Search games
ESC

Cómo jugar a Mariáš

Mariáš es el juego de cartas nacional checo y eslovaco para 3 jugadores con un mazo de 32 cartas, un sistema de contratos por niveles desde el juego base hasta durch y betl, matrimonios Rey-Reina que puntúan 20/40, y el declarante jugando solo contra dos defensores.

Jugadores
3
Dificultad
Difícil
Duración
Media
Baraja
32
Leer las reglas

Cómo jugar a Mariáš

Mariáš es el juego de cartas nacional checo y eslovaco para 3 jugadores con un mazo de 32 cartas, un sistema de contratos por niveles desde el juego base hasta durch y betl, matrimonios Rey-Reina que puntúan 20/40, y el declarante jugando solo contra dos defensores.

3-4 jugadores ​​​Difícil ​​Media

Cómo jugar

Mariáš es el juego de cartas nacional checo y eslovaco para 3 jugadores con un mazo de 32 cartas, un sistema de contratos por niveles desde el juego base hasta durch y betl, matrimonios Rey-Reina que puntúan 20/40, y el declarante jugando solo contra dos defensores.

Mariáš es el juego de cartas nacional de la República Checa y Eslovaquia, un sofisticado juego de bazas para tres jugadores (raramente cuatro) que se juega con un mazo de 32 cartas de palos alemanes o de patrón bohemio. Su rasgo distintivo es un sistema de contratos, desde el juego base (alcanzar 51+ de los 90 puntos de cartas del mazo) pasando por kilo/sto (100 puntos con un matrimonio de triunfo), sedma (ganar la última baza con el 7 de triunfos), betl (perder todas las bazas) y durch (ganar todas las bazas). Los pares Rey-Reina (llamados matrimonios o «hlášky»), declarados al salir, puntúan 20 en palos no triunfo o 40 en el palo de triunfo. El ganador de la subasta juega solo contra los otros dos defensores, y los contratos pueden multiplicarse mediante flek (doblar) y re (redoblar). Mariáš es considerado por los jugadores de cartas checos y eslovacos como la prueba más auténtica de evaluación de mano y conteo de bazas; ha permanecido como el juego de cartas de bar y familia dominante en ambos países desde principios del siglo XX.

Referencia rápida

Objetivo
Gane la subasta, cumpla sus contratos anunciados (juego base, sto, sedma, betl, durch) y derrote a los dos defensores.
Preparación
  1. 3 jugadores, mazo de 32 cartas, rangos A, 10, R, Q, J, 9, 8, 7 (el 10 supera al R).
  2. Reparta 7 + 5 con talon de 2 cartas; la mano delantera o el sucesor puede elegir triunfo.
  3. Declare contratos adicionales antes de la baza 1; flek/re puede doblar/redoblar.
En tu turno
  1. Siga el palo; si no tiene, debe triunfar; debe superar (Stich-Zwang).
  2. Declare matrimonios Rey + Reina al salir: 20 o 40 puntos.
  3. Gana el triunfo más alto o la carta más alta del palo salido.
Puntuación
  • As = 10, 10 = 10, R = 4, Q = 3, J = 2, otros 0. Total 80 + 10 última baza.
  • Juego: 51+ puntos = 1; Sto: 100+ = 4; Sedma: 2; Betl: 5; Durch: 10.
  • Cada contrato se liquida por separado con ambos defensores.
Consejo: Puje sedma solo cuando tenga el 7 de triunfos más suficientes triunfos altos para limpiar a los adversarios antes de la baza 10.

Jugadores

Exactamente 3 jugadores, cada uno para sí mismo. El declarante juega solo contra los otros dos defensores en cada reparto. Existe una variante de asociación para cuatro jugadores (Křížový Mariáš, «Mariáš cruzado»), pero es regional; la partida para tres jugadores descrita aquí es la forma dominante. El turno de repartir rota en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano; el juego también transcurre en el sentido de las agujas del reloj.

Mazo de cartas

Un mazo de 32 cartas: tradicionalmente un mazo bohemio/alemán con palos Bellotas, Hojas, Corazones, Cascabeles y rangos As (Eso), Rey (Král), Reina (Svršek/Ober), Jota (Spodek/Unter), 10 (Desítka), 9, 8, 7. Un mazo francés de 32 cartas puede sustituirse uno por uno. Rango de cartas en el juego de bazas, de mayor a menor: A, 10, R, Q, J, 9, 8, 7. Nótese que el 10 es superior al Rey (una característica As-Diez, como en Skat y Pinochle). Valores en puntos: As = 10, 10 = 10, Rey = 4, Reina = 3, Jota = 2, 9–7 = 0. Total de puntos de cartas del mazo = 80; más 10 por ganar la última baza = 90 totales por reparto. En betl y durch (contratos de misère/gran slam), el orden de rangos cambia a A, R, Q, J, 10, 9, 8, 7 (el 10 cae entre la Jota y el 9).

Objetivo

Gane la subasta, elija (o acepte) el palo de triunfo y cumpla el contrato elegido. El juego base requiere capturar al menos 51 de los 90 puntos de cartas; los contratos superiores requieren 100 puntos con un matrimonio de triunfo (cien/sto), ganar la última baza con el 7 de triunfos (sedma), ganar todas las bazas (durch) o perder todas las bazas (betl). Los defensores comparten el objetivo de impedir que el declarante cumpla el contrato. A lo largo de una sesión, gana el jugador con más fichas (o la puntuación acumulada más alta).

Preparación y reparto

  1. Corte el mazo para determinar el primer repartidor; el turno de repartir rota en el sentido de las agujas del reloj. El jugador a la derecha del repartidor (mano delantera) es el líder para la primera baza.
  2. El repartidor baraja, el adversario de la derecha corta el mazo. Luego el repartidor reparte 7 cartas boca abajo a cada jugador en un paquete (el primer paquete), luego 2 cartas boca abajo a un lado como el talon, y luego 5 cartas más a cada jugador (el segundo paquete), de modo que cada jugador tiene 12 cartas y el talon tiene 2.
  3. Volený Mariáš (la forma dominante): La mano delantera mira sus primeras 7 cartas. Si estas contienen un Rey + Reina de un mismo palo, la mano delantera puede declarar ese palo como triunfo y convertirse en declarante. De lo contrario, la mano delantera pasa la elección al siguiente jugador. Si nadie declara triunfo con el primer paquete, la mano delantera toma las 2 cartas del talon, las agrega a su mano y elige cualquier palo de triunfo (convirtiéndose en declarante). Una vez nombrado el triunfo, cada jugador recoge las cartas restantes para que todos tengan 10 en la mano.
  4. Manejo del talon: El declarante toma el talon (2 cartas) y descarta 2 cartas cualesquiera de su elección boca abajo. Las cartas descartadas cuentan para la pila de capturas del declarante al final del reparto.
  5. Declaración del contrato: Después de nombrar el triunfo y manejar el talon, el declarante puede anunciar contratos adicionales: sto/kilo (100 puntos con un matrimonio de triunfo requerido), sedma (ganar la baza 10 con el 7 de triunfos), betl (ganar cero bazas) o durch (ganar todas las bazas). Se pueden anunciar múltiples contratos juntos (p. ej., «sto + sedma»).
  6. Flek y re: Antes de que se juegue la primera carta, cualquier defensor puede decir «flek» para doblar las apuestas de cualquier contrato anunciado; el declarante puede responder «re» para redoblar, y así sucesivamente hasta tutti (×8) en las mesas bohemias tradicionales.
  7. El jugador a la derecha del repartidor (mano delantera) sale en la primera baza.

Jugabilidad

  1. Salir: El líder juega una carta boca arriba.
  2. Seguir el palo: Cada jugador en su turno debe seguir el palo salido si puede. Si no puede seguir el palo, debe jugar un triunfo si tiene uno. Si no puede seguir el palo y no tiene triunfos, puede descartar cualquier carta.
  3. Encabezar la baza: Al seguir el palo, un jugador debe jugar una carta del palo salido más alta que la carta más alta actualmente en la baza si tiene una (Stich-Zwang, sobrepase obligatorio). La misma regla se aplica a los triunfos: si juega un triunfo, debe supertriunfar el triunfo más alto ya en la baza si es posible.
  4. Matrimonios (hlášky): Un jugador que tenga Rey + Reina de un mismo palo puede, al salir con una de las dos cartas, anunciar el matrimonio y puntuar inmediatamente 20 (palo no triunfo) o 40 (palo de triunfo). Solo se puede anunciar un matrimonio por salida; la segunda carta del matrimonio permanece en la mano para más adelante.
  5. Ganar una baza: Gana el triunfo más alto, o la carta más alta del palo salido si no se jugó triunfo. El ganador de la baza recoge las cartas boca abajo en su pila de capturas y sale en la siguiente baza.
  6. Final del reparto: Se juegan todas las 10 bazas. Se cuentan los puntos de cartas capturados más el bono de 10 puntos por ganar la última baza.

Puntuación

  • Valores en puntos de cartas: As = 10, 10 = 10, Rey = 4, Reina = 3, Jota = 2, 9 = 8 = 7 = 0. Total del mazo 80, más 10 por la última baza = 90.
  • Juego base (hra): El declarante debe capturar al menos 51 de los 90 puntos de cartas. Pago/cobro: 1 ficha por adversario (apuesta inicial). El fracaso paga lo mismo a cada defensor.
  • Sto/kilo (cien): El declarante debe tener el matrimonio Rey + Reina de triunfo Y capturar al menos 100 puntos totales incluyendo el matrimonio de 40 puntos. Pago: 4 fichas por adversario. El fracaso paga lo mismo.
  • Sedma (siete): El declarante debe ganar la última baza (baza 10) con el 7 de triunfos. Pago: 2 fichas por adversario. Puede combinarse con sto. Fracaso: pagar 2 por adversario.
  • Betl (misère): El declarante debe ganar cero bazas. Sin palo de triunfo; rangos A, R, Q, J, 10, 9, 8, 7. Paga 5 fichas por adversario. El fracaso con tan solo una baza capturada paga lo mismo a los defensores.
  • Durch (gran slam): El declarante debe ganar todas las bazas. Sin triunfo; rangos A–7. Paga 10 fichas por adversario. Cualquier baza perdida paga lo mismo a los defensores.
  • Flek (doblar) y re (redoblar): Multiplican las apuestas ×2, ×4, ×8, y así sucesivamente por cada nivel de escalada.
  • Meta de la partida: Se juega un número fijo de repartos (a menudo 9 por jugador como repartidor) o hasta un total de fichas acordado; el jugador con la puntuación más alta gana la sesión.

Victoria

Cada reparto se liquida de forma independiente. Un declarante que cumpla todos los contratos anunciados cobra de ambos defensores; el que fracase paga a ambos defensores. A lo largo de una sesión completa (típicamente entre 9 y 27 repartos), gana el jugador con más fichas. Los empates se resuelven jugando una ronda extra de tres repartos.

Variantes comunes

  • Volený Mariáš (Mariáš elegido): La forma checa dominante descrita arriba; la mano delantera elige el triunfo o pasa la elección al siguiente jugador.
  • Licitovaný Mariáš (Mariáš de subasta): Una subasta completa reemplaza la regla de elección de la mano delantera; talon de 2 cartas con reparto de 5-5-5, los jugadores pujan contratos en orden ascendente.
  • Křížový Mariáš (Mariáš cruzado): Versión de asociación para 4 jugadores con compañeros enfrentados, cada uno recibe 8 cartas, sin talon. Juego defensivo más lento pero más coordinado.
  • Mariáš eslovaco: El conjunto de contratos es ligeramente diferente y las convenciones de puja varían; también usa mazos de patrón eslovaco.
  • Mariáš de caza (Honba): Una variante despiadada donde los tres jugadores pujan individualmente y el no-declarante con la puja más alta se convierte en co-declarante para propósitos de asociación.
  • Mariášek (Mariáš junior): Versión de enseñanza simplificada sin contratos superiores; juego base puro hasta que los principiantes aprendan.

Consejos y estrategias

  • Cuente los triunfos desde la primera baza. Con 8 triunfos en total y 2 o 3 en su mano, sepa exactamente cuántos tienen los adversarios en conjunto; después de 2 rondas de triunfos debería conocer la distribución exacta.
  • Declare sto solo con el matrimonio de triunfo + sólidos 60 puntos en otras cartas ganadoras. 40 (matrimonio) + 60 (puntos de cartas) = 100 apenas alcanza el umbral; incluya al menos un As fuera de los triunfos como seguro.
  • Puje sedma solo cuando tenga el 7 de triunfos + suficientes triunfos altos para limpiar los triunfos de los adversarios antes de la baza 10. El 7 de triunfos es el triunfo más bajo; debe quitarle a los defensores todos los triunfos más altos antes de la baza final.
  • Los matrimonios puntúan más que las cartas que contienen. Un matrimonio de triunfo vale 40 puntos solo por el R + Q de triunfos (que juntos suman apenas 7 puntos de carta); declarar el matrimonio casi siempre vale más que la pérdida de la iniciativa.
  • La coordinación entre defensores es tácita pero sistemática. Por convención, el defensor que sale contra sto juega su carta más alta en un palo corto para indicar al co-defensor por qué palo debe conducir a través del declarante.
  • Nunca acepte una mano de «durch» aislada a menos que tenga 7+ triunfos y el As de los palos no triunfo. La recompensa de durch es alta, pero una sola baza perdida anula la puja.

Glosario

  • Hra (juego base): El contrato estándar que requiere 51+ de 90 puntos de cartas.
  • Sto/kilo (cien): 100+ puntos de cartas incluyendo el matrimonio de triunfo.
  • Sedma (siete): Ganar la última baza con el 7 de triunfos.
  • Betl (misère): Ganar cero bazas; sin palo de triunfo.
  • Durch (gran slam): Ganar todas las bazas; sin palo de triunfo.
  • Flek / Re / Tutti: Doblar del defensor / redoblar del declarante / mayor escalada, multiplicando las apuestas ×2, ×4, ×8.
  • Hláška (matrimonio): Rey + Reina de un mismo palo; puntúa 20 (no triunfo) o 40 (triunfo) cuando se declara al salir.
  • Talon: Pila de reserva de 2 cartas; reclamada por el declarante en Volený Mariáš.
  • Mano delantera: Jugador a la derecha del repartidor; sale en la primera baza.
  • Stich-Zwang: Obligación de superar la carta más alta actual del palo salido si es posible.

Consejos y estrategia

Cuente los triunfos desde la baza 1; con solo 8 triunfos en total, debería conocer la distribución exacta para la baza 3. Declare sto solo cuando tenga el matrimonio de triunfo más una mano reforzada con un As de 60+ puntos adicionales. Como defensor, señale los palos a su co-defensor mediante sus convenciones de salida con la carta más alta.

El Mariáš experto se define por la coordinación defensiva. Como los defensores no pueden hablar, se basan en convenciones implícitas: la salida no triunfo más alta señala la dirección; el primer descarte forzado muestra el palo lateral más débil. Un declarante que no pueda leer estas señales fallará contratos al doble de la tasa de un jugador experimentado.

Curiosidades

El nombre Mariáš hace referencia a las declaraciones de matrimonio (hláška), que son el mecanismo central de puntuación. Los jugadores checos profesionales suelen abreviar el contrato base gritando «¡hra!» (juego) y un palo de triunfo, como «hra červený» (juego de corazones); todo el ritual puede durar menos de 3 segundos por reparto.

  1. 01¿Qué le da su nombre a Mariáš?
    Respuesta La declaración de hláška (matrimonio) de Rey + Reina de un mismo palo, que puntúa 20 puntos en palos no triunfo o 40 en triunfo cuando se anuncia al salir.
  2. 02¿Qué es el contrato «sedma» y qué carta lo gana?
    Respuesta Sedma requiere que el declarante gane la última baza (la 10.ª) con el 7 de triunfos, el triunfo más bajo; el declarante primero debe quitar todos los demás triunfos de las manos de los defensores.

Historia y cultura

Mariáš desciende del juego austríaco Mariage del siglo XVIII, que a su vez es un pariente del Sesenta y Seis. Desarrolló su forma checa moderna en el siglo XIX y se convirtió en el juego de cartas de bar dominante en Chequia alrededor de 1900. La Federación Checa de Mariáš formaliza las reglas de torneo; los torneos paneslávicos de Mariáš atraen regularmente a más de 500 jugadores de Chequia, Eslovaquia, Moravia y las regiones fronterizas húngaro-eslovacas.

Mariáš se sitúa junto a la cerveza checa y el hockey como uno de los tres elementos definitorios de la identidad cultural checa. Cada bar checo tiene una mesa de Mariáš; el juego se practica en todas las clases sociales y grupos demográficos. Eslovaquia le otorga igual estatus, y la Federación de Mariáš Checo regula las reglas competitivas a nivel nacional.

Variantes y reglas de la casa

Volený Mariáš (la mano delantera elige el triunfo) es la forma checa dominante. Licitovaný Mariáš utiliza una subasta completa. Křížový Mariáš añade un cuarto jugador en parejas. El Mariáš eslovaco varía el conjunto de contratos y los patrones de cartas. El Mariášek junior es la forma de enseñanza simplificada.

Los principiantes deben comenzar con Volený Mariáš y solo el contrato de juego base; introduzca sto, sedma, betl y durch de uno en uno a lo largo de varias sesiones. Los clubes locales suelen limitar la escalada de flek/re en tutti (×8) para evitar pujas desbocadas.