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Cómo jugar a Smoorverliefd

Un juego neerlandés de bazas que invierte el Hartenjagen: los corazones son fichas de amor que se coleccionan, no penalizaciones que evitar. Gane la mayor cantidad de corazones o reúna los trece para obtener puntuación doble.

Jugadores
3–5
Dificultad
Fácil
Duración
Media
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Smoorverliefd

Un juego neerlandés de bazas que invierte el Hartenjagen: los corazones son fichas de amor que se coleccionan, no penalizaciones que evitar. Gane la mayor cantidad de corazones o reúna los trece para obtener puntuación doble.

3-4 jugadores 5+ jugadores ​Fácil ​​Media

Cómo jugar

Un juego neerlandés de bazas que invierte el Hartenjagen: los corazones son fichas de amor que se coleccionan, no penalizaciones que evitar. Gane la mayor cantidad de corazones o reúna los trece para obtener puntuación doble.

Smoorverliefd, que en neerlandés significa «locamente enamorado», es una alegre inversión del juego neerlandés de corazones Hartenjagen. En Smoorverliefd, los corazones no son cartas de penalización que se deben evitar; son fichas de amor que se deben coleccionar. Los jugadores juegan bazas sin triunfo y acumulan los corazones capturados en sus victorias, compitiendo por obtener la mayor cantidad de corazones o por lograr el mayor golpe romántico al reunir los trece de una vez. El juego es una alternativa desenfadada a las tradiciones de juegos de cartas neerlandeses más combativos y encaja muy bien en reuniones familiares y veladas sociales.

Referencia rápida

Objetivo
Reúna la mayor cantidad de cartas de corazones, con el As de corazones valiendo 5 puntos y un sweep duplicando su puntuación.
Preparación
  1. 3-5 jugadores usan un mazo estándar de 52 cartas.
  2. Reparta todas las cartas de forma equitativa; deje las sobrantes a un lado.
  3. Sin triunfos.
En tu turno
  1. El jugador a la izquierda del repartidor sale primero.
  2. Siga el palo si es posible; de lo contrario, juegue cualquier carta (incluido un corazón).
  3. La carta más alta del palo abierto gana; el ganador toma todos los corazones de la baza.
Puntuación
  • Cada corazón = 1 punto; As de corazones = 5 puntos.
  • Capturar los 13 corazones duplica la puntuación de ronda.
  • El objetivo de la partida es típicamente 50 o 100 puntos.
Consejo: Quédese sin cartas de un palo secundario pronto para poder descartar cartas perdedoras y dirigir los corazones hacia sus victorias.

Jugadores

Smoorverliefd es ideal para 3 a 5 jugadores. Cuatro es el número perfecto, ya que 52 cartas se dividen equitativamente en manos de 13 cartas. Con 3 jugadores, reparta 17 cartas a cada uno y deje 1 carta sobrante boca abajo a un lado. Con 5 jugadores, reparta 10 cartas a cada uno y deje 2 cartas sobrantes boca abajo a un lado. Las cartas sobrantes no entran en juego, pero pueden revelarse al final para confirmar qué corazones fueron vistos.

Mazo de cartas

Use un mazo estándar de 52 cartas con palos franceses. Sin comodines. Las cartas se ordenan del As (alto) al 2 (bajo) dentro de cada palo. No hay palo de triunfo. Los 13 corazones son cartas de puntuación (las fichas de amor); las otras 39 cartas no tienen valor en puntos, pero se usan para ganar o perder bazas que contienen corazones.

Objetivo

Reúna la mayor cantidad posible de cartas de corazones ganando bazas que las contengan. El jugador con más corazones al final de una ronda es el campeón romántico y anota puntos; un jugador que capture los trece corazones gana una puntuación doble. A lo largo de varias rondas, el total acumulado más alto gana la partida.

Preparación y reparto

  1. Elija al repartidor cortando el mazo para obtener la carta más alta. El turno de repartir rota en el sentido de las agujas del reloj en cada ronda.
  2. Baraje el mazo. Reparta todas las cartas en el sentido de las agujas del reloj, de una en una, a cada jugador.
  3. Si el reparto no es equitativo (3 o 5 jugadores), coloque las cartas sobrantes boca abajo como pila muerta; no se jugarán.
  4. No se voltea ninguna carta para nombrar un triunfo. La partida siempre se juega sin triunfo.
  5. El jugador a la izquierda del repartidor abre la primera baza.

Jugabilidad

  1. El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj; cada jugador juega una carta por baza.
  2. Seguir el palo: Usted debe seguir el palo que se abrió si tiene una carta de ese palo en la mano. Si está sin cartas del palo abierto, puede descartar cualquier carta, incluido un corazón.
  3. Ganar la baza: La carta más alta del palo abierto gana la baza. No hay triunfos, por lo que un descarte de un palo diferente no puede ganar.
  4. Recoger corazones: El ganador de la baza recoge las cartas jugadas. Cualquier carta de corazones en esa baza pasa a la pila de puntuación del ganador. Las cartas que no son corazones se colocan boca abajo en una pila de descarte.
  5. Abrir la siguiente: El ganador de la baza abre la siguiente. Puede salir con cualquier palo, incluidos los corazones, desde la primera baza en adelante; no hay restricción de «corazones rotos».
  6. Fin de la ronda: La ronda termina cuando se han jugado todas las cartas de la mano. Cuente los corazones y anote los puntos.

Puntuación

  • Cada corazón capturado en sus bazas vale 1 punto.
  • El As de corazones vale 5 puntos en lugar de 1, lo que lo convierte en la carta individual más valiosa.
  • Sweep (alle harten): Un jugador que captura absolutamente todos los corazones en una ronda duplica su puntuación de ronda (los corazones base más el bono del As, ambos multiplicados por 2).
  • Los puntos se acumulan a lo largo de las rondas. Juegue hasta alcanzar un objetivo de partida acordado (comúnmente 50 o 100 puntos).
  • Los jugadores que no capturan ningún corazón en una ronda anotan cero en esa ronda; sin penalización.

Victoria

Una ronda individual la gana el jugador con más puntos de corazones. Una partida la gana el primer jugador en alcanzar el objetivo acordado (típicamente 50 o 100 puntos). En las variantes por equipos, la pareja con más corazones gana la ronda, y la partida va a la primera pareja que alcance el objetivo.

Variantes comunes

  • Smoorverliefd met Troef (con triunfo): Los corazones se convierten en el palo de triunfo, de modo que jugar un corazón sobre otro palo gana la baza. La estrategia cambia drásticamente; usted quiere conservar corazones bajos para triunfar más adelante, y no puede contar con que los rivales estén sin corazones.
  • Blind Love (Blinde Liefde): Los jugadores apuestan cuántos corazones capturarán antes de comenzar la ronda. Igualar su apuesta otorga un bono; no alcanzarla acarrea una penalización.
  • Partner Smoorverliefd: 4 jugadores en parejas fijas suman sus capturas de corazones; la pareja con más corazones gana la ronda.
  • Kleine Liefde: Los corazones por rango puntúan según su valor de punto (As = 14, Rey = 13, …, 2 = 2). Fomenta la búsqueda específica de corazones de rango alto.
  • Cupid's Arrow: El jugador con menos corazones después de cada ronda reparte la siguiente y nombra un «palo maldito»; quien reúna más cartas de ese palo maldito en la siguiente ronda pierde 5 puntos.

Consejos y estrategias

  • Salga con su palo más fuerte para ganar bazas y espere que los rivales sin ese palo descarten corazones sobre sus bazas ganadoras.
  • Quédese sin cartas de un palo que no sea corazones pronto. Cuando ese palo sea abierto, podrá deshacerse libremente de cartas perdedoras sin arriesgarse a ganar una baza sin corazones.
  • Vigile el As de corazones de forma obsesiva. Quien gane la baza con él anota 5 puntos, así que usted querrá capturarlo o asegurarse de que ningún rival pueda descartarlo fácilmente.
  • Si se queda atrás, considere un intento de sweep: capturar los 13 corazones duplica su puntuación de ronda y puede catapultarlo al primer puesto en una sola mano.
  • No descarte sus corazones bajos sin pensar. Un 2 de corazones en su pila de puntuación vale lo mismo que el 10 de corazones.
  • En el juego por parejas, salga con palos en los que es probable que su compañero gane la baza para que los corazones fluyan hacia su equipo.

Glosario

  • Baza: Una carta jugada por cada jugador activo en el sentido de las agujas del reloj; la carta más alta del palo abierto gana.
  • Seguir el palo: Jugar una carta del mismo palo que la carta abierta; obligatorio cuando sea posible.
  • Sin cartas de un palo: No tener cartas de un palo; permite descartar cualquier carta cuando ese palo es abierto.
  • Sweep (alle harten): Capturar todos los corazones en una ronda para obtener puntuación doble.
  • Pila de puntuación: La pila personal de cartas de corazones capturadas al ganar bazas.
  • Pila muerta: Cartas sobrantes dejadas a un lado cuando el reparto no es equitativo.
  • Sin triunfo: El modo en el que ningún palo supera a los demás; solo el palo abierto puede ganar una baza.
  • Palo maldito (variante): En Cupid's Arrow, un palo elegido cada ronda que penaliza a quien capture más cartas de él.

Consejos y estrategia

Salga con su palo más fuerte, quédese sin cartas de un palo secundario pronto y persiga el As de corazones. El bono de sweep es lo suficientemente grande como para remontar desde el último lugar, así que esté atento a los jugadores que se dejan expuestos.

Los jugadores que tienen éxito en Smoorverliefd son quienes logran crear situaciones al final de la mano en las que los rivales se ven obligados a descartar corazones sobre bazas que ya estaban ganando. La gestión de palos vacíos es más importante que la fuerza bruta de las cartas.

Curiosidades

La palabra neerlandesa smoorverliefd se traduce literalmente como «asfixiantemente enamorado»; el tipo de infatuación en la que no se puede pensar con claridad. El nombre se burla del frenético juego de bazas necesario para acaparar cada corazón.

  1. 01¿Qué significa la palabra neerlandesa «Smoorverliefd» en español?
    Respuesta Asfixiantemente enamorado, o locamente enamorado.

Historia y cultura

Smoorverliefd se desarrolló en los Países Bajos como una inversión lúdica del juego neerlandés Hartenjagen. El marco romántico —los corazones como fichas de amor— lo convirtió en un popular juego social a mediados del siglo XX en círculos familiares neerlandeses y kringen estudiantiles.

Smoorverliefd es un clásico del juego de cartas familiar neerlandés y de las veladas estudiantiles, elegido cuando los jugadores desean una alternativa temática y menos agresiva a Klaverjas, Pesten o Hartenjagen.

Variantes y reglas de la casa

La variante de triunfo convierte los corazones en el palo de triunfo. Blinde Liefde añade apuestas. Partner Smoorverliefd se juega en parejas fijas. Kleine Liefde valora los corazones por rango. Cupid's Arrow añade un palo maldito rotativo para dar variedad.

Juegue hasta 50 para una velada corta o hasta 100 para una partida más larga. Para un juego casual, elimine el bono del As de corazones y valore cada corazón en 1 punto fijo.

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