Cómo jugar a Auction Forty-Fives
Cómo jugar
El juego de bazas por parejas de origen irlandés-canadiense con una jerarquía de triunfos distintiva (el 5 en primer lugar, la Jota en segundo, el As de Corazones siempre en tercero). 5 cartas por jugador, apuestas en múltiplos de 5, descarte y robo antes del juego de bazas. Meta: 120 puntos.
Auction Forty-Fives (comúnmente llamado «45s») es un juego de bazas descendiente del irlandés Maw y Twenty-Fives del siglo XVIII. Se juega con una baraja estándar de 52 cartas entre 4 o 6 jugadores en parejas fijas. A cada jugador se le reparten 5 cartas; una subasta de apuestas decide el triunfo, el equipo ganador debe alcanzar al menos la apuesta, y cada una de las 5 bazas vale 5 puntos (25 por mano). La característica definitoria es la jerarquía de triunfos: el 5 del palo triunfo es siempre la carta más alta, la Jota del palo triunfo ocupa el segundo lugar, el As de Corazones es siempre el tercer triunfo más alto SIN IMPORTAR QUÉ PALO SEA TRIUNFO (el As de Corazones forma parte permanente del palo triunfo), y solo después siguen los triunfos restantes en orden rojo-alto / negro-bajo. Los jugadores que posean cualquiera de estos tres triunfos «privilegiados» (5, Jota, As de Corazones) pueden «renegar» (negarse a seguir el palo triunfo) cuando se abre con un triunfo inferior. El juego es un pilar de los salones comunitarios irlandeses, la vida social del Canadá atlántico (especialmente en Nueva Escocia y Terranova) y los clubes de cartas irlandeses-americanos de Rhode Island.
Referencia rápida
- 4 o 6 jugadores en parejas. Baraja estándar de 52 cartas.
- Repartir 5 cartas a cada uno (3+2).
- Subasta: mínimo 15, en múltiplos de 5, máximo 30.
- El ganador de la apuesta declara el triunfo; todos los jugadores descartan y roban cartas de reemplazo.
- Clasificación de triunfos: 5 del triunfo, Jota del triunfo, As de Corazones, luego orden específico del palo (rojo alto, negro invertido).
- Debe seguir el palo a menos que posea un triunfo privilegiado inferior al que se abrió.
- Cada baza = 5 pts. Ganar la baza con el triunfo más alto (el triunfo superior jugado) = 5 pts de bono. Máximo 30 por mano.
- Penalización (no alcanzar la apuesta) = PERDER la cantidad apostada.
- El equipo defensor obtiene sus bazas normalmente.
Jugadores
Cuatro jugadores (2 parejas de 2) o seis jugadores (2 parejas de 3, a veces 3 parejas de 2). Los compañeros se sientan de forma alterna alrededor de la mesa. El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj; el reparto rota en el mismo sentido. Una partida hasta 120 puntos dura entre 45 y 75 minutos.
Mazo de cartas
- Una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines.
- Clasificación del palo triunfo (de mayor a menor): 5 del triunfo > Jota del triunfo > As de Corazones > As del triunfo (si el triunfo no es Corazones; si Corazones es el triunfo, el As de Corazones ya ocupa el 3.er lugar y el puesto del As de triunfo lo ocupa la siguiente carta).
- Triunfos rojos (Corazones o Diamantes) por debajo de los tres primeros: R, D, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2 (de mayor a menor).
- Triunfos negros (Picas o Tréboles) por debajo de los tres primeros: R, D, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (los números bajos son ALTOS; el 2 es más alto que el 10 en los palos de triunfo negros, una peculiaridad clave).
- La clasificación de los palos no triunfo sigue el mismo patrón rojo-alto / negro-bajo: los palos rojos van de R-D-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A de mayor a menor; los palos negros van R-D-J-A-2-3-4-5-6-7-8-9-10 (con excepciones para los triunfos privilegiados si están en juego).
- El valor de las cartas cambia drásticamente cuando un palo se convierte en triunfo, por lo que debe consultar la jerarquía de triunfos al inicio de esta sección.
Objetivo
Alcanzar su apuesta junto con su pareja, obteniendo 5 puntos por baza (25 por mano posibles). A lo largo de muchos repartos, la primera pareja en llegar a 120 puntos gana. Si el equipo apostador no alcanza su apuesta, PIERDE la cantidad apostada de su puntuación total.
Preparación y reparto
- Corte el mazo para determinar el primer repartidor (la carta más baja reparte; el As es bajo para el corte). El reparto rota en el sentido de las agujas del reloj.
- El repartidor baraja; el jugador a la derecha del repartidor corta el mazo.
- El repartidor distribuye 5 cartas boca abajo a cada jugador en dos paquetes: 3 cartas y luego 2 cartas (o 2 y luego 3 en algunas regiones), en el sentido de las agujas del reloj empezando por el jugador a la izquierda del repartidor.
La subasta
- Comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor y avanzando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador apuesta UNA VEZ: declara un número (mínimo 15, luego 20, 25, 30) o pasa. El repartidor apuesta en último lugar y tiene la opción de «mantener»: apostar la misma cantidad que la apuesta más alta actual (una apuesta del mismo valor que supera a la anterior porque el repartidor apuesta en último lugar).
- Apuesta mínima de apertura: 15 puntos (algunas regiones comienzan en 20). Las apuestas suben en múltiplos de 5.
- Apuesta máxima: 30 (las 5 bazas contadas a 5 puntos cada una serían 25, más el bono de 5 puntos por tomar la baza que contiene el triunfo más alto = máximo 30).
- Todos pasan: La mano se anula y un nuevo repartidor baraja y reparte. Algunas reglas de casa obligan al compañero del repartidor a hacer una apuesta mínima en su lugar.
- Ganar la subasta: El mayor postor declara el triunfo. Su pareja debe obtener AL MENOS la apuesta para evitar ser penalizada.
Descarte y robo
- Si la carta revelada al final del reparto hubiera sido un triunfo (en algunas variantes regionales el repartidor da la vuelta a una carta para proponer el triunfo; en otras, el triunfo lo fija únicamente el ganador de la apuesta), el repartidor puede «robar el mazo» añadiendo esa carta a su mano y descartando una carta.
- Una vez establecido el triunfo, cada jugador (por turno, comenzando a la izquierda del repartidor) puede descartar cualquier número de cartas de su mano (conservando al menos un triunfo si tiene alguno) y tomar cartas del mazo para volver a tener una mano de 5 cartas.
- El repartidor roba en último lugar y siempre completa su mano hasta 5 cartas.
- Esta fase de descarte y robo hace viable apostar con una mano débil que tenga uno o dos triunfos altos; puede esperarse robar 3 o 4 cartas nuevas.
Jugabilidad
- Salida: El jugador a la izquierda del repartidor abre la primera baza. El ganador de cada baza abre la siguiente.
- Seguir el palo: Cada jugador en el sentido de las agujas del reloj debe seguir el palo (jugar una carta del palo de salida) si tiene una, CON EXCEPCIONES para los triunfos privilegiados (véase Renegar).
- Ganar la baza: El triunfo más alto jugado gana; si no hay triunfo, la carta más alta del palo de salida gana. Use las clasificaciones de triunfos y no triunfos de la sección «Mazo de cartas».
- El As de Corazones es siempre triunfo: Incluso si Corazones no es el palo triunfo declarado, el As de Corazones es el tercer triunfo más alto. Si se sale con Corazones y usted solo tiene el As de Corazones de ese palo, puede optar por no jugarlo (renegar); véase a continuación.
Renegar (La regla de los triunfos privilegiados)
- El 5 del triunfo, la Jota del triunfo y el As de Corazones son los tres triunfos «privilegiados». El poseedor de cualquiera de estas cartas PUEDE «renegar» (negarse a seguir el palo triunfo) cuando se abre con un triunfo que en la jerarquía es INFERIOR a la carta privilegiada que posee.
- Ejemplo: Corazones es triunfo; usted tiene el 5 de Corazones (triunfo máximo). El adversario sale con la Jota de Corazones (segundo triunfo más alto). Puede conservar su 5 y jugar una carta que no sea triunfo; así preserva el 5 para una baza posterior.
- Restricciones: No puede renegar cuando se abre con un triunfo superior a su carta privilegiada (por ejemplo, el 5 del triunfo siempre está obligado a jugarse si se abre con el As de Corazones, ya que el 5 es más alto). No puede renegar más de un triunfo privilegiado por mano (las reglas de casa pueden variar).
- Penalización por renegar ilegalmente: Si se descubre que se ha renegado de forma ilegal (por ejemplo, negarse a seguir el palo sin tener un triunfo privilegiado), el lado del infractor pierde la apuesta o los 5 puntos de esa baza (las reglas de casa difieren).
Puntuación
- Cada una de las 5 bazas vale 5 puntos (25 por mano).
- Ganar la baza que contiene el triunfo más alto en juego (generalmente el 5 del triunfo, si se jugó) otorga 5 puntos adicionales, para un máximo de 30 puntos por mano.
- El equipo apostador alcanza la apuesta: Obtiene todos los puntos de sus bazas (de manera normal).
- El equipo apostador no alcanza la apuesta: PIERDE la cantidad apostada de su puntuación (no solo obtiene cero). La pareja defensora sigue obteniendo sus propios puntos de bazas normalmente.
- Jink (hacer las 5 bazas): Si el equipo apostador toma las 5 bazas Y apostó 20 o más, puede haber declarado un «jink» antes de comenzar el juego de bazas, obteniendo 60 (o 30 en algunas regiones) por la mano. Un jink fallido hace perder 60 (o 30) puntos.
Victoria
La primera pareja en alcanzar 120 puntos gana la partida. Si ambas parejas cruzaran los 120 en la misma mano, se cuenta primero la puntuación del equipo apostador (en honor a la apuesta); si aún hay empate, se juega una mano más como desempate. A veces la partida se juega hasta metas más bajas (60 o 100) para sesiones más cortas.
Variantes comunes
- Twenty-Fives (predecesor sin subasta): Sin fase de apuesta; el repartidor da la vuelta a la última carta repartida para fijar el triunfo. La primera pareja en llegar a 25 puntos gana. El antecesor de Auction Forty-Fives.
- 45s de seis jugadores: Tres parejas de 2 compiten, cada compañero sentado al frente; alternativamente, 2 parejas de 3. La apuesta máxima se ajusta al número de bazas.
- 120s (Growler): La forma estándar irlandesa-canadiense, jugada hasta 120 puntos con bonos de jink.
- Hoss (variante canadiense): Una variante de 3 jugadores en la que cada uno juega solo; el ganador de la apuesta elige a un adversario para que quede fuera como compañero.
- Auction Forty-Fives sin robo: Elimina la fase de descarte y robo para un juego más rápido; quienes apuestan deben confiar en la mano repartida.
- 45s irlandés: Utiliza una jerarquía de triunfos ligeramente diferente en la que el 5 del triunfo, la Jota del triunfo y el As de Corazones conservan su estatus privilegiado, pero las cartas no triunfo siguen el orden natural de As alto.
Consejos y estrategias
- Los tres triunfos privilegiados (5, Jota, As de Corazones) valen 15 de los 25–30 puntos disponibles. Tener CUALQUIERA de ellos hace que una apuesta sea defendible; tener dos es casi automático.
- Apueste siempre con el As de Corazones aunque no tenga ningún otro triunfo; es el 3.er triunfo más alto de cada mano y le garantiza al menos una baza.
- Use la regla de renegar para preservar los triunfos privilegiados. Cuando un adversario abre con un triunfo bajo, renegue su 5 (o Jota, o As de Corazones) y deshágase de una carta no triunfo inútil.
- Cuente los triunfos jugados. Con solo 13 cartas en un palo triunfo más el As de Corazones, la mayoría de las manos ven todos los triunfos jugados para la baza 3 o 4.
- Descartar de forma agresiva durante la fase de robo es importante. Deshágase de todo lo que no sea un triunfo o un As; el mazo probablemente le dará al menos un triunfo nuevo en un descarte típico de 4 cartas.
- Salga desde su fortaleza. Si tiene el 5 del triunfo, ábralo en la primera baza para obtener 10 puntos (5 por la baza + 5 por el bono de triunfo más alto) antes de que los adversarios puedan planear sus defensas.
Glosario
- 5 del triunfo (Five Fingers): La carta de triunfo más alta en Auction Forty-Fives, siempre el triunfo superior.
- Jota del triunfo (Right Bower): El segundo triunfo más alto, siempre.
- As de Corazones (The Hearse): El tercer triunfo más alto independientemente del palo que sea triunfo.
- Triunfos privilegiados: Los tres triunfos anteriores que pueden retenerse (renegarse) ante salidas de triunfos inferiores.
- Renegar: Negarse legalmente a seguir una salida de triunfo cuando se tiene un triunfo privilegiado superior.
- Robar el mazo: El derecho del repartidor a intercambiar la carta descubierta (si es un triunfo) por una de su mano y descartar una carta.
- Jink: Declarar la intención de ganar las 5 bazas para obtener un bono.
- Penalización: No alcanzar la apuesta; la cantidad apostada se deduce de la puntuación del equipo.
Consejos y estrategia
Domine la regla de los triunfos privilegiados: el 5 y la Jota del triunfo más el As de Corazones son siempre los tres triunfos más altos y pueden renegarse. Apueste cuando tenga cualquiera de ellos; siempre están en el top 3 de triunfos y siempre ganan bazas. Use la fase de robo de forma agresiva.
Auction Forty-Fives recompensa la gestión disciplinada de los triunfos más que la mayoría de los juegos por parejas, porque los tres triunfos más altos son conocidos y fijos; los jugadores experimentados cuentan los triunfos privilegiados con precisión y calculan el momento de revelar sus propias cartas privilegiadas para capturar el máximo de puntos. La fase de robo y descarte añade una capa de reconstrucción de la mano que ningún otro juego de bazas ofrece.
Curiosidades
En Terranova, un «Ladder 120s» es un formato de torneo en el que las parejas juegan una serie de partidas a 120 puntos, y los perdedores descienden por una escalera de mesas. Los torneos de 45s en Nueva Escocia atraen regularmente a más de 200 jugadores. La promoción permanente del As de Corazones a la condición de triunfo (incluso en contratos de Picas, Tréboles o Diamantes) no se encuentra en ningún otro juego de bazas convencional.
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01¿Qué carta es siempre el tercer triunfo más alto en Auction Forty-Fives, independientemente del palo que sea triunfo?Respuesta El As de Corazones. Es un miembro permanente del palo triunfo junto al 5 y la Jota del triunfo declarado.
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02¿Por qué el 2 del triunfo es más alto que el 10 del triunfo cuando se declara triunfo un palo negro?Respuesta Porque en los palos de triunfo negro la clasificación de las cartas que no son figuras está invertida: los números pequeños son altos y los números grandes son bajos, lo que refleja la herencia del Maw irlandés del juego.
Historia y cultura
Auction Forty-Fives evolucionó a partir del Maw irlandés del siglo XVIII (popular en la corte de Jacobo I) y su pariente irlandés más sencillo, Twenty-Fives. Llegó al Canadá atlántico con los inmigrantes irlandeses a mediados del siglo XIX, donde se convirtió en el juego de cartas dominante en tabernas y comunidades de Nueva Escocia, Terranova y la Isla del Príncipe Eduardo. Hoy sigue siendo un juego de torneo competitivo en las Provincias Marítimas canadienses, donde cientos de jugadores se reúnen en salones comunitarios para las noches semanales de 45s.
Auction Forty-Fives es inseparable de la identidad cultural de las comunidades de origen irlandés del Canadá atlántico. Los salones comunitarios de Cabo Bretón, Terranova y la Isla del Príncipe Eduardo organizan noches semanales de 45s que sirven a la vez como reuniones sociales, recaudaciones de fondos y vínculos vivos con la herencia irlandesa. Los barrios irlandeses-americanos de Rhode Island mantienen una tradición paralela que ha mantenido vivo el juego en Nueva Inglaterra durante más de 150 años.
Variantes y reglas de la casa
Twenty-Fives es el antecesor más sencillo sin apuestas. El 45s de seis jugadores añade una tercera pareja. Hoss es la variante canadiense de 3 jugadores. El juego tiene pequeñas diferencias regionales en los límites de renegar y los máximos de apuesta.
Para una versión para principiantes, elimine por completo la regla de renegar; trate los triunfos privilegiados como triunfos normales que deben jugarse cuando se abren. Juegue hasta 60 para una partida más corta. Mantenga una tarjeta de referencia visible con la jerarquía de triunfos en la mesa; las inversiones en los palos negros confunden incluso a jugadores experimentados.