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Cómo jugar a Canfield Solitaire

Canfield (Demon) es un juego de paciencia para un jugador inventado a finales del siglo XIX por Richard A. Canfield como juego de azar para casinos. Una reserva de 13 cartas, un pequeño tableau de 4 columnas y un rango base elegido al azar definen los mecánismos distintivos; las fundaciones se envuelven del Rey de vuelta al As.

Jugadores
1
Dificultad
Media
Duración
Corta
Baraja
52
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Cómo jugar a Canfield Solitaire

Canfield (Demon) es un juego de paciencia para un jugador inventado a finales del siglo XIX por Richard A. Canfield como juego de azar para casinos. Una reserva de 13 cartas, un pequeño tableau de 4 columnas y un rango base elegido al azar definen los mecánismos distintivos; las fundaciones se envuelven del Rey de vuelta al As.

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Cómo jugar

Canfield (Demon) es un juego de paciencia para un jugador inventado a finales del siglo XIX por Richard A. Canfield como juego de azar para casinos. Una reserva de 13 cartas, un pequeño tableau de 4 columnas y un rango base elegido al azar definen los mecánismos distintivos; las fundaciones se envuelven del Rey de vuelta al As.

Canfield (también llamado Demon) es un juego de paciencia para un jugador inventado a finales del siglo XIX por Richard A. Canfield como juego de azar para casinos: los jugadores pagaban 52 dólares por el mazo y ganaban 5 dólares por cada carta enviada a las fundaciones. La versión moderna de solitario conserva los mecanismos distintivos: una pila de reserva de 13 cartas, un rango base elegido al azar para las fundaciones (la siguiente carta repartida), un pequeño tableau de 4 columnas y un mazo de robo de 3 cartas con repartos ilimitados. Cada fundación se construye en su propio palo, envolviéndose del Rey de vuelta al As según sea necesario. El análisis por ordenador sitúa la tasa máxima de victoria en torno al 71 % con juego perfecto; el juego casual gana mucho menos a menudo.

Referencia rápida

Objetivo
Construir cuatro fundaciones ascendentes por palo desde el rango base, envolviéndose del Rey al As, hasta que cada fundación tenga 13 cartas.
Preparación
  1. Repartir 13 cartas boca abajo como reserva, carta superior boca arriba; repartir una carta como base de fundación (su valor es el rango inicial para las cuatro fundaciones).
  2. Repartir 4 cartas del tableau boca arriba en fila; las 34 cartas restantes forman el mazo (robadas de tres en tres).
En tu turno
  1. Jugar cualquier carta disponible (cima de la reserva, cima del descarte o carta inferior del tableau) a una fundación cuando sea el siguiente valor ascendente en palo (con envoltura).
  2. Construir columnas del tableau descendentes en colores alternos (con envoltura); mover una columna completa como unidad a un destino válido.
  3. Las columnas vacías del tableau se rellenan automáticamente desde la reserva mientras esta tenga cartas.
  4. Robar tres cartas a la vez del mazo al descarte; repartos ilimitados en las reglas estándar.
Puntuación
  • Victoria = las 4 fundaciones contienen 13 cartas cada una (52 en total); derrota = bloqueado con el mazo ciclando sin progreso.
  • Tasa máxima teórica de victoria ~71 %; el juego casual típicamente logra el 25–35 %.
Consejo: Priorice vaciar la reserva; no envíe las cartas de fundación reflexivamente si todavía sirven como anclas del tableau.

Jugadores

1 jugador. Canfield es estrictamente solitario; no existe versión multijugador en las reglas clásicas.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Se utilizan los cuatro palos (tréboles, diamantes, corazones, picas) y los trece valores. Canfield usa el orden de valores envolvente: la secuencia circular As, 2, 3, ..., 10, Jota, Reina, Rey, As, 2, ... se usa para construir las fundaciones, de modo que a un Rey le sigue un As. La construcción del tableau utiliza la regla estándar de colores alternos (rojo sobre negro, negro sobre rojo) en orden descendente, también con envoltura.

Objetivo

Mover las 52 cartas a las cuatro fundaciones. Cada fundación se construye hacia arriba en su propio palo, comenzando en el rango base elegido al azar y envolviéndose del Rey al As hasta que se hayan colocado 13 cartas. Cuando las cuatro fundaciones contienen 13 cartas cada una, la partida está ganada.

Preparación y reparto

  1. Barajar el mazo de 52 cartas a fondo.
  2. Repartir 13 cartas boca abajo en un solo paquete; esta es la reserva. Voltear la carta superior boca arriba para que esté disponible para jugar; las cartas debajo de ella permanecen boca abajo hasta que la superior se retire.
  3. Repartir la siguiente carta boca arriba como primera carta de fundación. El valor de esta carta se convierte en el rango base para las cuatro fundaciones; cuando otra carta del rango base esté disponible, podrá jugarse en uno de los cuatro espacios de fundación.
  4. Repartir 4 cartas boca arriba en fila debajo de las fundaciones; estas son las cimas iniciales de las 4 columnas del tableau.
  5. Las 34 cartas restantes forman el mazo (pila de robo) boca abajo junto al tableau; el mazo se voltea en paquetes de 3 a una pila de descarte durante el juego.

Jugabilidad

  1. Cartas disponibles: La carta superior de la reserva, la carta superior del descarte y la carta inferior de cada columna del tableau están disponibles para jugar. (Técnicamente, el tableau de Canfield es una sola columna en cada una de las 4 posiciones; como el reparto inicial coloca una carta por posición, «carta inferior de la columna» significa esa carta única hasta que se construyan más sobre ella.)
  2. Juego de fundación (ascendente por palo con envoltura): Jugar una carta disponible a una fundación si es el siguiente valor hacia arriba desde la cima actual de la fundación en el mismo palo, envolviéndose del Rey al As según sea necesario. Ejemplo: si el rango base es 7 y la cima actual de la fundación es un 7 de corazones, la siguiente carta aceptada es un 8 de corazones, luego 9, ..., Reina, Rey, As, 2, 3, 4, 5, 6 para completar (13 en total).
  3. Construcción del tableau (descendente por color alterno con envoltura): Mover cualquier carta disponible (o una columna completa de cartas) a otra columna del tableau cuya carta inferior sea exactamente un valor más alto y de color opuesto. La envoltura aplica aquí también: un Rey puede colocarse sobre un As del color opuesto, o (por la misma regla) un As sobre un 2 y un Rey debajo de un 2 a través de la envoltura.
  4. Reserva al tableau / fundación: La carta superior de la reserva siempre está disponible para jugar. Cuando se mueve la carta superior de la reserva, la siguiente se voltea boca arriba y queda disponible. La reserva nunca se rellena.
  5. Mazo (robo de 3) y descarte: Cuando usted lo decida, voltee 3 cartas boca arriba del mazo a la pila de descarte a la vez, superpuestas de modo que solo la carta superior sea jugable. Juegue la carta superior si es legal; la carta de abajo queda disponible solo cuando la superior se retire. Cuando el mazo esté vacío, recoja la pila de descarte boca abajo sin barajar y se convierte en el nuevo mazo; se permiten repartos ilimitados por defecto.
  6. Columnas vacías del tableau (relleno automático): Cuando una columna del tableau queda vacía, se rellena automáticamente con la carta superior de la reserva. Si la reserva está vacía, la columna permanece vacía hasta que usted decida rellenarla con cualquier carta disponible. Esta regla de relleno automático es la firma de Canfield; no puede dejar un espacio del tableau vacío si la reserva puede rellenarlo.
  7. Mover columnas del tableau como unidad: Una columna completa del tableau (toda la pila construida en colores alternos) puede moverse a otra columna del tableau cuya carta inferior encaje con la regla del siguiente valor ascendente en color alterno. No se puede mover una columna parcial a menos que todas las cartas por encima de la que se mueve permanezcan en su lugar.
  8. Jugada ilegal: Mover una carta a un destino de color o valor incorrectos es ilegal; devuelva la carta. Dejar una columna del tableau vacía mientras la reserva todavía tiene cartas es ilegal; el relleno es obligatorio.
  9. Fin del juego: La partida termina cuando las cuatro fundaciones están completas (victoria), o cuando no queda ninguna jugada legal después de que el mazo haya sido ciclado sin progreso (derrota).

Victoria

  • Condición de victoria: Las cuatro fundaciones contienen 13 cartas cada una, cada una construida en su palo desde el rango base hacia arriba a través de la envoltura hasta el valor justo por debajo del rango base. 52 cartas en total en las fundaciones; tableau, reserva y mazo están vacíos.
  • Condición de derrota: No queda ninguna jugada legal y un ciclo completo por el mazo no ha producido nuevas jugadas; la partida está bloqueada.
  • Sin empates: Victoria o derrota; muchas implementaciones registran las cartas en fundaciones como puntuación cuando el jugador abandona antes de tiempo.
  • Tasa de éxito: Alrededor del 71 % con juego matemáticamente perfecto; los jugadores casuales alcanzan entre el 25 y el 35 %.

Variantes comunes

  • Superior Canfield: La reserva completa de 13 cartas es visible (boca arriba) desde el principio; las columnas vacías del tableau pueden rellenarse con cualquier carta, no solo de la reserva. Más fácil.
  • Rainbow (Rainbow Canfield): El tableau se construye hacia abajo independientemente del palo (sin requisito de colores alternos); el mazo se voltea una carta a la vez y no se permiten repartos. Mucho más fácil.
  • Storehouse (Storehouse Canfield): Se retiran los cuatro Doses antes de repartir y se colocan como bases de fundación (el rango base siempre es 2); el mazo se voltea una carta a la vez con solo 2 repartos permitidos. Más difícil que Rainbow, más fácil que el clásico.
  • Robo de carta única: Voltear el mazo una carta a la vez en lugar de tres; aumenta la tasa de victoria sustancialmente.
  • Canfield estricto sin reparto: Solo se permite un ciclo por el mazo (la variante original de casino); mucho más difícil.
  • Acey Canfield / Robo de tres cartas sin reparto: Reglas originales de juego de azar; robar tres a la vez con solo un ciclo por el mazo; la variante de casino por la que Canfield cobraba 52 dólares.

Consejos y estrategias

  • Vaciar la reserva es casi siempre la máxima prioridad. Mientras las cartas de la reserva estén boca abajo, usted tiene información imperfecta; cada carta de la reserva jugada voltea la siguiente y aporta información.
  • La codicia con las fundaciones es una trampa. Enviar cada carta legal a las fundaciones de inmediato a menudo despoja el tableau de cartas que necesitará más tarde para reorganizar columnas. Espere cuando una carta sea necesaria como ancla del tableau o como constructora.
  • La mecánica de envoltura es poderosa. Planificar una cadena Rey-As-2 a través de la envoltura permite ejecutar largas secuencias tanto en el tableau como hacia las fundaciones; piense en términos circulares en lugar de lineales.
  • Cuente cuántos repartos ha utilizado. Con repartos ilimitados (estándar), esto es un límite flexible; si su implementación limita a 2 o 3, el número de repartos se convierte en un recurso táctico.
  • Evite rellenar columnas vacías del tableau desde el descarte cuando la reserva todavía no está vacía; deje que la reserva haga el trabajo y guarde la carta del descarte como movimiento flexible para el final de la partida.

Glosario

  • Reserva: La pila de 13 cartas boca abajo colocada junto al tableau al inicio del reparto; la carta superior está boca arriba y siempre disponible. No se rellena.
  • Rango base: El valor de la carta repartida originalmente para iniciar la primera fundación; las cuatro fundaciones usan este valor como punto de partida.
  • Fundación: Una de las 4 pilas de palo construidas hacia arriba desde el rango base a través de la envoltura; la condición de victoria es completar las cuatro con 13 cartas.
  • Tableau: El área de 4 columnas de cartas boca arriba; se construye hacia abajo en colores alternos.
  • Mazo: La reserva boca abajo de cartas no repartidas tras el reparto inicial; se voltea en paquetes de 3 al descarte.
  • Descarte: La pila boca arriba alimentada por el mazo; solo la carta superior está disponible.
  • Envoltura: La convención que trata el As como el sucesor del Rey en la secuencia de valores; tanto la construcción del tableau como la de las fundaciones la usan en Canfield.
  • Relleno automático: La regla que establece que una columna vacía del tableau debe rellenarse desde la reserva siempre que la reserva tenga cartas.

Consejos y estrategia

Vaciar la reserva es casi siempre la máxima prioridad; las cartas de la reserva boca abajo son la única información oculta de la partida. No envíe cada carta de fundación reflexivamente; algunas sirven mejor como anclas del tableau durante algunos turnos más.

La mecánica de envoltura de Canfield es poderosa. Planificar una cadena Rey-As-2 a través de la envoltura permite ejecutar largas secuencias tanto en el tableau como hacia las fundaciones; piense de forma circular en lugar de lineal.

Curiosidades

El análisis por ordenador sitúa la tasa máxima de victoria en torno al 71 por ciento con juego perfecto; los jugadores casuales alcanzan entre el 25 y el 35 por ciento. El casino de Canfield recaudó millones a finales del siglo XIX gracias exactamente a este margen matemático.

  1. 01¿Qué determina el valor inicial para las cuatro fundaciones en Canfield Solitaire?
    Respuesta La carta única repartida boca arriba como base de fundación al inicio de la partida; su valor se convierte en el rango base para cada fundación, y la construcción se envuelve del Rey de vuelta al As según sea necesario.

Historia y cultura

Richard A. Canfield dirigió una famosa casa de juego de Saratoga del siglo XIX donde los jugadores pagaban 52 dólares por el mazo y ganaban 5 dólares por cada carta jugada a las fundaciones; Canfield mantenía la ventaja estadística gracias al estricto mazo de un solo ciclo y al pequeño tableau.

Uno de los pocos solitarios diseñados originalmente para el juego de azar; su origen en el casino conecta los juegos de paciencia con las salas de juego del siglo XIX.

Variantes y reglas de la casa

Superior Canfield revela la reserva completa y permite a cualquier carta rellenar columnas vacías. Rainbow elimina la regla de colores alternos. Storehouse retira los Doses y los coloca como bases de fundación. Las versiones de robo de carta única aumentan sustancialmente la tasa de victoria.

Juegue Rainbow para una partida más fácil y relajada. Juegue Superior o con robo de carta única para una configuración de aprendizaje. Use las reglas originales estrictas sin reparto para una dura simulación de casino.