Cómo jugar a La Belle Lucie
Cómo jugar
La Belle Lucie es un solitario elegante de un solo mazo en el que se reparten 52 cartas en 17 abanicos de tres más una carta individual; solo las cartas superiores están disponibles, con dos repartos adicionales y un robo de gracia opcional.
La Belle Lucie («La bella Lucía», también conocida como Trébol, Abanico, Aceite de medianoche o Alejandro Magno) es un solitario francés del siglo XIX en el que toda la baraja se coloca boca arriba al inicio. Las 52 cartas se reparten en 17 abanicos de tres cartas y un abanico de una sola carta; los cuatro Ases se convierten en bases a medida que aparecen; el desafío del juego consiste en extraer cada carta limpiamente. Solo la carta superior (la más a la derecha) de cada abanico está disponible para jugar, y las cartas del tableau se construyen en orden descendente por palo. Dos veces durante la partida, usted puede recoger todas las cartas que aún no estén en una base, barajarlas y repartirlas de nuevo en nuevos abanicos (2 repartos adicionales = 3 repartos en total). La popular variante «Tres barajadas y un robo» añade un último robo de gracia de cualquier carta enterrada después de que se hayan utilizado ambos repartos adicionales. Aproximadamente el 5 por ciento de los repartos son ganables con un juego óptimo.
Referencia rápida
- Repartir las 52 cartas boca arriba en 17 abanicos de 3 cartas más un abanico de 1 carta.
- Dejar espacio para cuatro bases encima de los abanicos.
- Mover la carta superior de un abanico a una base (ascendente, mismo palo).
- Mover la carta superior sobre la carta superior de otro abanico (mismo palo, un valor más alto).
- Cuando esté atascado, repartir de nuevo todas las cartas que no estén en la base en abanicos de 3 (máximo 2 repartos adicionales).
- Victoria al colocar las 52 cartas en las bases; derrota cuando se está atascado después de ambos repartos adicionales.
- La variante de gracia opcional permite un robo final de carta enterrada.
Jugadores
Solitario para un solo jugador. Dos jugadores pueden competir con el mismo mazo barajado (mismo reparto, semilla idéntica) para comparar resultados; de lo contrario, es estrictamente un rompecabezas en solitario.
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Se utilizan los cuatro palos y 13 valores por palo. Las bases se construyen en orden ascendente por palo desde el As hasta el Rey; los abanicos del tableau se construyen en orden descendente por palo (un valor inferior del mismo palo). Los Ases se llevan a las bases en cuanto están disponibles.
Objetivo
Mover las 52 cartas a las cuatro bases, cada una construida por palo desde el As hasta el Rey.
Preparación y reparto
- Barajar el mazo de 52 cartas a fondo.
- Repartir las cartas boca arriba en 17 abanicos de 3 cartas cada uno (51 cartas), colocando cada grupo de tres con un ligero solapamiento para que todas sean visibles. La carta número 52 forma un pequeño abanico de una sola carta (el abanico número 18).
- Dejar una fila encima para las cuatro bases, inicialmente vacías.
- Cuando un As quede expuesto (está en la parte superior de un abanico), moverlo inmediatamente para iniciar su base. Esto cuenta como la primera acción de la partida.
Jugabilidad
- Cartas disponibles: Solo la carta superior (la más a la derecha) de cada abanico está en juego; las cartas debajo están bloqueadas hasta que las cartas encima de ellas hayan sido movidas.
- Bases: Construir en orden ascendente por palo desde el As hasta el Rey (p. ej., luego , , hasta ).
- Abanicos del tableau: Mover la carta superior de un abanico sobre la carta superior de otro abanico si la carta receptora es del mismo palo y un valor más alto. Por ejemplo, se mueve sobre . Solo se pueden mover cartas individuales (no se permiten movimientos en grupo).
- Abanicos vacíos: Cuando se han movido todas las cartas de un abanico, la posición vacía desaparece (no se vuelve a llenar, ni siquiera con un Rey). Un abanico que queda vacío se elimina permanentemente del diseño.
- Repartos adicionales: Cuando no quedan movimientos legales posibles (o cuando usted decide detenerse), recoger todas las cartas que aún no están en una base, barajarlas todas juntas y repartirlas de nuevo en nuevos abanicos de 3 (el último abanico puede ser más pequeño dependiendo de cuántas cartas queden). Usted puede repetir el reparto dos veces (con un máximo de 3 repartos en total por partida).
- Tres barajadas y un robo (variante de gracia): Después de que ambos repartos adicionales estén agotados y usted esté atascado de nuevo, puede hacer un último movimiento de «merci»: levantar cualquier carta enterrada de cualquier parte del diseño, colocarla en la parte superior de cualquier abanico (o usarla directamente para continuar el juego). Esta es su última oportunidad de ganar el reparto.
Puntuación
- Victoria: Las 52 cartas están en las cuatro bases.
- Derrota: No quedan movimientos legales después de ambos repartos adicionales (y el merci, si se juega la variante de gracia).
- Medida de progreso: Contar las cartas en las bases como puntuación final (de 52); cuanto mayor sea, mejor, y es la forma estándar de comparar derrotas ajustadas.
- Tasa de victorias: Con un juego perfecto, aproximadamente el 5 por ciento de los repartos son ganables. La variante de gracia eleva esto a aproximadamente el 12 por ciento.
Victoria
- Victoria: Colocar cada carta en las cuatro bases de As a Rey.
- Derrota: Atascado después de ambos repartos adicionales (o después del robo de gracia en esa variante).
- Empate / progreso: No existe empate formal; en el modo de comparación contra uno mismo, las puntuaciones parciales comparan derrotas con el mismo mazo barajado.
- Formato de rachas: Algunos jugadores registran el porcentaje de victorias en 100 repartos; una tasa de victorias del 5 al 7 por ciento se considera por encima del promedio para el reglamento estándar.
Variantes comunes
- Tres barajadas y un robo (variante de gracia / merci): Permite un robo de carta enterrada después de que se hayan utilizado ambos repartos adicionales.
- Trefoil: Los Ases se retiran al inicio y se colocan en las bases antes de cualquier reparto; reduce significativamente la dificultad.
- Shamrocks: El tableau se construye independientemente del palo (cualquier carta de un valor inferior), pero ningún abanico puede crecer más allá de 3 cartas.
- Super Flower Garden: Construye el tableau de forma ascendente o descendente por palo.
- Abanico con reserva: Añade 4 celdas de reserva (espacios temporales estilo FreeCell) para una tasa de victorias mucho mayor.
- Sin repartos adicionales: Versión de un solo reparto sin repartos adicionales; casi imposible de ganar y se usa como acertijo mental.
Consejos y estrategias
- Estudiar todo el diseño antes de hacer cualquier movimiento. Identificar qué Ases y cartas bajas están enterrados bajo cartas inútiles y cuáles pueden liberarse con un solo movimiento.
- Realizar todos los movimientos posibles antes de volver a repartir. Un reparto adicional es el recurso más valioso; desperdiciarlo solo cuando uno esté genuinamente atascado.
- Intentar mantener uno o dos abanicos cortos. Un abanico corto se vacía más rápido y recicla su carta restante en el siguiente reparto adicional, donde podría quedar en una posición útil.
- Evitar mover cartas solo para reducir un abanico; mover solo cuando se desbloquee directamente una carta necesaria o se inicie una jugada de base.
- Planificar dos movimientos por adelantado. Un movimiento que expone un As necesario en el abanico de al lado puede también bloquear el único camino de otro abanico; visualizar el diseño resultante.
- En la variante de gracia, guardar el único robo para la posición verdaderamente atascada; la carta enterrada correcta puede resolver un reparto a medio terminar por completo.
Glosario
- Abanico: Un único grupo solapado de tres (o menos) cartas en el tableau.
- Carta superior: La carta más a la derecha de un abanico; la única carta disponible para jugar en ese abanico.
- Base: Las cuatro pilas objetivo construidas en orden ascendente por palo desde el As hasta el Rey.
- Construir en orden descendente por palo: Mover una carta sobre otra carta del mismo palo y un valor más alto.
- Abanico vacío: Un abanico cuyas cartas han sido todas movidas; no se puede volver a llenar.
- Reparto adicional: Recoger todas las cartas que no están en la base, barajar y repartir nuevos abanicos de 3.
- Robo merci (de gracia): En la variante «Tres barajadas y un robo», levantar una carta enterrada después de que ambos repartos adicionales estén agotados.
Consejos y estrategia
Estudiar todo el diseño antes de hacer movimientos y agotar todos los movimientos posibles antes de volver a repartir. Los abanicos vacíos no se pueden volver a llenar, así que planifique con cuidado y priorice liberar los Ases y las cartas bajas.
Los dos repartos adicionales son el recurso más valioso. Úselos solo después de que se hayan realizado todos los movimientos posibles; un reparto adicional bien cronometrado puede abrir una posición anteriormente imposible al reorganizar las cartas enterradas en posiciones superiores accesibles.
Curiosidades
La Belle Lucie se traduce del francés como «La bella Lucía». El juego también es conocido como Trébol (sus abanicos de tres cartas parecen pétalos de trébol), Aceite de medianoche (por su dificultad) y Alejandro Magno en fuentes inglesas más antiguas.
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01¿Cuántos repartos adicionales están permitidos en La Belle Lucie estándar?Respuesta Dos repartos adicionales, lo que le da al jugador tres repartos en total para intentar ganar la partida.
Historia y cultura
La Belle Lucie (La bella Lucía) es un solitario francés documentado desde mediados del siglo XIX. Aparece en prácticamente todos los libros clásicos de juegos de solitario y fue popularizado en los países de habla inglesa por la compilación de solitarios de Lady Adelaide Cadogan de 1874.
La Belle Lucie es uno de los solitarios clásicos más venerados en las tradiciones de juegos de cartas francesa e inglesa. Su elegancia y dificultad lo han convertido en un referente del diseño de juegos de solitario y en un elemento indispensable de todas las recopilaciones de solitarios desde finales del siglo XIX.
Variantes y reglas de la casa
Trefoil coloca los Ases en las bases de antemano para un inicio más fácil. Shamrocks permite construir entre palos diferentes pero limita los abanicos a 3 cartas. La variante «Tres barajadas y un robo» (de gracia) concede un robo final de carta enterrada después de que se hayan utilizado ambos repartos adicionales.
Para una partida más fácil, permita tres repartos adicionales en lugar de dos, o juegue con los Ases ya en las bases (reglas de Trefoil). Añadir cuatro reservas estilo FreeCell para una tasa de victorias mucho mayor.
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