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Cómo jugar a Give Away

Un sencillo juego de descarte para 2 a 6 jugadores: el mazo de 52 cartas se reparte boca abajo en montones iguales, cada jugador voltea la carta superior y las cartas se lanzan lo más rápido posible sobre fundaciones compartidas que comienzan con Ases. Usted debe jugar siempre que pueda; el primero en vaciar tanto su montón como la carta boca arriba gana.

Jugadores
2–6
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Give Away

Un sencillo juego de descarte para 2 a 6 jugadores: el mazo de 52 cartas se reparte boca abajo en montones iguales, cada jugador voltea la carta superior y las cartas se lanzan lo más rápido posible sobre fundaciones compartidas que comienzan con Ases. Usted debe jugar siempre que pueda; el primero en vaciar tanto su montón como la carta boca arriba gana.

2 jugadores 3-4 jugadores 5+ jugadores ​Fácil ​Corta

Cómo jugar

Un sencillo juego de descarte para 2 a 6 jugadores: el mazo de 52 cartas se reparte boca abajo en montones iguales, cada jugador voltea la carta superior y las cartas se lanzan lo más rápido posible sobre fundaciones compartidas que comienzan con Ases. Usted debe jugar siempre que pueda; el primero en vaciar tanto su montón como la carta boca arriba gana.

Give Away es un sencillo juego competitivo de descarte para 2 a 6 jugadores. Todas las cartas se reparten boca abajo en montones iguales; cada jugador voltea la carta superior de su montón y compite por colocarla sobre las fundaciones compartidas de Ases en el centro, construyendo hacia arriba por valor e ignorando el palo. DEBE jugar siempre que pueda, por lo que el juego es casi puro reconocimiento de patrones y atención en lugar de toma de decisiones. El primer jugador en vaciar su montón boca abajo Y su carta boca arriba gana.

Referencia rápida

Objetivo
Ser el primero en vaciar su montón boca abajo y su carta boca arriba sobre las fundaciones compartidas que comienzan con Ases.
Preparación
  1. 2–6 jugadores, mazo estándar de 52 cartas.
  2. Repartan el mazo completo boca abajo en montones iguales (aproximadamente 52/n cada uno).
  3. Cada jugador voltea la carta superior boca arriba; el jugador a la izquierda del repartidor comienza.
En tu turno
  1. Juegue su carta boca arriba sobre una fundación (el As inicia una pila; construya hacia arriba por valor, palos ignorados).
  2. Voltee la siguiente carta y siga jugando si es legal; pase cuando esté atascado.
  3. DEBE jugar siempre que exista una jugada legal; no puede retener.
Puntuación
  • Sin puntos en una ronda individual; el primero en descartar todas las cartas gana.
  • El juego de partidas suele ser el mejor de 5 rondas.
  • Solución de empate: el jugador con menos cartas restantes gana la ronda.
Consejo: Mantenga los ojos en su propio montón; la velocidad al voltear supera a la astucia.

Jugadores

De dos a seis jugadores, cada uno por su cuenta. Cuatro jugadores es el número clásico porque un mazo de 52 cartas se divide en 13 cartas para cada uno. Con 3 o 5 jugadores quedan cartas sobrantes; o bien se reparten de manera desigual (un montón más grande) o se reservan boca abajo como montón muerto. Una ronda individual dura aproximadamente 3–5 minutos, por lo que Give Away se juega frecuentemente como un minitorneo con el primero en ganar 5 rondas. El orden de turnos es en el sentido de las agujas del reloj; el jugador a la izquierda del repartidor comienza primero.

Mazo de cartas

  • Use una baraja estándar de 52 cartas. Sin comodines.
  • Orden de valores: . Los Ases son BAJOS e inician cada fundación; los Reyes son ALTOS y la cierran.
  • Los palos se ignoran para todos los efectos; cualquier As va a cualquier espacio de fundación vacío, cualquier 2 se juega sobre cualquier As, y así sucesivamente.
  • El mazo es el único equipo necesario; sin tablero de cribbage, sin fichas, sin hoja de puntuación.

Objetivo

Ser el primer jugador en deshacerse de CADA carta de su montón Y la carta boca arriba encima de él jugándolas sobre las pilas de fundación compartidas que se construyen de As a Rey sin importar el palo. No hay puntuación durante la ronda; la velocidad y el reconocimiento preciso de las cartas jugables lo es todo.

Preparación y reparto

  1. Barajen el mazo. Cualquier jugador puede repartir la primera ronda; el ganador de cada ronda reparte la siguiente.
  2. Repartan el mazo COMPLETO boca abajo, una carta a la vez en el sentido de las agujas del reloj, hasta que el mazo esté vacío. Cada jugador termina con un montón boca abajo de aproximadamente 52/n cartas (13 cada uno con 4 jugadores; una o dos extras con 3 o 5 jugadores).
  3. No miren su montón. Cada jugador simplemente voltea la carta SUPERIOR de su propio montón y la coloca boca arriba junto al montón para que todos puedan verla.
  4. Dejen un amplio espacio abierto en el centro de la mesa para las cuatro pilas de fundación (una por palo, pero los palos se mezclan libremente).
  5. El jugador a la izquierda del repartidor juega primero.

Jugabilidad

  1. Iniciar fundaciones: un jugador con un As en la parte superior de su montón lo juega al centro para iniciar una nueva pila de fundación. Las fundaciones se construyen hacia arriba por valor (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) sin importar el palo. solo puede colocarse sobre si el As va en la OTRA dirección (véanse Variantes); en las reglas estándar, solo se construye HACIA ARRIBA.
  2. Su turno: mire su carta boca arriba. Si puede jugarse sobre alguna fundación (su valor es igual al valor superior de la fundación + 1, o es un As y hay una pila de fundación vacía), colóquela allí e inmediatamente voltee la SIGUIENTE carta de su montón boca abajo para que sea su nueva carta boca arriba.
  3. Continúe mientras pueda. Si la nueva carta boca arriba también puede jugarse, juéguela y voltee de nuevo. En un solo turno se pueden descartar muchas cartas seguidas.
  4. Pasar: cuando su carta boca arriba no puede jugarse sobre ninguna fundación (y no es un As cuando hay una fundación vacía), su turno termina. Déjela boca arriba y el turno pasa en el sentido de las agujas del reloj.
  5. Obligación de jugar: si una carta PUEDE jugarse, DEBE jugarla. No puede guardar una carta útil para más adelante. Los jugadores en la mesa se vigilan mutuamente y señalan las jugadas omitidas.
  6. Sin cartas boca abajo: cuando su montón boca abajo está vacío, continúa jugando usando solo su carta boca arriba hasta que también se deshaga de ella.

Victoria

El primer jugador en jugar todas las cartas de su montón Y su carta boca arriba gana la ronda. El juego generalmente continúa brevemente para decidir el segundo y tercer lugar, pero el campeón de la ronda es el primero en salir.

  • Victoria instantánea: en la jugada que vacía su última carta, declare «¡fuera!» y la ronda termina.
  • Empate: si la carta boca arriba de cada jugador no puede jugarse y ninguna fundación puede aceptar ninguna carta volteada, el jugador con el MENOR número de cartas boca arriba y boca abajo combinadas gana la ronda. Se reparte de nuevo y se vuelve a jugar.
  • Juego de partidas: el primero en ganar 3 (corto), 5 (estándar) o 10 (largo) rondas gana la partida. Como las rondas son cortas, el mejor de 5 es el formato más común.

Variantes comunes

  • Construcción en ambas direcciones: las fundaciones se pueden construir hacia arriba desde el As o hacia abajo desde el Rey en sus propias pilas. Los jugadores eligen la dirección en cada jugada. Añade toma de decisiones y un toque de estrategia.
  • Tres cartas boca arriba: cada jugador mantiene tres cartas boca arriba en lugar de una, eligiendo cuál jugar en cada turno. Más lento pero más reflexivo.
  • Juego simultáneo (estilo Nerts): sin turnos; todos juegan lo más rápido posible, gritando «¡fuera!» en la última carta. La regla que prohíbe retener cartas sigue aplicándose.
  • Inicio con Ases nominados: en lugar de esperar a que aparezcan los Ases, el repartidor coloca cuatro Ases (uno por palo) del mazo antes de repartir las 48 cartas restantes. Las fundaciones estándar están fijadas desde el primer volteo.
  • Juego de bloqueo: si voltea una carta que duplica la carta superior de una fundación, puede colocarla inmediatamente como «bloqueo» para que el siguiente jugador no pueda jugar sobre esa fundación durante un turno. Una popular regla casera para niños.
  • Give Away rápido: solo se construye una pila de fundación a la vez; cuando llega al Rey, se necesita un nuevo As para comenzar la siguiente. Hace las rondas más largas y crea embotellamientos.

Puntuación (juego de partidas opcional)

  • Partida estándar: sin puntuación; el primero en ganar el número de rondas acordado gana la partida.
  • Puntuación por penalización: al final de cada ronda, los perdedores cuentan las cartas que quedan en su montón más la carta boca arriba. El primero en acumular 50 puntos de penalización queda eliminado.
  • Puntuación golf: el número de cartas restantes de cada jugador es su puntuación de ronda; el total más bajo después de 9 rondas gana. El ganador de cada ronda anota cero.

Consejos y estrategias

  • Ojos en su montón, no en la mesa. En el momento en que su carta boca arriba se coloca, voltee la siguiente rápidamente; el tiempo muerto es terreno perdido.
  • Registre los valores superiores de las fundaciones con visión periférica. No necesita palos exactos, solo el valor superior. «3 a la izquierda, 7 a la derecha» es suficiente para saber si su carta puede jugarse.
  • Sea el primero con los Ases. Cuando un As está en la cima de su montón, juéguelo incluso antes de que termine su ventana de turno legal; esperar pierde ritmo.
  • Las cartas bloqueadas por un Rey están muertas. Un Rey cierra una fundación. Si su carta volteada coincide con alguna fundación muerta, está atascado hasta que se abra otra.
  • La regla de obligación importa. Si omite una jugada, los oponentes pueden señalarla y usted pierde las jugadas restantes de ese turno. La práctica mantiene el filo mejor que las palabras.
  • El orden del montón es destino. Sin elección sobre qué voltear, Give Away depende en su mayoría del reparto. No se mortifique por la mala suerte; la siguiente ronda está a solo unos minutos.

Glosario

  • Fundación: una pila central construida hacia arriba (o hacia arriba y hacia abajo en algunas variantes) de As a Rey.
  • Carta boca arriba: la única carta superior de su montón que puede jugar en su turno.
  • Montón boca abajo: sus cartas privadas no repartidas; nunca las mira hasta que se voltean.
  • Obligación de jugar: la regla que establece que si existe una jugada legal, debe realizarla; retener es ilegal.
  • Fuera: el llamado que se hace cuando un jugador juega su última carta para terminar la ronda.
  • Empate: la situación en que ningún jugador puede jugar y la ronda termina contando las cartas restantes.
  • Bloqueo: en la variante de «juego de bloqueo», una carta duplicada colocada sobre una fundación para congelarla durante un turno.

Consejos y estrategia

Manténgase alerta y juegue las cartas en el momento en que estén disponibles. La velocidad y la atención importan mucho más que la estrategia, ya que no puede elegir qué carta voltear a continuación. Mantenga conciencia periférica del valor superior de cada fundación para que su próximo volteo pueda clasificarse al instante. Juegue los Ases en el momento en que aparezcan para abrir más fundaciones y mantener el ritmo. En la variante de bloqueo, lance un bloqueador cuando claramente pueda ganar un ciclo completo de turnos de respiro.

La estrategia es escasa porque el montón boca abajo está oculto y no se elige. Los principales factores son la atención visual, la reacción rápida y (en variantes con una extensión de cartas boca arriba) decidir cuál de varias cartas candidatas jugar primero para maximizar la probabilidad de que el siguiente volteo también sea jugable.

Curiosidades

Give Away es uno de los juegos de cartas competitivos más sencillos, lo que lo convierte en uno de los primeros juegos de cartas competitivos para niños. Como el resultado está determinado casi en su totalidad por el reparto aleatorio, los adultos que sienten que deben «dejar ganar a los niños» no necesitan hacerlo; las cartas se encargan de ello con suficiente frecuencia.

  1. 01En Give Away, si voltea una carta boca arriba que legalmente podría jugarse sobre una fundación pero elige pasar, ¿cuál es la resolución?
    Respuesta Es un pase ilegal; la regla de obligación de jugar exige que realice cualquier jugada legal disponible. Los oponentes que lo noten pueden señalarlo y forzar la jugada (y a veces se pierde el resto del turno como penalización).

Historia y cultura

Give Away pertenece a la gran familia de juegos competitivos de paciencia y descarte que han circulado en hogares europeos y americanos desde al menos el siglo XIX. Sus mecánicas básicas (reparto igualitario, fundaciones compartidas, obligación de jugar) son anteriores a la versión simultánea con nombre comercial Nerts (también llamado Racing Demon o Pounce) y sus parientes Speed y Spit.

Give Away representa el nivel más sencillo del juego competitivo de cartas y a menudo sirve como la primera experiencia de un niño en ganar y perder en las cartas. Su falta de estrategia (y por tanto su equidad entre grupos de edad) lo convierte en una opción frecuente para reuniones familiares multigeneracionales.

Variantes y reglas de la casa

La construcción en dos direcciones permite a los jugadores construir hacia arriba desde el As o hacia abajo desde el Rey en la misma fundación. Una extensión de tres cartas boca arriba añade decisiones reales sobre qué carta jugar. El juego simultáneo estilo Nerts reemplaza los turnos con una frenética competencia. Los Ases precolocados dan un inicio rápido al colocar los cuatro Ases antes de repartir. El juego de bloqueo introduce una colocación defensiva de cartas que congela una fundación durante un turno.

Use la extensión de tres cartas para hacer el juego más estratégico para niños mayores. Para adultos, combine la construcción en dos direcciones con la puntuación golf a lo largo de 9 rondas para que la suerte se equilibre. Para niños que aprenden los valores de las cartas, diga en voz alta «seis a la izquierda» cada vez que se realice una jugada para reforzar el orden.