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Cómo jugar a Tarot Francés

El Tarot Francés es el juego de cartas de bazas nacional de Francia, jugado con un mazo único de 78 cartas de cuatro palos, 21 triunfos y el Excuse. Un jugador puja para convertirse en el tomador y juega en solitario contra el resto, con el objetivo de acumular suficientes puntos de carta para superar un objetivo que depende de cuántos de los tres valiosos 'bouts' tiene en su poder.

Jugadores
3–5
Dificultad
Difícil
Duración
Larga
Baraja
78
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Tarot Francés card game, 3–5 jugadores
Cómo jugar a Tarot Francés

El Tarot Francés es el juego de cartas de bazas nacional de Francia, jugado con un mazo único de 78 cartas de cuatro palos, 21 triunfos y el Excuse. Un jugador puja para convertirse en el tomador y juega en solitario contra el resto, con el objetivo de acumular suficientes puntos de carta para superar un objetivo que depende de cuántos de los tres valiosos 'bouts' tiene en su poder.

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Cómo jugar

El Tarot Francés es el juego de cartas de bazas nacional de Francia, jugado con un mazo único de 78 cartas de cuatro palos, 21 triunfos y el Excuse. Un jugador puja para convertirse en el tomador y juega en solitario contra el resto, con el objetivo de acumular suficientes puntos de carta para superar un objetivo que depende de cuántos de los tres valiosos 'bouts' tiene en su poder.

El Tarot Francés (Jeu de Tarot) es el juego de cartas de bazas nacional de Francia, jugado con un mazo dedicado de Tarot de 78 cartas en lugar de una baraja estándar. Un jugador puja para convertirse en el tomador y juega en solitario, su mano contra el resto de la mesa, con el objetivo de capturar en sus bazas suficientes puntos de carta para superar un objetivo que depende de cuántas de las tres cartas más valiosas (los bouts) tenga en su poder. Bajo su mazo poco habitual se esconde una estructura rica en subastas, una reserva oculta de cartas llamada el chien (el perro), reglas estrictas de seguir el palo u obligación de triunfar, y una fórmula de puntuación repleta de bonos. Premia el recuento cuidadoso y la planificación a largo plazo más que cualquier baza vistosa aislada.

Referencia rápida

Objetivo
Como tomador, capturen en sus bazas suficientes puntos de carta (más el chien, según el contrato) para superar el objetivo que marca cuántos de los 3 bouts tienen.
Preparación
  1. Usen el mazo completo de Tarot de 78 cartas: 4 palos de 14 cartas, 21 triunfos numerados y el Excuse.
  2. Repartan todas las cartas en paquetes de 3; en una partida de 4 jugadores, cada uno recibe 18 cartas y 6 van al chien boca abajo.
  3. Realicen la subasta (Petite, Garde, Garde Sans, Garde Contre); el postor más alto se convierte en el tomador.
En tu turno
  1. En una puja de Petite o Garde, el tomador toma el chien y luego descarta 6 cartas boca abajo (sin triunfos ni Reyes).
  2. La mano mayor sale; sigan el palo si es posible, de lo contrario el triunfo es obligatorio, y sobretriunfar es obligatorio cuando se puede.
  3. El Excuse puede jugarse en cualquier baza en cualquier momento sin seguir el palo ni triunfar.
Puntuación
  • Las cartas valen: Rey 4,5, Reina 3,5, Caballero 2,5, Sota 1,5, todas las demás 0,5; los 3 bouts valen 4,5 cada uno; total 91.
  • Objetivo: 56 puntos con 0 bouts, 51 con 1, 41 con 2, 36 con 3.
  • Puntuación = (25 + diferencia respecto al objetivo) × multiplicador de contrato (1/2/4/6); el tomador cobra de cada uno de los 3 defensores o les paga.
Consejo: Cuenten sus triunfos y bouts antes de pujar, no sus cartas de palo; una mano fuerte de Tarot es una mano cargada de triunfos, no necesariamente una mano de cartas altas.

Jugadores

El Tarot Francés se juega más comúnmente entre cuatro jugadores, cada uno por su cuenta; no hay parejas fijas, aunque el ganador de la subasta se convierte efectivamente en un equipo temporal de uno contra los otros tres. Una partida de tres jugadores usa las mismas cartas con una mano individual más grande, y una partida de cinco jugadores añade un giro de parejas en el que el tomador llama a un Rey para reclutar en secreto a un compañero (véase Variantes). El orden de turno es siempre en sentido antihorario ("hacia la derecha") en el juego tradicional francés, aunque muchos grupos caseros juegan en sentido horario; acuerden la dirección antes de repartir.

Mazo de cartas

  • Un mazo de 78 cartas Tarot Nouveau: cuatro palos franceses de 14 cartas cada uno (Picas, Corazones, Diamantes, Tréboles), más 21 cartas de triunfo numeradas, más 1 carta especial llamada el Excuse. 14×4 + 21 + 1 = 78.
  • Cartas de palo, orden de rango (de mayor a menor): Rey, Reina, Caballero, Sota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As. A diferencia de la mayoría de los juegos de bazas occidentales, el As es la carta MÁS BAJA de cada palo, por debajo del 2.
  • Triunfos (atouts): numerados del 1 al 21 y siempre superan a cualquier carta de palo. El triunfo más bajo se llama "le Petit" (el pequeño) y el más alto "le Vingt-et-un" (el veintiuno, a veces llamado "le Monde"). El triunfo 1 vence a un Rey de cualquier palo.
  • El Excuse ("l'Excuse"): una carta única fuera de la secuencia de triunfos, normalmente impresa con un bufón. Puede jugarse en cualquier baza sin importar el palo que se haya salido, nunca tiene que seguir el palo ni el triunfo, y en la práctica es casi imposible de capturar (véase la sección "El Excuse").
  • Los tres bouts: el Excuse, el triunfo 1 (le Petit) y el triunfo 21 juntos se llaman los bouts ("los extremos"). Tener más bouts al final de la partida reduce el total de puntos que el tomador necesita para ganar.

Objetivo

Un jugador, el tomador, puja por el derecho a jugar en solitario contra los otros tres (la defensa), que cooperan libremente y comparten un único resultado. El objetivo del tomador es terminar el reparto con suficientes puntos de carta en sus bazas ganadas (más el chien descartado, cuando corresponda) para alcanzar una meta que depende de cuántos de los tres bouts haya reunido: 56 puntos con cero bouts, 51 con uno, 41 con dos, o 36 con los tres. El objetivo de la defensa, en conjunto, es impedir que el tomador alcance esa meta.

Preparación y reparto

  1. Baraje el mazo completo de 78 cartas y deje que el jugador a la derecha del repartidor lo corte.
  2. Reparta las 78 cartas en el sentido de las agujas del reloj en paquetes de tres, dando la vuelta a la mesa repetidamente, con una excepción: después del primer paquete para cada jugador, reparta un paquete de tres cartas boca abajo en el centro de la mesa para formar el chien (el perro). En una partida de 4 jugadores, el chien totaliza 6 cartas de esta forma; cada uno de los cuatro jugadores termina con 18 cartas.
  3. Nadie mira el chien hasta que se decide la subasta.
  4. El jugador a la derecha del repartidor ("la mano mayor") habla primero en la subasta; el reparto y la primera puja rotan un lugar en el sentido de las agujas del reloj en cada mano.

La subasta (pujas)

  1. Cuatro pujas posibles, de menor a mayor: "Petite" (Pequeña), "Garde" (Guardia), "Garde Sans le Chien" (Guardia sin el chien), "Garde Contre le Chien" (Guardia contra el chien).
  2. Comenzando por la mano mayor y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador en su turno pasa o anuncia una puja más alta que cualquier otra ya hecha. Un jugador que pasa queda fuera de la subasta para ese reparto.
  3. Petite y Garde: el tomador tomará el chien en su mano después de cerrarse la subasta, lo verá y luego descartará.
  4. Garde Sans le Chien: el tomador deja el chien boca abajo y sin ver durante todo el reparto; sus puntos cuentan para el tomador al final de todos modos.
  5. Garde Contre le Chien: el tomador tampoco ve nunca el chien, y sus puntos cuentan para la DEFENSA al final, en contra del tomador.
  6. Si todos pasan, el reparto se abandona, las cartas se recogen y el reparto pasa al siguiente jugador sin puntuación.
  7. El postor más alto se convierte en el tomador del reparto; todos los demás forman la defensa.

El chien y el descarte

  1. Solo en un contrato Petite o Garde: el tomador voltea las 6 cartas del chien boca arriba para que todos las vean, las añade a su mano (ahora 24 cartas) y luego descarta exactamente 6 cartas boca abajo; estos descartes cuentan como cartas capturadas propias del tomador para la puntuación final.
  2. Restricciones del descarte: nunca se puede descartar un triunfo ni un Rey en el chien. El Excuse solo puede descartarse si al tomador no le queda ninguna otra carta legal para descartar (algo extremadamente raro).
  3. Si el tomador revela accidentalmente un Rey o un triunfo al repartir el chien, o se ve obligado a incluir uno porque su mano carece de cartas de relleno adecuadas, el grupo suele acordar una regla casera local; las reglas de torneo estándar aplican penalizaciones estrictas por un descarte ilegal.
  4. Garde Sans y Garde Contre se saltan este paso por completo: el chien nunca se toca, y sus 6 cartas simplemente se añaden, sin ver, al total del tomador (Sans) o al de la defensa (Contre) al puntuar el reparto.

Juego de bazas

  1. La mano mayor (el jugador a la derecha del repartidor) sale en la primera baza; el ganador de cada baza sale en la siguiente.
  2. Sigan el palo si pueden. Si no pueden seguir el palo salido, DEBEN jugar un triunfo si tienen uno ("triunfar es obligatorio" en el Tarot Francés, a diferencia del Bridge o el Whist).
  3. Sobretriunfar también es obligatorio. Si ya se ha jugado un triunfo en la baza y deben triunfar (porque no tienen el palo salido), deben jugar un triunfo MÁS ALTO que cualquiera ya presente en la baza, si pueden.
  4. Solo cuando no puedan ni seguir el palo ni producir ningún triunfo, pueden descartar libremente cualquier carta, incluido un Rey.
  5. El triunfo más alto jugado gana la baza; si no se jugó ningún triunfo, gana la carta más alta del palo salido. El ganador de la baza recoge las cuatro cartas boca abajo y sale en la siguiente.
  6. Se juegan las 24 bazas completas (18 después de que las cartas del chien salgan del reparto, ajustado según el número de jugadores); no hay forma de detenerse antes de tiempo.

El Excuse

El Excuse puede jugarse en cualquier baza en cualquier momento, incluso en la primerísima baza, y está exento de seguir el palo y de la regla del triunfo obligatorio; jugarlo nunca arriesga perder la baza frente a un oponente en el sentido habitual. Quien juega el Excuse lo conserva para el total de puntos de carta de su propio bando al final del reparto, pero como compensación debe entregar al ganador de esa baza una carta baja (que vale 0,5 puntos, nunca un bout) de entre sus propias bazas ya ganadas. El único momento en que el Excuse puede realmente ser capturado por el otro bando es si se juega en la última baza del reparto, cuando ya no queda ninguna baza posterior para hacer el intercambio.

Puntuación

  • Los valores en puntos son fijos por carta, no por baza: cada Rey = 4,5, Reina = 3,5, Caballero = 2,5, Sota = 1,5. Cualquier otra carta, incluidos los triunfos ordinarios y el As al 10 de cada palo, vale 0,5. Cada uno de los tres bouts (Excuse, Petit, 21) vale 4,5. El mazo completo suma siempre exactamente 91 puntos.
  • Objetivo según los bouts en posesión: el tomador necesita 56 puntos con 0 bouts, 51 con 1 bout, 41 con 2 bouts, o 36 con los 3 bouts, de los 91 disponibles.
  • Puntuación base: calculen la diferencia entre el total real de puntos del tomador y su objetivo, y sumen una base fija de 25 a esa diferencia.
  • Multiplicador de contrato: multipliquen el resultado por 1 en Petite, 2 en Garde, 4 en Garde Sans le Chien, o 6 en Garde Contre le Chien.
  • Liquidación: si el tomador alcanzó o superó su objetivo, cada uno de los tres defensores le paga esa puntuación final al tomador; si el tomador se quedó corto, el tomador paga esa cantidad a cada uno de los tres defensores en su lugar. La ganancia o pérdida neta del tomador es, por tanto, tres veces la puntuación base.
  • Le Petit au bout: si el triunfo 1 (le Petit) se juega en la última baza del reparto, se suma un bono de 10 puntos (antes del multiplicador de contrato) para el bando que termine teniéndolo, y se resta al otro bando.
  • Bono de Poignée (puñado): un jugador, ya sea el tomador o de la defensa, al que le reparten una mano inusualmente cargada de triunfos puede revelarla antes de jugar una carta para obtener un bono: 20 puntos por 10 triunfos (Simple), 30 por 13 (Doble), o 40 por 15 (Triple), de 18 cartas en una partida de 4 jugadores.
  • Bono de Chelem (gran slam): si el tomador gana absolutamente todas las bazas del reparto, obtiene un gran bono: 400 puntos si lo anunció de antemano y lo logró, solo 200 si lo logró sin haberlo anunciado, o una penalización de 200 puntos si lo anunció pero no lo completó.
  • Como cada valor de carta lleva medio punto, el total del tomador nunca puede quedar en un empate exacto de número entero con la defensa; el resultado siempre se decide claramente a favor de un bando.

Victoria

Un único reparto se resuelve en el momento en que se juega la última baza y se cuentan los puntos: el tomador alcanza su objetivo y cobra de los tres defensores, o se queda corto y les paga a los tres en su lugar, todo escalado por el multiplicador de contrato y los bonos aplicables. A lo largo de una sesión completa, los jugadores mantienen una puntuación personal acumulada durante un número acordado de repartos (comúnmente un número fijo de manos, o una rotación completa del reparto entre todos los jugadores varias veces); quien tenga la puntuación acumulada más alta cuando termina la sesión es el ganador general. Como el reparto rota, todos obtienen el mismo número de turnos como repartidor y como mano mayor.

Variantes

  • Tarot de tres jugadores: el chien sigue siendo de 6 cartas, pero a cada jugador se le reparten 24 cartas del mazo de 78; no hay parejas, así que el juego es idéntico a la partida de 4 jugadores salvo por el tamaño de la mano.
  • Tarot de cinco jugadores: a cada jugador se le reparten 15 cartas, con un chien de 3 cartas. Después de ganar la subasta, el tomador llama a un Rey de su elección (normalmente uno que no tiene) nombrándolo en voz alta; quien tenga ese Rey se convierte en el compañero silencioso del tomador para ese reparto, sin revelarse hasta que ese Rey se juegue realmente en una baza. El compañero sigue jugando su propia mano y recogiendo sus propias cartas, pero los dos totales de puntos se combinan al final.
  • Tarot 'Tête-à-tête' para dos jugadores: una variante no oficial pero documentada que usa un mazo reducido o adaptado y reglas simplificadas de chien y descarte; mucho menos estandarizada que las formas de 3 a 5 jugadores.
  • 'Tarot para principiantes' simplificado: muchos hogares franceses eliminan los bonos de Poignée y Chelem y juegan solo con pujas de Petite y Garde mientras aprenden, añadiendo Garde Sans y Garde Contre una vez que la disciplina básica de seguir el palo y triunfar resulta automática.

Consejos y estrategia

  • Cuenten sus triunfos y bouts antes de pujar, no después. Una mano con 8 o más triunfos, incluido al menos un bout, suele ser lo bastante fuerte para al menos una Petite; menos de 5 triunfos y ningún bout casi siempre significa pasar.
  • Protejan le Petit. Si tienen el triunfo 1 solo o casi solo, planifiquen varias bazas por adelantado para evitar verse obligados a jugarlo demasiado pronto frente a un triunfo más alto; perder su único Petit tarde y sin motivo cede 4,5 puntos garantizados.
  • Como tomador, salgan con triunfos pronto. Despojar a la defensa de triunfos antes de que puedan cortar sus Reyes y Reinas en los palos protege sus cartas de mayor valor.
  • Como defensor, cuenten quién está fallado en cada palo. Como triunfar es obligatorio al estar fallado, el patrón de descarte temprano de un oponente revela su composición; usen eso para planificar salidas seguras para sus compañeros más adelante en la mano.
  • Jueguen el Excuse por su valor, no solo para protegerlo. Jugarlo en una baza que su bando ya está ganando desperdicia su protección; jugarlo pronto en una baza débil que de todos modos iban a perder asegura sus 4,5 puntos a bajo costo.

Glosario

  • Tomador (le preneur): el ganador de la subasta, que juega en solitario contra los demás jugadores durante el reparto.
  • Chien (el perro): las 3 o 6 cartas apartadas del reparto, vistas o no según la puja.
  • Bouts (los extremos): el Excuse, le Petit (triunfo 1) y el 21, las tres cartas cuyo recuento determina el objetivo de puntuación del tomador.
  • Le Petit: el triunfo número 1, el más bajo de los triunfos pero uno de los tres bouts.
  • L'Excuse: la carta especial sin numerar que puede jugarse en cualquier baza sin seguir el palo ni triunfar.
  • Poignée: un bono por revelar una mano inusualmente cargada de triunfos antes de que se juegue la primera carta.
  • Chelem: ganar todas las bazas del reparto, lo que otorga un gran bono si se logra.
  • Sobretriunfo (surcoupe): jugar un triunfo más alto que uno ya presente en la baza al triunfar obligatoriamente.

Consejos y estrategia

Pujen solo cuando su recuento de triunfos y bouts lo respalde: 8 o más triunfos con un bout es una Petite segura, mientras que una Garde Sans o una Garde Contre exige una mano genuinamente dominante, ya que nunca ven ni mejoran con el chien. Como tomador, salgan con triunfos pronto para despojar a la defensa de su capacidad de cortar sus Reyes y Reinas, y sigan de cerca qué oponentes están fallados en cada palo para calcular el momento de sus propios descartes y sobretriunfos.

El juego experto del tomador en el Tarot Francés se basa en controlar los triunfos desde el principio, ya que el triunfo y el sobretriunfo obligatorios significan que quien se queda sin triunfos primero pierde el control de la mano. Como el Excuse y los otros dos bouts por sí solos valen casi la mitad de los puntos que se necesitan para ganar el reparto, los jugadores experimentados siguen la ubicación de los bouts durante toda la partida casi tan de cerca como el recuento de triunfos, calculando el momento de jugar su propio Excuse y sus sobretriunfos para proteger o capturar los bouts justo cuando importa.

Curiosidades

Francia imprime y vende cada año más mazos de Tarot Nouveau para jugar a las cartas que para cualquier uso esotérico; la asociación con la adivinación que la mayoría de los hispanohablantes dan por hecha para las 'cartas de tarot' es un desarrollo posterior y no francés, superpuesto a la misma estructura de 78 cartas. La carta del Excuse, que muestra un bufón o loco, es el antecesor directo del Comodín usado en los mazos modernos de patrón póker.

P: ¿Por qué la puntuación del tomador en el Tarot Francés nunca puede terminar en un empate exacto con el objetivo de la defensa? R: Cada carta del mazo de 78 vale un múltiplo de 0,5 puntos, así que el total de 91 puntos nunca puede repartirse de forma pareja sobre un objetivo que crearía un resultado exactamente igualado.

Historia y cultura

Las cartas de Tarot se originaron en la Italia del siglo XV como los 'tarocchi', un juego de bazas con un palo de 21 triunfos numerados y un Loco, mucho antes de que las cartas de tarot se usaran alguna vez para la adivinación. El juego se extendió hacia el norte, a Francia, donde el diseño moderno del mazo Tarot Nouveau (con sus ahora familiares índices en las esquinas y escenas costumbristas en los triunfos) fue estandarizado por la firma francesa Grimaud a finales del siglo XIX. La federación francesa de Tarot (Fédération Française de Tarot) se fundó en 1973 y sigue organizando campeonatos nacionales bajo reglas codificadas.

El Tarot Francés es uno de los juegos de cartas más jugados en Francia, un elemento habitual en las reuniones familiares, las mesas de café y los clubes dedicados afiliados a la Fédération Française de Tarot, que organiza un ranking nacional y un circuito de campeonatos. Su distintivo mazo de 78 cartas y su vocabulario (tomador, chien, bouts, el Excuse) se han convertido en parte de la cultura cotidiana francesa de juego de cartas, aunque la mayoría de los jugadores nunca usan un mazo de Tarot para nada más que este juego.

Variantes y reglas de la casa

El Tarot de tres jugadores simplemente amplía cada mano sin formar parejas. El Tarot de cinco jugadores introduce una pareja oculta que se forma cuando el tomador llama a un Rey, algo similar en espíritu a las parejas de carta llamada de algunas variantes regionales de Belote y Euchre. Los grupos informales suelen limitar las primeras partidas a pujas de Petite y Garde solamente, y omiten los bonos de Poignée y Chelem hasta que los jugadores se sienten cómodos con el triunfo obligatorio.

Para una primera sesión, jueguen solo contratos de Petite y Garde, omitan Garde Sans y Garde Contre, e ignoren los bonos de Poignée y Chelem hasta que la disciplina de seguir el palo y sobretriunfar resulte automática. Para una velada más rápida, acuerden un número fijo de repartos (como una rotación completa del reparto) en lugar de una sesión abierta.