Cómo jugar a Sevens
Cómo jugar
Sevens (Fan Tan, Domino, Parliament) es un clásico juego internacional de descarte para 3 a 8 jugadores. Se reparte todo el mazo; los jugadores extienden cuatro filas de palos que crecen hacia afuera desde el 7 de cada palo, hacia arriba hasta el Rey y hacia abajo hasta el As. El primero en vaciar su mano gana.
Sevens (también Fan Tan, Domino, Parliament, Shichi Narabe en Japón) es un clásico juego internacional de descarte para 3 a 8 jugadores. Se reparte todo el mazo y los jugadores toman turnos extendiendo cuatro filas de palos que crecen hacia afuera desde el 7 de cada palo: hacia arriba hasta el Rey y hacia abajo hasta el As. La partida comienza con el (por convención) y termina cuando un jugador vacía su mano. Un reparto dura de 5 a 15 minutos; las variantes con fichas de penalización añaden una puntuación acumulativa a lo largo de muchos repartos.
Referencia rápida
- Reparta el mazo de 52 cartas en el sentido de las agujas del reloj a 3–8 jugadores; algunas manos pueden tener una carta extra.
- El jugador que tiene el abre jugándolo; la fila de diamantes comienza.
- Juegue una carta: un 7 para abrir su palo, o una carta un valor por encima del extremo superior / un valor por debajo del extremo inferior de una fila abierta del mismo palo.
- Si no puede jugar legalmente, pase; en Fan Tan paga una ficha al bote por cada pase.
- Regla estándar: debe jugar si puede; el pase voluntario es ilegal o está muy penalizado.
- Básico: el primero en vaciar su mano gana; sin puntuación adicional.
- Fan Tan / versión con fichas: los perdedores pagan fichas iguales a los totales de pip de sus cartas restantes; un jugador que aún tiene un 7 paga una penalización extra.
Jugadores
De 3 a 8 jugadores; cada jugador juega por sí mismo (sin asociaciones). El primer repartidor se elige cortando el mazo por la carta más alta; el reparto rota en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano. Funciona bien para cualquier tamaño de grupo, aunque con más jugadores las cartas pueden quedar distribuidas de forma muy desigual.
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Se utilizan los cuatro palos (tréboles, diamantes, corazones, picas). Valores dentro de cada palo: As (bajo) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jota Reina Rey (alto). Solo los sietes funcionan como «iniciadores»; todas las demás cartas solo se juegan cuando son adyacentes a una escalera de palo ya sobre la mesa.
Objetivo
Sea el primero en jugar todas las cartas de su mano sobre las cuatro escaleras de palos en la mesa. En las versiones con fichas de penalización, sea el jugador con la menor penalización acumulada de fichas a lo largo de una serie de repartos; el menor puntaje gana la sesión.
Preparación y reparto
- Baraje el mazo de 52 cartas a fondo. El repartidor ofrece cortar el mazo al jugador de su derecha y luego reparte todas las cartas en el sentido de las agujas del reloj, una a la vez, a cada jugador. Con cantidades de jugadores que no dividen 52 de manera uniforme, algunos jugadores recibirán una carta más que otros; esto es aceptable y no afecta el juego.
- Designe un área de juego frente al repartidor donde crecerán las cuatro escaleras de palos. La escalera de cada palo estará en su propia fila (por ejemplo, diamantes en la fila superior, luego corazones, tréboles y picas).
- Primera jugada: El jugador que tenga el abre colocándolo boca arriba sobre la mesa; esto abre la fila de diamantes. En las variantes con fichas de penalización, cada jugador puede primero hacer una apuesta inicial de una ficha a un bote central.
- Reparto incorrecto: Si una carta queda expuesta durante el reparto o alguien recibe una cantidad claramente incorrecta de cartas, el reparto es nulo y el mismo repartidor reparte de nuevo.
Jugabilidad
- Orden de turnos: El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador que jugó el .
- Jugadas legales: En su turno puede jugar una carta que realice una de las siguientes acciones: (1) un 7 de cualquier palo aún no abierto, colocado sobre la mesa para abrir la fila de ese palo; (2) una carta de un valor superior al extremo superior actual de una fila abierta, del mismo palo (extendiendo hacia arriba hacia el Rey); (3) una carta de un valor inferior al extremo inferior actual de una fila abierta, del mismo palo (extendiendo hacia abajo hacia el As).
- Pasar si no puede jugar: Si ninguna carta en su mano satisface ninguna de las tres opciones de jugada legal, diga «paso». No pierde nada al pasar en el juego básico; en las variantes con fichas de penalización paga una ficha al bote por cada pase.
- Obligación de jugar (regla básica): En las reglas internacionales estándar, usted debe jugar si existe al menos una jugada legal; pasar voluntariamente mientras pueda jugar es ilegal. En Fan Tan y otras variantes estratégicas, el pase voluntario está permitido pero conlleva una penalización mayor de fichas.
- Jugadas de múltiples cartas (variante opcional): Algunas casas permiten jugar varias cartas consecutivas en un turno cuando se tiene una escalera (por ejemplo, jugando el 8, 9 y 10 de diamantes en un solo turno después de que la fila de diamantes fue extendida al 7). La regla básica es una carta por turno.
- Límites de la escalera: Una fila se extiende desde el 7 de ese palo hacia abajo hasta el As (extremo inferior) y hacia arriba hasta el Rey (extremo superior), un total de 13 cartas por fila. Una vez que los extremos del Rey y el As han sido jugados, la fila está completa.
- Sin mazo: No hay mazo de robo ni pila de descarte; cada carta está en una mano o sobre la mesa. Las cartas jugadas sobre la mesa permanecen boca arriba; los extremos de las filas siempre son visibles.
- Jugada ilegal: Colocar una carta de valor o palo incorrecto es ilegal; el infractor recoge la carta y el turno pasa. Un jugador que pasa voluntariamente teniendo una jugada legal (en la regla de obligación de jugar) pierde fichas en la variante con penalizaciones o pierde un turno en el juego básico.
- Fin de la mano: La mano termina en el instante en que un jugador juega su última carta. Todos los demás jugadores cuentan sus cartas restantes para la puntuación.
Puntuación
- Básico (sin fichas): El jugador que vacía su mano primero gana la mano; sin puntuación adicional. Comience un nuevo reparto de inmediato.
- Penalización por conteo de cartas (Fan Tan / versión con fichas): Cada perdedor cuenta sus cartas restantes a valor nominal. Las cartas numéricas cuentan su valor de pip (2 = 2, …, 10 = 10); Jota = 11, Reina = 12, Rey = 13, As = 1 (o 15 en algunas variantes). Cada jugador paga fichas al ganador de la ronda iguales al total de su conteo de cartas, o añade el total a una puntuación de penalización acumulativa.
- Penalización por pase (Fan Tan): Cada vez que un jugador pasa (voluntariamente o por necesidad), paga una ficha al bote central. Un jugador atrapado pasando mientras tiene una jugada legal paga una penalización mayor (comúnmente cinco fichas, o la pérdida del reparto actual).
- Penalización por sietes: Un jugador que todavía tiene un 7 al final del reparto paga una penalización mayor (por ejemplo, 5 o 10 fichas cada uno) porque bloqueó todo el palo. Esto alienta a los jugadores a liberar sus sietes de manera oportuna.
- Formato de la partida: Juegue un número acordado de repartos (comúnmente 7 o 10) o hasta que a un jugador se le acaben las fichas; el jugador con más fichas gana la partida.
Victoria
- Ganador de la mano: El primero en jugar todas las cartas de su mano.
- Ganador de la partida: El jugador con más fichas al final de la partida (o la menor penalización acumulativa si se llevan puntuaciones continuas).
- Desempates: En el juego básico, los empates son imposibles dentro de un reparto (solo un jugador termina una mano primero). En los totales de la partida, si dos o más jugadores están empatados, jueguen un reparto extra entre los jugadores empatados; el ganador se lleva la partida.
- Regla de desempate en Fan Tan: Algunos grupos usan un desempate: los jugadores empatados reciben cero puntos en esa ronda, mientras que todos los demás puntúan según la penalización estándar de cartas restantes, y la partida continúa.
Variantes comunes
- Fan Tan (americano): Penalizaciones por pase y apuesta inicial a un bote central; el jugador a la izquierda del repartidor comienza (cualquier 7 o pase). Mayor penalización por pasar pudiendo jugar.
- Domino (alemán / austriaco): Construido desde un Unter (Jota) u Ober (Reina) en el mazo alemán de 32 cartas, o desde el 7 en el estilo Skat; las reglas son por lo demás idénticas.
- Parliament (británico): El nombre británico del juego estándar de Sevens.
- Shichi Narabe (japonés): Jugado con 52 cartas; los jugadores pueden elegir pasar hasta tres veces por mano sin costo.
- Turno con múltiples cartas: Permite jugar escaleras de cartas consecutivas en un turno; acelera el juego y recompensa las escaleras largas.
- Iniciador flexible: Comience con cualquier 7 en lugar de estrictamente con el ; el jugador que tiene el primer 7 jugable abre.
- Eliminación por tres pases: Después de tres pases, un jugador es eliminado de la mano actual; evita los bloqueos.
Consejos y estrategias
- Los sietes son su mayor palanca estratégica. Liberar un 7 abre todo el palo para todos los jugadores; retenerlo bloquea a sus oponentes pero también sus propias cartas de ese palo.
- Siga cuáles cartas han sido jugadas en cada fila. Una vez que el 10 de diamantes está en juego, todos los diamantes más altos en su mano se convierten en jugadas libres tan pronto como la fila los alcance.
- Si tiene una escalera de cartas consecutivas de un palo (por ejemplo, 9-10-J-Q), libere la más baja primero; una vez que la fila alcance su carta más baja, podrá descartar el resto en orden.
- En las variantes con fichas, sopese el costo de un pase frente al beneficio de retener una carta. Un pase temprano que cuesta una ficha a menudo vale la pena para bloquear un palo largo.
- Reserve Ases y Reyes para el final de una fila; no puede jugar alrededor de ellos, así que liberarlos temprano solo beneficia a otros jugadores.
- Observe a los oponentes que pasan repetidamente; si están atascados en un palo particular, es seguro jugar cartas que extiendan ese palo (ellos no pueden seguir).
Glosario
- Fila / escalera: La línea de cartas boca arriba de un palo sobre la mesa, que crece hacia afuera desde el 7 hasta el Rey y hacia abajo hasta el As.
- Iniciador: Un 7; la única carta que puede comenzar una nueva fila.
- Salida / apertura: Jugar la primera carta del reparto (el iniciador ).
- Pase: Un turno legal en el que no juega ninguna carta porque ninguna en su mano encaja en las tres opciones de jugada legal; penalizado con fichas en las variantes con fichas.
- Regla de obligación de jugar: La convención estándar de que un jugador que tiene una jugada legal debe realizarla; no puede pasar voluntariamente.
- Penalización de fichas / bote: El fondo central de fichas alimentado por los pases; el ganador de la ronda lo cobra.
- Apuesta inicial: Un depósito obligatorio de una ficha al inicio de cada reparto en las variantes con fichas.
Consejos y estrategia
Los sietes son su mayor palanca estratégica: liberar uno abre el palo para todos; retener uno bloquea a los oponentes pero también sus propias cartas de ese palo. Si tiene una escalera de cartas consecutivas, libere la más baja primero y descarte el resto en orden.
Siga cuáles cartas han sido jugadas en cada fila; una vez que una fila alcanza el 10 de un palo, cada carta más alta de ese palo en su mano se convierte en una jugada libre tan pronto como la fila la alcance.
Curiosidades
Shichi Narabe en Japón es uno de los juegos de cartas más jugados entre los niños; el atractivo universal del juego en culturas de cartas muy diferentes es inusual para un juego de descarte.
-
01¿Qué valor de carta debe jugarse para abrir una nueva fila de palo en Sevens?Respuesta Un 7 de ese palo; los jugadores que tienen un 7 de un palo no abierto están obligados a jugarlo cuando llega su turno.
Historia y cultura
Sevens se ha jugado en Europa y Asia durante siglos bajo muchos nombres; en Gran Bretaña es Fan Tan o Parliament, en Francia Dominos, en Japón Shichi Narabe («Arreglo de Siete»), en Alemania ya sea Sevens o Domino según el mazo.
Uno de los juegos de cartas más conocidos universalmente en el mundo; popular en Europa, Asia y las Américas tanto como juego infantil como como competencia estratégica seria, presente en incontables colecciones de juegos de cartas familiares.
Variantes y reglas de la casa
Fan Tan (americano) añade penalizaciones de fichas por pasar y por pasar pudiendo jugar. El turno con múltiples cartas permite jugar escaleras de un solo golpe. Las versiones japonesas permiten hasta 3 pases por mano sin costo. El iniciador flexible permite que cualquier 7 comience, no solo el [7♦].
Añada apuestas de fichas (una ficha por pase, una gran penalización por pasar pudiendo jugar) para sesiones serias. Elimine la regla de obligación de jugar y permita el pase estratégico para una variante de control de tempo.