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Cómo jugar a Escoba

Escoba es un juego de pesca español y argentino de la familia Scopa. Los jugadores capturan cartas de un diseño central jugando una carta de la mano que se suma con las cartas de la mesa para dar exactamente 15, obteniendo puntos por mayorías, el 7 de Oros, la Setenta y cada barrida de la mesa.

Jugadores
2–4
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
40
Leer las reglas

Cómo jugar a Escoba

Escoba es un juego de pesca español y argentino de la familia Scopa. Los jugadores capturan cartas de un diseño central jugando una carta de la mano que se suma con las cartas de la mesa para dar exactamente 15, obteniendo puntos por mayorías, el 7 de Oros, la Setenta y cada barrida de la mesa.

2 jugadores 3-4 jugadores ​Fácil ​Corta

Cómo jugar

Escoba es un juego de pesca español y argentino de la familia Scopa. Los jugadores capturan cartas de un diseño central jugando una carta de la mano que se suma con las cartas de la mesa para dar exactamente 15, obteniendo puntos por mayorías, el 7 de Oros, la Setenta y cada barrida de la mesa.

Escoba, nombre completo Escoba de Quince («Escoba de los Quince»), es el miembro español de la familia de juegos de pesca Scopa. Jugado con la baraja española de 40 cartas, entre dos y cuatro jugadores pescan cartas de un diseño central sumando una carta de la mano con una o más cartas de la mesa para llegar exactamente a 15. Barrer todas las cartas de la mesa en una sola jugada es una escoba, un codiciado punto de bonificación que da nombre al juego. Es ampliamente considerado el juego de cartas nacional de Argentina y Uruguay, y el juego de cartas de los patios de escuela argentinos.

Referencia rápida

Objetivo
Capture cartas de la mesa formando combinaciones que sumen 15; gana el primero en alcanzar el objetivo acordado (generalmente 21).
Preparación
  1. Use una baraja española de 40 cartas (o una baraja de 52 sin los 8, 9 y 10); 2-4 jugadores.
  2. Reparta 3 cartas a cada jugador; coloque 4 cartas boca arriba en la mesa.
  3. Reparta otras 3 cartas a cada jugador cuando las manos estén vacías, hasta agotar el mazo.
En tu turno
  1. Juegue una carta de la mano a la mesa.
  2. Si su carta más cualquier subconjunto de cartas de la mesa suma exactamente 15, captúrelas todas.
  3. Retirar todas las cartas de la mesa es una escoba (+1 punto de bonificación).
  4. Si no es posible capturar, la carta queda boca arriba en la mesa.
Puntuación
  • Más cartas capturadas: 1 punto.
  • Más Oros (Monedas/Diamantes): 1 punto.
  • Capturar el 7 de Oros: 1 punto.
  • Mejor Setenta (combinación de una carta por palo): 1 punto.
  • Cada escoba: 1 punto.
Consejo: Capture el 7 de Oros en cuanto aparezca; por sí solo puede valer tres puntos potenciales.

Jugadores

Escoba se juega con 2, 3 o 4 jugadores. La forma clásica es con cuatro jugadores, en dos parejas de dos, sentados frente a frente. La variante de tres y de dos jugadores es «a degüello» (individual). Esta guía describe el juego en pareja de cuatro jugadores; el juego individual solo difiere en que la puntuación se asigna por persona y no por equipo.

Mazo de cartas

  • Use una baraja española de 40 cartas con cuatro palos: Oros, Copas, Espadas, Bastos. Cada palo contiene: 1 (As), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota, Caballo, Rey. Sin 8, 9 ni 10.
  • Si juega con una baraja francesa de 52 cartas, retire todos los 8, 9 y 10, y trate los Diamantes como Oros (el palo de puntuación).
  • Valor de las cartas para capturar hasta 15: As = 1, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 5, 6 = 6, 7 = 7, Sota = 8, Caballo = 9, Rey = 10.

Objetivo

Capture cartas formando combinaciones que sumen exactamente 15. A lo largo de varios repartos, sea el primer jugador o pareja en alcanzar 21 puntos (o 15 o 31, según el objetivo acordado) ganando puntos por mayorías de cartas capturadas, el 7 de Oros y cada barrida de la mesa (escoba).

Preparación y reparto

  1. Elija al primer repartidor por cualquier método justo; el reparto rota un lugar a la derecha después de cada mano (los juegos de cartas españoles se juegan en sentido antihorario).
  2. Baraje; el jugador a la izquierda del repartidor corta el mazo.
  3. Reparta tres cartas a la vez, boca abajo, a cada jugador, en sentido antihorario.
  4. Después de repartir la primera ronda de manos (3 cartas por jugador), coloque cuatro cartas boca arriba en el centro de la mesa.
  5. Si esas cuatro cartas boca arriba ya suman 15 o contienen una combinación válida de 15, el lado del repartidor NO anota una escoba por ello; colóquelas boca abajo para apartar, o reparta de nuevo según la regla de la casa (acuerde antes de jugar).
  6. Los jugadores toman turnos en sentido antihorario jugando una carta a la vez hasta que se usen las tres cartas de la mano; luego el repartidor reparte tres cartas más a cada jugador y el juego continúa. No se reparten nuevas cartas a la mesa después de las primeras cuatro. Continúe hasta agotar el mazo.

Jugando un turno

  1. Juegue exactamente una carta de su mano a la mesa, boca arriba.
  2. Capture si puede. Si su carta jugada más una o más cartas de la mesa suma exactamente 15, debe tomar todas esas cartas junto con su carta jugada y colocarlas boca abajo en su pila de capturas (o la de su equipo).
  3. Capturas múltiples en una jugada: Si su carta puede sumar 15 de más de una forma (por ejemplo con dos subconjuntos distintos de cartas de la mesa), elija solo uno; no puede tomar dos subconjuntos en el mismo turno.
  4. Sin captura disponible: deje su carta boca arriba en la mesa, añadiéndola al diseño para futuros turnos.
  5. Escoba/barrida: Si su captura retira todas las cartas de la mesa, marque la pila de capturas con una de las cartas capturadas boca arriba (o una ficha distintiva). Esto vale un punto de bonificación al final de la mano.
  6. Regla de la última captura: El jugador que realiza la captura final del reparto reclama todas las cartas boca arriba que queden en la mesa como parte de esa captura (pero sin anotar escoba si quedan cartas en la mesa).

Puntuación por mano

  • Más cartas capturadas (1 punto): El jugador o equipo con la mayor pila de capturas. Los empates dividen el punto solo si se ha acordado expresamente; generalmente queda empatado y nadie anota.
  • Más cartas de Oros/Diamantes (1 punto): Mayoría de las 10 cartas de Oros.
  • 7 de Oros («Siete de Velo», a veces llamado «el velo») (1 punto): Capturado en cualquier jugada.
  • Setenta (1 punto): También llamada «Primera» o «Mejor Primera»; se otorga al jugador o equipo con la mejor combinación de una carta de cada uno de los cuatro palos, donde los valores de las cartas para la Setenta son: 7 = 21, 6 = 18, As = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Sota = 10, Caballo = 10, Rey = 10. Cuente la mejor carta de cada palo entre sus capturas; el equipo con el total más alto de los cuatro palos gana el punto. Un jugador al que le falta un palo no puede competir por la Setenta.
  • Cada escoba (1 punto): Un punto de bonificación por cada barrida de la mesa.

Victoria

Una partida estándar se juega hasta 21 puntos (muchos grupos usan 15 o 31; acuerde antes de jugar). El primer jugador o equipo que alcance el total acordado al final de una mano gana de inmediato. Si ambos equipos superan el objetivo en la misma mano, gana el puntaje más alto; los empates continúan una mano más.

Variantes comunes

  • Escoba de 15 (clásica): Tal como se describe, la forma casi universal argentina y uruguaya.
  • Escoba con Comodines: Añade dos comodines como cartas comodín de valor libre (valen lo que se necesite para llegar a 15). Cambia la puntuación para excluir las escobas logradas con ayuda del comodín.
  • Escova brasileña (de 31): Se juega hasta 31 puntos con el 7 de Diamantes como marcador del super-palo en lugar de los Oros.
  • Escoba con mesa abierta: Las manos de todos los jugadores se juegan boca arriba para un juego de pura aritmética. Útil para enseñar a los niños.
  • Scopa (italiana): El primo italiano de Escoba, jugado con una baraja italiana de 40 cartas; la misma familia, con una puntuación ligeramente diferente (sin Setenta; bonificación Napola adicional).

Consejos y estrategias

  • Cuente hasta 15 constantemente. En cada turno, revise todas las cartas de su mano contra cada subconjunto de cartas de la mesa. Perder una captura por no haberlo verificado cuesta puntos reales.
  • El 7 de Oros es un imán de puntos. Contribuye a tres posibles puntos (el 7 en sí, la mayoría de Oros, la Setenta). Nunca lo deje en la mesa más tiempo del necesario.
  • Evite dejar un 8 en la mesa cuando todavía hay un 7 en juego. Prácticamente le está regalando una escoba a los rivales.
  • Señal de pareja mediante la elección de carta. Si su compañero acaba de jugar un 6, puede indicar «no dejes un 9 en la mesa» para mí. Las señales silenciosas son la forma clásica.
  • Cuente los Reyes con cuidado. Los Reyes (10) más cualquier 5 suman 15. Las combinaciones de 15 ocurren con mayor frecuencia con 10-5, 9-6, 8-7, 7-3-5 y 6-4-5.
  • Evite que los rivales hagan escobas. Si el rival puede barrer en su próximo turno, juegue una carta baja que deje un residuo difícil en la mesa en lugar de despejar cartas usted mismo.

Glosario

  • Escoba: Una barrida de todas las cartas de la mesa en una captura; vale 1 punto de bonificación.
  • Oros: El palo de Monedas/Oro en las barajas españolas; sustituido por Diamantes en una baraja francesa.
  • Siete de Velo: El 7 de Oros, otorga 1 punto de bonificación a quien lo capture.
  • Setenta/Primera: La mejor combinación de una carta por palo, puntuada al final de cada mano.
  • Pila de capturas: La pila boca abajo de cartas que un jugador o equipo ha capturado; se voltea al final para contabilizar las categorías de puntuación.
  • Reparto inválido: Si las cuatro cartas iniciales boca arriba ya suman 15, según la regla de la casa el repartidor debe repartir de nuevo o simplemente apartarlas sin anotar escoba.

Consejos y estrategia

Memorice las combinaciones de 15 más comunes (10+5, 9+6, 8+7, 7+5+3, 6+5+4) para poder revisar la mesa de inmediato. Siempre priorice capturar el 7 de Oros y construir hacia la Setenta; juntos pueden representar tres de los cinco puntos posibles en cualquier reparto.

Escoba recompensa la paciencia más que el lucimiento. Un jugador que de forma fiable realiza la última captura (a menudo una carta de valor medio jugada en la última ronda) recoge todas las cartas sobrantes de la mesa de forma gratuita y con frecuencia gana el punto de mayoría de cartas. Controle lo que queda en el mazo para decidir cuándo volverse agresivo.

Curiosidades

En Argentina, el 7 de Oros tiene un apodo («el Siete de Oros») tan famoso que aparece en letras de tango y en el habla cotidiana como sinónimo de «la carta de la suerte». Barrer la mesa en una sola jugada, una escoba, se anuncia tradicionalmente dando un golpe con la palma de la mano sobre la mesa.

  1. 01En Escoba, ¿qué carta específica vale 1 punto por sí sola y también contribuye a las categorías de puntuación de «más Oros» y «Setenta»?
    Respuesta El 7 de Oros (Siete de Velo).

Historia y cultura

Escoba llegó a España y América a través de jugadores italianos de Scopa en los siglos XVIII y XIX, y se convirtió en la variante dominante de la familia Scopa en Argentina, Uruguay y Paraguay. La categoría de puntuación de la Setenta (mejor de cuatro palos) es exclusiva de la rama hispanohablante; el Scopa italiano usa una puntuación de Primera diferente.

Escoba de Quince es un elemento básico de la cultura de los cafés argentinos y uruguayos, y un componente habitual de las cenas familiares dominicales en toda la región del Río de la Plata. El golpe de mano que anuncia una escoba es tan reconocible en los cafés de Buenos Aires como el beso de las piezas de ajedrez en un parque de Madrid.

Variantes y reglas de la casa

Escoba con Comodines introduce dos comodines como creadores flexibles de 15. La Escova brasileña sube el objetivo a 31 puntos. Scopa es la madre italiana. Cada variante juega casi el mismo juego con pequeñas pero enérgicamente defendidas particularidades regionales.

Para una partida familiar rápida, jueguen una sola mano hasta un límite de puntuación acordado previamente (por ejemplo, el primero en llegar a 11). Para enseñar a los niños, reparta todas las manos boca arriba para que la aritmética sea visible para todos; sigue siendo sorprendentemente competitivo.