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Cómo jugar a Caribbean Stud Poker

Un juego de póker de mesa de casino: cada jugador juega solo contra el repartidor con una mano de cinco cartas, decidiendo entre subir o retirarse después de ver una carta del repartidor boca arriba. El repartidor debe calificar con As-Rey alto o mejor.

Jugadores
1–7
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
52
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Cómo jugar a Caribbean Stud Poker

Un juego de póker de mesa de casino: cada jugador juega solo contra el repartidor con una mano de cinco cartas, decidiendo entre subir o retirarse después de ver una carta del repartidor boca arriba. El repartidor debe calificar con As-Rey alto o mejor.

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Cómo jugar

Un juego de póker de mesa de casino: cada jugador juega solo contra el repartidor con una mano de cinco cartas, decidiendo entre subir o retirarse después de ver una carta del repartidor boca arriba. El repartidor debe calificar con As-Rey alto o mejor.

Caribbean Stud Poker es un juego de póker de mesa de casino, llevado al King International Casino en Aruba a principios de los años 80 y popularizado a través de Las Vegas a principios de los años 90 con la incorporación de una apuesta lateral de jackpot progresivo. Cada jugador juega solo contra el repartidor, no contra otros jugadores. Tras colocar una apuesta inicial (y opcionalmente una apuesta lateral progresiva de 1 dólar), todos los jugadores sentados y el repartidor reciben cinco cartas boca abajo. El repartidor gira entonces una de sus cartas boca arriba, y cada jugador mira su propia mano (no la de otros) y decide subir (colocando una apuesta de juego adicional de exactamente el doble de la apuesta inicial) o retirarse (perdiendo la apuesta inicial). El repartidor revela entonces las cuatro cartas restantes. Para que cuente, la mano de cinco cartas del repartidor debe calificar con un mínimo de As-Rey alto o cualquier pareja o mejor. Si el repartidor no califica, todas las apuestas iniciales pagan al mismo dinero y todas las apuestas de subida empatan. Si el repartidor califica, la mano del jugador se compara con la del repartidor y las manos ganadoras pagan la apuesta inicial 1:1, mientras que la subida paga según una tabla de pagos publicada que va de 1:1 por una pareja a 100:1 por una escalera real. La apuesta lateral progresiva paga con cualquier color o mejor en sus cinco cartas, independientemente de la mano o calificación del repartidor.

Referencia rápida

Objetivo
Superar la mano de póker de cinco cartas calificada del repartidor para ganar las apuestas iniciales y de subida.
Preparación
  1. Colocar una apuesta inicial; apuesta lateral progresiva opcional de $1.
  2. Recibir 5 cartas boca abajo; el repartidor tiene una carta boca arriba.
  3. Decidir Subir (2× apuesta inicial) o Retirarse.
En tu turno
  1. El repartidor revela la mano completa.
  2. El repartidor debe calificar con A-R alto o mejor.
  3. Si el repartidor no califica: la apuesta inicial paga 1:1, la subida empata.
  4. Si el repartidor califica: comparar manos; la apuesta inicial paga 1:1, la subida paga según la tabla de pagos.
Puntuación
  • Tabla de pagos de subida: Pareja 1:1, Doble pareja 2:1, Trío 3:1, Escalera 4:1, Color 5:1, Full 7:1, Póker 20:1, Escalera de color 50:1, Escalera real 100:1.
  • Progresivo: Color o mejor paga el jackpot de la apuesta lateral independientemente del repartidor.
Consejo: Suba con cualquier pareja o mejor; retírese por debajo de A-R; use la regla Q-6-4 para manos A-R límite.

Jugadores

De uno a siete jugadores compitiendo individualmente contra el repartidor. Las cartas de otros jugadores nunca afectan su resultado. Una mano típica de Caribbean Stud tarda unos 60 a 90 segundos. Los jugadores deben acordar «jugar o retirarse» simultáneamente a la llamada verbal «listos» del repartidor, para que el repartidor no vea ninguna carta boca abajo antes de revelar la suya propia.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas. Sin comodín. La clasificación de manos de póker sigue el orden habitual, pero solo en el momento del enfrentamiento contra el repartidor. El as es alto para escaleras y colores; la escalera «rueda» A-2-3-4-5 juega como la escalera más baja. A diferencia del póker entre jugadores, no hay robo ni reemplazo de cartas: cada jugador y el repartidor reciben exactamente cinco cartas y las conservan para el enfrentamiento.

Objetivo

Superar la mano de póker de cinco cartas calificada del repartidor. Gana 1:1 sobre la apuesta inicial y un pago programado sobre la subida. También puede ganar el jackpot progresivo con un color, full, póker, escalera de color o escalera real, independientemente de la mano del repartidor.

Preparación y reparto

  1. Cada jugador coloca una apuesta de Ante en el recuadro de apuesta inicial marcado en el tapete. El monto de la apuesta inicial debe estar dentro del mínimo y máximo de la mesa.
  2. Los jugadores también pueden colocar una apuesta lateral progresiva de $1 en la ranura separada; hacerlo los califica para ganar el jackpot progresivo con un color o mejor.
  3. El repartidor anuncia «no más apuestas» y reparte 5 cartas boca abajo a cada jugador y 5 para sí mismo, en rotación en el sentido de las agujas del reloj de una carta a la vez.
  4. El repartidor luego voltea una de sus propias cartas boca arriba para que los jugadores puedan verla (la «carta visible» del repartidor).
  5. Cada jugador examina en secreto sus cinco cartas. Los jugadores no pueden mostrar sus cartas a otros jugadores ni comentar sus manos. El manejo de las cartas se limita a una breve mirada; la mayoría de los casinos exigen que las cartas se devuelvan boca abajo al tapete antes de tomar la decisión.

Decisión del jugador

  1. Cada jugador debe elegir entre Subir o Retirarse.
  2. Subir: Coloque una apuesta de juego adicional de exactamente el doble de la apuesta inicial en el recuadro de subida marcado. Continúa en la mano para el enfrentamiento.
  3. Retirarse: Deslice sus cartas boca abajo hacia el repartidor. Pierde su apuesta inicial. La apuesta lateral progresiva se resuelve igualmente en su mano independientemente del retiro.
  4. Las decisiones son vinculantes una vez tomadas. No hay robo de cartas adicionales ni descarte.

Revelación del repartidor y calificación

  1. Después de que todos los jugadores hayan subido o se hayan retirado, el repartidor voltea sus cuatro cartas restantes y organiza la mano de cinco cartas.
  2. El repartidor califica si la mano contiene As-Rey alto (al menos A-R más cualquier tres) o cualquier pareja o mejor.
  3. El repartidor no califica: Todas las apuestas iniciales de los jugadores restantes pagan 1:1 (al mismo dinero) y todas las apuestas de subida empatan (devueltas sin ganancia). La mano termina inmediatamente para fines no progresivos.
  4. El repartidor califica: La mano de cada jugador restante se compara con la del repartidor. La mano de mayor rango gana cada una de las dos apuestas de ese jugador de forma independiente. - El jugador gana: La apuesta inicial paga 1:1; la subida paga según la tabla de pagos a continuación. - El jugador pierde: La apuesta inicial y la subida se pierden ambas. - Empate: La apuesta inicial y la subida empatan ambas (ambas devueltas).

Tabla de pagos de subida (Estándar)

  • Pareja o menos (incluido A-R alto): 1:1 en la subida.
  • Doble pareja: 2:1.
  • Trío: 3:1.
  • Escalera: 4:1.
  • Color: 5:1.
  • Full: 7:1.
  • Póker: 20:1.
  • Escalera de color: 50:1.
  • Escalera real (A-R-D-J-10 del mismo palo): 100:1.
  • Nota: la tabla de pagos de subida aplica solo cuando el repartidor califica. Si el repartidor no califica, la subida empata independientemente de la mano del jugador.

Apuesta lateral de jackpot progresivo

  • Una tabla de pagos típica para la apuesta progresiva de $1 (consulte el cartel de la mesa para los montos exactos): - Color: fijo $50–75. - Full: fijo $75–100. - Póker: fijo $100–500. - Escalera de color: 10% del medidor progresivo. - Escalera real: 100% del medidor progresivo (el jackpot completo).
  • La apuesta progresiva paga tanto si el repartidor califica como si no, y tanto si el jugador se retiró como si no. Los jugadores retirados deben exponer igualmente su mano al final para reclamar los pagos progresivos.

Victoria

Caribbean Stud se juega mano a mano por apuestas, no hacia un objetivo de puntos. A largo plazo, la ventaja de la casa contra el juego óptimo es aproximadamente el 5,22% sobre la apuesta inicial o alrededor del 2,56% por unidad apostada al contabilizar la subida. La apuesta lateral progresiva tiene una ventaja de la casa mucho mayor (típicamente 30–50%), excepto cuando el jackpot ha crecido mucho, donde el valor esperado puede volverse positivo para un jugador paciente.

Estrategia de juego óptima (Q-6-4)

  • La regla óptima de jugar frente a retirarse es simple: Suba con cualquier pareja o mejor (siempre rentable).
  • Suba con A-R alto o mejor si el kicker es al menos una Reina más un 6 más un 4 (comúnmente llamada la regla Q-6-4); de lo contrario, retírese.
  • Suba cuando la carta visible del repartidor sea 2 hasta Reina y su mano contenga una carta del mismo valor que la carta visible del repartidor (esto bloquea una pareja clave del repartidor).
  • Suba cuando la carta visible del repartidor sea As o Rey y su mano contenga una Reina o Jota que completa un proyecto de Q o J-alto.
  • Retírese en todo lo demás, incluido A-R-D-5-2, A-R-J-5-4, y demás.
  • Esta estrategia da aproximadamente una ventaja de la casa del 2,56%; desviarse (p. ej., «subir con cada A-R») añade alrededor de un 1% adicional a la ventaja.

Variantes comunes

  • 5-Card Caribbean Stud: El original. Las reglas descritas anteriormente.
  • Caribbean Draw Poker: Los jugadores pueden intercambiar hasta dos cartas antes del enfrentamiento, con una apuesta de robo adicional. Raro pero aún disponible en línea.
  • Caribbean Hold'em: Un híbrido donde el jugador y el repartidor reciben cada uno dos cartas privadas y comparten un tablero de tres cartas que luego se expande; la puntuación difiere.
  • Variantes de bono progresivo: Algunos casinos añaden pagos de bono por trío, escalera o colores incluso cuando el repartidor no califica.
  • Tabla de pagos de bono: Una tabla de pagos modificada que intercambia pagos menores por manos pequeñas a cambio de pagos de escalera real más altos, común en cruceros.

Consejos y estrategias

  • Memorice Q-6-4: La línea óptima de retirarse o subir. Cualquier mano por debajo de una pareja que no cumpla Q-6-4 debe retirarse; cualquier mano A-R alto o mejor que cumpla la regla debe subir.
  • No tome la progresiva a menos que el jackpot sea grande: La progresiva tiene una ventaja de la casa del 30–50% la mayor parte del tiempo. Considérela solo cuando el medidor supere múltiplos del umbral de equilibrio (típicamente $240,000 o más en una apuesta de $1).
  • No comparta información: Cualquier comunicación entre jugadores está prohibida por la regla de la casa y puede resultar en la anulación de la mano.
  • Observe la carta visible del repartidor: La carta visible moldea su decisión de retirarse o subir con manos débiles. Tenga en cuenta si su mano bloquea la formación de una pareja para el repartidor.
  • Evite las apuestas laterales más allá de la progresiva: Muchas mesas modernas añaden una apuesta lateral de Super Bono o Bono de 5 Cartas. La mayoría tiene una ventaja de la casa superior al 7% y deben evitarse.

Glosario

  • Apuesta inicial (Ante): La apuesta inicial colocada antes de que se repartan las cartas.
  • Subida / Apuesta de juego: La apuesta adicional (exactamente el doble de la apuesta inicial) colocada para permanecer en la mano para el enfrentamiento.
  • Retiro: Entregar la apuesta inicial y salir de la mano. La subida nunca se coloca.
  • Calificar / Repartidor no calificado: La mano del repartidor debe contener al menos A-R alto o una pareja. Si no, la subida empata.
  • Carta visible: La única carta del repartidor expuesta para que todos los jugadores la vean antes de la decisión de retiro/subida.
  • Progresivo: Un jackpot vinculado que crece con cada apuesta lateral de $1 hasta que alguien logra una mano calificada.
  • Q-6-4: La regla de juego óptima para manos A-R alto: suba si su cuarta carta es Q o más alta, O su cuarta carta es más baja pero su quinta carta es 6 o más alta Y coincide con la carta visible del repartidor.

Consejos y estrategia

Memorice la regla de juego óptima Q-6-4: suba manos A-R alto solo cuando su cuarta carta sea al menos una Reina, o su quinta carta sea un 6 o mejor y también coincida con la carta visible del repartidor. Suba con toda pareja o mejor; retírese con cualquier mano por debajo de A-R alto. Evite la apuesta lateral progresiva a menos que el jackpot sea verdaderamente enorme.

Dado que el repartidor no califica aproximadamente el 44% del tiempo, ganar la apuesta inicial mientras la subida empata es el resultado más común con diferencia. Esto hace que las manos de pareja o mejor sean particularmente rentables para subir: cada vez que el repartidor no califica, su subida sobrevive y gana la apuesta inicial gratuitamente. Q-6-4 es la regla general óptima para manos A-R límite; reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 1%.

Curiosidades

El jackpot progresivo de Caribbean Stud ha pagado más de un millón de dólares en varias ocasiones; una escalera real en la apuesta lateral de $1 es suficiente para cambiar la vida de un jugador. Aproximadamente el 44% de las manos de Caribbean Stud terminan con un repartidor no calificado, dando al jugador una victoria gratuita en la apuesta inicial.

  1. 01¿Cuál es la mano mínima que debe tener el repartidor para calificar en Caribbean Stud Poker?
    Respuesta As-Rey alto o cualquier pareja o mejor. Si el repartidor no califica, la apuesta de subida empata independientemente de la mano del jugador.

Historia y cultura

Los orígenes de la patente de Caribbean Stud Poker son controvertidos. David Sklansky afirma haberlo inventado en 1982 como «Casino Poker», pero el juego alcanzó el éxito comercial después de ser llevado al King International Casino en Aruba, y luego se extendió rápidamente por Las Vegas a principios de los años 90 con la incorporación de la apuesta lateral de jackpot progresivo. Es considerado el primer juego de mesa de póker casino contra jugador exitoso e inspiró directamente a Three Card Poker y Let It Ride.

Caribbean Stud Poker fue pionero en el género de juegos de mesa de póker casino jugador contra repartidor, inspiró toda la era actual del póker de novedad de casino (Three Card Poker, Let It Ride, Mississippi Stud, Ultimate Texas Hold'em, Four Card Poker) y es un elemento básico de los casinos de cruceros en todo el mundo. Su jackpot progresivo estableció la plantilla para cada juego de mesa de casino con progresivo vinculado.

Variantes y reglas de la casa

Caribbean Draw Poker permite el intercambio de cartas; Caribbean Hold'em añade cartas comunitarias. Las variantes de bono progresivo pagan jackpots de bono por manos grandes incluso cuando el repartidor no califica. Las versiones con tabla de pagos de bono encontradas en cruceros ofrecen pagos de escalera real más altos a cambio de costos de apuesta inicial más altos.

Para una noche de casino en casa, elimine la apuesta lateral progresiva y use pagos de bono fijos por trío o mejor (p. ej., 3:1 plano). Use fichas con marcas de denominación claras para que la proporción de subida de 2:1 sea fácil de seguir. Reemplace el rol de repartidor con un «banquero» rotativo como en una noche de póker en casa.