Cómo jugar a Beleaguered Castle
Cómo jugar
Un solitario abierto donde los cuatro Ases sirven como bases y todas las demás cartas están boca arriba en ocho filas, para ser construidas en orden ascendente hasta los Reyes.
Beleaguered Castle es un solitario abierto, lo que significa que cada carta se reparte boca arriba desde el inicio. Los cuatro Ases se retiran y se colocan verticalmente en el centro como bases; las 48 cartas restantes se reparten en ocho filas de seis, cuatro filas a cada lado de los Ases. La carta expuesta al final de cada fila (la más cercana al borde del tablero) puede jugarse sobre una base (construyendo en orden ascendente por palo) o sobre la carta expuesta de cualquier otra fila (construyendo en orden descendente, cualquier palo). Vaciar una fila abre un espacio libre para cualquier carta. No hay mazo de robo, no hay nuevo reparto y no hay información oculta, por lo que el juego es un puro rompecabezas: con juego cuidadoso, aproximadamente dos de cada tres repartos son resolubles.
Referencia rápida
- Retirar los cuatro Ases y colocarlos verticalmente como bases.
- Repartir las otras 48 cartas boca arriba en 8 filas de 6, cuatro a cada lado.
- La carta más exterior de cada fila es su carta expuesta.
- Jugar una carta expuesta a su base (mismo palo, un valor más alto).
- O mover una carta expuesta sobre otra carta expuesta de un valor más alto (cualquier palo).
- Una fila vacía acepta cualquier carta expuesta.
- Sin mazo, sin nuevo reparto; solo se mueve una carta a la vez.
- Victoria cuando las cuatro bases llegan al Rey.
- Derrota cuando no queda ningún movimiento legal y al menos una base está incompleta.
Jugadores
Solitario para un jugador; el juego no se practica normalmente de forma competitiva, pero puede puntuarse llevando un registro de victorias y derrotas.
Mazo de cartas
- Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines.
- Valores para la construcción de bases, de menor a mayor: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
- Valores para la construcción en filas, de mayor a menor: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Los palos solo importan en las bases (ascendente por palo coincidente); dentro de las filas del tablero, cualquier palo puede descender sobre cualquier otro palo.
Objetivo
Mover las 52 cartas a las cuatro pilas de bases, una por palo, cada una construida en orden ascendente del As al Rey. La partida se gana cuando cada base termina en un Rey y el tablero está vacío.
Preparación y reparto
- Barajar el mazo de 52 cartas.
- Retirar los cuatro Ases y colocarlos en una columna vertical en el centro del área de juego; estas son las bases, una por palo.
- Repartir las 48 cartas restantes boca arriba en ocho filas de seis cartas cada una: cuatro filas a la izquierda de la columna de Ases, cuatro filas a la derecha.
- Las filas se superponen hacia el interior, de modo que solo la carta más exterior de cada fila (el extremo alejado de las bases) se considera expuesta y jugable.
Jugabilidad
- Jugar a la base: Mover la carta expuesta al final de cualquier fila sobre la base de palo coincidente si tiene exactamente un valor más alto que la carta superior de esa base (por ejemplo, el va sobre el ).
- Jugar entre filas: Mover la carta expuesta al final de una fila sobre la carta expuesta al final de otra fila si la carta que se mueve tiene exactamente un valor inferior al de la carta destino. El palo no importa para la construcción en filas.
- Llenar una fila vacía: Si una fila queda vacía (todas sus cartas han sido jugadas), puede colocar cualquier carta expuesta de otro lugar en ella, iniciando una nueva fila con esa única carta.
- Una carta a la vez: Solo pueden moverse cartas individuales; las escaleras formadas en las filas no pueden reubicarse juntas.
- Sin mazo, sin nuevo reparto: Las 48 cartas del tablero se reparten al inicio y no se recicla ninguna pila. Una vez que no queden movimientos legales, la partida habrá terminado.
Victoria y derrota
- Victoria: Las cuatro pilas de bases llegan al Rey, lo que significa que cada carta ha sido jugada sobre la base correcta.
- Derrota: No queda ningún movimiento legal y al menos una base está incompleta. Algunos repartos son demostrablemente irresolubles.
- Tasa de victoria: Con juego perfecto, la tasa de victoria es de aproximadamente el 65 al 70 por ciento de las partidas repartidas aleatoriamente, una de las más altas entre los solitarios basados en habilidad; el juego casual la reduce al 30 o 40 por ciento.
Variantes habituales
- Streets and Alleys: Diseño y reglas idénticos, pero los Ases no se retiran de antemano; deben descubrirse durante el juego y usarse como bases una vez libres. Considerablemente más difícil porque los espacios de base comienzan enterrados.
- Citadel: Los Ases se retiran como de costumbre, pero durante el reparto cualquier carta que coincida con el siguiente objetivo de base puede colocarse directamente en su base en lugar de en la fila del tablero. Más fácil que la forma estándar.
- Fortress: La construcción en filas puede hacerse hacia arriba o hacia abajo, con coincidencia de palo requerida en las filas. Cambia la experiencia del juego hacia una gestión cuidadosa de los palos.
- Sham Battle: Una variante alemana de Streets and Alleys con longitudes de fila ligeramente distintas (siete filas de seis o seis filas de siete), que preserva la mecánica central.
- Selective Castle: El jugador dispone las 48 cartas a mano durante el reparto, eligiendo qué carta va en cada lugar, convirtiendo la partida en un rompecabezas similar al ajedrez; normalmente se juega solo con repartos difíciles predefinidos.
Consejos y estrategias
- Planificar para los Doses primero. Después de colocar los Ases, los Doses son las cartas más inmediatamente útiles, porque colocar un Dos en la base desbloquea un Tres y así sucesivamente. Identifique dónde está cada Dos y despeje primero el camino en su fila.
- Proteger las cartas bajas. Un 4 o un 5 enterrado bajo un 10 o una Jota es inútil hasta que se muevan las figuras; evite apilar cartas altas sobre filas cortas cuya carta expuesta sea una carta baja.
- Usar el vaciado de filas como su herramienta más poderosa. La primera fila vacía es el movimiento más valioso en una partida, porque le da un espacio libre para cualquier carta que necesite desplazar más adelante.
- Evitar movimientos simétricos. Mover una carta de la fila A a la fila B y luego de la B de vuelta a la A desperdicia turnos; cada movimiento debe habilitar una jugada a la base o abrir una nueva fila vacía.
- Cuando esté atascado, rastrear los bloqueadores. Elija una base estancada y siga las cartas que necesita; si cada bloqueador necesita que primero se mueva otro bloqueador, la partida suele estar perdida y reiniciar es más justo que seguir barajando.
Glosario
- Base: Una de las cuatro pilas de As a Rey en el centro del diseño.
- Fila del tablero: Una de las ocho filas de seis cartas que irradian desde el centro.
- Carta expuesta: La carta más exterior de una fila, la única que se puede jugar de inmediato.
- Solitario abierto: Un solitario sin cartas ocultas; Beleaguered Castle es uno de los ejemplos canónicos.
- Bloqueador: Una carta alta que entierra cartas bajas que aún se necesitan para una base.
- Fila vacía: Una fila del tablero despejada que puede contener cualquier carta expuesta individual; el almacenamiento temporal más valioso en la partida.
Consejos y estrategia
Construir hacia los Doses primero para que las bases puedan absorber cartas bajas, proteger las cartas bajas de quedar enterradas bajo figuras, y tratar cada fila vacía como un valioso espacio para una sola carta que no debe rellenarse a la ligera.
Las filas vacías son el recurso más valioso en Beleaguered Castle. Cada decisión debe sopesar si abre una fila o entierra cartas bajas bajo cartas altas; una primera fila vacía bien calculada a menudo convierte una partida aparentemente perdida en una victoria.
Curiosidades
Beleaguered Castle es uno de los pocos solitarios sin información oculta, por lo que es teóricamente resoluble mediante análisis puro; estudios con programas informáticos estiman que alrededor del 65 al 70 por ciento de los repartos aleatorios son ganables con juego perfecto.
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01¿Qué hace único a Beleaguered Castle entre los juegos de solitario?Respuesta Las 52 cartas se reparten boca arriba sin mazo de robo ni nuevo reparto, convirtiéndolo en un rompecabezas de información completa.
Historia y cultura
Beleaguered Castle aparece en compendios de solitario del siglo XIX y es una de las paciencias abiertas clásicas. Su nombre evoca un castillo bajo asedio, con las ocho filas como murallas que irradian desde la fortaleza de los Ases; variantes como Streets and Alleys y Fortress aparecieron en la misma época.
Beleaguered Castle se considera una de las paciencias definitivas basadas en habilidad y está incluida en prácticamente todas las grandes colecciones de solitario, desde los libros de modelos del siglo XIX hasta las modernas aplicaciones digitales.
Variantes y reglas de la casa
Streets and Alleys oculta los Ases dentro de las filas para una apertura más difícil, Citadel permite jugadas a la base durante el reparto, Fortress permite construir filas hacia arriba o hacia abajo con coincidencia de palo, y Selective Castle permite al jugador ordenar el reparto a mano.
Para una partida más suave, permita la construcción en filas en cualquier dirección (ascendente o descendente) sin importar el palo. Para un desafío mayor, juegue Streets and Alleys sin Ases precolocados, o prohíba rellenar filas vacías por completo.
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