Cómo jugar a Pasur
Cómo jugar
Pasur es el juego de cartas de pesca iraní tradicional. Capture las cartas boca arriba de la mesa haciendo que su carta numérica jugada más una o más cartas de la mesa sumen 11; los Reyes y las Reinas capturan por coincidencia de valor; las Jotas son comodines y capturan todas las cartas que no sean R/R de la mesa a la vez. Puntuación: cada As y Jota = 1, 2 de Tréboles = 2, 10 de Diamantes = 3, mayoría de Tréboles = 7, cada sur (barrida) = 5. El primero en llegar a 62 gana.
Pasur (Persa: پاسور, a veces escrito Pâsur o Pasoor) es el juego de cartas de pesca iraní tradicional que se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Su mecánica característica es inusual en la familia de juegos de pesca: las cartas numéricas (A hasta 10) capturan sumando 11 con una o más cartas de la mesa boca arriba (no 10 ni 15, como en el Cassino o Laugh and Lie Down). Las figuras capturan de manera diferente: los Reyes y las Reinas capturan solo por coincidencia de valor (el Rey toma al Rey, la Reina toma a la Reina), y las Jotas son comodines; una sola Jota captura cada carta que no sea R/R que esté actualmente en la mesa de una vez, produciendo capturas masivas. Limpiar todas las cartas de la mesa en una sola jugada es un sur (barrida), que vale 5 puntos. La puntuación enfatiza algunas cartas específicas: cada As = 1 punto, cada Jota = 1, 2 de Tréboles = 2, 10 de Diamantes = 3, mayoría de Tréboles (7+ de 13) = 7 puntos, cada sur = 5. Una partida se juega hasta 62 o más puntos a lo largo de múltiples repartos. Pasur es el juego de cartas hogareño iraní, tan ubicuo en Irán como el Cassino en el sur de Europa o el Chinese Ten en Taiwán.
Referencia rápida
- 2-4 jugadores (4 en parejas); baraja estándar de 52 cartas.
- Reparta 4 cartas a cada jugador + 4 boca arriba en la mesa.
- Reparta manos de 4 cartas cada ronda; no más cartas boca arriba en la mesa después de las 4 iniciales.
- Juegue una carta; las cartas numéricas capturan sumando con las cartas de la mesa a 11.
- Los Reyes y las Reinas capturan por coincidencia de valor; las Jotas capturan todas las cartas de la mesa que no sean R/R.
- Limpiar la mesa = sur (5 puntos). La última captura toma las cartas de mesa restantes.
- Ases = 1, Jotas = 1, 2♣ = 2, 10♦ = 3, mayoría de Tréboles (7+) = 7, cada sur = 5.
- El primero en llegar a 62 puntos gana la partida.
Jugadores
2 a 4 jugadores, más comúnmente 2 o 4. Con 4 jugadores, se juega en parejas fijas: los compañeros se sientan enfrente y combinan sus puntuaciones. Con 2 o 3 jugadores, es estrictamente cada jugador por sí mismo. El reparto y el juego rotan en sentido antihorario (tradición persa), aunque muchos jugadores modernos usan el sentido horario; acuérdelo al inicio. El primer repartidor se elige sacando la carta más alta.
Mazo de cartas
Una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines. Valores para propósitos de captura: As = 1, 2 hasta 10 = valor nominal, la Jota captura todas las cartas de la mesa que no sean R/R (comodín), Reinas y Reyes capturan solo por coincidencia de valor. Para la regla de «suma a 11», solo la carta jugada más una o más cartas de la mesa boca arriba suman 11 (As + 10, 2 + 9, 3 + 8, 4 + 7, 5 + 6, o sumas de múltiples cartas como 3 + 4 + 4 o 2 + 4 + 5; cualquier combinación de múltiples cartas está permitida siempre que el total sea exactamente 11). Las figuras no contribuyen a las sumas. No hay triunfo.
Objetivo
Capture cartas de alto valor de la mesa (el Diez de Diamantes, el Dos de Tréboles, Ases, Jotas, la mayoría de Tréboles) y realice surs (barridas). A lo largo de múltiples repartos, el primer jugador (o pareja) en alcanzar 62 o más puntos gana la partida.
Preparación y reparto
- Baraje la baraja de 52 cartas. El jugador a la derecha del repartidor corta el mazo.
- El repartidor reparte 4 cartas boca abajo a cada jugador y luego coloca 4 cartas boca arriba en el centro de la mesa (las cartas iniciales de la mesa).
- Verificación de mal reparto: Si las 4 cartas iniciales boca arriba de la mesa contienen alguna Jota, más de una Reina o más de un Rey, el repartidor baraja y reparte de nuevo. Una sola Jota boca arriba requiere volver a mezclarla y repartir solo esa carta; varias figuras en la mesa permitirían una primera captura excesivamente poderosa.
- El juego comienza con el jugador a la derecha del repartidor (o a la izquierda, según la convención local).
- Después de que cada jugador haya jugado sus 4 cartas, el repartidor reparte 4 cartas más a cada jugador del mazo. No se reparten más cartas boca arriba en la mesa después de las 4 iniciales; las capturas reducen la mesa con el tiempo.
- Continúe repartiendo manos de 4 cartas hasta que el mazo se agote. En una partida de 2 jugadores, son 6 repartos; en una de 4 jugadores, 3 repartos.
Jugabilidad
- En su turno, juegue exactamente una carta de su mano, boca arriba.
- Captura por suma a 11 (cartas numéricas A hasta 10): Si su carta jugada más una o más cartas de la mesa boca arriba suman exactamente 11, usted captura todas esas cartas. Ejemplo: juega un 7; la mesa muestra un 4. Captura el 4 (7 + 4 = 11). Ejemplo: juega un 8; la mesa muestra un 2 y un 1 (As). Captura el 2 y el As (8 + 2 + 1 = 11). Múltiples combinaciones pueden sumar 11 simultáneamente y ser capturadas juntas. Las figuras (J, R, Rey) nunca contribuyen a las sumas.
- Captura por coincidencia de valor (solo Reyes y Reinas): Un Rey jugado captura cualquier Rey boca arriba; una Reina jugada captura cualquier Reina. Los Reyes y las Reinas no pueden ser capturados por suma.
- Captura por Jota (la regla de captura total): Una Jota jugada captura cada carta que no sea R/R que esté actualmente boca arriba en la mesa de una vez. Las Jotas no capturan Reinas ni Reyes. Jugar una Jota cuando la mesa tiene muchas cartas bajas es enormemente rentable.
- Las cartas capturadas se colocan boca abajo frente a usted como su pila de capturas (o frente a su pareja en 4 jugadores).
- Pasar (sin captura): Si su carta jugada no forma ninguna combinación de suma a 11, ninguna coincidencia de valor (para R/Reinas) y no es una Jota, se coloca boca arriba en la mesa y se une al conjunto de capturas futuras.
- Sur (barrida): Si su jugada limpia la mesa de todas las cartas boca arriba, usted anota un sur (una barrida) y lo declara. La carta jugada sigue siendo capturada. Los surs no pueden ocurrir en el reparto final (algunas tradiciones) y no pueden ocurrir una vez que un jugador ya tiene 50+ puntos (para limitar las victorias descontroladas; acordado de antemano).
- Reparto final: Cuando el mazo está vacío y se han jugado las últimas manos, las cartas de la mesa boca arriba restantes se otorgan al jugador que realizó la captura más reciente (no por un sur). Este «bono de última captura» cierra la mesa y termina el reparto.
Puntuación
- Cuente la pila de capturas de cada jugador (o pareja). Puntuación por reparto:
- Cada As capturado: 1 punto (4 Ases en la baraja; máximo 4 puntos).
- Cada Jota capturada: 1 punto (4 Jotas en la baraja; máximo 4 puntos).
- 2 de Tréboles capturado: 2 puntos (el «Dos Pequeño»).
- 10 de Diamantes capturado: 3 puntos (el «Diez Grande»).
- Mayoría de Tréboles (7 o más de los 13 Tréboles de la baraja): 7 puntos (un empate exacto de 6-6 es 0 puntos para cualquiera de los jugadores; 7+ Tréboles es el umbral).
- Cada sur (barrida): 5 puntos.
- Máximo por reparto (todos los Ases, todas las Jotas, 2♣, 10♦, mayoría de Tréboles, múltiples surs): varía con los surs; típicamente 17-30 puntos en un reparto fuerte.
- Los surs se cancelan, no se acumulan (variante de pareja con 4 jugadores): Algunas reglas de pareja hacen que los surs contrarios se cancelen entre sí en lugar de que ambos puntúen.
- Sume los totales acumulados a lo largo de los repartos.
Victoria
El primer jugador (o pareja) en alcanzar 62 o más puntos al final de un reparto gana la partida. Si ambos lados superan 62 en el mismo reparto, gana el total más alto. Algunas tradiciones usan 51 u 11 como objetivo; el objetivo siempre se confirma antes de la partida. Una partida típica de 4 jugadores en pareja dura 4-8 repartos; una partida de 2 jugadores dura 6-10 repartos.
Variantes comunes
- Límite de sur en 50 puntos: Una vez que un jugador (o equipo) tiene 50+ puntos, los surs posteriores no puntúan; evita finales desequilibrados.
- Sin sur en el último reparto: No se pueden hacer surs en el último reparto del mazo; evita que un jugador finalice con una barrida que le dé una victoria dominante.
- Jotas sin comodín: En una variante más suave, las Jotas simplemente cuentan como 11 para propósitos de suma (una Jota sola captura 11 individuales y combinaciones que suman 11). Elimina el poder especial de la Jota.
- Cancelación de sur contrario (pareja): El sur de un adversario cancela uno de los propios en lugar de añadirse a su puntuación.
- Bono del 7 de Diamantes: Algunas reglas locales añaden 1 punto por el 7 de Diamantes.
- Partida fija de 11 repartos: Se juegan exactamente 11 repartos sin importar la puntuación; el total más alto gana.
- Solo con 4 jugadores: Se juega con 4 jugadores individualmente sin parejas; cada persona puntúa por sí misma.
- Pasur para niños: Se elimina la regla de suma a 11 y se juega solo por coincidencia de valor (como Go Fish con capturas).
Consejos y estrategias
- Reserve su Jota para una mesa llena. Una Jota jugada cuando la mesa tiene 5+ cartas que no son figuras las recoge todas a la vez; una Jota jugada en una mesa casi vacía captura solo 1-2 cartas. Espere a que la mesa se acumule.
- Prepare su Jota. Si está cerca de tener una Jota en mano, coloque cartas bajas en la mesa para construir el conjunto. Cuando juegue su Jota, recuperará todo lo que colocó más cualquier carta colocada por los adversarios.
- No deje un 8 en la mesa junto a un 3. Cualquier adversario que tenga una carta que sume 11 puede capturar ambas; dejar cartas trampa arruina sus propias jugadas futuras. En su lugar, coloque cartas que se combinen con un rango más amplio (cartas bajas como Doses) o con necesidades improbables (un 10 en una mesa vacía).
- Priorice los Tréboles. El bono de 7 puntos por la mayoría de Tréboles es la mayor recompensa individual del juego. Un jugador que acapara Tréboles desde el principio puede asegurar el bono antes del quinto turno.
- El 10 de Diamantes vale 3 puntos; el 2 de Tréboles vale 2 puntos. Estas dos cartas juntas = 5 puntos. Si puede capturar ambas, ha acumulado la mitad del valor de un sur en puntos.
- Lleve la cuenta de las 4 Jotas. Una vez que las 4 han sido jugadas, la mesa puede acumularse libremente sin temor a una barrida. Por el contrario, si sabe que 3 Jotas están en manos de sus adversarios, juegue defensivamente y nunca deje más de 2-3 cartas en la mesa.
- Señalización en pareja (4 jugadores). En el Pasur en pareja, deje cartas en la mesa que su compañero pueda capturar pero los adversarios no puedan. Un 3 dejado en la mesa cuando su compañero tiene un 8 es un pase silencioso; si los adversarios tienen un 9 o más, replantee su plan.
- Cuente la baraja. A lo largo de 52 cartas usted ve 48-52 (dependiendo de la regla de última captura). Hacia el final del reparto debería saber qué Tréboles quedan y dónde están sus probabilidades de As / Diez / Dos.
- No haga un sur cuando va ganando con 55+ puntos. Bajo la regla de límite de sur de 50 puntos, su sur se desperdicia; concéntrese en cambio en impedir los surs de los adversarios.
Glosario
- Pasur / Pâsur / Pasoor: Nombre persa del juego. La palabra está relacionada con «barrer» en persa.
- Sur: Una barrida; limpiar toda la mesa con una sola captura. Vale 5 puntos.
- Carta de mesa / Carta boca arriba: Una carta que actualmente está boca arriba en la mesa, disponible para ser capturada.
- Pasar: Añadir su carta jugada al conjunto boca arriba de la mesa cuando no es posible ninguna captura.
- Captura por 11: La regla de captura distintiva de Pasur: su carta numérica jugada más una o más cartas numéricas de la mesa suman exactamente 11.
- Captura por Jota: Jugar una Jota para recoger cada carta que no sea R/R en la mesa.
- Mayoría de Tréboles: El bono de 7 puntos otorgado al jugador (o equipo) que tiene 7 o más de los 13 Tréboles al final del reparto.
- Diez Grande (10♦) / Dos Pequeño (2♣): Las dos cartas específicas de mayor valor: 3 y 2 puntos respectivamente.
- Última captura: La captura final del reparto; el último en capturar también toma las cartas boca arriba de la mesa que no hayan sido reclamadas.
Consejos y estrategia
Reserve su Jota para una mesa llena (5+ cartas bajas); recoge todo excepto Reinas y Reyes. Luche por el bono de 7 puntos de mayoría de Tréboles colocando cartas que no sean Tréboles y capturando Tréboles agresivamente. Lleve la cuenta de las 4 Jotas para saber cuándo es seguro acumular en la mesa. Nunca deje parejas de bajo+medio valor (como 8 y 3) en la mesa: la carta de un adversario puede limpiar ambas a la vez. Priorice el 10♦ (3 puntos) y el 2♣ (2 puntos) como objetivos de una sola carta.
Pasur es profundamente estratégico para ser un «juego de niños». Los jugadores expertos conciben la mesa como un conjunto controlado: deliberadamente colocan cartas que solo ellos pueden capturar (p. ej., colocar un 9 cuando ya tienen dos Doses), niegan capturas a los adversarios colocando números que no combinan con la baraja restante probable (análisis de brechas de suma a 11), y eligen el momento de su Jota como un golpe devastador a mitad de la mano. El juego en pareja añade coordinación silenciosa: un compañero acapara Tréboles mientras el otro acapara surs. La baraja de 52 cartas es completamente rastreable, y los mejores jugadores saben la ubicación de cada Rey, Reina y Jota para el tercer reparto.
Curiosidades
La palabra «Pasur» en persa significa «barrendero» o «escoba», en referencia directa a la mecánica del sur (barrida) de limpiar la mesa en una sola captura. La Jota como comodín con el poder de capturar todas las cartas que no sean R/R a la vez es una regla inusual en la familia de juegos de pesca, heredada de juegos de pesca persas y turcos más antiguos; en muchos hogares iraníes más tradicionales, una «mesa llena» barrida por Jota se llama mahi-gir (pescador), reforzando el tema de la pesca.
-
01En Pasur, ¿cómo captura cartas una Jota y qué cartas no puede capturar una Jota?Respuesta Una Jota jugada captura cada carta que no sea figura que esté actualmente boca arriba en la mesa de una vez (cada As hasta Diez en una sola captura enorme). Una Jota no puede capturar Reyes ni Reinas: solo los propios Reyes y Reinas pueden capturar Reyes o Reinas (por coincidencia de valor). Esto hace de la Jota una carta de barrida devastadora cuando los adversarios han colocado muchas cartas de bajo valor.
Historia y cultura
Pasur ha sido el juego de cartas doméstico de Irán durante al menos un siglo y es el equivalente persa del Cassino e italiano, el Scopa, el Xeri griego y el Basra indio. Todos comparten la mecánica de «suma hasta un objetivo» para capturar, aunque cada juego de pesca usa un objetivo diferente (11 en Pasur, 10 en Chinese Ten, 15 en Cassino y Scopa). El juego se difundió con la diáspora persa y ahora se juega en comunidades iraníes de todo el mundo; es particularmente común en reuniones familiares durante las celebraciones de Nowruz (Año Nuevo Persa). Pasur no se juega habitualmente por dinero en Irán; es un juego puramente social y doméstico.
Pasur es el juego de cartas dominante en Irán y está entretejido en la vida doméstica persa; se juega en Nowruz, bodas y reuniones familiares informales desde Teherán hasta Shiraz y la diáspora iraní en el extranjero. Su importancia en la cultura iraní es comparable a la del Cassino en Italia, el Chinese Ten en Taiwán o el Belote en Francia: no es un juego de torneo, sino el juego que los padres enseñan a sus hijos y los abuelos sacan en las veladas familiares.
Variantes y reglas de la casa
Sur-límite-en-50 evita victorias descontroladas desequilibradas. Sin-sur-en-último-reparto limita el reparto final. Jota-como-11 elimina el poder de comodín de la Jota. Cancelación de sur contrario es un equilibrio de pareja. Bono del 7-de-Diamantes añade una carta de puntuación menor. Partida-fija-de-11-repartos limita la duración de la partida. Solo-con-4-jugadores elimina las parejas. Pasur-para-niños elimina la suma-a-11.
Para un juego familiar rápido, juegue una partida fija de 3 repartos con la puntuación más sencilla (Ases + Jotas + 2♣ + 10♦, sin mayoría de Tréboles, sin surs). Para un torneo, juegue hasta 62 con la regla de límite de sur en 50. Para niños, elimine la regla de suma a 11 y permita solo capturas por coincidencia de valor. Para una sesión estratégica más larga, juegue Pasur en pareja con 4 jugadores hasta 101.