Cómo jugar a FreeCell
Cómo jugar
FreeCell es un solitario de información abierta para un jugador en el que las 52 cartas se reparten boca arriba en 8 columnas del tableau más cuatro «celdas libres» individuales. Construya el tableau hacia abajo en colores alternos y los cuatro depósitos hacia arriba por palo; casi todos los repartos son resolubles con un juego correcto.
FreeCell es un solitario de información abierta para un jugador en el que el mazo completo se reparte boca arriba en un tableau de 8 columnas más cuatro celdas libres que pueden contener una carta cada una. Como todas las cartas son visibles desde el reparto inicial, FreeCell es un puro rompecabezas de planificación y secuenciación; casi todos los repartos son resolubles con un juego correcto (el conjunto estándar de Microsoft de 32.000 repartos contiene solo un único reparto irresoluble). Las partidas duran entre 5 y 15 minutos y recompensan la planificación anticipada de múltiples pasos.
Referencia rápida
- Reparta el mazo de 52 cartas boca arriba en 8 columnas del tableau (4 columnas de 7, 4 columnas de 6).
- Deje 4 celdas libres vacías para el almacenamiento de cartas individuales y 4 espacios de depósito vacíos.
- Mueva la carta inferior de cualquier columna sobre otra columna cuya carta inferior sea un valor más alto y de color contrario.
- O mueva cualquier carta disponible a una celda libre vacía (una carta por celda) o a un depósito (siguiente valor en su palo).
- Llene las columnas vacías con cualquier carta individual.
- Supermovimiento: una secuencia de (1 + celdas libres) × 2^(columnas vacías) cartas puede moverse como una sola acción.
- Victoria = los cuatro depósitos construidos desde el As hasta el Rey.
- Un estado bloqueado con alguna carta fuera del depósito es una derrota; el 99,999% de los repartos son resolubles con un juego correcto.
Jugadores
1 jugador. FreeCell es estrictamente solitario; no existe versión multijugador (existen variantes de FreeCell doble, pero son poco comunes).
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Se utilizan los cuatro palos (tréboles, diamantes, corazones, picas) y los trece valores. Dentro de cada palo, las cartas van del As (bajo para los depósitos) al Rey (alto). Los colores importan: tréboles y picas son negros; corazones y diamantes son rojos. La construcción del tableau sigue el principio de colores alternos.
Objetivo
Mover las 52 cartas a los cuatro depósitos, cada uno construido de forma ascendente en un solo palo desde el As hasta el Rey: →, →, →, →. La partida se gana cuando todas las cartas están en un depósito; cualquier estado final con cartas aún en el tableau o en las celdas libres es una derrota.
Preparación y reparto
- Baraje el mazo de 52 cartas a fondo.
- Reparta el mazo completo boca arriba en 8 columnas del tableau: las primeras 4 columnas reciben 7 cartas cada una (28 en total), las 4 columnas restantes reciben 6 cartas cada una (24 en total). Las cartas se superponen hacia abajo para que todas sean visibles.
- Deje 4 celdas libres vacías en la parte superior izquierda (o encima del tableau) como espacios de reserva para una sola carta; cada celda puede contener exactamente una carta de cualquier palo y valor en un momento dado.
- Deje 4 espacios de depósito vacíos en la parte superior derecha (o encima del tableau), uno por palo. Los depósitos comienzan vacíos; la primera jugada de cada palo debe ser su As.
Jugabilidad
- Cartas disponibles: La carta del fondo de cada una de las 8 columnas del tableau está disponible; la carta individual en cualquier celda libre ocupada también está disponible. Solo las cartas disponibles pueden moverse.
- Construcción del tableau (hacia abajo, colores alternos): Mueva la carta del fondo de cualquier columna sobre otra columna cuya carta inferior sea exactamente un valor más alto y de color contrario. Ejemplo: un puede colocarse sobre cualquier 8 rojo ( o ), pero no sobre otro 8 negro.
- Celda libre (almacenamiento temporal): Mueva cualquier carta disponible a una celda libre vacía. Cada celda libre contiene una carta; no puede apilar cartas en una celda libre. La carta en una celda libre siempre está disponible para uso posterior.
- Juego en el depósito: Una carta disponible puede moverse a un depósito si es el siguiente valor de su propio palo. Los Ases inician un depósito, luego 2, 3, …, hasta el Rey. Una vez que una carta está en un depósito, queda fijada allí (algunas reglas caseras permiten devolver cartas del depósito al tableau; la regla estricta no lo permite).
- Columnas vacías: Cualquier carta individual puede llenar una columna del tableau vacía. Las columnas vacías son poderosas porque sirven como área de preparación.
- Movimientos de una sola carta (regla estricta): Solo se mueve una carta a la vez. No es posible tomar una secuencia de cartas y colocarlas en otro lugar como grupo en la regla más estricta; cada carta debe moverse individualmente.
- Supermovimientos (convención estándar): La mayoría de las implementaciones de FreeCell permiten «supermovimientos»: mover una secuencia de cartas de colores alternos y valores descendentes como una sola acción del usuario, siempre que se tengan suficientes celdas libres y columnas vacías para haberlas movido una a la vez. La fórmula es: supermovimiento máximo = (1 + celdas libres vacías) × 2^(columnas vacías). Con 3 celdas libres y 1 columna vacía, puede supermover hasta 4 × 2 = 8 cartas.
- Fin de la partida: La partida termina cuando todas las cartas están en un depósito (victoria), o cuando no quedan movimientos legales y al menos una carta aún no está en un depósito (derrota / estado bloqueado).
- Jugada ilegal: Mover una carta sobre un objetivo del tableau del mismo color, o sobre un depósito con el valor incorrecto, es ilegal; devuelva la carta. Colocar dos cartas en una celda libre es ilegal.
Victoria
- Condición de victoria: Los cuatro depósitos completos del As al Rey en sus palos. El tableau está vacío, las celdas libres están vacías y el reparto es una victoria.
- Condición de derrota: Un estado bloqueado sin movimientos legales y al menos una carta fuera del depósito.
- Sin desempates ni puntuación: FreeCell es victoria o derrota; la mayoría de las implementaciones registran el número de movimientos y/o el tiempo como mejor marca personal, no como resultado de la partida.
Variantes comunes
- Baker's Game: El predecesor de FreeCell; las columnas del tableau se construyen por el mismo palo en lugar de colores alternos. Significativamente más difícil.
- Seahaven Towers: 10 columnas del tableau de 5 cartas, dos celdas libres y solo los Reyes pueden llenar columnas vacías. Más difícil que FreeCell.
- Eight Off: 8 celdas libres, pero solo los Reyes pueden llenar columnas vacías. Más fácil que FreeCell.
- Penguin: La carta que coincide con la carta inicial repartida actúa como regla especial; los Reyes llenan las columnas vacías.
- Stalactites: El tableau se reparte con una reserva obligatoria de dos columnas en la parte superior; más difícil.
- Variantes de celdas: 3, 5 o 6 celdas libres en lugar de 4; más o menos celdas libres cambia directamente la dificultad de la partida.
- FreeCell relajado: Permite movimientos de secuencia incluso cuando no son «legalmente» posibles con las celdas libres disponibles; hace que casi todos los repartos sean triviales de resolver.
Consejos y estrategias
- Planifique varios movimientos con anticipación. FreeCell recompensa la previsión de múltiples pasos más que cualquier otro solitario común; los mejores jugadores piensan entre 10 y 15 movimientos hacia el futuro antes de tocar cualquier carta.
- Mantenga las celdas libres vacías. Cada celda libre es un recurso precioso; usar una paraliza permanentemente los supermovimientos futuros. Llene una celda libre solo cuando tenga un plan concreto para vaciarla de nuevo.
- Las columnas vacías valen más que las celdas libres. Una columna vacía duplica su capacidad de supermovimiento (fórmula anterior); proteja las columnas vacías con decisión.
- Exponga primero los Ases. Hasta que un As esté en su depósito, ese palo no puede construirse; busque los Ases de forma agresiva.
- Construya los depósitos con cuidado. Enviar cada carta elegible al depósito no siempre es correcto: una carta baja de un palo que ya está en el depósito puede necesitarse más adelante como ancla en el tableau. Retenga cartas que aún puedan ayudar.
- Cuando esté verdaderamente bloqueado, intente una búsqueda inversa: observe qué tendría que suceder para que las últimas cartas alcancen el depósito, luego trabaje hacia atrás para identificar qué carta de la columna debe salir ahora.
Glosario
- Tableau: La distribución de 8 columnas de cartas boca arriba al inicio de la partida.
- Columna: Una de las 8 pilas del tableau; solo la carta inferior está disponible para moverse.
- Celda libre: Un espacio de reserva para una sola carta; contiene exactamente una carta a la vez y actúa como almacenamiento temporal.
- Depósito: Una de las 4 pilas de palo construidas de forma ascendente desde el As hasta el Rey; la condición de victoria es llenar todos los depósitos.
- Supermovimiento: Un movimiento de múltiples cartas permitido por el número actual de celdas libres vacías y columnas vacías; la fórmula es (1 + celdas libres) × 2^(columnas vacías).
- Carta disponible: La carta inferior de una columna del tableau o una carta en una celda libre; solo estas pueden moverse.
- Color alterno: La regla de construcción del tableau: rojo sobre negro o negro sobre rojo.
Consejos y estrategia
Planifique muchos movimientos con anticipación; FreeCell recompensa la previsión de múltiples pasos más que cualquier otro solitario común. Las columnas vacías son más valiosas que las celdas libres porque multiplican su capacidad de supermovimiento.
Enviar cada carta elegible al depósito no siempre es correcto; una carta baja en el depósito puede necesitarse más adelante como ancla en el tableau. Retenga cartas que aún puedan ayudar.
Curiosidades
De los 32.000 repartos del conjunto original de Microsoft, solo el reparto número 11.982 ha sido probado como irresoluble; la tasa de resolubilidad supera por tanto el 99,999 por ciento.
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01¿Cuántas celdas libres están disponibles para el almacenamiento temporal de cartas en FreeCell?Respuesta Cuatro; cada una contiene exactamente una carta a la vez, y su disponibilidad determina la fórmula de supermovimiento (1 + celdas libres) × 2^(columnas vacías).
Historia y cultura
Inventado por Paul Alfille en 1978 para el sistema informático PLATO y posteriormente popularizado por Microsoft, que lo incluyó en Windows a partir de 1995. El conjunto de 32.000 repartos de Microsoft sigue siendo un punto de referencia.
La inclusión de FreeCell en Windows por parte de Microsoft lo convirtió en uno de los juegos de computadora más jugados de la historia; a menudo se enseña junto con Solitario y Corazones a los nuevos usuarios de PC.
Variantes y reglas de la casa
Baker's Game utiliza la construcción por el mismo palo en lugar de colores alternos. Eight Off tiene 8 celdas libres pero solo permite Reyes en columnas vacías. Seahaven Towers, Penguin y Stalactites son variantes relacionadas.
Comience con 5 o 6 celdas libres para una experiencia más fácil, o con 2 o 3 para un desafío. Baker's Game ofrece una variante más difícil con el mismo diseño.
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