («¡Tomé el diloti!») cuando lo capturan.
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01¿Qué carta individual en Diloti vale 2 puntos por sí sola, más que cualquier otra carta de puntuación sin barrido?Respuesta El 10 de Diamantes, a menudo llamado el diloti.
Historia y cultura
Diloti evolucionó en Grecia como un híbrido de Kontsina (capturas aditivas) y Xeri (bonos de barrido) con un mecanismo de declaración al estilo Casino injertado. Se atribuye con más frecuencia a los círculos urbanos de tabernas atenienses en la primera mitad del siglo XX, aunque sus componentes se remontan mucho más atrás al Scopa y el Casino italianos.
Diloti es uno de los tres pilares del juego de cartas social griego (junto con Kseri y Biriba) y es un elemento fijo de las noches de taberna, las fiestas de cartas de Pascua y las reuniones tardías de temporada en las islas. Sus declaraciones mantienen la mesa verbalmente animada, lo que contribuye a su reputación como el más ruidoso de los juegos griegos de pesca.
Variantes y reglas de la casa
El objetivo puede ser 61 o 101 puntos. Algunos grupos reducen el xeri a 5 puntos, o permiten un medio barrido «xeristaki» de 5 puntos. Las declaraciones bloqueadas prohíben volver a subir; las parejas de manos abiertas muestran brevemente una carta antes de jugar. Las figuras nunca son aditivas.
Para una partida social corta, juegue hasta 31 puntos con el xeri valiendo 5. Para una partida larga al estilo taberna, juegue hasta 101 con xeri doble (20 puntos) cuando el barrido capture una pila declarada. Use la baraja helénica tradicional (con diferentes imágenes en las figuras) si desea el sabor de época; las reglas son idénticas.