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Cómo jugar a Pilotta

El juego de cartas nacional de Chipre: un descendiente del Belote para 4 jugadores en parejas, con subasta ascendente desde 80, doble clasificación de cartas (triunfo y no triunfo), declaraciones de 20/50/100 puntos, bonificaciones de cuatro iguales de 100/150/200, y una bonificación Belote de 20 puntos por tener el Rey y la Reina de triunfos.

Jugadores
4
Dificultad
Media
Duración
Larga
Baraja
32
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Cómo jugar a Pilotta

El juego de cartas nacional de Chipre: un descendiente del Belote para 4 jugadores en parejas, con subasta ascendente desde 80, doble clasificación de cartas (triunfo y no triunfo), declaraciones de 20/50/100 puntos, bonificaciones de cuatro iguales de 100/150/200, y una bonificación Belote de 20 puntos por tener el Rey y la Reina de triunfos.

3-4 jugadores ​​Media ​​​Larga

Cómo jugar

El juego de cartas nacional de Chipre: un descendiente del Belote para 4 jugadores en parejas, con subasta ascendente desde 80, doble clasificación de cartas (triunfo y no triunfo), declaraciones de 20/50/100 puntos, bonificaciones de cuatro iguales de 100/150/200, y una bonificación Belote de 20 puntos por tener el Rey y la Reina de triunfos.

Pilotta es el juego de cartas nacional de Chipre: un juego de bazas para 4 jugadores en parejas, descendiente directo del Belote francés y del Vida griego. Se juega con un mazo de 32 cartas tipo piquet (del 7 al As) con dos órdenes de valor distintos según si un palo es triunfo o no. La mano comienza con una subasta ascendente desde 80 que determina los triunfos y el contrato; la pareja del mayor postor debe capturar suficientes puntos de carta para cumplir su apuesta. Pilotta se distingue del Belote simple por reglas de declaración más estrictas (solo cuentan las declaraciones de la pareja ganadora, las demás las pierden), reglas de sobretriunfo más estrictas, y un conjunto mucho mayor de bonificaciones por combinaciones de cartas (3 en fila = 20, 4 en fila = 50, 5 en fila = 100; cuatro iguales = 100 para Ases/Reyes/Reinas/Dieces, 150 para Nueves, 200 para Jotas). El Rey y la Reina de triunfos juntos otorgan una bonificación «Belote» (o «Pilotta») de 20 puntos al declararlos durante el juego. Las partidas se juegan típicamente hasta 151, 251, 351 o 401 puntos.

Referencia rápida

Objetivo
Puntuar primero 151/251/351/401 puntos (según el objetivo acordado) mediante apuestas, declaraciones, puntos de carta capturados y la bonificación Belote.
Preparación
  1. 4 jugadores en 2 parejas. Usar 32 cartas (del 7 al As).
  2. Repartir 8 cartas cada uno en tandas de 3, 2, 3.
  3. Las apuestas comienzan en 80, suben de 10 en 10; el mayor postor nombra el palo de triunfo.
En tu turno
  1. Declarar escaleras/cuatro iguales alrededor de la baza 1; anunciar Belote al jugar la primera del K+Q de triunfos.
  2. Seguir el palo, sobretriunfar obligatoriamente si no tiene el palo no triunfo.
  3. Orden de triunfo: J > 9 > A > 10 > K > Q > 8 > 7.
Puntuación
  • Triunfo: J=20, 9=14, A=11, 10=10, K=4, Q=3. Sin triunfo: A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2.
  • Bonificación por última baza +10. Total 162 por reparto (más declaraciones y Belote).
  • Contrato fallido: declarantes puntúan 0, defensores puntúan 162 + extras.
Consejo: Apueste agresivamente con manos que tengan Jota + Nueve de triunfos y al menos 4 triunfos; declare Belote antes de jugar la primera del K+Q.

Jugadores

Exactamente 4 jugadores en 2 parejas fijas; los compañeros se sientan frente a frente. El reparto rota en sentido antihorario tras cada mano. Una partida hasta 151 puntos dura entre 20 y 40 minutos; una partida hasta 401 puntos lleva entre 60 y 90 minutos. El juego de torneos chipriota apunta típicamente a 351 o 401 puntos.

Mazo de cartas

Mazo piquet de 32 cartas (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 en cada uno de los 4 palos). Clasificación sin triunfo (de mayor a menor): A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. Clasificación con triunfo (de mayor a menor): J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7. Los valores de las cartas también dependen de si el palo es triunfo; véase Puntuación. La Jota y el Nueve de triunfos son las dos cartas más poderosas del mazo.

Objetivo

Cada mano: capturar puntos de carta y bonificaciones por declaración para alcanzar o superar la apuesta. Partida: la primera pareja en llegar al objetivo acordado (151, 251, 351 o 401) gana la partida. Cada mano contiene 162 puntos de carta (incluida la bonificación de 10 puntos por la última baza); las declaraciones y el Belote añaden puntos adicionales.

Preparación y reparto

  1. Los compañeros se sientan frente a frente. Se baraja el mazo de 32 cartas.
  2. Se reparten 8 cartas por jugador en tandas de 3, 2, 3 (u otra convención de casa), repartidas en sentido antihorario.
  3. No se voltea ninguna carta; los triunfos se determinan por la subasta.
  4. El jugador a la derecha del repartidor abre la subasta.

Apuestas

  1. Las apuestas comienzan en 80 y avanzan en sentido antihorario en incrementos de 10.
  2. Cada jugador en su turno puede subir la apuesta más alta actual, pasar, o hacer una apuesta sin triunfo / todos triunfos (véase Variantes).
  3. Una apuesta consiste en un número (80, 90, 100, ...) y un palo. Cuando un jugador pasa, queda fuera de la subasta.
  4. La subasta cierra cuando 3 jugadores consecutivos pasan. La pareja del mayor postor se convierte en los declarantes; el palo de la apuesta es triunfo; el valor de la apuesta es el objetivo del contrato (puntos mínimos que debe capturar el bando declarante).
  5. Contra / Sur-contra: Los defensores pueden «contrar» el contrato antes de que comience el juego para doblar la puntuación. Los declarantes pueden «sur-contrar» (redoblar) en respuesta para multiplicarla por 4.
  6. Si los 4 jugadores pasan, la mano se anula y el mismo repartidor reparte de nuevo.

Declaraciones

  • Antes de que se abra la segunda baza, cada jugador puede anunciar combinaciones de cartas que tenga en la mano. Las declaraciones se anuncian (pero no se muestran) durante la primera baza o inmediatamente después.
  • Escaleras (cartas en orden de valor dentro de un mismo palo, usando la clasificación sin triunfo A-10-K-Q-J-9-8-7): 3 en fila = 20 puntos, 4 en fila = 50 puntos, 5+ en fila = 100 puntos.
  • Cuatro iguales: Cuatro Ases, Reyes, Reinas o Dieces = 100 puntos. Cuatro Nueves = 150 puntos. Cuatro Jotas = 200 puntos.
  • Solo cuentan las declaraciones ganadoras: Únicamente la pareja con la declaración individual más alta puntúa por declaraciones. Los empates se resuelven por la escalera más larga, luego por la carta de mayor valor, luego por si el declarante ha abierto con el palo ganador.
  • Bonificación Belote / Pilotta: Un jugador que tenga tanto el Rey como la Reina de triunfos puede declarar «Belote» (o «Pilotta») al jugar la primera de las dos cartas, y luego jugar la segunda para obtener 20 puntos de bonificación. Esta bonificación siempre se puntúa por separado de las declaraciones normales y siempre pertenece al equipo del poseedor, independientemente de quién haya ganado la competencia de declaraciones.
  • Mostrar declaraciones: Después de que los 4 jugadores hayan tenido la oportunidad de anunciar, el bando ganador debe MOSTRAR sus declaraciones para demostrar que son legítimas (no mostrarlas implica la pérdida de la declaración).

Jugabilidad

  1. Salida: El jugador a la derecha del repartidor sale con cualquier carta para la primera baza. El ganador de cada baza abre la siguiente.
  2. Seguir el palo estrictamente: Cada jugador debe seguir el palo abierto si puede.
  3. Obligación de sobretriunfar (en triunfo): Si no puede seguir el palo, el jugador debe jugar un triunfo si tiene uno. Si ya se ha jugado un triunfo en la baza, el jugador (si puede) debe jugar un triunfo MÁS ALTO que el mejor triunfo actual. Esta es la estricta regla de «deber sobretriunfar», característica de los juegos de la familia Belote, incluido Pilotta.
  4. Descarte si no tiene el palo ni triunfos: Si no puede seguir el palo Y no tiene triunfos en absoluto, el jugador puede descartar cualquier carta.
  5. Ganar una baza: El triunfo más alto de la baza, o la carta más alta del palo abierto si no se jugó ningún triunfo. Se aplica el orden de los triunfos (J > 9 > A > 10 > K > Q > 8 > 7).
  6. Bonificación por última baza: El bando que gana la 8.ª y última baza añade 10 puntos de bonificación a su total de puntos de carta.
  7. Capot (todas las bazas para un bando): Si un bando gana todas las bazas, es un capot y los ganadores puntúan los 162 completos más una bonificación de capot (a veces +90 o +100 adicionales, según la regla de la casa).

Puntuación

  1. Valores de cartas de triunfo (por carta capturada): J = 20, 9 = 14, A = 11, 10 = 10, K = 4, Q = 3. El 8 y el 7 de triunfos = 0 puntos.
  2. Valores de cartas sin triunfo (por carta capturada): A = 11, 10 = 10, K = 4, Q = 3, J = 2. El 9, 8 y 7 de palos sin triunfo = 0 puntos.
  3. Bonificación por última baza: +10 puntos para el bando ganador.
  4. Total por reparto (cartas + última baza): 162 puntos. Las declaraciones y el Belote se añaden encima.
  5. Belote (K+Q de triunfos): +20 puntos al declararlo durante el juego.
  6. Declaraciones: El total de declaraciones del bando ganador se añade a ese bando; el bando perdedor puntúa cero por declaraciones.
  7. Contrato cumplido: Si el total de los declarantes (cartas + declaraciones + Belote) iguala o supera la apuesta, ambos bandos registran sus totales capturados reales.
  8. Contrato fallido: Los declarantes puntúan cero por cartas y declaraciones; los defensores puntúan 162 más sus propias declaraciones más el valor del Belote de los declarantes (si lo hubiera).
  9. El Contra dobla la puntuación; el Sur-contra la cuadruplica.
  10. Capot: Un bando captura todas las bazas. Puntúa 162 + la bonificación de capot (típicamente +90 o +100).
  11. Objetivo de la partida: 151, 251, 351 o 401 puntos. El primer bando en llegar al objetivo gana.

Victoria

La primera pareja en alcanzar el objetivo de partida acordado (151, 251, 351 o 401 puntos) gana la partida. El juego de clubes y torneos chipriotas apunta típicamente a 351 o 401, dando a las partidas una duración satisfactoria de 10 a 20 repartos. El juego familiar y de café suele usar 151 para una sesión rápida de una sola partida.

Variantes comunes

  • Apuesta sin triunfo (Sans-Atout / Kapou): El declarante juega sin palo de triunfo; todos los palos usan la clasificación sin triunfo. Valores de cartas ajustados (Ases 19, Dieces 10, típicamente). Multiplicador de apuesta +50 o +80.
  • Apuesta todos triunfos (Tout-Atout): Todos los palos usan la clasificación de triunfo. La Jota es la más alta en los cuatro palos. Multiplicador de apuesta +50 o +80.
  • Pilotta Palaristi: Una variante de torneo con apuestas basadas en puntos (no 80-90-100) para mayor granularidad.
  • Objetivos fijos: 151 para partidas cortas, 251 para medias, 351 para torneos estándar, 401 para largas.
  • Penalización por Belote fallido: Si un jugador declara Belote y no puede jugar la segunda carta del par (porque se jugó un triunfo en medio obligándole a jugar fuera de turno), algunos reglamentos deducen 20 puntos como penalización.
  • Coinche: Un primo cercano con contra/sur-contra de Francia; funcionalmente idéntico en la estructura de doblado de Pilotta.

Consejos y estrategias

  • La Jota y el Nueve de triunfos valen juntos 34 puntos y ambos son ganadores de bazas imbatibles. Si usted tiene ambos en un palo de triunfo de 4 cartas, apueste agresivamente (90 o 100).
  • Al considerar una apuesta, cuente los puntos de carta probables de su bando incluyendo la longitud de triunfos. Un bando con 5+ triunfos y al menos 4 cartas altas en otros palos suele hacer 100+ fácilmente.
  • Salga con triunfos temprano cuando sea el declarante para quitarles a los defensores sus topes de triunfo. Para la baza 3 o 4, sus triunfos bajos se vuelven imbatibles una vez que los altos han desaparecido.
  • Como defensor, juegue «señales» de pareja a través de los descartes. Un descarte alto de Corazones a menudo significa «Estoy vacío en Picas, juega Corazones de vuelta cuando ganes la próxima baza».
  • El Belote (K+Q de triunfos) garantiza 20 puntos una vez que lo declara. Anúncielo siempre antes de que se juegue la primera de las dos cartas; no guarde silencio sobre un Belote sin declarar.
  • Lleve un registro de las declaraciones. Si las declaraciones del oponente han sido anunciadas pero no mostradas, puede inferir la forma de su mano a partir de lo que dijeron tener.

Glosario

  • Declarante: La pareja que gana la subasta y nombra el palo de triunfo.
  • Carta de triunfo: Una carta del palo nombrado como triunfo; se clasifica según el orden de triunfo (J > 9 > A > 10 > K > Q > 8 > 7).
  • Belote (o bonificación Pilotta): El Rey + Reina de triunfos en mano de un jugador; otorga +20 puntos al declararlos durante el juego.
  • Declaración: Un anuncio previo al juego de una combinación de cartas (escalera o cuatro iguales) que otorga puntos de bonificación. Solo cuentan las declaraciones del bando ganador.
  • Contra / Sur-contra: Acciones de doble y redoble de defensores y declarantes respectivamente, que multiplican la puntuación por 2 o 4.
  • Capot: Ganar todas las bazas en un reparto. Puntúa los 162 puntos de carta completos más una bonificación de capot de casa.
  • Bonificación por última baza: Los 10 puntos otorgados por ganar la última (8.ª) baza.
  • Obligación de sobretriunfar: Regla estricta que obliga a un jugador, al triunfar, a jugar un triunfo más alto que el mejor triunfo actual si es posible.
  • Sin triunfo / Todos triunfos: Opciones de apuesta que cambian la clasificación de cartas a solo sin triunfo o triunfo en todos los palos respectivamente.

Consejos y estrategia

La Jota y el Nueve de triunfos juntos valen 34 puntos y ambos son ganadores de bazas imbatibles; apueste agresivamente cuando tenga ambos en un palo de triunfo de 4 cartas. Salga con triunfos temprano como declarante para quitarles los topes a los defensores. Siempre declare el Belote (K+Q de triunfos) antes de jugar la primera de las dos cartas. Lleve un registro de las declaraciones anunciadas de los oponentes; si declararon una escalera o cuatro iguales, puede inferir qué otras cartas tienen en la mano.

Pilotta recompensa la disciplina en las apuestas por encima de todo. La asimetría de puntuación entre un contrato cumplido y uno fallido es severa: un contrato fallido transfiere 162 puntos de carta más declaraciones a los oponentes, por lo que una apuesta marginal de 100 puede mover 200+ puntos en una sola mano. El juego chipriota experto enfatiza pasar manos débiles en lugar de estirar las apuestas, y acepta que algunos repartos quedarán sin apostar.

Curiosidades

La Jota de triunfos vale 20 puntos de carta en Pilotta, que es más que la carta más alta individual en cualquier otro juego europeo de parejas (el más cercano es la Jota de triunfos de 20 puntos del Belote, la misma regla heredada). Una declaración de cuatro Jotas puntúa 200 puntos, la mayor puntuación individual sin capot del juego y a menudo decide la partida por sí sola. Pilotta es conocido ocasionalmente como el «bridge de Chipre» en referencia a su profundidad estratégica, aunque mecánicamente es más sencillo que el Bridge.

  1. 01¿Qué carta vale más puntos en Pilotta cuando es del palo de triunfo, y cuántos puntos?
    Respuesta La Jota de triunfos, que vale 20 puntos cuando se captura en una baza. El Nueve de triunfos es la segunda con 14 puntos.
  2. 02¿Cuál es la bonificación Belote en Pilotta y cómo se gana?
    Respuesta 20 puntos de bonificación por tener tanto el Rey como la Reina del palo de triunfo en una sola mano; el jugador debe declarar «Belote» al jugar la primera de las dos cartas y luego jugar la segunda.

Historia y cultura

Pilotta desciende del Belote francés a través del Vida griego y se convirtió en el juego de cartas en parejas dominante de Chipre a principios y mediados del siglo XX. El nombre «Pilotta» para la bonificación del K+Q de triunfos es una sustitución chipriota del francés «Belote», aunque la regla es idéntica. Las grandes tablas de declaraciones del juego y el estricto sobretriunfo están más cerca de las variantes centroeuropeas del Belote que del original francés más simple. Los clubes de Pilotta y los torneos de café son una piedra angular de la vida social chipriota, y las competiciones televisadas de Pilotta se emiten en cadenas locales.

Pilotta es el juego de cartas más jugado en Chipre y se considera un marcador cultural nacional. Es un elemento básico de los cafés de los pueblos, las reuniones familiares, las bodas y las competiciones televisadas. Enseñar Pilotta a los niños es una tradición multigeneracional común en las familias chipriotas, y el dominio del juego es un indicador casi universal de la edad adulta chipriota.

Variantes y reglas de la casa

Las apuestas sin triunfo y todos triunfos cambian la clasificación de cartas. Pilotta Palaristi usa apuestas basadas en puntos. Los objetivos de partida van desde 151 (corto) hasta 401 (torneo). Coinche es un primo francés funcionalmente idéntico.

Para principiantes, juegue hasta 151 para que las partidas concluyan en 6 a 10 repartos. Introduzca las declaraciones después de la primera sesión; la tabla de puntuación 20/50/100/100/150/200 es mucho para memorizar de golpe. Para grupos competitivos, juegue hasta 351 con el doblado de contra/sur-contra permitido.