Cómo jugar a Scarto
Cómo jugar
Scarto es el juego de tarot piamontés más sencillo para 3 jugadores. El repartidor toma un talón de 3 cartas, descarta tres, y los tres compiten por 25 bazas del mazo de 78 cartas.
Scarto (italiano para «descartar») es el juego de Tarot italiano más sencillo para tres jugadores, que se juega en el Piamonte con el mazo regional de 78 cartas Tarocco Piemontese. El juego debe su nombre a la acción que cada jugador realiza al inicio: el repartidor examina el talón de 3 cartas, conserva lo que desea y descarta 3 cartas de su propia mano. No hay declaraciones ni asociaciones; cada uno de los tres jugadores juega por su cuenta a lo largo de 25 bazas. Los puntos de carta se cuentan en tríos con una resta de 2 puntos por trío, y el jugador que termine la mano con la puntuación más baja paga a los otros dos. Es la introducción más amable a la tradición del Tarot piamontés y sirve como puerta de entrada a juegos de tarot italiano más elaborados como Mitigati e Il Cego.
Referencia rápida
- 3 jugadores; mazo Tarocco Piemontese de 78 cartas.
- Reparta 25 cartas a cada uno; talón de 3 cartas boca abajo.
- El repartidor toma el talón y descarta 3 (cuentan como bazas capturadas).
- Seguir el palo si puede; de lo contrario triunfar si puede; de lo contrario cualquier carta.
- Debe supertriunfar un triunfo jugado cuando sea posible.
- Il Matto excusa de seguir el palo y regresa a su poseedor tras la baza.
- Reyes 5, Reinas/Loco 4, Caballos 3, Jotas 2, Triunfos I/XX/XXI 5 cada uno.
- Contar cartas capturadas en tríos; restar 2 por trío.
- Restar base de 26; la puntuación negativa paga a los dos jugadores con puntuación positiva.
Jugadores
Exactamente 3 jugadores. Cada uno juega por su cuenta; no hay asociación ni declarante. El primer repartidor se elige cortando el mazo (el triunfo más bajo reparte). El reparto rota en sentido antihorario, que es lo estándar para el tarot italiano.
Mazo de cartas
Use un mazo Tarocco Piemontese de 78 cartas. El mazo contiene: cuatro palos (Coppe/Copas, Denari/Monedas, Bastoni/Bastos, Spade/Espadas) con 14 cartas cada uno (As = 1 bajo, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante/Jota, Cavallo/Caballo, Regina/Reina, Re/Rey), más 21 triunfos numerados (Tarocchi, I al XXI) y una carta única llamada Il Matto (El Loco). Si no se dispone de un mazo Tarocco Piemontese, use un mazo Tarot Nouveau (Tarot Francés) de 78 cartas; la mecánica es la misma. Palos largos (Bastoni, Spade) se ordenan de mayor a menor: Re, Regina, Cavallo, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As. Palos redondos (Coppe, Denari) se ordenan de mayor a menor: Re, Regina, Cavallo, Fante, As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Los triunfos se ordenan del XXI (más alto) al I (más bajo). Il Matto no pertenece a ningún palo.
Objetivo
Capture puntos de carta ganando bazas. La puntuación final de cada jugador es la de sus puntos de carta capturados menos 26 (a cada jugador se le «otorga» un tercio del total de 78 puntos esperados como base). El jugador con el resto positivo más bajo después de restar a los tres paga a los otros dos.
Preparación y reparto
- Baraje el mazo de 78 cartas. El repartidor ofrece el corte al jugador a su izquierda.
- Reparta 25 cartas a cada jugador, distribuidas en paquetes de 5 en sentido antihorario (5 al oponente de la derecha, 5 al oponente de la izquierda, 5 para uno mismo, repetido cinco veces).
- Reserve las últimas 3 cartas boca abajo como el talón (scarto).
- Intercambio del talón (fase de scarto): El repartidor toma el talón de 3 cartas y lo examina. Luego descarta cualquier 3 cartas boca abajo de su propia mano (29 cartas en total antes del descarte, 25 después). Las cartas descartadas cuentan como bazas capturadas para el repartidor y se añaden a su pila de bazas al final de la mano. Restricciones: el repartidor no puede descartar Reyes, Il Matto, Tarocco XX ni Tarocco XXI. El Tarocco I (llamado el Bagatto) solo puede descartarse si el repartidor no tiene ningún otro triunfo.
- El jugador a la derecha del repartidor abre la primera baza.
Jugabilidad
- En su turno, juegue exactamente una carta a la baza.
- Seguir el palo si puede: Si tiene alguna carta del palo salido, debe jugar una. Si no tiene ninguna carta del palo salido, debe jugar un triunfo si tiene uno. Si no tiene ninguno de los dos, puede jugar cualquier carta.
- Supertriunfar: Si se han salido triunfos o ya se ha jugado un triunfo, debe jugar un triunfo más alto si tiene uno. No puede descartar un triunfo cuando uno más bajo sería suficiente.
- Il Matto (El Loco): El Loco es único. Puede jugarse en cualquier momento independientemente del palo salido, como carta de «elevación» que NO entrega al ganador de la baza. En cambio, el Loco vuelve a su propia pila de bazas al final de la baza (como si usted la hubiera ganado), aunque la baza en sí va a la carta de triunfo más alta o a la carta del palo salido más alta como de costumbre. El Loco no puede ganar una baza por usted; simplemente le excusa de seguir el palo y se conserva como una de sus cartas capturadas. Excepción: si el Loco se juega en la última baza (la 25.ª), es capturado por el ganador de esa baza.
- Ganar la baza: El triunfo más alto gana, o si no se jugó ningún triunfo, gana la carta más alta del palo salido. El ganador recoge las cartas jugadas (excepto el Loco, si fue jugado por otro jugador) y abre la siguiente baza.
- Jugar 25 bazas: El juego continúa hasta que se juegan todas las 25 cartas de cada mano y se resuelven todas las bazas de las 75 cartas (recuerde que las 3 cartas pre-descartadas del repartidor cuentan como captura adicional en su pila de bazas).
Puntuación
- Valores de puntos de carta en Scarto: Reyes = 5 puntos cada uno. Reinas e Il Matto = 4 puntos cada uno. Caballos = 3 puntos cada uno. Jotas = 2 puntos cada uno. Triunfos XXI, XX, I (Bagatto) = 5 puntos cada uno. Pips (2–10 en todos los palos) y triunfos II–XIX = 0 puntos cada uno. Il Matto cuenta 4 puntos para su poseedor. Total de puntos de carta en el mazo: 4 Reyes × 5 = 20, 4 Reinas × 4 = 16, 4 Caballos × 3 = 12, 4 Jotas × 2 = 8, Triunfos I/XX/XXI × 5 = 15, Il Matto = 4 = 75 puntos de carta, más 1 residual por baza de cartas de valor distinto de cero. En la práctica, el total en el mazo se cuenta como 78 según la tradición italiana.
- Contar en tríos: Al final de la mano, cada jugador ordena sus cartas capturadas en grupos de 3. Por cada grupo de 3 cartas, sume los valores de las cartas y RESTE 2 puntos del total del grupo. Luego sume todos los totales de los grupos. Esto da la puntuación «contada en tríos» del jugador.
- Resta de base: Cada jugador resta 26 (su «parte» del total de 78 de base) de su puntuación contada en tríos. El número positivo o negativo resultante es su puntuación de mano.
- Liquidar la mano: La suma de las tres puntuaciones de mano es 0. Los dos jugadores con puntuaciones positivas ganan; el que tiene la puntuación negativa paga a cada uno de ellos la cantidad correspondiente (a menudo en fichas o unidades de símbolo iguales a 1 ficha por punto neto).
- Objetivo del partido (opcional): Juegue hasta una puntuación acumulada fija (comúnmente 100 puntos) o durante un número fijo de manos; el jugador con la puntuación acumulada más alta gana.
Victoria
Una mano es «ganada» por cada jugador con una puntuación final positiva; el jugador perdedor tiene el resultado contado en tríos menos 26 más bajo. A lo largo de un partido, el ganador es el jugador con la puntuación positiva acumulada más alta en todas las manos.
Variantes comunes
- Mitigati: Un juego de tarot piamontés más complejo para 3 jugadores con declaraciones y un declarante; Scarto se considera su versión simplificada.
- Scarto para cuatro jugadores: Reparta 19 cartas a cada jugador más un talón de 2 cartas; el repartidor descarta 2 en lugar de 3. La mecánica es, por lo demás, idéntica.
- Scarto sin la restricción del Loco: El Loco puede descartarse libremente en la fase de scarto; raramente se juega porque perjudica a los oponentes del repartidor.
- Piccolo Scarto: Reparta 12 cartas a cada uno con un subconjunto de 42 cartas del mazo (solo triunfos más honores). Una versión corta para la enseñanza.
- Bonus del Bagatto: El jugador que captura el Tarocco I (Bagatto) en la última baza gana un bonus de 5 puntos (llamado «Ultimo»).
Consejos y estrategias
- Al recibir el talón como repartidor, descarte pips bajos de su palo más débil para crear un hueco. Un palo vaciado le permite triunfar cuando ese palo se sale contra usted.
- Nunca descarte Reyes ni los triunfos altos (XX, XXI, Il Matto). Valen 5 o 4 puntos cada uno y de todos modos están prohibidos por las reglas.
- Lleve la cuenta de los triunfos jugados. Con 21 triunfos numerados más Il Matto, puede marcarlos mentalmente; a mediados de la mano debería saber qué mano tiene los triunfos altos restantes.
- Defiéndase contra el repartidor saliendo con el palo en el que tiene muchas cartas. Obligar al repartidor a triunfar agota sus reservas.
- Conserve un triunfo pequeño para capturar una carta de honor tardía. La diferencia entre ganar una baza con el Tarocco V y perderla con un pip puede significar 5 puntos.
- El Loco es una joya defensiva, no un triunfo. Juéguelo tarde en una baza donde no puede seguir el palo para preservar una carta valiosa que de otro modo perdería.
Glosario
- Scarto: El acto de descartar después de tomar el talón; también el nombre del juego.
- Talón: Las 3 cartas boca abajo reservadas en el reparto, que el repartidor toma e intercambia.
- Tarocco Piemontese: El mazo de tarot italiano de 78 cartas usado en el Piamonte, con la jerarquía y el arte específicos para Scarto.
- Il Matto (El Loco): La carta única e inaperturizable que excusa de seguir el palo y regresa a su jugador al final de la baza.
- Bagatto (Tarocco I): El triunfo numerado más bajo, que vale 5 puntos, un valioso capturador de bazas cuando se guarda para el final.
- Ultimo: La baza que captura el Bagatto o Il Matto gana un bonus de 5 puntos (en algunas reglas de casa).
- Palos largos: Bastoni y Spade, donde las cartas numéricas se ordenan de mayor a menor de 10 a As.
- Palos redondos: Coppe y Denari, donde las cartas numéricas se ordenan con el As en el medio, luego del 2 al 10.
- Tarocchi: Italiano para triunfos; las 22 cartas de triunfo numeradas del mazo.
Consejos y estrategia
El scarto (descarte) del repartidor es una captura de baza gratuita que vale 3 cartas de valor en puntos; úsela para vaciar su palo más débil. Nunca descarte Reyes, Reinas ni los triunfos altos; las reglas lo prohíben y además sería suicida.
El juego profundo consiste en contar triunfos y cartas de honor. Las tres capturas de Rey (5 puntos cada una), más XXI, XX, I e Il Matto, representan 34 de los 78 puntos de carta. Un jugador que sigue cada carta real tiene una ventaja enorme en el medio del juego y puede forzar a los defensores a supertriunfos dolorosos.
Curiosidades
Il Matto (El Loco) es una de las pocas cartas en cualquier tradición de juegos de cartas que pertenece a su jugador independientemente de quién gane la baza en la que se juega; regresa a su originador al final de la baza. Esta peculiaridad medieval se ha conservado sin cambios durante cinco siglos en Scarto y juegos de tarot italiano relacionados.
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01¿Cuántas cartas intercambia el repartidor con el talón en Scarto?Respuesta Se toman tres cartas del talón y se descartan tres; las cartas descartadas cuentan como bazas capturadas para el repartidor.
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02¿Qué tiene de especial Il Matto (El Loco) en Scarto?Respuesta Excusa al jugador de seguir el palo y regresa a su poseedor al final de la baza en la que fue jugado, en lugar de ser capturado por el ganador de la baza.
Historia y cultura
Scarto se ha jugado en la región del Piamonte del norte de Italia desde al menos el siglo XVIII. Desciende de los juegos de Tarocchi del siglo XVI de las cortes italianas y es un ancestro directo de los más elaborados juegos piamonteses Mitigati e Il Cego. El característico mazo de tarot piamontés, aún fabricado por Dal Negro y Modiano en Turín, se usa en torneos regionales hasta el día de hoy.
Scarto representa la tradición viva del tarot italiano como juego de cartas, distinto del uso adivinatorio que se popularizó en la tradición francesa del siglo XVIII. En el Piamonte, Scarto es la puerta de entrada al rico patrimonio de tarot de la región; los clubes regionales de Turín y Cuneo aún organizan torneos anuales de Scarto que atraen jugadores de provincias italianas vecinas.
Variantes y reglas de la casa
Mitigati añade declaraciones y juego de declarante. El Scarto para cuatro jugadores aumenta el número de jugadores con un talón de 2 cartas. Las reglas de bonus del Bagatto otorgan puntos adicionales por capturar el Tarocco I en la última baza. Piccolo Scarto es una versión corta de enseñanza con un mazo reducido.
Los recién llegados deberían jugar las primeras manos con el talón boca arriba para que todos entiendan el intercambio de scarto. Para un partido más largo, juegue hasta 100 puntos acumulados o establezca un caucho fijo de 10 manos.