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Cómo jugar a Bauernschnapsen

Bauernschnapsen es un juego austríaco de parejas para 4 jugadores con un mazo de 20 cartas y un rico sistema de declaraciones. Declare su contrato y luche junto a su compañero para sumar 66 puntos o más, o reciba un Bummerl para los defensores.

Jugadores
4
Dificultad
Difícil
Duración
Corta
Baraja
20
Leer las reglas

Cómo jugar a Bauernschnapsen

Bauernschnapsen es un juego austríaco de parejas para 4 jugadores con un mazo de 20 cartas y un rico sistema de declaraciones. Declare su contrato y luche junto a su compañero para sumar 66 puntos o más, o reciba un Bummerl para los defensores.

3-4 jugadores ​​​Difícil ​Corta

Cómo jugar

Bauernschnapsen es un juego austríaco de parejas para 4 jugadores con un mazo de 20 cartas y un rico sistema de declaraciones. Declare su contrato y luche junto a su compañero para sumar 66 puntos o más, o reciba un Bummerl para los defensores.

Bauernschnapsen («Schnapsen de los campesinos») es la versión de parejas para 4 jugadores del querido Schnapsen austríaco para 2 jugadores. Los compañeros se sientan enfrentados, declaran competitivamente por el contrato, y el equipo declarante lucha por sumar 66 puntos de cartas o más en 5 bazas contra los dos defensores. El juego es corto, intenso y rico en contratos: desde el simple Schnapser (66+ puntos de cartas con triunfo) hasta Bettler (ganar ninguna baza), Schnapser (66+ de 66 puntos de cartas en solitario) y Bauernschnapser (ganar todas las bazas con triunfos). La puntuación se realiza en Bummerl, el mismo formato de cuenta regresiva desde 24 utilizado en el Schnapsen individual, con un bono de Schneider cuando los perdedores obtienen cero puntos de cartas.

Referencia rápida

Objetivo
Reduzca la cuenta regresiva Bummerl de su equipo de 24 a 0 ganando declaraciones de contrato.
Preparación
  1. 4 jugadores en 2 parejas fijas (compañeros enfrentados).
  2. Mazo de 20 cartas (A, 10, R, D, J en cada palo); reparta 3 cartas a cada uno y luego declare.
  3. Tras la subasta, reparta 2 cartas más a cada jugador (5 en total).
En tu turno
  1. La mano declara primero; los contratos van desde Schnapser (1 Bummerl) hasta Bettler/Bauernschnapser (12).
  2. Juegue 5 bazas; debe seguir el palo, jugar triunfo si está vacío de palo, superar el triunfo si es posible, ganar si puede.
  3. Kontra dobla el valor Bummerl; Re y Sup lo multiplican aún más.
Puntuación
  • Valores de cartas: A 11, 10 10, R 4, D 3, J 2. Total 120 por mano.
  • El equipo declarante cumple el contrato: gana su valor Bummerl (×2 en Kontra).
  • Los defensores obtienen 0 puntos de cartas: doble Bummerl (Schneider).
Consejo: Cuente las bazas seguras (Ases y triunfos) antes de declarar. Tres cartas pueden mentir; 5 cartas raramente lo hacen.

Jugadores

Exactamente 4 jugadores en 2 parejas fijas. Los compañeros se sientan enfrentados en la mesa. El equipo declarante es la pareja que gana la subasta; los otros dos jugadores defienden.

Mazo de cartas

Se utiliza un mazo de 20 cartas: los Ases, Dieces, Reyes, Reinas (Obers) y Jotas (Unters) de los cuatro palos. Los mazos austríacos William Tell sustituyen los palos de Bellota, Hoja, Corazón y Campana, y los valores Unter/Ober/König/Sau; las reglas son idénticas. Valores de las cartas para contar bazas: As = 11, Diez = 10, Rey = 4, Reina/Ober = 3, Jota/Unter = 2. Total de puntos de cartas por reparto: 4 × 30 = 120.

Objetivo

Gane suficientes rondas para reducir su cuenta regresiva de Bummerl de 24 a 0. En cada ronda, el equipo declarante se compromete con un contrato (un objetivo de bazas o puntos) y obtiene puntos Bummerl equivalentes al valor del contrato cuando tiene éxito, o los defensores obtienen ese valor cuando falla. El primer equipo en llegar a cero Bummerl gana.

Preparación y reparto

  1. Establezca ambos equipos en 24 puntos Bummerl. Contarán hacia atrás; cero gana.
  2. Elija al primer repartidor cortando el mazo para obtener la carta más baja. El reparto rota en el sentido de las agujas del reloj.
  3. Baraje el mazo de 20 cartas. Reparta 3 cartas a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj.
  4. El jugador a la izquierda del repartidor (mano) es el primero en declarar. Si anuncia triunfo, su declaración se basa solo en esas 3 cartas; si pasa, el siguiente jugador puede declarar.
  5. Una vez resuelta la subasta y nombrado el triunfo (o declarado el contrato), reparta 2 cartas más a cada jugador para que todos tengan 5 cartas.
  6. Comience el juego; no se voltea ninguna carta del mazo porque todos tienen una mano completa.

Jugabilidad

  1. Fase de subasta: La mano habla primero. Opciones: pasar, declarar «Schnapser» (un juego de triunfo simple donde su equipo debe sumar 66+ de 120 puntos de cartas) o declarar un contrato superior. La subasta continúa en el sentido de las agujas del reloj; los contratos más altos reemplazan a los más bajos. Una vez que tres jugadores pasan, el contrato restante gana.
  2. Jerarquía de contratos (de menor a mayor, valores en puntos Bummerl): Schnapser (juego de triunfo normal, 1 Bummerl) – Gang (el equipo debe ganar las 5 bazas con triunfos, 6 Bummerl) – Herren-Schnapser (el equipo debe sumar 66+ puntos sin triunfos / sin triunfo, 2 Bummerl) – Bettler (el declarante debe ganar cero bazas, jugado en solitario, 12 Bummerl) – Bauernschnapser (el equipo del declarante debe ganar las 5 bazas con triunfos, 12 Bummerl) – Schnapser solo («Schnapserl», el declarante solo debe sumar 66+ de 120 puntos, 6 Bummerl). Los valores varían según la casa; póngase de acuerdo antes de comenzar.
  3. Selección del triunfo: Para todos los contratos que no sean Bettler, el declarante nombra el palo de triunfo al declarar el contrato. Para Bettler, no hay triunfo.
  4. Juego de bazas – reglas estándar: La mano abre la primera baza. Los cuatro jugadores aportan una carta. El siguiente jugador debe seguir el palo si puede; si no puede seguir el palo, debe jugar triunfo si puede; si tampoco puede jugar triunfo, puede descartar cualquier carta. Si se abren triunfos, todos deben jugar triunfo si pueden. Después de cada baza, el ganador abre la siguiente.
  5. Regla de ganar si se puede: Usted debe jugar una carta que gane la baza si es capaz de hacerlo. Concretamente: si puede seguir el palo, debe jugar una carta más alta de ese palo que todas las cartas ya en la baza si tiene una. Si debe jugar triunfo, debe jugar un triunfo más alto que cualquiera ya en la baza si es posible. Esta es la regla Stich-Zwang de Bauernschnapsen y es más estricta que el Schnapsen estándar.
  6. Kontra: Antes de la primera baza, el equipo defensor puede declarar «Kontra» para doblar la apuesta Bummerl de la mano. El equipo declarante puede responder con «Re» para redoblar, y los defensores pueden luego declarar «Sup» para cuadruplicar. Cada nivel dobla el valor Bummerl en juego.
  7. Fin del juego: Después de las 5 bazas, cuente los puntos de cartas capturados por cada equipo. Verifique el contrato: ¿cumplió el equipo declarante su objetivo?

Puntuación

  • Valores de puntos de cartas por carta: As 11, Diez 10, Rey 4, Reina (Ober) 3, Jota (Unter) 2. Total por mano: 120.
  • Éxito del contrato: El equipo declarante obtiene el valor Bummerl de su contrato; la cuenta regresiva disminuye en esa cantidad.
  • Fallo del contrato: El equipo defensor obtiene el valor Bummerl; la cuenta regresiva de los declarantes permanece igual mientras la de los defensores baja.
  • Schneider: Si el equipo perdedor obtiene 0 puntos de cartas (ninguna baza O solo bazas sin valor), los ganadores obtienen el doble de Bummerl por la mano.
  • Schwarz: Si el equipo perdedor no gana ninguna baza (éxito de Bettler o Bauernschnapser con barrida completa), el triple de Bummerl es habitual.
  • Multiplicadores Kontra / Re / Sup: Cada nivel dobla el valor final de Bummerl (×2, ×4, ×8).
  • Fin de la partida: La primera pareja en alcanzar 0 en la cuenta regresiva de Bummerl gana la partida.

Victoria

Gane la partida siendo la primera pareja en llevar su cuenta regresiva de 24 Bummerl a cero. Las manos individuales se ganan cumpliendo (o frustrando) el contrato declarado. Las partidas suelen durar de 10 a 20 manos según los valores de los contratos y la actividad de Kontra.

Variantes comunes

  • Farbenschnapser: En lugar de un triunfo fijo, cada mano tiene un triunfo diferente determinado al voltear la última carta del repartidor después del reparto inicial de 3 cartas.
  • Talon Bauernschnapsen: Se reparte un Talon (pozo) de 5 cartas; el declarante puede intercambiar 5 de sus cartas por el Talon después de tomar el contrato, a cambio de un valor Bummerl más alto.
  • Schnapser 40: Se añade el matrimonio de triunfo (Rey + Reina del triunfo) como bono declarable de 40 puntos durante el juego de bazas, como en el Schnapsen clásico.
  • Vienna Bauernschnapsen: Comienza con una cuenta regresiva de 12 Bummerl en lugar de 24 para partidas rápidas.
  • Variante tirolesa: Contrato específico Farbenschnapser-Gang en el que el equipo declarante se compromete a ganar las 5 bazas en un palo de triunfo declarado; duplica el valor Bummerl.

Consejos y estrategias

  • Declare de forma conservadora con 3 cartas; las 2 cartas adicionales de la segunda ronda de reparto confirmarán o destruirán su mano. Sobredeclarar con un 3 débil es el error clásico del novato.
  • La longitud en triunfos importa más que los triunfos altos. Tres triunfos pequeños más un As en un palo secundario valen más que el As de triunfos solo.
  • En Bettler (ganar cero bazas), la clave es tener cartas bajas en cada palo; un solo As del que no pueda deshacerse arruinará el contrato.
  • Los compañeros deben señalizar con la salida. Salir con un As de un palo secundario anuncia «Tengo fuerza aquí; continúa»; salir con una carta baja pide al compañero que gane con su fuerza.
  • Declarar Kontra en un contrato dudoso es un arma poderosa para los defensores; el equipo declarante no puede rechazar fácilmente los Bummerl doblados.
  • Controle los triunfos meticulosamente. Con solo 5 triunfos en el mazo por palo, saber cuáles han salido guía las decisiones al final del juego.

Glosario

  • Bummerl: La unidad de puntuación de cuenta regresiva, que comienza en 24 por equipo y disminuye con las victorias.
  • Stich-Zwang: La regla de ganar si se puede; cuando usted puede ganar la baza, debe hacerlo.
  • Schnapser: El contrato base de triunfo; sumar 66+ de 120 puntos.
  • Bauernschnapser: El contrato de gran slam; ganar las 5 bazas con triunfo.
  • Bettler: El contrato de miseria; ganar cero bazas, jugado en solitario por el declarante.
  • Kontra / Re / Sup: Declaraciones del defensor/declarante/defensor que doblan la apuesta Bummerl en cada nivel.
  • Gang: Un contrato para ganar las 5 bazas con un palo de triunfo nombrado (similar al Bauernschnapser pero en equipo con apuesta más baja).
  • Ober / Unter: Reina y Jota en un mazo austríaco William Tell; equivalente a R y J en palos franceses.
  • Mano (forehand): El jugador a la izquierda del repartidor; el primero en declarar y abrir.
  • Talon: Un pozo de cartas extra, utilizado en la variante Talon Bauernschnapsen.

Consejos y estrategia

Resista sobredeclarar en la subasta de 3 cartas: las 2 cartas extra pueden arruinarle. La longitud en triunfos suele importar más que los triunfos altos; tres triunfos pequeños más un As de palo secundario suelen ser mejores que el As de triunfos solo.

La habilidad más profunda del Bauernschnapsen es la comunicación entre compañeros a través del juego. Los compañeros señalizan fortaleza saliendo con honores y debilidad saliendo con cartas bajas. Una pareja que domina este lenguaje silencioso puede regularmente declarar contratos agresivos que sus cartas solas no justificarían.

Curiosidades

A pesar de usar solo 20 cartas y producir 5 bazas por mano, Bauernschnapsen tiene más de una docena de contratos distintos para declarar, lo que hace que la fase de subasta sea más larga que la fase de juego. Algunos contratos (Bettler, Bauernschnapser) pueden poner en juego 12 puntos Bummerl en una sola mano.

  1. 01¿Cuántas bazas se juegan en una sola mano de Bauernschnapsen?
    Respuesta Exactamente 5; cada jugador tiene 5 cartas y aporta una por baza.
  2. 02¿Qué es un contrato Bauernschnapser?
    Respuesta Un compromiso del equipo declarante de ganar las 5 bazas con triunfos; vale 12 Bummerl si tiene éxito.

Historia y cultura

Bauernschnapsen evolucionó en la Austria rural del siglo XIX cuando los campesinos («Bauern») adaptaron el dominante Schnapsen de 2 jugadores para las reuniones sociales de 4 jugadores en las posadas de los pueblos. Conservó el mazo de 20 cartas, los valores de cartas As-Diez y la cuenta regresiva Bummerl, pero reemplazó los matrimonios individuales con un sistema completo de subasta y contratos.

Bauernschnapsen es sinónimo de la cultura de juegos de cartas austríaca, particularmente en Tirol, Alta Austria y Burgenland, donde las posadas de los pueblos han organizado torneos de Bauernschnapsen durante más de 150 años. Es para la Austria rural lo que Skat es para Alemania: un juego nacional de parejas con una orgullosa tradición viva.

Variantes y reglas de la casa

Farbenschnapser usa un triunfo volteado en lugar de la elección del declarante. Talon Bauernschnapsen añade un intercambio de pozo de 5 cartas. Vienna Bauernschnapsen usa un inicio de 12 Bummerl para partidas cortas. Las variantes tirolesas añaden contratos Farbenschnapser-Gang.

Los principiantes deben eliminar los contratos Bettler y Bauernschnapser para un juego más sencillo. Los grupos avanzados añaden la escalera Kontra/Re/Sup y el bono del matrimonio de triunfo. Ajuste el inicio de Bummerl de 24 a 12 para sesiones más cortas.