Cómo jugar a Accordion Solitaire
Cómo jugar
Accordion Solitaire es una paciencia de un jugador de engañosa simplicidad. Reparta el mazo completo de 52 cartas boca arriba en una sola fila y comprímalas apilando mazos sobre su vecino izquierdo o tres posiciones a la izquierda cuando sus cartas superiores compartan palo o valor. Ganar requiere una sola pila final; la tasa histórica de éxito es de aproximadamente 1 en 100.
Accordion Solitaire es una paciencia de un jugador basada en la compresión: el mazo completo de 52 cartas se reparte en una sola fila, y el jugador intenta reducirlo a una sola pila colocando repetidamente una pila sobre su vecina izquierda (o una pila tres posiciones a su izquierda) cuando sus cartas superiores coinciden en palo o valor. Conocido desde la década de 1880, es trivialmente fácil de preparar y famosamente difícil de ganar; la tasa de éxito es de aproximadamente 1 en 100. Una partida típica dura entre cinco y diez minutos.
Referencia rápida
- Baraje un mazo estándar de 52 cartas.
- Reparta las 52 cartas boca arriba en una sola fila de izquierda a derecha; cada posición es una pila de una carta.
- Encuentre una pila cuya carta superior coincida con la carta superior de la pila 1 o 3 posiciones a su izquierda en palo o valor.
- Mueva la pila sobre esa coincidencia; todas las pilas a la derecha se desplazan hacia la izquierda para cerrar el hueco.
- Encadene movimientos libremente; el juego termina cuando no hay ningún movimiento válido disponible.
- Victoria = las 52 cartas comprimidas en una sola pila (aproximadamente un 1 % de tasa de éxito).
- Cualquier otro estado final es una derrota; menos pilas restantes equivale a una victoria moral.
Jugadores
1 jugador. Accordion es estrictamente solitario; no existe variante de pareja ni de equipo.
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas. Se utilizan los cuatro palos (tréboles, diamantes, corazones, picas) y los trece valores. Sin comodines. Las 52 cartas están en juego desde el reparto inicial.
Objetivo
Comprimir la fila completa de 52 cartas en una sola pila apilando cartas que coincidan. Terminar con una sola pila es una victoria; terminar con dos o más pilas es una derrota, aunque terminar con cinco pilas o menos es una «victoria moral» informal común.
Preparación y reparto
- Baraje el mazo completo de 52 cartas.
- Reparta las 52 cartas boca arriba en una sola fila de izquierda a derecha. Cada posición de la fila es una pila de una carta. La carta superior de una pila es la carta que se muestra en ese momento boca arriba.
- Variante alternativa de una carta a la vez: reparta la primera carta, luego haga una pausa y realice los movimientos disponibles antes de repartir la siguiente. Ambas modalidades usan las mismas reglas; elija una y manténgala durante toda la partida.
Jugabilidad
- Movimiento válido: Tome cualquier pila y considere dos objetivos: la pila inmediatamente a su izquierda (una posición de distancia) y la pila tres posiciones a su izquierda. Puede colocar la pila sobre cualquiera de los dos objetivos si sus cartas superiores coinciden en palo (p. ej., sobre ) o en valor (p. ej., sobre ).
- Compresión (el desplazamiento acordeón): Tras un movimiento, cada pila a la derecha del hueco ahora vacío se desplaza una posición hacia la izquierda para que la fila vuelva a ser contigua. Este es el movimiento de fuelle de acordeón que da nombre al juego.
- Cadenas: Un solo movimiento puede crear nuevas coincidencias en otros puntos de la fila. Encadene tantos movimientos válidos como desee en un turno; no hay límite.
- Movimientos opcionales: Cuando hay varios movimientos válidos disponibles, puede elegir cuál realizar o abstenerse de mover si no ve nada útil. (La versión estricta del siglo XIX exigía mover siempre que fuera posible; el juego moderno trata los movimientos como opcionales.)
- Sin deshacer: Una vez que una pila se coloca sobre otra, el movimiento no puede revertirse.
- Fin del juego: El juego se detiene en el momento en que no hay ningún movimiento válido disponible y (en la variante de una carta a la vez) no quedan cartas por repartir.
Victoria
Usted gana cuando las 52 cartas están comprimidas en una sola pila. Cualquier estado final con dos o más pilas restantes es una derrota. Como el juego es solitario, no hay desempates ni puntuación más allá de ganar o perder.
Consejos y estrategias
- Prefiera un salto de tres posiciones sobre un movimiento adyacente cuando ambos sean válidos; el movimiento más largo elimina una pila adicional y puede exponer coincidencias por debajo.
- Preste atención a los grupos de cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo, cuatro sietes ) cerca del extremo derecho de la fila. Estos «barredores» pueden encadenar varias pilas a la vez, así que evite enterrarlos prematuramente.
- Después de cada movimiento, vuelva a revisar toda la fila; un solo desplazamiento suele desbloquear una coincidencia que no existía un momento antes.
- En el reparto de una carta a la vez, programe los nuevos repartos para romper una fila estancada en lugar de hacerlos como acciones reflejas.
Variantes
- Accordion Bidireccional: Las pilas coincidentes pueden moverse 1 o 3 posiciones hacia la derecha además de a la izquierda. Aproximadamente duplica las opciones de movimiento y la tasa de victoria.
- Reglas originales (1883): Los movimientos son obligatorios siempre que estén disponibles, eliminando la opción de abstenerse esperando una cadena mejor.
- Puntuación de éxito parcial: Terminar con 5 pilas o menos cuenta como una victoria moral, con 2-3 pilas como una victoria sólida y con 1 pila como una rara victoria completa.
- Juegos relacionados: Royal Marriage (un Rey y una Reina específicos deben encontrarse) y Russian Solitaire / Nizhni Novgorod (las cartas coincidentes exteriores eliminan las interiores) usan la misma idea de compresión acordeón.
Glosario
- Pila: Un montón de una o más cartas en una sola posición de la fila. Solo la carta superior cuenta para las coincidencias.
- Carta superior: La carta colocada más recientemente en una pila; la carta que aparece boca arriba.
- Compresión / desplazamiento acordeón: El desplazamiento automático hacia la izquierda de todas las pilas a la derecha de un hueco recién vaciado para que la fila permanezca contigua.
- Barredor: Un grupo de valor (tres o cuatro cartas del mismo valor) que, al alcanzarse, puede apilar varias coincidencias en rápida sucesión.
Consejos y estrategia
Prefiera un salto de tres posiciones sobre un movimiento adyacente cuando ambos sean válidos; el movimiento más largo elimina una pila adicional y frecuentemente expone coincidencias por debajo. Vuelva a revisar toda la fila tras cada desplazamiento, porque un movimiento frecuentemente desbloquea otro.
Los grupos de valor (tres o cuatro cartas del mismo valor cerca del extremo derecho de la fila) son barredores que pueden encadenarse a través de varias pilas en un turno. Protéjalos para que no queden enterrados por la tentación de movimientos adyacentes.
Curiosidades
Con un juego óptimo, la tasa de victoria es de aproximadamente 1 en 100 repartos; la mayoría de los intentos terminan con entre dos y ocho pilas restantes, lo que los puristas de la paciencia clasifican informalmente como «victorias morales» con cinco o menos.
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01En Accordion Solitaire, ¿cuántas posiciones de distancia puede moverse una pila?Respuesta Ya sea 1 (el vecino inmediato de la izquierda) o 3 posiciones a la izquierda, con palo o valor coincidente.
Historia y cultura
Documentado por primera vez en 1883 con reglas estrictas de movimiento obligatorio. La moderna convención de movimiento opcional apareció en la guía de paciencias de Tarbart de 1905 y se convirtió en estándar a lo largo del siglo XX.
Un favorito de los puristas de la paciencia del siglo XIX y de los historiadores del juego de cartas por su extrema asimetría entre reglas trivialmente simples y un juego obstinadamente difícil.
Variantes y reglas de la casa
Accordion Bidireccional permite coincidencias 1 o 3 posiciones hacia la derecha además de a la izquierda, aproximadamente duplicando la tasa de victoria. El original de 1883 obligaba a realizar cada movimiento disponible. Royal Marriage y Russian Solitaire son parientes cercanos que usan la misma idea de compresión.
Para una partida más amigable, use la variante bidireccional y cuente terminar con cinco pilas o menos como una victoria. Para un desafío auténtico, juegue con la regla de movimiento obligatorio de 1883.
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