Cómo jugar a Razz
Cómo jugar
Una variante de Seven-Card Stud lowball en la que gana la mano más baja; la combinación imbatible es el wheel (rueda), 5-4-3-2-A.
Razz es un juego de Seven-Card Stud lowball en el que gana la peor mano de póker. A cada jugador se le reparten siete cartas a lo largo de cinco rondas de apuestas (desde la tercera hasta la séptima calle), y en el showdown selecciona las cinco cartas que forman la mano más baja posible. Los Ases siempre cuentan como la carta más baja, y las escaleras y los colores se ignoran, por lo que la combinación imbatible es 5-4-3-2-A, conocida como el wheel o bicycle. Dado que cada reparto produce una mezcla de cartas boca arriba y boca abajo, gran parte de la habilidad consiste en leer las cartas descubiertas de los rivales y juzgar qué cartas ocultas siguen siendo válidas.
Referencia rápida
- De 2 a 8 jugadores con un mazo estándar de 52 cartas.
- Todos los jugadores colocan una apuesta inicial.
- Repartir 2 cartas boca abajo y 1 boca arriba (carta de puerta) a cada jugador.
- La carta de puerta más alta coloca el bring-in.
- Las apuestas de la tercera calle comienzan tras el bring-in.
- Se reparte una carta boca arriba en la cuarta, quinta y sexta calle.
- La séptima calle es boca abajo.
- La mano descubierta más baja actúa primero desde la cuarta calle en adelante; las apuestas se duplican desde la quinta calle.
- Gana la mano más baja sin pareja de cinco cartas.
- Los Ases son bajos; las escaleras y los colores no cuentan en su contra.
- Los empates se desempatan carta por carta de mayor a menor.
Jugadores
De dos a ocho jugadores, cada uno jugando por sí mismo. Ocho es el máximo estricto, ya que siete cartas por jugador más las cartas quemadas agotarían de otro modo el mazo; cuando una mesa llena de ocho jugadores llega a la séptima calle, el repartidor voltea una carta comunitaria boca arriba para que la usen todos los jugadores que siguen en la partida.
Mazo de cartas
- Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines.
- Los palos son irrelevantes para el valor de la mano (los colores no cuentan en su contra).
- Los Ases tienen el rango más bajo (valor 1), por debajo del dos.
- Rangos de menor a mayor para la comparación lowball: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
Objetivo
Ganar fichas del bote, ya sea obligando a todos los rivales a retirarse durante las apuestas o mostrando la mano más baja de cinco cartas en el showdown. El objetivo en el showdown es tener cinco cartas sin pareja con los rangos combinados más bajos posibles; los empates se desempatan carta por carta desde la carta más alta hacia abajo.
Preparación y reparto
- Acuerden los límites de apuesta. Razz se juega tradicionalmente con límite fijo: una apuesta pequeña en la tercera y cuarta calle, y una apuesta grande (el doble de la apuesta pequeña) desde la quinta calle en adelante.
- Cada jugador coloca una apuesta inicial, una pequeña apuesta forzada que alimenta el bote.
- El repartidor da a cada jugador dos cartas boca abajo (las cartas tapadas) y una carta boca arriba (la carta de puerta).
- Dado que Razz premia las manos bajas, el jugador que muestre la carta de puerta de mayor rango coloca el bring-in (una apuesta de apertura forzada, generalmente igual a la apuesta inicial o una fracción de la apuesta pequeña). Si dos jugadores empatan en la carta de puerta más alta, el orden de los palos (picas, corazones, diamantes, tréboles, de mayor a menor) desempata.
Jugabilidad
- Tercera calle: Tras el bring-in, la acción avanza en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador en su turno puede retirarse, igualar el bring-in o completar la apuesta hasta el tamaño de la apuesta pequeña, tras lo cual las subidas proceden en incrementos de la apuesta pequeña.
- Cuarta calle: Cada jugador restante recibe una segunda carta boca arriba. A partir de este punto, el jugador cuyas cartas descubiertas formen la mano visible más baja actúa primero en cada ronda.
- Quinta calle: Se reparte una tercera carta boca arriba. Las apuestas se duplican ahora al tamaño de la apuesta grande.
- Sexta calle: Se reparte una cuarta carta boca arriba, seguida de otra ronda de apuesta grande.
- Séptima calle: Se reparte una séptima carta boca abajo, de modo que cada jugador termina con tres cartas tapadas y cuatro cartas boca arriba. Una ronda final de apuesta grande precede al showdown.
- Showdown: Los jugadores que quedan dan vuelta a sus cartas tapadas. Cada uno selecciona las mejores (más bajas) cinco de sus siete cartas. La mano más baja gana el bote; si dos manos empatan, el bote se divide.
Clasificación de manos
- Las manos se clasifican primero por la carta más alta; gana la mano con la carta alta más baja. En caso de empate, se compara la siguiente más alta, y así sucesivamente.
- Las parejas, tríos y full houses son los peores posibles porque al menos dos de las cinco cartas repiten un rango.
- El wheel (5-4-3-2-A) es la mejor mano baja; 6-4-3-2-A es la siguiente mejor, luego 6-5-3-2-A, 6-5-4-2-A, 6-5-4-3-A, 6-5-4-3-2, 7-4-3-2-A, y así sucesivamente.
- Dado que las escaleras y los colores se ignoran en el lowball, una mano como 5♠ 4♠ 3♠ 2♠ A♠ sigue siendo el wheel, no una escalera de color.
Reglas de apuesta
- Un jugador puede retirarse (descartar la mano), igualar (igualar la apuesta actual), subir (aumentar la apuesta) o pasar (continuar sin apostar, permitido solo cuando no se ha realizado ninguna apuesta en la ronda actual).
- El Razz típico de límite fijo permite una apuesta y tres subidas por ronda, a menos que solo queden dos jugadores mano a mano, en cuyo caso las subidas son ilimitadas.
- Un jugador en all-in disputa solo la parte del bote que pudo igualar; se crean botes secundarios para los jugadores con fichas restantes.
Victoria
Una mano se gana ya sea siendo el último jugador que no se ha retirado o teniendo la mano más baja de cinco cartas en el showdown. Los torneos y las partidas en efectivo continúan hasta que los jugadores alcancen el objetivo de fichas o de sesión del formato; en los torneos, el último jugador con fichas gana en general.
Variantes comunes
- London Lowball: Utiliza clasificaciones bajas de as a seis en las que las escaleras y los colores cuentan en su contra, por lo que la mejor mano es 6-4-3-2-A de palos mixtos.
- Deuce-to-Seven (Kansas City) Lowball: Los Ases son altos, las escaleras y los colores cuentan, por lo que la mejor mano baja es 7-5-4-3-2 de palos diferentes.
- No-Limit Razz: Reemplaza las apuestas de límite fijo por las de sin límite, permitiendo a los jugadores apostar cualquier cantidad hasta su stack en cualquier calle.
- H.O.R.S.E.: Razz es la R en esta rotación de cinco juegos (Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud, Stud Eight-or-Better), con el tipo de juego cambiando cada órbita.
Consejos y estrategias
- Solo entre en botes con tres cartas para una mano de ocho bajo o mejor; una mano de inicio jugable son tres cartas sin pareja con rango 8 o inferior, idealmente con un as.
- Observe las cartas descubiertas de los rivales antes de actuar. Si las cartas bajas que necesita para mejorar ya se muestran en las manos de otros jugadores, se dice que sus draws están muertos.
- Robe apuestas iniciales y bring-ins de forma agresiva cuando su carta de puerta sea la más baja de la mesa y las cartas de puerta de otros jugadores sean figuras.
- Retírense con manos marginales que reciben una carta alta (9 o superior) en la cuarta calle contra rivales que aún muestran tableros bajos; las probabilidades del bote rara vez justifican perseguir.
- Recuerde que una pareja destruye una mano lowball. Incluso un trío inicial perfecto puede arruinarse con una pareja en calles posteriores, así que planifique las apuestas en torno a la posibilidad de recibir una carta inútil.
Glosario
- Carta de puerta: La carta boca arriba repartida en la tercera calle.
- Bring-in: La apuesta de apertura forzada que coloca la carta de puerta más alta.
- Wheel: La mano 5-4-3-2-A, la mejor mano posible en Razz.
- Brick: Una carta alta o pareja repartida en una calle posterior que empeora la mano.
- Carta viva: Una carta que aún no es visible en la mano de un rival y que todavía puede robarse.
- Low suave: Una mano baja cuyas cartas secundarias también son pequeñas (por ejemplo, 8-4-3-2-A es un 8 suave).
- Low áspero: Una mano baja con cartas secundarias altas (por ejemplo, 8-7-6-5-A).
Consejos y estrategia
Comience con tres cartas para una mano de ocho bajo o mejor, rastree qué cartas bajas están muertas en las cartas descubiertas de los rivales y retírese en el momento en que reciba una figura, a menos que las probabilidades del bote exijan igualar.
Robar las apuestas iniciales es una habilidad fundamental: cuando su carta de puerta es la más baja de la mesa y los rivales muestran figuras, una completación a menudo gana el bote sin contestación. Rastrear qué cartas bajas ya están expuestas le indica cuán vivos son realmente sus draws.
Curiosidades
Razz es notorio por sus largas rachas frías: una mano inicial de tres cartas bajas perfectas puede terminar como una pareja en la séptima calle, razón por la cual los mejores jugadores lo llaman la variante de póker que más pone a prueba la paciencia.
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01¿Cuál es la mejor mano posible en Razz y cómo se llama comúnmente?Respuesta 5-4-3-2-A, conocida como el wheel o el bicycle.
Historia y cultura
Razz es la forma más antigua de póker lowball que aún se juega, rastreable hasta finales de 1800. Formó parte de la inaugural World Series of Poker en 1971 y volvió a ser ampliamente conocido cuando la WSOP añadió el campeonato de juego mixto H.O.R.S.E. en 2006.
Razz se considera una prueba de disciplina entre los jugadores profesionales de póker y sigue siendo una habilidad obligatoria en las rotaciones de juego mixto de la World Series of Poker.
Variantes y reglas de la casa
London Lowball utiliza clasificaciones de as a seis con escaleras y colores que cuentan, Deuce-to-Seven (Kansas City) hace los ases altos, y H.O.R.S.E. integra Razz en una rotación de cinco juegos.
Para una partida casera más rápida, reparta solo cinco cartas en total (dos boca abajo, dos boca arriba, una boca abajo) y reduzca las apuestas a tres rondas; esto conserva el objetivo lowball mientras reduce a la mitad la duración de la mano.