Cómo jugar a Ninety-Eight
Cómo jugar
Un rápido juego de cartas de sumas. Juegue cartas a un total acumulado que debe mantenerse en 98 o menos. Si se queda sin cartas seguras, queda eliminado.
Ninety-Eight es un juego de cartas de sumas ligero pero tenso en el que los jugadores se turnan para jugar una carta sobre una pila compartida mientras mantienen un total acumulado en 98 o por debajo. Cada jugada añade el valor de la carta al total, y ciertas cartas tienen efectos especiales que suben, bajan o llevan directamente la suma a la zona de peligro en 98. El primer jugador que no pueda jugar ninguna carta válida sin superar 98 queda eliminado. El juego continúa hasta que queda un solo jugador. Es un primo cercano de Ninety-Nine y es muy apreciado como un ágil juego de relleno para el bar o la familia.
Referencia rápida
- 2-5 jugadores, mazo estándar de 52 cartas, 4 cartas cada uno.
- El total acumulado empieza en 0; pila de robo en el centro.
- Juegue una carta, añada su valor al total y anuncie el nuevo total.
- Especiales: 10 = +/-10; J/Q = +10; K = establecer total en 98; A = +1 o +11.
- Robe una carta para volver a tener 4. Eliminado si no puede jugar válidamente.
- Ronda: gana el último jugador en pie.
- Partida: 3 faltas y queda eliminado; el último superviviente gana la partida.
Jugadores
Ninety-Eight funciona bien con 2 a 5 jugadores. Con 3 o 4 jugadores el ritmo es ideal. Con 2 jugadores el duelo es breve; con más de 5 añada un segundo mazo o reduzca el tamaño de cada mano a 3 cartas.
Mazo de cartas
Use un mazo estándar de 52 cartas con palos franceses. Sin comodines. Valor de las cartas: As = 1 u 11 (a elección del jugador al jugarla), 2 a 9 = valor nominal, 10 = +10 o -10 (a elección del jugador), Jota y Reina = +10, Rey = establece el total en 98 independientemente del valor actual.
Objetivo
Permanezca en el juego jugando siempre una carta que mantenga el total acumulado en 98 o menos. Ponga a sus oponentes en situaciones donde no puedan jugar ninguna carta válida. Sea el último jugador que permanezca después de que todos los demás hayan sido eliminados.
Preparación y reparto
- Acuerde el límite de eliminación (estándar: 98) y las vidas por jugador (estándar: 3 faltas antes de la eliminación definitiva en el juego de varias rondas).
- Elija un repartidor cortando el mazo por la carta más alta. El reparto rota en sentido horario.
- Reparta 4 cartas boca abajo a cada jugador, una a la vez en sentido horario.
- Coloque el mazo restante boca abajo en el centro como pila de robo.
- Establezca el total acumulado en 0.
- El jugador a la izquierda del repartidor juega primero.
Jugabilidad
- En su turno, juegue exactamente una carta de su mano sobre una pila de descarte central boca arriba. Anuncie en voz alta el nuevo total acumulado.
- Valor de las cartas: las cartas del 2 al 9 añaden su valor nominal. Las Jotas y las Reinas añaden 10 cada una. Los 10 suman o restan 10 (a su elección). Los Ases añaden 1 u 11 (a su elección). Los Reyes establecen el total en 98 independientemente del total actual.
- Robar: Después de jugar, robe la carta superior de la pila de robo para volver a tener 4 cartas en la mano. Cuando la pila de robo se agote, baraje la pila de descarte excepto la carta superior actual y continúe.
- Eliminación: Si no puede jugar ninguna carta de su mano sin elevar el total por encima de 98, queda eliminado de la ronda (o pierde una vida en el juego de varias rondas). Aparte su mano y continúe con los jugadores restantes.
- Reinicio tras la eliminación: Cuando un jugador es eliminado, el total acumulado y la pila de descarte se reinician a 0 y el siguiente jugador activo inicia con una carta nueva. El jugador eliminado no vuelve a jugar.
- Regla específica: jugar con 98: Si el total es exactamente 98, el siguiente jugador debe jugar un 10 como resta (para bajarlo a 88) o un Rey (que lo reinicia a 98 pero pasa el problema al siguiente jugador). De lo contrario, queda eliminado. Los Ases jugados como 11 no ayudan; superan el límite.
Puntuación
- No hay puntos numéricos. Las derrotas se registran mediante eliminaciones.
- Juego de una ronda: El último jugador que quede gana la ronda. Sencillo.
- Varias rondas (faltas): Cada eliminación suma una falta. Un jugador que acumule 3 faltas queda permanentemente fuera de la partida. El último jugador superviviente gana.
- Juego con apuestas: Cada jugador pone una apuesta inicial (ficha) antes de la ronda. El ganador de cada ronda recibe una ficha de cada jugador eliminado; el ganador general de la partida recibe el total de las apuestas.
Victoria
Una ronda individual la gana el último jugador que todavía pueda jugar una carta válida. Una partida la gana el último jugador que no haya sido eliminado definitivamente a lo largo de una serie acordada de rondas o faltas. En el juego con apuestas, gana quien acumule más fichas.
Variantes comunes
- Ninety-Nine: El límite objetivo es 99, con los Reyes forzando también 99, y manejo especial para los 4 (invertir dirección) y los 3 (saltar al siguiente jugador). Juego estrechamente relacionado.
- Ninety-Eight por equipos: Los jugadores emparejados comparten vidas; eliminar a un miembro del equipo descarta a ambos del torneo.
- 4 de inversión: El 4 añade 0 al total pero invierte la dirección del juego.
- Jotas de salto: Las Jotas saltan al siguiente jugador en lugar de añadir 10.
- Speed 98: El límite objetivo se reduce a 50 para una partida de un minuto.
- Manos de cinco cartas: Se reparten 5 cartas a cada jugador para más opciones estratégicas; habitual en duelos entre dos jugadores.
Consejos y estrategias
- Los Reyes son su carta más valiosa con un total bajo y su carta más segura con cualquier total. Guarde al menos un Rey en reserva cuando pueda.
- Los 10 son flexibles porque puede elegir restar 10. Reserve al menos un 10 para cuando el total supere 80.
- Cuente los Reyes y los 10 jugados a medida que avanza. Una vez que los cuatro Reyes y los cuatro 10 estén en la pila de descarte, el final está cerca; las cartas de alto valor se vuelven peligrosas.
- Los Ases también son flexibles, pero un As jugado como 11 tarde en la ronda suele ser un desperdicio. Juegue los Ases como 1 al principio y guárdelos como cartas de escape.
- Cuando se vea obligado a subir el total, súbalo a un número como 89 o 92 que deje a los oponentes con pocas cartas seguras. Un oponente con mayoritariamente figuras no puede sobrevivir fácilmente por encima de 88.
- Preste atención al tamaño de las manos. Un oponente con 4 cartas tiene más opciones; si puede reducirlo a 3 o menos forzando jugadas, aumenta sus posibilidades de eliminación.
Glosario
- Total acumulado: La suma acumulada de los valores de las cartas jugadas hasta el momento en la ronda actual.
- Pila de descarte: El montón boca arriba de cartas jugadas en el centro.
- Pila de robo: La pila boca abajo de la que los jugadores reponen su mano a 4 cartas tras cada jugada.
- Eliminación: Ser retirado de la ronda porque no puede jugar ninguna carta sin superar 98.
- Falta: Un registro de eliminación en el juego de varias rondas; tres faltas sacan a un jugador de la partida.
- Reinicio: Tras una eliminación, el total y la pila de descarte vuelven a 0 para la siguiente ronda.
- Resta-10 (10): La opción de jugar un 10 como sustracción de 10 del total acumulado.
- Reinicio del Rey: Jugar un Rey establece instantáneamente el total acumulado en 98, amenazando al siguiente jugador.
Consejos y estrategia
Acumule Reyes y 10 como sus cartas de emergencia. Gaste sus cartas de valor bajo mientras el total es seguro; guarde sus salvavidas para cuando el total suba a los 80 y los 90.
El juego profundo consiste en contar: una vez que los cuatro Reyes y los cuatro 10 han pasado por la pila de descarte, un jugador con una mano de figuras y Ases está efectivamente condenado. Rastrear esas cartas especiales transforma el juego de adivinanzas en anticipación.
Curiosidades
El juego crea espectaculares enfrentamientos cuando el total acumulado se queda atascado en los 90 y todos los jugadores restantes contienen la respiración esperando que un 10 o un Rey aparezca tras barajar la pila de descarte.
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01¿Qué le ocurre al total acumulado cuando se juega un Rey en Ninety-Eight, independientemente del total actual?Respuesta El total se establece instantáneamente en 98, poniendo al siguiente jugador en peligro inmediato.
Historia y cultura
Ninety-Eight pertenece a una familia de juegos de cartas de sumas populares en Europa y América del Norte desde el siglo XIX, estrechamente relacionados con Ninety-Nine y varios juegos de taberna del tipo «pare» que comparten la premisa de un total compartido con penalizaciones de eliminación.
Ninety-Eight es un querido juego de taberna y familiar en Gran Bretaña y América del Norte. Junto con Ninety-Nine y el Farol, es el juego de cartas que sacas cuando tienes 10 minutos antes de cenar o entre partidas más largas.
Variantes y reglas de la casa
Ninety-Nine cambia el límite a 99 con cartas especiales diferentes. Las variantes por equipos emparejan jugadores. Los 4 de inversión y las Jotas de salto modifican los poderes individuales de las cartas. Speed 98 limita a 50 para partidas rápidas.
Para niños, elimine el sistema de faltas y simplemente reinicie después de cada ronda. Para un juego más difícil, quite todos los 10 del mazo; la única carta que resta desaparece, convirtiendo el juego en una escalada pura.