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Cómo jugar a Jass

Jass es el juego de cartas nacional de Suiza: un juego de bazas para 4 jugadores en parejas fijas con 36 cartas. El Under de triunfos (Puur) y el 9 (Nell) dominan el juego, y las declaraciones Weis y el Stöck añaden grandes bonificaciones.

Jugadores
4
Dificultad
Media
Duración
Media
Baraja
36
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Cómo jugar a Jass

Jass es el juego de cartas nacional de Suiza: un juego de bazas para 4 jugadores en parejas fijas con 36 cartas. El Under de triunfos (Puur) y el 9 (Nell) dominan el juego, y las declaraciones Weis y el Stöck añaden grandes bonificaciones.

3-4 jugadores ​​Media ​​Media

Cómo jugar

Jass es el juego de cartas nacional de Suiza: un juego de bazas para 4 jugadores en parejas fijas con 36 cartas. El Under de triunfos (Puur) y el 9 (Nell) dominan el juego, y las declaraciones Weis y el Stöck añaden grandes bonificaciones.

Jass es el juego de naipes nacional de Suiza y el origen de la familia europea de juegos Jass (Klaverjas, Belote, Klabberjass, Schnapsen). La forma más habitual es jugarlo entre cuatro personas en parejas fijas con un mazo suizo o francés de 36 cartas. Cada jugador recibe 9 cartas; un palo se convierte en triunfo para el reparto, y el reparto se juega a continuación en nueve bazas. La captura de cartas vale 152 puntos en total más 5 por ganar la última baza (157 en total); las declaraciones (Weis) y la bonificación por Rey-Reina de triunfos (Stöck) añaden más puntos. Las partidas se juegan normalmente hasta un objetivo como 1000, 2500 o «primera pareja en ganar dos repartos hasta 157». La forma más popular en la Suiza germanoparlante es el Schieber, en el que la pareja del repartidor decide el triunfo y puede pasar («schieben») la elección a su compañero.

Referencia rápida

Objetivo
Ganar bazas con cartas de alto valor, declarar Weis para obtener bonificaciones y alcanzar el objetivo de la partida (habitualmente 1000 o 2500 puntos).
Preparación
  1. Usar un mazo suizo o francés de 36 cartas.
  2. 4 jugadores en parejas fijas; repartir 9 cartas a cada uno en grupos de 3.
  3. La mano de salida elige el triunfo (o pasa al compañero) según el sistema de multiplicadores del Schieber.
En tu turno
  1. Seguir el palo; si no tiene, puede triunfar o descartar.
  2. Sobretrunfar si se ve obligado a jugar triunfo y ningún compañero ha ganado la baza (el Puur está exento).
  3. El triunfo más alto (o la carta más alta del palo salido si no hay triunfo) gana la baza.
Puntuación
  • Puur (Under de triunfos) = 20, Nell (9 de triunfos) = 14, As = 11, 10 = 10, Rey = 4, Ober/Reina = 3, J que no es triunfo = 2.
  • 152 puntos de cartas + 5 de última baza + Weis + Stöck (20).
  • Multiplicar por 1-4 (contrato); +100 por ganar las 9 bazas.
Consejo: Salga con triunfos pronto cuando tenga el Puur y el Nell para sacar los triunfos contrarios de forma barata.

Jugadores

Exactamente 4 jugadores en dos parejas fijas, con los compañeros sentados uno frente al otro. El reparto rota en sentido antihorario (convención suiza) o en sentido horario según la región; el juego sigue la misma dirección del reparto. Existen variantes para 2 (Sidi-Jass), 3 (Differenzler-Jass para tres) y 6 jugadores (Schieber de seis manos), pero el juego en pareja de cuatro manos es con mucho el más habitual.

Mazo de cartas

Un mazo suizo de 36 cartas (Eicheln/Bellotas, Schellen/Cascabeles, Rosen/Rosas, Schilten/Escudos) o un mazo francés de 36 cartas (♠ ♥ ♦ ♣). Cada palo tiene nueve rangos: 6, 7, 8, 9, 10, Under (J), Ober (Q), Rey, As. En el palo de triunfos el orden es: Under (el más alto) > 9 > As > Rey > Ober > 10 > 8 > 7 > 6. En cualquier palo que no sea triunfo el orden es: As > Rey > Ober > Under > 10 > 9 > 8 > 7 > 6. Valores de las cartas: Under de triunfos (Puur/Bauer) = 20; 9 de triunfos (Nell) = 14; cada As = 11; cada 10 = 10; cada Rey = 4; cada Ober/Reina = 3; cada Under/Jota que no sea triunfo = 2; el 6/7/8 valen 0. El total de puntos de las cartas es 152; la bonificación por última baza añade 5, para un total de reparto de 157.

Objetivo

Ganar bazas que contengan cartas de alto valor, declarar combinaciones Weis válidas en la primera baza y (en el Schieber) acumular tanto el Stöck como la bonificación de partida. Alcanzar el objetivo de partida acordado (habitualmente 1000 puntos a lo largo de muchos repartos; 2500 en el Schieber de torneo).

Preparación y reparto

  1. Elegir al primer repartidor sacando la carta más alta. El repartidor baraja, el jugador a su derecha corta el mazo, y el repartidor reparte 9 cartas a cada jugador en sentido antihorario en grupos de tres.
  2. Selección del triunfo (Schieber): El jugador a la derecha del repartidor (mano de salida) elige uno de seis contratos para el reparto: triunfo = Bellotas, Rosas, Cascabeles o Escudos (cada uno con multiplicador 1 estándar), triunfo = Corazones/♥ con multiplicador 2, triunfo = Diamantes/♦ con multiplicador 3, «Obenabe» (sin triunfo, ganan las cartas altas, multiplicador 3), «Undenufe» (sin triunfo, ganan las cartas bajas, multiplicador 4) o «Schieben» (pasar la decisión al compañero). Si la mano de salida pasa con Schieben, el compañero debe elegir uno de los cinco contratos que no son Schieben. La elección se anuncia antes de que se salga con ninguna carta.
  3. Anuncio del Stöck: Quien tenga tanto el Rey como el Ober/Reina del palo de triunfos elegido anuncia «Stöck» cuando juega la segunda de las dos cartas en una baza (no necesariamente la primera). El Stöck añade 20 puntos a la pareja de ese jugador.
  4. Reparto nulo: Una carta descubierta durante el reparto, o que el repartidor dé un número incorrecto de cartas, anula el reparto; el mismo repartidor reparte de nuevo.

Jugabilidad

  1. La mano de salida (jugador a la derecha del repartidor) abre la primera baza jugando cualquier carta boca arriba.
  2. Seguir el palo: Cada jugador en su turno debe seguir el palo salido si puede. Si no tiene cartas del palo salido, puede jugar cualquier carta, incluido un triunfo.
  3. Sobretrunfar: Si el palo salido no es triunfo y ningún miembro de la pareja ha ganado aún la baza, un contrario debe sobretrunfar (jugar un triunfo más alto que cualquier triunfo que ya esté en la baza) cuando se ve obligado a jugar triunfo. El poseedor del Puur (Under de triunfos) es la única excepción: nunca se le obliga a jugar el Puur al sobretrunfar, aunque sea el único triunfo que tenga.
  4. Ganar la baza: Gana el triunfo más alto; si no hay triunfos en la baza, gana la carta más alta del palo salido. El ganador recoge las cuatro cartas boca abajo frente a su pareja y sale en la siguiente baza.
  5. Declaraciones Weis: Cada jugador cuenta su mejor combinación en su mano original de 9 cartas. La Weis individual más fuerte se anuncia al salir o jugar en la primera baza: una escalera de 5 o más, un póker, una escalera de 4 cartas o una escalera de 3 cartas. La pareja con la Weis individual más alta anota todas las Weis de sus miembros (el compañero también puede anotar cualquier Weis que tenga). La pareja con la Weis individual más débil no anota nada por Weis. Orden de comparación: cualquier escalera de 5+ supera a cualquier póker, ambas superan a cualquier escalera de 4, y todas superan a cualquier escalera de 3; en caso de empate se desempata por longitud de escalera, luego por la carta más alta de la escalera, luego por triunfo frente a no triunfo (gana el triunfo) y luego por la posición más cercana a la mano de salida.
  6. Continuar hasta que se hayan jugado las 9 bazas. Cada lado cuenta los puntos de las cartas capturadas y añade Weis, Stöck, la bonificación de 5 puntos por la última baza y cualquier bonificación de partida.

Weis (Declaraciones)

  • Escalera de 3 cartas (Dreiblatt): 3 cartas consecutivas del mismo palo en su mano original. 20 puntos. El orden de la escalera es 6 7 8 9 10 J Q K A.
  • Escalera de 4 cartas (Vierblatt): 4 cartas consecutivas de un mismo palo. 50 puntos.
  • Escalera de 5 o más cartas (Fünfblatt o más larga): 100 puntos por cualquier escalera de cinco o más cartas de un mismo palo. Las escaleras de seis o más cartas obtienen los mismos 100 puntos (sin extra).
  • Póker: 100 puntos por cuatro 9s, cuatro 10s, cuatro Ases, cuatro Reyes o cuatro Obers/Reinas.
  • 4 Unders/Jotas: 200 puntos (la Weis más fuerte del juego).
  • Stöck: 20 puntos por tener el Rey y el Ober/Reina del palo de triunfos; se anuncia cuando se juega la segunda de las dos cartas en una baza.

Puntuación

  • Puntos de cartas: 152 en total repartidos entre el mazo; cada lado cuenta el valor de las cartas en sus bazas capturadas.
  • Bonificación por última baza: +5 a la pareja que gane la baza final.
  • Stöck: +20 a la pareja de quien lo anuncie.
  • Weis: Se añaden los valores de Weis del lado ganador; el lado perdedor obtiene cero por Weis.
  • Multiplicador (Schieber): Se multiplica el total de la pareja para el reparto por el multiplicador de triunfos (1 para los palos básicos, 2 para Corazones, 3 para Diamantes, 3 para Obenabe, 4 para Undenufe). Ambos lados aplican el mismo multiplicador.
  • Marsch (Stich): Ganar las 9 bazas otorga 100 puntos extra antes de aplicar el multiplicador.
  • Añadir el total multiplicado a la puntuación acumulada de la sesión. El primer lado que alcance el objetivo acordado (normalmente 1000 o 2500) gana la partida. Si ambos lados cruzan el objetivo en el mismo reparto, gana el que tenga la puntuación acumulada más alta; en caso de empate exacto se juega un reparto adicional.

Victoria

  • Ganador del reparto: La pareja con el total multiplicado más alto en ese reparto.
  • Ganador de la partida: La primera pareja en alcanzar el objetivo de la sesión.
  • Desempate: Si ambos lados alcanzan el objetivo en el mismo reparto, gana el total acumulado más alto; si siguen empatados, se juega un reparto adicional entre las mismas parejas.
  • Bergpreis (bonificación de montaña): Algunos grupos de Schieber otorgan una bonificación cuando un equipo supera un umbral intermedio (normalmente la mitad del objetivo de la partida) antes que el otro; es una regla de casa y se anuncia antes de empezar a jugar.

Variantes habituales

  • Schieber-Jass: La variante estándar de la Suiza germanoparlante; quien elige el contrato puede pasar (schiebe) a su compañero. Los multiplicadores de triunfos y el Stöck se aplican siempre.
  • Differenzler: Cada jugador predice en secreto cuántos de los 157 puntos del reparto tomará su pareja; la puntuación es la diferencia absoluta entre la predicción y la realidad (gana la puntuación más baja). Se juega hasta un objetivo a lo largo de muchos repartos.
  • Coiffeur: Cada pareja debe jugar un reparto bajo cada una de las seis opciones de contrato; solo puede usar cada contrato una vez por partida. Un formato puramente estratégico sin posibilidad de elegir triunfo una vez usado el contrato.
  • Molotow: Un reglamento más agresivo con multiplicador de cinco; raramente jugado fuera de círculos suizos específicos.
  • Sidi-Jass (2 jugadores): Una variante para dos jugadores con ocho cartas cada uno y una carta de triunfo visible; usa el mismo sistema Weis.
  • Mittlere Hand: Jugado sin parejas entre tres jugadores; cada uno juega solo, similar en espíritu al Tarot francés.

Consejos y estrategias

  • Salga con triunfos bajos primero cuando tenga el Puur y el Nell. Sacar dos triunfos contrarios por uno de sus triunfos baratos inclina la mayoría de los repartos de forma decisiva.
  • Conserve un matrimonio (Rey + Reina de triunfos) y trate de jugar la segunda de las dos cartas lo antes posible para reclamar el Stöck sin revelar que tiene ambas.
  • Si no tiene triunfos pero sí una carta alta en otro palo (especialmente un As y un 10 del mismo palo), salga con el As para extraer el 10 de forma segura. Los 10s son las cartas más infravaloradas en el juego de principiantes.
  • Al decidir si pasar con Schieben, cuente la fortaleza de triunfos de la pareja; si usted mismo tiene un palo de triunfos fuerte, elíjalo directamente. Pase solo cuando no tenga un palo claro y su compañero probablemente sí lo tenga.
  • En Obenabe (ganan las cartas altas, sin triunfo) los Ases y los 10s se vuelven decisivos; en Undenufe (ganan las cartas bajas) los 6s y 7s, así que gestione los descartes en esos contratos de forma muy diferente a un reparto normal con triunfo.
  • Anuncie siempre el Weis en la primera baza; un Weis olvidado en la baza 2 o posterior no puede reclamarse.

Glosario

  • Puur (o Bauer): El Under (Jota) del palo de triunfos. La carta más alta del reparto, con 20 puntos.
  • Nell: El 9 del palo de triunfos. El segundo más alto, con 14 puntos.
  • Stöck: El Rey + Ober/Reina del palo de triunfos; +20 de bonificación cuando se juega la segunda de las dos cartas en una baza.
  • Weis: Una combinación declarada en la primera baza (escalera de tres o más, o póker); véase la sección de Weis.
  • Schieben: «Pasar» la elección del triunfo al compañero; el compañero debe entonces elegir uno de los cinco contratos que no son Schieben.
  • Obenabe: Un contrato sin triunfo jugado hacia arriba (ganan las cartas altas), Ases arriba.
  • Undenufe: Un contrato sin triunfo jugado hacia abajo (ganan las cartas bajas), el 6 es el más alto.
  • Marsch (o Stich): Ganar las nueve bazas; bonificación de +100 antes del multiplicador.
  • Multiplicador: Una constante por contrato que multiplica el total de una pareja para el reparto (1, 2, 3 o 4 en el Schieber).

Consejos y estrategia

Salga con triunfos pronto cuando tenga el Puur y el Nell, sacando triunfos contrarios por los suyos más baratos. Declare siempre el Weis en la primera baza o lo perderá.

Los 10s valen 10 puntos pero tienen un rango inferior al del As y el Rey; capturar o proteger los 10s es la preocupación táctica clave que distingue el Jass de los juegos de bazas más simples. Contar los cuatro Ases y los cuatro 10s de los 152 puntos del mazo es esencial.

Curiosidades

La televisión suiza (SRF) emite el programa en directo de Jass «Samschtig-Jass» desde 1967, donde celebridades y ciudadanos de a pie se enfrentan en partidas; es uno de los programas de juegos de mayor duración en Europa.

  1. 01En Jass, ¿cuál es el nombre especial del Under de triunfos (Jota), la carta más alta del juego?
    Respuesta Se llama Puur (o Bauer en algunos dialectos), vale 20 puntos y supera incluso al 9 de triunfos (Nell, que vale 14).

Historia y cultura

Jass llegó a Suiza desde los Países Bajos a finales del siglo XVIII, casi con toda seguridad traído por mercenarios suizos que regresaban de su servicio. La palabra neerlandesa raíz «Jas» (el Jota de triunfos) dio nombre tanto a la carta de triunfo como al juego en su conjunto en Suiza.

Jass es para Suiza lo que el fútbol es para Brasil: una pasión nacional que atraviesa todas las fronteras lingüísticas y generacionales. Se enseña en clubes escolares, se juega en cada vagón de tren durante las horas de desplazamiento y se utiliza como terreno común en la política y el mundo empresarial suizos.

Variantes y reglas de la casa

El Schieber es la forma suiza más popular, con multiplicadores y la opción de pasar la elección del triunfo al compañero. El Differenzler requiere una predicción precisa en lugar de puntos máximos; el Coiffeur obliga a jugar cada tipo de contrato exactamente una vez por partida.

Elimine los multiplicadores para facilitar el juego cuando enseñe a nuevos jugadores. Los principiantes también pueden jugar sin Weis hasta que las reglas de bazas y rangos de triunfos sean automáticas, y luego añadir el Weis como un único pozo de bonificaciones.