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Cómo jugar a Calabresella

Un juego italiano de bazas sin triunfo para 3 jugadores, con una subasta de 5 contratos en escalada (Chiamo, Solo, Solissimo, Solissimo dividete, Solissimo scegliete), la inusual jerarquía 3-2-A-K-C-F-7-6-5-4 y una puntuación fraccionaria con un máximo de 6 de 11 puntos que el solista debe alcanzar para ganar.

Jugadores
3–4
Dificultad
Media
Duración
Media
Baraja
40
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Cómo jugar a Calabresella

Un juego italiano de bazas sin triunfo para 3 jugadores, con una subasta de 5 contratos en escalada (Chiamo, Solo, Solissimo, Solissimo dividete, Solissimo scegliete), la inusual jerarquía 3-2-A-K-C-F-7-6-5-4 y una puntuación fraccionaria con un máximo de 6 de 11 puntos que el solista debe alcanzar para ganar.

3-4 jugadores ​​Media ​​Media

Cómo jugar

Un juego italiano de bazas sin triunfo para 3 jugadores, con una subasta de 5 contratos en escalada (Chiamo, Solo, Solissimo, Solissimo dividete, Solissimo scegliete), la inusual jerarquía 3-2-A-K-C-F-7-6-5-4 y una puntuación fraccionaria con un máximo de 6 de 11 puntos que el solista debe alcanzar para ganar.

Calabresella (también llamado Terziglio en el norte de Italia) es un clásico juego italiano de bazas para tres jugadores que utiliza el mazo italiano de 40 cartas. Se distingue por su inusual jerarquía de cartas (el 3 es la más alta, el 4 la más baja) y su subasta en escalada de cinco contratos que cambian la forma en que se maneja el mazo de 4 cartas (monte). El solista juega solo contra los otros dos (que forman una asociación temporal); al no haber triunfos, solo las cartas del palo liderado pueden ganar una baza. El objetivo del solista es capturar 6 o más de los 11 puntos de carta disponibles (As = 1 punto, cada 3, 2, Rey, Caballero, Jota = 1/3 de punto tras eliminar los restos) más la última baza. Los puntos de juego otorgados por cada contrato exitoso escalan de 1 (Chiamo) a 16 (Solissimo scegliete); el primer jugador o la asociación que alcance 21 puntos de juego gana la partida.

Referencia rápida

Objetivo
Como solista, capturar 6+ de los 11 puntos de carta más la última baza; los defensores intentan negarlo. El primer lado en alcanzar 21 puntos de juego gana la partida.
Preparación
  1. 3 jugadores, mazo italiano de 40 cartas (o 52 cartas reducido a A-7 + J/Q/K).
  2. Repartir 12 cartas a cada uno; 4 cartas van al monte.
  3. Subasta por contrato: Chiamo (1), Solo (2), Solissimo (4), dividete (8) o scegliete (16).
En tu turno
  1. Sin triunfos. Seguir el palo si puede; de lo contrario, juegue cualquier carta.
  2. Jerarquía de cartas: 3, 2, A, K, Caballero, Jota, 7, 6, 5, 4 (dentro de un palo).
  3. La más alta del palo liderado gana. El ganador de la última baza recibe el monte reservado.
Puntuación
  • Ases = 1 punto cada uno; 3/2/K/Caballero/Jota = 1/3 de punto cada uno; última baza = 1 punto.
  • Eliminar los restos fraccionarios al totalizar la puntuación de cada lado.
  • El solista necesita 6+ puntos para reclamar el pago de puntos de juego del contrato.
Consejo: Apunte al 3 y al 2 de su palo largo; en Calabresella están por encima del As y son ganadores casi seguros.

Jugadores

3 jugadores activos, o 4 jugadores con un repartidor inactivo rotativo (que reparte pero no juega esa mano). El juego avanza en sentido antihorario. El repartidor cambia en sentido antihorario después de cada reparto. Una sesión típica dura de 30 a 60 minutos y termina cuando un lado alcanza 21 puntos de juego.

Mazo de cartas

Un mazo italiano de 40 cartas con cuatro palos (Bastoni / Bastos, Spade / Espadas, Coppe / Copas, Denari / Oros). Cada palo tiene Rey (Re), Caballero (Cavallo), Sota/Jota (Fante) y cartas de puntos 7, 6, 5, 4, 3, 2, As. Una baraja francesa de 52 cartas puede sustituirse eliminando todos los 8, 9 y 10. Jerarquía de cartas (de mayor a menor dentro de un palo): 3, 2, As, Rey, Caballero (Cavallo / Reina), Jota (Fante), 7, 6, 5, 4. El 3 es la carta más alta, el 4 la más baja.

Objetivo

Como solista, capturar al menos 6 de los 11 puntos de carta más la última baza. Como defensor, negarle esos 6 puntos al solista. A lo largo de las manos, el primer jugador o la asociación que alcance 21 puntos de juego acumulados gana la partida. (Algunos grupos juegan hasta 31 puntos de juego para una partida más larga.)

Preparación y reparto

  1. Cortar el mazo para determinar el primer repartidor (carta más alta). El reparto y el turno de juego pasan en sentido antihorario tras cada mano.
  2. Barajar el mazo de 40 cartas. Repartir 12 cartas boca abajo a cada uno de los 3 jugadores activos (en 3 paquetes de 4 cada uno).
  3. Colocar las 4 cartas restantes boca abajo sobre la mesa como el mazo de reserva (o «monte»).
  4. El jugador a la derecha del repartidor (mano más antigua) abre la subasta.

Subasta

  1. Comenzando con la mano más antigua y avanzando en sentido antihorario, cada jugador puede pasar o declarar uno de los cinco contratos en orden ascendente. Un contrato más alto supera a uno más bajo; cada jugador tiene una oportunidad de superar la declaración.
  2. Chiamo (Llamada) – 1 punto de juego: El contrato más bajo. El solista nombra una carta específica que desea (por ejemplo, «Llamo al As de Oros»). El jugador que tenga esa carta se la pasa al solista boca abajo; el solista devuelve una carta de su elección boca abajo a cambio. Luego el solista toma las 4 cartas del monte, las agrega a su mano y descarta 4 cartas boca abajo de vuelta al monte (esas 4 cartas se reservan y van al ganador de la última baza como cartas capturadas).
  3. Solo – 2 puntos de juego: El solista toma las 4 cartas del monte y descarta 4 de vuelta, sin llamar a una carta específica.
  4. Solissimo – 4 puntos de juego: El solista juega solo con sus 12 cartas; el monte no se intercambia. Las 4 cartas del monte se reservan boca abajo y van al ganador de la última baza.
  5. Solissimo dividete – 8 puntos de juego: Escalada del Solissimo. El solista se compromete a jugar sin el monte, y cada defensor debe intercambiar exactamente 2 cartas con el monte (boca abajo). Los defensores se coordinan en silencio; el solista no ve los intercambios.
  6. Solissimo scegliete – 16 puntos de juego: El contrato más alto. El monte se muestra boca arriba para que todos lo vean; los dos defensores deciden juntos cómo dividir las 4 cartas del monte entre ellos (típicamente 2-2, 3-1 o 4-0), y cada uno descarta el mismo número boca abajo. Los defensores ven las 4 cartas del monte antes de comprometerse.
  7. Si los 3 jugadores pasan, el reparto es nulo y las cartas se vuelven a barajar por el mismo repartidor.

Jugabilidad

  1. El jugador a la derecha del repartidor abre la primera baza.
  2. Seguir el palo si es posible. Cada jugador siguiente debe jugar una carta del palo liderado si tiene una. Si no puede, puede jugar cualquier carta.
  3. Sin triunfos. No se permite triunfar; solo las cartas del palo liderado pueden ganar una baza.
  4. Ganar una baza: La carta más alta del palo liderado gana (usando la jerarquía 3-2-A-K-C-F-7-6-5-4). El ganador de la baza abre la siguiente.
  5. Pilas de captura: El solista recopila sus propias bazas; los dos defensores comparten una pila de captura conjunta.
  6. Última baza: Después de que se jueguen 12 bazas (o menos, cuando los contratos de intercambio con el monte reducen el tamaño de las manos proporcionalmente), el ganador de la última baza recibe adicionalmente las 4 cartas reservadas del monte como cartas capturadas.

Puntuación

  1. Valores de puntos de carta (tradición italiana de pesca): Cada As = 1 punto. Cada 3, 2, Rey, Caballero (Cavallo), Jota (Fante) = 1/3 de punto. Hay 4 Ases (4 puntos) y 20 figuras/cartas altas a 1/3 cada una (6 + 2/3 puntos); más 1 punto por la última baza. Cada lado cuenta sus cartas capturadas, suma 1 por As y 1/3 por figura, luego ELIMINA cualquier resto fraccionario. El bono por la última baza es 1 punto para el lado del ganador de esa baza.
  2. Total disponible por reparto: aproximadamente 11 puntos (4 Ases + 6+2/3 figuras con redondeo + 1 última baza).
  3. Condición de victoria del solista: El solista debe capturar al menos 6 puntos de carta (tras eliminar los restos fraccionarios) incluyendo el punto de la última baza para cumplir el contrato.
  4. Pago en puntos de juego por contrato exitoso: Chiamo 1 punto, Solo 2 puntos, Solissimo 4 puntos, Solissimo dividete 8 puntos, Solissimo scegliete 16 puntos.
  5. Fracaso del solista: Si el solista no alcanza 6 puntos de carta, cada defensor anota el valor del contrato (así un Solo fallido pierde 2 puntos de juego para cada defensor, sumando -4 para el solista entre ambos oponentes).
  6. Cappotto (todas las bazas para un lado): Multiplicar el pago de puntos de juego por 2 si un lado gana todas las bazas.
  7. Stramazzo: Multiplicar por 3 si un lado captura todos los puntos de carta sin ganar todas las bazas (o a la inversa, gana todas las bazas pero no todos los puntos).
  8. Objetivo de la partida: El primer lado en alcanzar 21 puntos de juego (o 31 para sesiones más largas) gana la partida.

Victoria

El juego continúa reparto a reparto hasta que un jugador (el solista que anota puntos individualmente) o la asociación de defensores en su conjunto alcanza 21 puntos de juego. Como la asociación de defensores cambia (quienquiera que no sea el solista en ese reparto), el total acumulado individual de cada defensor se registra por separado y se suma cuando comparten el rol de defensor. Si ambos lados superan 21 en el mismo reparto, gana el total más alto; un empate se rompe con un reparto más.

Variantes comunes

  • Terziglio (norte de Italia): Funcionalmente idéntico pero usa el nombre Terziglio, con nombres de contratos ligeramente diferentes y un objetivo de 31 puntos de juego.
  • Calabresella a due (2 jugadores): Jugado por 2 jugadores, uno asumiendo el rol de solista cada reparto; el lado de la asociación está representado por manos ficticias.
  • Juego de defensores abierto (Calabresella Aperta): Los defensores revelan sus manos entre sí después de la primera baza, facilitando una coordinación perfecta. Ajusta la puntuación a la baja.
  • Sin stramazzo: Elimina el bono 3x por la condición de stramazzo; puntuación más sencilla para principiantes.
  • Solo Chiamata: Variante para principiantes que juega únicamente el contrato Chiamo sin las opciones superiores de Solo/Solissimo.

Consejos y estrategias

  • Como solista, apunte al 3 y al 2 de sus palos largos. Cada uno es una captura de 1/3 de punto y un ganador casi seguro dada la jerarquía 3-2-A-K-C-F-7-6-5-4.
  • El Chiamo (llamar a una carta específica) generalmente se usa para un As o un 3 faltante que completa una tenencia dominante; piense en ello como llenar una brecha crítica en lugar de un refuerzo ciego.
  • Como defensor, lleve sus palos débiles contra el solista si cree que su compañero tiene un parador; el palo largo del solista eventualmente se agotará.
  • Recuerde que solo los Ases valen un punto completo. Las capturas de 3s y 2s son individualmente pequeñas (1/3 cada una) pero acumulativas; un defensor que reúne 3 de esas cartas captura efectivamente un punto entero (las fracciones se eliminan, no se acumulan con los Ases).
  • Al declarar Solissimo scegliete (16 puntos), sea muy seguro: un Solissimo scegliete fallido es un giro de 16 puntos para cada defensor (32 en total). Las únicas justificaciones razonables son un palo sólido de 7 cartas con el 3 o una mano con 4 Ases más las cartas más altas en un palo.
  • Los solistas en Solo o Chiamo deben vaciar un palo débil mediante el descarte; jugar una carta de un palo vacío en una baza tardía de un oponente es la forma principal de deshacerse de cartas perdedoras.

Glosario

  • Solista (chiamante): El jugador que gana la subasta y juega solo contra los otros dos.
  • Monte (monte): Las 4 cartas reservadas tras el reparto inicial; manejadas de manera diferente por cada contrato.
  • Chiamo: El contrato de 1 punto; el solista llama a una carta específica de los oponentes e intercambia con el monte.
  • Solo: El contrato de 2 puntos; el solista intercambia con el monte sin llamar.
  • Solissimo: El contrato de 4 puntos; el solista juega sin el monte.
  • Solissimo dividete: El contrato de 8 puntos; los defensores intercambian 2 cartas cada uno con el monte.
  • Solissimo scegliete: El contrato de 16 puntos; los defensores ven el monte boca arriba y lo dividen entre ellos.
  • Cappotto: Un barrido de todas las bazas por un lado; duplica el pago de puntos de juego.
  • Stramazzo: Ganar todos los puntos de carta sin todas las bazas (o a la inversa); triplica el pago de puntos de juego.
  • Cavallo / Fante / Re: Las tres figuras italianas (Caballero, Jota, Rey), cada una con un valor de 1/3 de punto.

Consejos y estrategia

Como solista, apunte al 3 y al 2 de sus palos largos; en la inusual jerarquía de Calabresella están por encima del As y casi siempre ganan. Elija Chiamo (1 punto) para completar una carta faltante específica; elija Solissimo (4 puntos) solo con una mano autosuficiente que no necesite el monte. Como defensor, coordínese en silencio con su compañero liderando sus palos débiles para que su compañero pueda jugar sus paradores.

La profundidad estratégica de Calabresella proviene de su estructura asimétrica 1 contra 2 más la enorme diferencia de pago entre contratos. Chiamo es rutinario y de bajo riesgo; Solissimo scegliete es una jugada comprometida poco frecuente. La restricción de «decidir el contrato antes de jugar» obliga al solista a evaluar no solo la fortaleza de las cartas sino también qué información ganarán los defensores del intercambio con el monte. Los defensores enfrentan un problema análogo: ¿el Solo del solista se basa en una mano sólida de 12 cartas, o espera mejorar con el monte?

Curiosidades

Calabresella es uno de los pocos juegos de cartas tradicionales cuya puntuación utiliza explícitamente fracciones (1/3 de punto por figura o pip alto), con un redondeo por eliminación de restos que convierte la aritmética simple en un sutil rompecabezas de puntuación. La jerarquía del juego (3 la más alta, 4 la más baja) comparte ADN con Tressette y Briscola y refleja una tradición italiana de cartas premoderna en la que los pips pequeños tenían valores altos; el 4 como la más baja es un vestigio de esta lógica de pip invertido.

  1. 01En Calabresella, ¿cuál es el orden de jerarquía de las cartas dentro de un palo de mayor a menor?
    Respuesta 3, 2, As, Rey, Caballero (Cavallo), Jota (Fante), 7, 6, 5, 4. El 3 es la carta más alta y el 4 es la más baja.
  2. 02¿Cuántos puntos de carta hay disponibles en total en un reparto de Calabresella, y cuántos necesita el solista para ganar?
    Respuesta Aproximadamente 11 puntos en total (4 Ases a 1 punto cada uno, 20 figuras/pips altos a 1/3 cada uno, más 1 por la última baza); el solista debe capturar al menos 6 de ellos para tener éxito.

Historia y cultura

Calabresella se originó en la región de Calabria en el sur de Italia (de ahí su nombre, «pequeña calabresa»), documentado desde al menos el siglo XVIII y alguna vez uno de los juegos más ampliamente jugados en Italia. Es el miembro de tres jugadores de la familia Tressette junto a Tressette in Due (dos jugadores) y Tressette a Quattro (asociación de cuatro jugadores). La estructura de subasta en escalada Chiamo-Solissimo se convirtió en la plantilla para varios juegos europeos posteriores de licitación para tres jugadores, y las peculiaridades de puntuación del juego (los Ases valen más que los 3s a pesar de que el 3 tiene mayor jerarquía) codifican un compromiso entre las antiguas tradiciones de cartas ordenadas por puntos de palo y por valor de puntos.

Calabresella tiene un peso cultural significativo en Calabria y el sur de Italia, donde rivaliza con Scopa y Briscola como pasatiempo tradicional; el juego ha permanecido estrechamente ligado a la identidad regional y se juega en cafés calabreses y reuniones familiares hasta hoy. Su influencia en la tradición italiana y mediterránea de juegos de cartas se extiende a la familia Tressette más amplia y al patrón más extenso de juegos italianos de bazas con mazos de 40 cartas.

Variantes y reglas de la casa

Terziglio es el nombre y la variante del norte de Italia con un objetivo de partida de 31 puntos. Calabresella a due es una variante para dos jugadores con manos ficticias. Calabresella Aperta permite a los defensores revelar sus manos entre sí tras la primera baza. Sin stramazzo elimina el bono triple 3x. Solo Chiamata es una versión para principiantes que juega únicamente el contrato más bajo (Chiamo).

Para principiantes, comience solo con Chiamo e introduzca contratos más altos una vez que la jerarquía 3-2-A-K-C-F-7-6-5-4 esté interiorizada. Juegue hasta 11 puntos de juego para una partida corta, 21 para la estándar, o 31 para duración de torneo. Mantenga visible una tarjeta impresa de pago de contratos para que los jugadores no tengan que recordar que Solissimo scegliete paga 16 mientras Chiamo paga 1.