Cómo jugar a Seven-Card Stud
Cómo jugar
Seven-Card Stud es la variante clásica americana del póker en la que cada jugador recibe 7 cartas propias (2 boca abajo, 4 boca arriba, 1 boca abajo) a lo largo de 5 rondas de apuestas; la mejor mano de póker de 5 cartas en el showdown gana. La memoria de cartas y el seguimiento de cartas vivas son habilidades fundamentales.
Seven-Card Stud fue la forma de póker más popular en América del Norte desde la década de 1930 hasta la de 1990, antes de que Texas Hold'em dominara el panorama. A diferencia del Hold'em, no hay cartas comunitarias; a cada jugador se le reparten siete cartas propias a lo largo del reparto: dos boca abajo, luego cuatro boca arriba (una a la vez con rondas de apuestas entre ellas) y finalmente una más boca abajo. Los jugadores forman la mejor mano de póker de cinco cartas a partir de sus siete cartas en el showdown. El Stud premia la memoria de cartas (las cartas visibles de los rivales son información pública), la selección paciente de manos iniciales y el cálculo preciso de pot-odds contra las cartas vivas. Un reparto completo implica una apuesta inicial de cada jugador, un bring-in forzado del jugador con la carta de puerta más baja en la tercera calle, y cinco rondas de apuestas (una por calle desde la tercera hasta la séptima). Seven-Card Stud sigue siendo un elemento fijo del póker competitivo, especialmente en el formato de torneo mixto H.O.R.S.E.
Referencia rápida
- 2–8 jugadores con un mazo de 52 cartas.
- Todos los jugadores realizan la apuesta inicial; la carta de puerta más baja coloca el bring-in.
- Reparto: 2 boca abajo + 1 boca arriba = tercera calle.
- Tercera a sexta calle: una carta más boca arriba en cada una; rondas de apuestas después de cada una.
- Séptima calle: una carta más boca abajo; apuesta final.
- El jugador con la combinación visible más alta actúa primero desde la cuarta calle en adelante.
- Clasificación estándar de manos de póker (Escalera Real la más alta, Carta alta la más baja).
- La mejor mano de 5 cartas en el showdown se lleva el bote.
- Los empates dividen el bote equitativamente.
Jugadores
De 2 a 8 jugadores. Con una mesa completa de 8 jugadores, el mazo de 52 cartas queda casi agotado (8 × 7 = 56 cartas necesarias), por lo que en el raro caso de que se agote, el repartidor expone una única carta comunitaria boca arriba en la séptima calle para que todos los jugadores restantes la compartan. El botón de repartidor rota en el sentido de las agujas del reloj, pero el repartidor es nominal; todos los jugadores realizan la apuesta inicial y juegan de forma equivalente. Cada jugador juega por sí mismo.
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines ni cartas especiales en el juego estándar. Valores de las cartas, de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Los Ases valen alto o bajo para escaleras (A-2-3-4-5 es la escalera más baja, la «rueda»). Los palos no tienen rango inherente, pero determinan los colores; un empate en el rango de escalera se desempata por palo en algunos juegos caseros europeos (picas el más alto), pero no en el juego de casino americano. Clasificación de manos de mayor a menor: Escalera Real > Escalera de Color > Póker > Full > Color > Escalera > Trío > Doble pareja > Pareja > Carta alta.
Objetivo
Ganar fichas o dinero (1) logrando que todos los rivales se retiren durante una de las cinco rondas de apuestas, o (2) mostrando la mejor mano de póker de 5 cartas de sus 7 cartas individuales en el showdown. Una sesión completa se juega como partida en efectivo (las fichas representan dinero) o torneo (las fichas son marcadores de puntuación y el sistema es de eliminación).
Preparación y reparto
- Cada jugador coloca una apuesta inicial en el bote (normalmente el 10% del tamaño de la apuesta pequeña).
- El repartidor baraja el mazo de 52 cartas y reparte a cada jugador 2 cartas boca abajo (las cartas de hoyo) seguidas de 1 carta boca arriba (la carta de puerta, o tercera calle).
- Determinación del bring-in: El jugador con la carta de puerta más baja (por valor, con empates resueltos por orden de palo: tréboles, diamantes, corazones, picas) está obligado a colocar la apuesta de bring-in, una apuesta parcial forzada menor que la apuesta mínima.
- Límites de apuesta: El Stud es tradicionalmente un juego de límite con tamaños fijos de apuesta pequeña y grande. Las rondas de apuesta pequeña se aplican a la tercera y cuarta calle; las rondas de apuesta grande (el doble de la apuesta pequeña) se aplican a la quinta, sexta y séptima calle.
- El jugador del bring-in actúa primero en la tercera calle; la acción continúa en el sentido de las agujas del reloj. La acción de las calles siguientes comienza con el jugador que muestra la combinación de cartas visibles más alta.
Jugabilidad
- Tercera calle (el reparto): 2 boca abajo + 1 boca arriba (la carta de puerta). El jugador del bring-in actúa primero y debe apostar al menos el monto del bring-in. Los jugadores en el sentido de las agujas del reloj pueden retirarse, igualar o subir. Si el jugador del bring-in desea apostar más que el monto forzado, puede «completar» la apuesta hasta el tamaño de la apuesta pequeña.
- Cuarta calle: Se reparte una carta más boca arriba a cada jugador restante. La acción comienza con el jugador que muestra la combinación de 2 cartas visibles de mayor valor. El jugador puede pasar o apostar el tamaño de la apuesta pequeña. Si algún jugador tiene una pareja abierta, todas las apuestas de esta ronda pueden duplicarse al tamaño de la apuesta grande.
- Quinta calle: Se reparte una tercera carta boca arriba. Las rondas de apuesta usan ahora el tamaño de la apuesta grande (el doble de la apuesta pequeña). La acción comienza con la combinación visible más alta.
- Sexta calle: Se reparte una cuarta carta boca arriba (total: 2 boca abajo + 4 boca arriba = 6 cartas por jugador). Las apuestas grandes continúan; la combinación visible más alta actúa primero.
- Séptima calle (el river): La carta final se reparte boca abajo (total: 3 boca abajo + 4 boca arriba = 7 cartas por jugador). Última ronda de apuestas grandes. La combinación visible más alta actúa primero.
- Showdown: Si quedan 2 o más jugadores tras la apuesta del river, revelan sus cartas de hoyo; la mejor mano de póker de 5 cartas gana el bote. Si solo queda un jugador (todos los demás se retiraron), gana el bote sin mostrar sus cartas.
- Límite de subidas: La mayoría de las estructuras de Stud de límite fijo permiten un máximo de 3 o 4 subidas por ronda de apuestas (una apuesta + tres subidas).
- Agotamiento del mazo: Con 8 jugadores en el showdown pueden necesitarse 56 cartas; si el mazo se agota, el repartidor expone una única carta comunitaria boca arriba en la séptima calle que todos los jugadores restantes comparten como su séptima carta.
Puntuación
- Clasificación de manos (de mayor a menor): Escalera Real > Escalera de Color > Póker > Full > Color > Escalera > Trío > Doble pareja > Pareja > Carta alta.
- Contribuciones al bote: Apuesta inicial + bring-in + apuestas igualadas en cada calle.
- Ganar el bote: La mejor mano de 5 cartas en el showdown, o el último jugador en pie tras una ronda de retiros.
- Empate (bote dividido): Si dos o más jugadores tienen manos de 5 cartas idénticas, el bote se divide equitativamente entre ellos.
- Puntuación en partida en efectivo: Las fichas representan dinero; las ganancias y pérdidas se registran por sesión.
- Puntuación en torneo: Cada compra otorga un stack fijo de fichas; los jugadores son eliminados cuando se quedan sin fichas; los premios se distribuyen según la posición en la mesa final.
Victoria
Una mano la gana quien se lleva el bote mediante showdown (la mejor mano de 5 cartas) o siendo el último jugador en pie después de que todos los demás se retiren. Una sesión (partida en efectivo) termina según el horario que acuerden los jugadores. Un torneo termina cuando un jugador tiene todas las fichas; los premios se distribuyen a un porcentaje de los participantes según la estructura.
Variantes comunes
- Seven-Card Stud Hi-Lo (Eight or Better): El bote se divide entre la mejor mano alta y la mejor mano baja calificada (un 8-bajo o mejor, es decir, 5 cartas no emparejadas de 8 o menos con el As contando bajo). Las mismas 7 cartas pueden usarse por separado para alto y bajo.
- Razz: La variante de lowball donde gana la menor mano de 5 cartas (véase la entrada separada de Razz). Ni el color ni la escalera afectan al bajo; A-2-3-4-5 es la mejor mano.
- Mississippi Stud: Se reparten dos cartas juntas en la sexta/séptima calle; elimina una ronda de apuestas.
- Stud Eight or Better con declaración: Los jugadores deben declarar (antes del showdown) si van por alto, bajo o ambos; añade una dimensión de faroleo.
- London Lowball (A-5 Stud): Una variante de lowball donde escaleras y colores no cuentan en contra del bajo; la rueda A-2-3-4-5 siempre es la mejor.
- No-Limit Stud: Variante moderna poco común donde las apuestas no están limitadas; crea dinámicas estratégicas muy diferentes.
- Chicago: Variante de bote dividido donde la pica más alta en el hoyo también gana la mitad del bote.
Consejos y estrategias
- La selección de la mano inicial lo es todo. Retire la mayoría de las manos en la tercera calle: juegue solo si tiene (1) una pareja oculta o mejor, (2) tres cartas para un draw fuerte (tres cartas del mismo palo, tres cartas de una escalera), o (3) una pareja con un kicker alto. Las manos débiles en la tercera calle cuestan dinero a largo plazo.
- Memorice cada carta visible que se retira. La habilidad clave del Stud es rastrear qué cartas están muertas (en manos retiradas) y cuáles están vivas (aún en manos de los rivales o en el mazo). Tirar a un color cuando 3 de su palo están muertos le da solo 6 outs en lugar de 9; las probabilidades cambian enormemente.
- La posición es fluida: actúe según lo que muestran los rivales. A diferencia del Hold'em, el jugador con la mejor mano visible actúa primero en cada calle. Use esto para evaluar la fortaleza de los rivales; un jugador que apuesta ante alguien que muestra una pareja de Ases tiene legitimamente una mano fuerte.
- Las parejas son más poderosas que en el Hold'em. El trío es la mano ganadora típica en el Stud; las manos que comienzan con una pareja tienen una posibilidad real de alcanzar el trío para la séptima calle.
- La carta de puerta cuenta una historia. Si la carta de puerta de su rival es un As y apuesta agresivamente, probablemente tenga Ases; si es una carta baja y igualó, probablemente tenga una pareja oculta.
- Retírese en la sexta calle si no puede superar las cartas visibles de su rival. Para la sexta calle, las 4 cartas visibles revelan la mayor parte de la mano de un rival; si sus cartas visibles ya superan su mejor mano posible hecha, retírese sin importar cuánto haya en el bote.
Glosario
- Cartas de hoyo: Las dos cartas iniciales boca abajo.
- Carta de puerta: La primera carta boca arriba (tercera calle).
- Calle: Una ronda de apuestas; nombrada según el número total de cartas repartidas (tercera calle = 3 cartas, séptima calle = 7 cartas).
- Bring-in: La apuesta parcial forzada que coloca el jugador con la carta de puerta más baja en la tercera calle.
- Apuesta inicial: Una pequeña contribución forzada al bote de cada jugador antes del reparto.
- Carta visible: Una carta boca arriba visible para todos los jugadores.
- Carta oculta: Una carta boca abajo visible solo para su portador.
- Out vivo: Una carta que podría mejorar su mano y no es visible en ninguna de las cartas visibles de los rivales ni en las manos retiradas descartadas.
- Carta muerta: Una carta que podría haber mejorado su mano pero ya aparece en una mano retirada o en la mano visible de un rival; efectivamente eliminada de sus probabilidades de draw.
- Showdown: La etapa final en la que los jugadores restantes revelan sus cartas de hoyo para determinar al ganador.
- Apuesta pequeña / apuesta grande: Los dos tamaños de apuesta fijos en el Stud de límite fijo; la apuesta pequeña se aplica en la tercera y cuarta calle, la apuesta grande en la quinta, sexta y séptima calle.
- H.O.R.S.E.: La rotación de juego mixto (Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud, Stud Hi-Lo Eight-or-Better) en la que el Stud es central.
Consejos y estrategia
Rastree cada carta visible y retirada boca arriba para conocer sus outs vivos; tirar a un color con 3 cartas de su palo ya muertas reduce sus outs de 9 a 6. Retire la mayoría de las manos en la tercera calle; juegue solo parejas ocultas o mejor, draws de tres cartas a manos fuertes, o manos con pareja alta.
El juego experto de Stud combina la disciplina en la selección de la mano inicial con el cálculo preciso de pot-odds contra los outs vivos. La ventaja analítica central es rastrear cada carta visible (incluidas las manos retiradas) para saber exactamente cuáles de sus outs de draw siguen en juego. La asimetría del Stud (cartas visibles frente a ocultas) lo convierte en un entorno de teoría de juegos más rico que el Hold'em; los programas de resolución informática tienen significativamente menos jugadas resueltas en el Stud que en el Hold'em, y los expertos humanos mantienen más ventaja frente a la IA moderna.
Curiosidades
El Stud es la «S» central en la rotación de juego mixto H.O.R.S.E., considerado por los jugadores profesionales de póker como el verdadero test de habilidad con las cartas; los jugadores de Hold'em de clase mundial pierden rutinariamente al Stud a menos que lo practiquen específicamente. Dado que 8 jugadores × 7 cartas = 56 cartas pero el mazo solo tiene 52, una mesa llena de Stud ocasionalmente requiere una carta comunitaria en la séptima calle.
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01¿Qué jugador debe colocar la apuesta de bring-in en la tercera calle en Seven-Card Stud?Respuesta El jugador con la carta de puerta más baja (la carta boca arriba), con empates resueltos por orden de palo (tréboles el más bajo, luego diamantes, corazones, picas el más alto).
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02¿Cuántas cartas en total recibe cada jugador en una mano completa de Seven-Card Stud?Respuesta Siete cartas: 2 boca abajo (cartas de hoyo), 4 boca arriba (una por calle desde la tercera hasta la sexta) y 1 más boca abajo (séptima calle / el river).
Historia y cultura
Seven-Card Stud es una evolución del siglo XX del póker de cinco cartas anterior, documentado por primera vez en la década de 1930 y convirtiéndose en la variante de póker americana dominante desde la década de 1940 hasta la de 1990. Fue el juego del campeonato del Evento Principal de las World Series of Poker antes de que Texas Hold'em lo reemplazara en 1971. Las clásicas salas de póker de Las Vegas y Atlantic City construyeron su reputación sobre el Stud; la prominencia del juego disminuyó en los años 2000, pero sigue siendo una disciplina central en los torneos de póker mixto.
Seven-Card Stud fue la variante de póker americana arquetípica durante la mayor parte del siglo XX, central en el mito de las clásicas salas de cartas de Vegas, los personajes del folclore del Texas Road Gambler y las representaciones de Hollywood del póker desde The Cincinnati Kid (1965) hasta Rounders (1998). Sigue siendo la más técnicamente exigente de las principales variantes de póker y es tratada por los torneos mixtos de las World Series como la prueba de referencia del dominio general del póker.
Variantes y reglas de la casa
Seven-Card Stud Hi-Lo (Eight or Better) divide el bote entre la mejor mano alta y la mejor mano baja calificada. Razz invierte las clasificaciones para que gane el bajo. Mississippi Stud condensa a 4 rondas de apuestas. London Lowball ignora escaleras y colores para propósitos bajos. No-Limit Stud es poco común pero moderno. Chicago añade un bote lateral para la pica más alta en el hoyo.
Para partidas en casa, pruebe Seven-Card Stud Hi-Lo para más acción por reparto. Considere añadir un bote lateral de Chicago de «pica más alta en el hoyo» para amplificar el drama. Las variantes caseras con comodines (doses comodines, Jotas de un ojo comodines) cambian drásticamente los valores de las manos y son populares en juegos informales, pero no en torneos.