Cómo jugar a Fan Tan
Cómo jugar
Un juego de descarte en el que se reparten todas las cartas y los jugadores compiten por vaciar su mano extendiendo cuatro escaleras por palo que crecen hacia arriba y hacia abajo desde el 7.
Fan Tan, también llamado Sevens, Dominoes o Parliament, es un juego de descarte clásico en el que se reparten todas las cartas y cada jugador intenta vaciar su mano extendiendo cuatro escaleras por palo que crecen hacia arriba y hacia abajo desde el 7. Los turnos son breves, las reglas son sencillas, y la habilidad decisiva es saber cuándo retener un 7 para detener a los rivales.
Referencia rápida
- Reparta las 52 cartas de la forma más equitativa posible entre 3 y 8 jugadores.
- Cada jugador paga una apuesta inicial de un chip al bote.
- El primer reparto comienza con quien tenga el 7 de diamantes.
- Juegue el 7 de cualquier palo para abrir una nueva fila, el 8 de un palo iniciado a su derecha, o el 6 de un palo iniciado a su izquierda.
- Si no tiene ninguna jugada legal, pase y ponga un chip en el bote.
- Debe jugar si puede; ser descubierto reteniendo una carta legal cuesta tres chips.
- El primer jugador en vaciar su mano gana el bote de ese reparto.
- Cada perdedor paga al ganador un chip por cada carta que le quede en la mano.
- Juegue un número acordado de repartos y cuente los chips al final.
Jugadores
Ideal para 4 a 6 jugadores, aunque funciona con 3 a 8. Cada jugador juega por su cuenta; no hay parejas.
Mazo de cartas
- Mazo estándar de 52 cartas con palos franceses, sin comodines.
- Los palos son iguales; ningún palo es superior a otro.
- Dentro de un palo, las cartas van de As (bajo), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey (alto). El 7 es la carta inicial de su palo: .
Objetivo
Ser el primer jugador en jugar todas las cartas de su mano sobre los cuatro diseños de palos en la mesa. Las cartas solo pueden colocarse si extienden legalmente un diseño o comienzan uno nuevo con un 7.
Preparación y reparto
- Elija a cualquier jugador para barajar y repartir. El turno de repartir pasa a la izquierda después de cada mano.
- Reparta las 52 cartas de una en una, en el sentido de las agujas del reloj, boca abajo. Con 3, 5, 6 o 7 jugadores, algunas manos tendrán una carta más que otras; los jugadores con una mano más corta reciben compensación poniendo un chip menos en el bote para ese reparto.
- Cada jugador paga una apuesta inicial de un chip al bote central antes de mirar su mano.
- El jugador a la izquierda del repartidor abre la primera carta del primer reparto. En cada reparto posterior, el ganador del reparto anterior abre.
Jugabilidad
- Paso 1 (apertura del diseño): El primer jugador que tenga el 7 de diamantes debe jugarlo en el centro de la mesa. Si quien abre no lo tiene, pasa y paga un chip al bote; el turno pasa a la izquierda hasta que aparezca el 7 de diamantes. Ninguna otra carta puede jugarse hasta que el 7 de diamantes esté sobre la mesa.
- Paso 2 (jugadas legales): En su turno debe hacer exactamente una de tres cosas si puede: (a) jugar cualquier otro 7 debajo (o junto) al 7 de diamantes para abrir una nueva fila de palo, (b) colocar el 8 de un palo ya iniciado a la derecha de su 7 para construir hacia arriba, o (c) colocar el 6 de un palo ya iniciado a la izquierda de su 7 para construir hacia abajo. Cada carta adicional debe ser exactamente un valor por encima de la carta más alta en el extremo derecho de su fila, o exactamente un valor por debajo de la carta más baja en el extremo izquierdo de su fila: .
- Paso 3 (sin pase voluntario): Debe jugar si tiene alguna carta legal. Solo si ninguna de sus cartas puede extender legalmente una fila o abrir un nuevo 7 puede pasar. Cada pase cuesta un chip al bote; retener una carta legal y pasar a propósito es penalizado con tres chips al bote si se detecta.
- Paso 4 (orden de turnos): El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Una fila crece hasta que se coloca el Rey en el extremo alto y el As en el extremo bajo; una vez que una fila está completa, se aparta.
- Paso 5 (fin del reparto): El reparto termina en el momento en que un jugador juega su última carta. Ese jugador gana el bote.
Puntuación
- El ganador del reparto recoge el bote completo (apuestas iniciales más penalizaciones por pase).
- En la variante de apuesta común, cada otro jugador también paga al ganador un chip por cada carta que le quede en la mano al final del reparto.
- Si se le descubre reteniendo una carta jugable (no jugando cuando podría), pague tres chips al ganador además de los chips por las cartas retenidas.
- Juegue un número fijo de repartos (uno por jugador como repartidor es lo habitual) y cuente los chips para determinar el ganador general.
Victoria
El jugador que descarta su última carta primero gana el reparto actual y el bote. A lo largo de una sesión, el jugador con más chips cuando se haya jugado el número acordado de repartos es el ganador general. Los empates se desempatan contando las cartas no jugadas en el último reparto: gana el que menos tenía.
Variantes comunes
- Cualquier siete inicia: Algunos grupos permiten que cualquier 7 abra el diseño en lugar de obligar al 7 de diamantes a liderar.
- Puntuación por puntos: En lugar de chips por carta retenida, se cuentan los puntos al final; las cartas numéricas valen su valor nominal, Jota 11, Reina 12, Rey 13, As 15. Gana el total acumulado más bajo.
- Sjuan (Suecia): Se debe abrir con el 7 de corazones; todas las demás reglas son las mismas.
- Cinquillo (España): Utiliza una baraja española de 40 cartas y comienza con los cuatro 5s colocados simultáneamente.
- Shichi Narabe (Japón): Retira los cuatro 7s antes del reparto y los coloca en el centro como iniciadores fijos.
Consejos y estrategias
- Cuente sus seises y ochos por palo. Si usted tiene tanto el 6 como el 8 de un palo y un rival está corto en ese palo, retrasar el 7 puede bloquearlo mientras usted descarta otras cartas.
- Descarte primero las cartas de su palo más corto; un As o Rey aislado en un palo del que apenas tiene cartas es inútil hasta que la escalera llegue a él.
- Observe los pases. Un jugador que pasa dos veces seguidas en el mismo palo le indica que no tiene ningún 6 ni 8 en ese palo; si usted tiene ese 7, puede beneficiarse esperando.
- Nunca retenga un 7 más allá del punto en que su propio palo largo lo necesite. La penalización por ser descubierto reteniendo una carta jugable (tres chips) generalmente supera el valor de bloqueo.
Glosario
- Apuesta inicial: El chip que cada jugador paga al bote al inicio de un reparto.
- Diseño: Las cuatro filas de cartas en la mesa, una por palo.
- Pase: Declarar que no se puede jugar; cuesta un chip al bote.
- Sevens / Dominoes / Parliament: Nombres alternativos de Fan Tan.
- Descartar: Jugar una carta de la mano sobre el diseño.
Consejos y estrategia
Controle los pases para detectar debilidades de los rivales, retenga un 7 solo cuando necesite el valor de bloqueo, y descarte primero las cartas del palo más corto para que su mano restante siempre pueda alimentar una fila abierta.
La habilidad decisiva es controlar el momento de sus 7s. Un 7 retrasado en el momento adecuado obliga a los rivales a pasar, pagando chips y dejándolos atascados con cartas altas o bajas de ese palo.
Curiosidades
A pesar de compartir nombre, el juego de cartas Fan Tan y el juego chino de conteo Fan Tan que se jugaba en casas de apuestas son juegos completamente distintos sin mecánicas ni historia en común.
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01¿Qué valor de carta debe jugarse antes de que cualquier otra carta pueda unirse a una fila de palo en Fan Tan?Respuesta El 7 de ese palo; y según la regla de apertura más común, el 7 de diamantes debe liderar la primera jugada del reparto.
Historia y cultura
Fan Tan de la familia de cartas aparece en el juego europeo como Dominoes o Parliament ya en el siglo XIX y se extendió ampliamente por el Imperio Británico. Comparte el nombre, pero nada más, con el juego chino de contar cuentas llamado Fan Tan.
Fan Tan ha sido un juego de salón en Europa y Asia durante más de un siglo, y las variantes regionales (Sjuan en Suecia, Shichi Narabe en Japón, Cinquillo en España) sirven como juegos de familia informales adecuados para todas las edades.
Variantes y reglas de la casa
Las variantes regionales cambian la carta inicial (7 de diamantes, 7 de corazones o cualquier 7), el mazo (baraja francesa de 52 cartas o baraja española de 40 cartas) y si las penalizaciones por pase se pagan por chip o por punto al final del juego.
Para una partida más rápida, elimine las penalizaciones por pase y simplemente cuente las cartas retenidas al final. Para una sesión más larga y estratégica, aumente la penalización por pase a dos chips y juegue una ronda por jugador como repartidor.