Cómo jugar a Kozel
Cómo jugar
Un juego ruso de bazas con 36 cartas de la familia Bura, con el supertriunfo [6♠], salidas de múltiples cartas y puntuación de penalización que marca al perdedor como el chivo.
Kozel (ruso para «chivo») es un juego ruso de bazas con 36 cartas de la familia Bura. De dos a cuatro jugadores, que juegan individualmente o en dos parejas, reciben una mano de cuatro cartas e intentan capturar puntos de carta en bazas de una a cuatro cartas del mismo palo. De manera inusual, los jugadores que siguen no tienen que seguir el palo: solo deben jugar el mismo número de cartas que quien abrió, superando cada una individualmente si desean ganar la baza. El (shokha) supera a todas las demás cartas del mazo, incluso al as de triunfos, aunque no tiene valor de puntos. La puntuación es por penalización: quien tome menos puntos de carta en un reparto pierde y recibe fichas de penalización; el primer jugador o equipo en alcanzar 12 puntos de penalización es eliminado, y el último superviviente gana.
Referencia rápida
- 2 a 4 jugadores (parejas cuando son 4).
- Mazo de 36 cartas (seises hasta ases); As = 11, 10 = 10, R = 4, Q = 3, J = 2 puntos de carta.
- Reparta 4 cartas a cada uno; voltee la siguiente carta como triunfo; el resto es el mazo.
- Salga con 1 a 4 cartas del mismo palo; el (shokha) supera todo.
- Los siguientes juegan el mismo número de cartas; no se requiere seguir el palo. Las cartas boca abajo pierden.
- Un Moscú (ases, dieces, opcional, al menos un as) o una Molodka (cuatro de un palo, o tres más el ) le permite tomar la salida sin haber ganado la última baza.
- Después de cada baza, reponga las manos a 4 cartas del mazo.
- Más puntos de carta en el reparto: 0 puntos de penalización.
- Los perdedores reciben 2, 4 o 6 puntos de penalización según el margen.
- Alcance 12 puntos de penalización y quedará eliminado; el último superviviente gana.
Jugadores
Dos, tres o cuatro jugadores. Dos o tres juegan de manera individual; cuatro juegan en dos parejas fijas con los compañeros sentados uno frente al otro.
Mazo de cartas
- Un mazo de 36 cartas: desde los seises hasta los ases en cuatro palos.
- Puntos de carta: As = 11, Diez = 10, Rey = 4, Reina = 3, Jota = 2; el 9, 8, 7 y 6 valen cero puntos de carta.
- Orden de rango dentro de un palo, de mayor a menor: A, 10, R, Q, J, 9, 8, 7, 6.
- El , llamado shokha, supera a todas las demás cartas del mazo (incluido el as de triunfos) pero vale 0 puntos de carta.
- El número total de puntos de carta disponibles en el mazo es 120.
Objetivo
Tomar la mayor cantidad de puntos de carta en bazas posible en cada reparto. El jugador o la pareja con menos puntos de carta al final de un reparto recibe una penalización (el chivo). El primer jugador o equipo en acumular 12 o más puntos de penalización es eliminado; el último jugador o equipo que permanezca por debajo de 12 gana la partida.
Preparación y reparto
- Elija un repartidor cortando el mazo (la carta más baja reparte); el turno de repartir rota en el sentido de las agujas del reloj.
- Baraje el mazo de 36 cartas y reparta cuatro cartas a cada jugador, una a la vez.
- Voltee la siguiente carta boca arriba y colóquela en diagonal debajo del mazo restante; su palo es el triunfo para este reparto.
- Las cartas no repartidas restantes forman el mazo boca abajo, junto al indicador de triunfo boca arriba.
- El jugador a la izquierda del repartidor abre la primera baza.
Jugabilidad
- Salir: En su turno de salir, juegue una, dos, tres o cuatro cartas de un solo palo boca arriba. El número de cartas que usted sale (el tamaño de la baza) determina cuántas cartas debe jugar cada adversario en la baza.
- Responder: Cada jugador siguiente, en el sentido de las agujas del reloj, juega exactamente el mismo número de cartas que quien abrió. No tienen que seguir el palo ni jugar triunfos. Las cartas que no deseen usar para disputar la baza se juegan boca abajo.
- Ganar la baza: Para superar la salida, cada carta de un jugador que sigue debe superar individualmente una de las cartas jugadas, igualando palo y rango superior, o usando un triunfo más alto. Una sola carta no superada pierde toda la baza; las cartas boca abajo siempre se consideran perdedoras.
- Salidas especiales (Moscú y Molodka): Un jugador que no ganó la baza anterior puede aun así tomar la salida declarando un Moscú o una Molodka.
- Moscú (Moskva): Una combinación de cuatro cartas compuesta enteramente de ases, dieces y opcionalmente el , que contiene al menos un as. Jugar un Moscú gana automáticamente su propia baza y permite al jugador abrir la siguiente baza también.
- Molodka: Cuatro cartas del mismo palo, o tres cartas del mismo palo junto con el . Una Molodka también gana su propia baza y toma la salida, pero es superada por un Moscú si ambos se jugaran en la misma secuencia.
- Reponer la mano: Después de cada baza, cada jugador roba del mazo hasta completar cuatro cartas, comenzando por el ganador de la baza. Cuando el mazo se agota, el juego continúa con manos que se van reduciendo hasta que se juegan todas las cartas.
- Fin del reparto: Cuente los puntos de carta capturados en las bazas de cada jugador o pareja.
Puntuación
- Los totales de puntos de carta deciden el reparto. Cada reparto produce 120 puntos de carta distribuidos entre ases (11), dieces (10), reyes (4), reinas (3) y jotas (2).
- El mejor total obtiene 0 puntos de penalización. El jugador o la pareja con más puntos de carta en el reparto anota 0 puntos de penalización.
- Los demás pagan puntos de penalización: En un juego de dos jugadores, el perdedor anota 2 puntos de penalización; con tres jugadores, el 2.° lugar anota 2 y el último anota 4; en un juego de parejas de cuatro jugadores, el equipo perdedor anota 2, 4 o 6 puntos de penalización dependiendo de cuánto fue superado (2 si tomó más de 31 puntos de carta, 4 si tomó entre 1 y 31, 6 si no tomó ninguno).
- Eliminación: Un jugador o pareja cuyo total de penalización alcanza 12 o más queda fuera de la partida.
- Victoria en la partida: El último jugador o pareja por debajo de 12 puntos de penalización gana; en partidas de dos jugadores, el primero en llevar al adversario a 12 gana directamente.
Victoria
Una partida termina cuando solo un jugador o pareja permanece por debajo de 12 puntos de penalización. En sesiones cortas, los jugadores acuerdan en cambio un número fijo de repartos y el bando con menos puntos de penalización gana. En el juego de parejas de cuatro jugadores, los compañeros suman sus puntos de carta en cada reparto y comparten la puntuación de penalización.
Variantes comunes
- Kozel por dinero: Una forma de apuestas para hasta cinco jugadores. Cada jugador aporta la apuesta inicial al bote; ganar una Bura (tres triunfos en su salida) o jugar cuatro ases se lleva el bote inmediatamente, de lo contrario gana el total más alto de puntos de carta.
- Variante sin shokha: El no se eleva a supertriunfo; es simplemente el espada más bajo. Elimina una de las mecánicas más peculiares del juego.
- Kozel para tres jugadores: Se juega de manera individual; el se elimina a veces para mantener el reparto equilibrado.
- Kozel de parejas sin Moscú/Molodka: Omite las salidas especiales, acercando el juego al whist clásico, manteniendo la regla de no seguir el palo.
Consejos y estrategias
- Salga con una carta cuando quiera sondear la mano del adversario, y con dos o tres cuando pueda forzarlos a desperdiciar cartas altas cubriendo las más bajas.
- La shokha () es un ganador garantizado con una sola carta; guárdela para una baza cargada de puntos de carta altos en lugar de usarla en una salida sin valor.
- Jugar cartas boca abajo (la familia Bura llama a esto «tirar») es a menudo lo correcto en una baza perdida para no alimentar con cartas de puntos al ganador.
- Cuente los puntos de carta a medida que avanza la mano. Una vez que 90 de los 120 puntos han sido contabilizados, el líder normalmente solo necesita una baza mediana más para asegurar el reparto.
- En parejas, coordínense haciendo señales con jugadas boca abajo: solo el compañero con verdaderos ganadores debe intentar superar la salida.
Glosario
- Kozel: Ruso para «chivo»; la marca de penalización o el título del perdedor en este juego.
- Shokha: El , supertriunfo que supera a todas las demás cartas del mazo.
- Bura: Un conjunto de tres triunfos en una sola salida; en la versión por dinero gana el bote directamente.
- Moscú (Moskva): Una salida especial de cuatro cartas que contiene ases, dieces y opcionalmente el , incluyendo al menos un as.
- Molodka: Una salida de cuatro cartas de un palo, o tres de un palo más el ; superada por un Moscú.
- Tirar: Jugar cartas boca abajo que no pueden ganar, sacrificadas para evitar entregar puntos de carta al ganador de la baza.
- Puntos de carta: Los valores en baza A=11, 10=10, R=4, Q=3, J=2.
- Puntos de penalización: La puntuación acumulada por perder repartos; llegar a 12 elimina a un jugador o equipo.
Consejos y estrategia
Salga con una carta para sondear y con dos o tres para forzar a los adversarios a desperdiciar coberturas en cartas bajas, reserve la shokha ([6♠]) para bazas cargadas de puntos y tire las cartas perdedoras boca abajo para mantener ases y dieces fuera de la pila del ganador.
Las parejas dependen de la información a través de jugadas boca abajo: solo el compañero con ganadores claros debe disputar una baza, mientras que el otro descarta cartas de cero puntos boca abajo.
Curiosidades
Aunque los puntos de carta de Kozel suman 120 por reparto, la shokha y los nueves hasta los seises valen cero. La mayoría de los repartos se deciden por quién tiene los ases y los dieces cuando la shokha finalmente cae.
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01¿Qué carta única en Kozel supera a todas las demás cartas del mazo, incluido el as de triunfos, y sin embargo anota cero puntos de carta?Respuesta El [6♠], conocido como la shokha.
Historia y cultura
Kozel es un primo de 36 cartas de Bura, popular desde hace mucho en los cuarteles militares rusos, dormitorios y prisiones. Comparte los valores de carta de Bura y su supertriunfo [6♠] (shokha), pero añade la característica salida de múltiples cartas y las declaraciones de bonificación Moscú/Molodka, además de una puntuación por penalización que apoda al perdedor el «chivo».
Kozel trasciende las fronteras sociales en toda Rusia y los antiguos estados soviéticos, jugado por igual en aldeas rurales y apartamentos urbanos, y es uno de los juegos de cartas rusos más reconocibles después de Durak.
Variantes y reglas de la casa
Una forma de apuestas (Kozel por dinero) otorga el bote por una Bura (tres triunfos) o cuatro ases, mientras que los conjuntos de reglas que eliminan la shokha u omiten Moscú/Molodka simplifican el juego hacia el whist clásico.
Acorte las sesiones bajando el umbral de eliminación de 12 puntos de penalización a 8, o elimine la regla del supertriunfo del [6♠] para una introducción más suave para principiantes.