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Cómo jugar a Shithead

Shithead (también llamado Palace, Shed, Karma) es el juego de cartas de descarte más jugado del mundo. Descarte su mano, luego sus tres cartas boca arriba y después sus tres cartas boca abajo; el último jugador que conserve cartas es el Shithead.

Jugadores
2–5
Dificultad
Fácil
Duración
Media
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Shithead

Shithead (también llamado Palace, Shed, Karma) es el juego de cartas de descarte más jugado del mundo. Descarte su mano, luego sus tres cartas boca arriba y después sus tres cartas boca abajo; el último jugador que conserve cartas es el Shithead.

2 jugadores 3-4 jugadores 5+ jugadores ​Fácil ​​Media

Cómo jugar

Shithead (también llamado Palace, Shed, Karma) es el juego de cartas de descarte más jugado del mundo. Descarte su mano, luego sus tres cartas boca arriba y después sus tres cartas boca abajo; el último jugador que conserve cartas es el Shithead.

Shithead es un juego de cartas de descarte mundialmente popular, también conocido como Palace, Shed, Karma, Pig o Crap. Cada jugador tiene tres cartas boca abajo, tres cartas boca arriba colocadas encima de las boca abajo y tres cartas en la mano; el giro especial es el juego final por capas en el que la mano, las cartas boca arriba visibles y las cartas boca abajo invisibles deben descartarse en ese orden. En cada turno, usted juega una o más cartas que igualen o superen el valor de la carta superior de la pila de descarte y luego repone su mano hasta tres cartas del mazo. Si no puede jugar, recoge toda la pila. Las cartas especiales (2, 10 y con frecuencia 7 y 8) reinician, queman o invierten la pila de descarte, lo que genera giros dramáticos. El perdedor, que se queda con la última carta cuando todos los demás han descartado, es el «Shithead» y, por tradición, reparte la siguiente ronda, un honor dudoso que mantiene el juego activo en albergues, cocinas y campamentos de todo el mundo.

Referencia rápida

Objetivo
Sea el primero en descartar su mano, las cartas boca arriba y las cartas boca abajo; el último jugador que conserve cartas es el Shithead.
Preparación
  1. Reparta 3 cartas boca abajo, 3 cartas boca arriba encima de ellas y 3 cartas en mano a cada jugador.
  2. Coloque el resto como mazo; no voltee ninguna carta inicial.
  3. Intercambie cartas en mano con cartas boca arriba antes de jugar; luego el 3 más bajo abre.
En tu turno
  1. Juegue una o más cartas del mismo valor, iguales o mayores que la carta superior de la pila.
  2. Reponga su mano del mazo hasta 3 cartas mientras el mazo tenga cartas.
  3. ¿No puede jugar? Recoja toda la pila de descarte y termine su turno.
  4. Cuando la mano se vacíe, juegue las cartas boca arriba; después de esas, voltee las boca abajo a ciegas.
Puntuación
  • El 2 reinicia la pila; el 10 o un póker la quema (vuelva a jugar).
  • El 8 es transparente (el siguiente jugador supera la carta que está debajo); el 7 obliga al siguiente jugador a jugar igual o más bajo.
  • El último jugador con cartas es el Shithead y reparte la siguiente ronda.
Consejo: Promueva los 2, los 10 y los Ases a sus cartas boca arriba durante la fase de intercambio; esa capa es su red de seguridad en el juego final.

Jugadores

De 2 a 5 jugadores con un mazo estándar de 52 cartas; para 6 o más, se añade un segundo mazo. El juego es mejor con 3 o 4 jugadores, donde la rotación de manos es rápida pero la penalización por recoger la pila aún duele. El juego avanza en sentido horario; el jugador con el valor más bajo (excluyendo cartas especiales) abre la primera baza. El primer repartidor se elige cortando el mazo para obtener la carta más alta, y el perdedor de la ronda anterior reparte la siguiente.

Mazo de cartas

Un mazo francés estándar de 52 cartas, sin comodines (añada un segundo mazo para 6 o más jugadores). Jerarquía de valores, de menor a mayor para el juego de «igual o mayor»: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A. El 2 y el 10 se excluyen de esta jerarquía porque tienen poderes especiales (véase más adelante). Los palos no importan para el juego, solo el valor.

Objetivo

Evite ser el último jugador en tener cartas. Debe descartar primero sus cartas en mano, luego sus tres cartas boca arriba de la mesa y después sus tres cartas boca abajo de la mesa (jugadas a ciegas). El último jugador que conserve alguna carta es el Shithead.

Preparación y reparto

  1. Baraje el mazo a fondo. El jugador a la derecha del repartidor puede cortar.
  2. Reparta tres cartas boca abajo a cada jugador; estas son las cartas boca abajo. No las mire.
  3. Reparta tres cartas boca arriba a cada jugador, colocadas directamente encima de sus cartas boca abajo; estas son las cartas boca arriba.
  4. Reparta tres cartas boca arriba en la mano de cada jugador; estas son las cartas en mano, ocultas para los demás.
  5. Coloque las cartas restantes boca abajo en el centro como el mazo.
  6. Fase de intercambio: Antes de que comience el juego, cada jugador puede intercambiar libremente cualquier carta de su mano con cualquiera de sus propias cartas boca arriba. El objetivo es promover cartas fuertes (poderes especiales, Ases, Reyes) a la capa boca arriba.
  7. El jugador que tiene el 3 más bajo abre la primera baza jugándolo boca arriba en el centro como inicio de la pila de descarte; si no se repartió ningún 3, abre el 4 más bajo, y así sucesivamente.

Jugabilidad

  1. En su turno, juegue una o más cartas del mismo valor encima de la pila de descarte, siempre que sean iguales o mayores en valor que la carta superior actual.
  2. Puede jugar varias copias del mismo valor a la vez (por ejemplo, dos 7 sobre un 6); jugar un póker activa la regla de quema que se describe más adelante.
  3. Después de jugar, robe del mazo hasta tener tres cartas en mano mientras el mazo tenga cartas; una vez que el mazo esté vacío, juegue únicamente con lo que quede.
  4. ¿No puede jugar? Debe recoger la pila de descarte completa en su mano; su turno termina sin jugar.
  5. Fase boca arriba: Cuando su mano y el mazo estén vacíos, juegue directamente desde sus tres cartas boca arriba visibles, eligiendo cualquiera de ellas en su turno como si fuera una carta en mano.
  6. Fase boca abajo: Una vez que sus cartas boca arriba también se hayan agotado, en cada turno voltee a ciegas una carta boca abajo: si supera la pila, juéguela y continúe; si no puede jugarse, recoja tanto la carta como toda la pila de descarte en su mano y, en su próximo turno, deberá jugar esas cartas en mano antes de voltear más cartas boca abajo.
  7. El juego termina cuando solo un jugador tiene cartas; ese jugador es el Shithead.

Cartas especiales

  • 2 (reinicio): Puede jugarse sobre cualquier carta, y cualquier carta puede jugarse después. Trate la pila como valor 2 a partir de ese momento.
  • 10 (quema): Puede jugarse sobre cualquier carta; al jugarse, se descarta toda la pila fuera del juego. El jugador que jugó el 10 vuelve a jugar de inmediato.
  • Póker (quema): Cuando cuatro cartas del mismo valor están en la cima de la pila (ya sea jugadas a la vez o apiladas en secuencia), la pila se quema fuera del juego y el jugador que completó el póker vuelve a jugar.
  • 8 (transparente, regla habitual): Puede jugarse sobre cualquier carta; el siguiente jugador debe superar la carta que está debajo del 8, no el 8 en sí. Los 8 apilados siguen siendo transparentes.
  • 7 (jugar más bajo, regla habitual): La carta que sigue a un 7 debe ser igual o menor que 7, invirtiendo la regla habitual durante un turno. Estándar en muchas reglas de casa, pero no universal; acuérdelo antes de jugar.
  • Jota invierte (opcional): Algunos grupos usan la Jota para invertir la dirección del juego. No es universal; decídalo en la fase de intercambio.

Victoria y derrota

No hay un ganador positivo; todos los jugadores que descartan su última carta salen del juego de forma segura en orden de finalización, y el último jugador que conserve cartas es el Shithead. El Shithead reparte la siguiente ronda y, por tradición, trae la siguiente ronda de bebidas. Para el juego de torneo, algunos grupos puntúan por posiciones (1.°, 2.°, ...) a lo largo de varias manos y declaran un ganador de la sesión.

Variantes habituales

  • 3 (transparente): Reemplaza al 8 como carta transparente en muchas regiones; el siguiente jugador supera la carta que está debajo del 3.
  • 5 (bajo-5): El 5 actúa como el 7, obligando al siguiente jugador a jugar igual o más bajo durante un turno.
  • Reyes queman: Algunos grupos tratan al Rey en lugar de (o además del) 10 como quemador de pila.
  • Cuatro boca abajo: Reparta cuatro cartas de cada capa en lugar de tres para un juego más largo y más duro.
  • Escaleras permitidas: Se permiten escaleras de valores consecutivos (por ejemplo, 7-8-9 de cualquier palo) como una sola jugada, en lugar de solo grupos de igual valor.
  • Recogida estricta: Si recoge la pila mientras el mazo aún tiene cartas, omite su próximo robo hasta que su mano vuelva a tener tres cartas.
  • Intercambio ciego: Antes de la fase de intercambio, los jugadores pueden intercambiar una carta boca arriba con la carta boca arriba de otro jugador como regla de «sabotaje» única; puramente social.

Consejos y estrategias

  • Use la fase de intercambio de manera agresiva. Mueva los 2, los 10 y los Ases (o los 8 en reglas de 8 transparente) de su mano a las cartas boca arriba; esas tres cartas visibles serán su salvavidas cuando el mazo se agote.
  • Reserve las quemas para pilas altas. Un 10 o un póker se desperdician en una pila baja; guárdelos hasta que la pila esté encabezada por un Rey o un As que no pueda superar.
  • Recoja pronto cuando la pila sea pequeña. De manera contraintuitiva, recoger una pila pequeña mientras el mazo sigue activo es con frecuencia mejor que quemar un valioso 2 o 10 que necesitará más adelante.
  • Cuente las especiales. Lleve la cuenta mental de cuántos 2, 10, 7 y 8 han aparecido. Si los cuatro 2 ya salieron, la pila ya no puede ser reiniciada por sus oponentes.
  • Calcule el momento de sus cartas boca arriba. No se apresure a jugar sus cartas boca arriba en el momento en que su mano se vacíe; si aún tiene cartas en mano, juéguelas primero para que su red de seguridad boca arriba permanezca intacta cuando el mazo se seque.
  • Farolee con las boca abajo. Al voltear cartas boca abajo, empiece por las que tengan más probabilidades de ganar para evitar recoger pilas enormes al final.

Glosario

  • Cartas boca abajo: Las tres cartas iniciales boca abajo que cada jugador coloca en la mesa; se juegan a ciegas al final.
  • Cartas boca arriba: Las tres cartas colocadas boca arriba sobre las cartas boca abajo; se juegan después de que la mano se vacíe.
  • Cartas en mano: Las tres cartas que se tienen en privado; siempre son la primera capa desde la que se juega.
  • Pila de descarte: La pila central de cartas jugadas; puede ser «quemada» fuera del juego por un 10 o un póker.
  • Quema: Retirar la pila de descarte del juego por completo; el jugador que quema vuelve a jugar.
  • Carta transparente: Una carta (típicamente el 8 o el 3) que no actualiza el valor efectivo de la pila para el siguiente jugador.
  • Shithead: El último jugador que conserva cartas al final de la ronda.

Consejos y estrategia

La fase de intercambio es el momento más decisivo de todo el juego: promueva los 2, los 10 y los Ases a sus cartas boca arriba para que, incluso cuando el mazo se agote, todavía tenga una red de seguridad utilizable. No queme especiales de alto valor como los 10 o un póker en una pila baja; guárdelos para Reyes y Ases que no pueda superar.

El arte de Shithead consiste en calcular cuándo recoger la pila. De manera contraintuitiva, tomar la pila pronto, mientras el mazo aún es grueso, puede dejarle con un final de juego más fuerte que quemar su único 2 o 10 para evitar una recogida pequeña. Controle las especiales que ya han sido quemadas para saber exactamente qué tan defendible es la pila.

Curiosidades

El nombre primario soez del juego es la razón por la que viaja bajo tantos pseudónimos; los hogares angloparlantes aptos para familias suelen llamarlo Palace o Karma, mientras que los viajeros alemanes lo conocen como Arschloch («As de ases») y algunos grupos nórdicos como Skitgubbe cuando quieren una etiqueta menos grosera.

  1. 01En Shithead, ¿qué sucede con la pila de descarte cuando se juega un 10 o cuando cuatro cartas del mismo valor caen en la cima de la pila?
    Respuesta Toda la pila se quema (se retira del juego) y el jugador que activó la quema vuelve a jugar de inmediato.

Historia y cultura

Shithead tomó forma entre las décadas de 1970 y 1980, extendiéndose entre los mochileros británicos a lo largo de las rutas de albergues de Katmandú y Sudamérica. Es descendiente de la familia de juegos de descarte Palace/Presidente y comparte la mecánica de capas boca arriba/boca abajo con predecesores finlandeses y chinos anteriores.

Shithead es uno de los juegos de cartas modernos más distribuidos globalmente, transmitido de persona a persona por viajeros en lugar de por editoriales. Sus muchos nombres (Palace, Shed, Karma, Arschloch) y las reglas regionales de cartas especiales testimonian cuánto ha sido adoptado y adaptado desde finales del siglo XX.

Variantes y reglas de la casa

La mayoría de las reglas de casa intercambian una carta especial por otra: 3 transparente en lugar de 8, bajo-5 en lugar de 7 o Reyes que queman en lugar de 10. Aumentar las capas a cuatro cartas alarga el juego; permitir escaleras de valores consecutivos lo acorta al impulsar una rotación de manos más rápida.

Para principiantes, juegue solo con las especiales 2 y 10 para mantener el seguimiento simple. Para grupos experimentados, añada los 7 (jugar más bajo) y los 8 (transparente) y permita escaleras de igual valor; para un juego muy largo, reparta cuatro cartas en cada capa y use dos mazos.