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Cómo jugar a Hearts

Hearts es un juego de bazas de 'esquivación' para 4 jugadores. Cada corazón tomado en una baza cuesta 1 punto, la Reina de Picas cuesta 13, por lo que hay 26 puntos de penalización en juego por mano. Las partidas llegan hasta los 100 puntos y gana el jugador con el MENOR total. El pase inicial de 3 cartas, la disciplinada gestión de palos ausentes y el raro golpe de 'disparar a la luna' (invertir el marcador tomando todas las cartas de penalización) son las decisiones clave del juego.

Jugadores
3–6
Dificultad
Fácil
Duración
Media
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Hearts

Hearts es un juego de bazas de 'esquivación' para 4 jugadores. Cada corazón tomado en una baza cuesta 1 punto, la Reina de Picas cuesta 13, por lo que hay 26 puntos de penalización en juego por mano. Las partidas llegan hasta los 100 puntos y gana el jugador con el MENOR total. El pase inicial de 3 cartas, la disciplinada gestión de palos ausentes y el raro golpe de 'disparar a la luna' (invertir el marcador tomando todas las cartas de penalización) son las decisiones clave del juego.

3-4 jugadores 5+ jugadores ​Fácil ​​Media

Cómo jugar

Hearts es un juego de bazas de 'esquivación' para 4 jugadores. Cada corazón tomado en una baza cuesta 1 punto, la Reina de Picas cuesta 13, por lo que hay 26 puntos de penalización en juego por mano. Las partidas llegan hasta los 100 puntos y gana el jugador con el MENOR total. El pase inicial de 3 cartas, la disciplinada gestión de palos ausentes y el raro golpe de 'disparar a la luna' (invertir el marcador tomando todas las cartas de penalización) son las decisiones clave del juego.

Hearts es un clásico juego de bazas de 'esquivación' para 4 jugadores, cada uno jugando por su cuenta. El objetivo es el inverso al de la mayoría de los juegos de bazas: usted quiere tomar la MENOR cantidad posible de cartas de penalización. Cada corazón tomado en una baza vale 1 punto de penalización y la Reina de Picas vale 13, por lo que la mano tiene 26 puntos de penalización en total. Las partidas se extienden a lo largo de varias manos, generalmente hasta los 100 puntos, y gana el jugador con el MENOR total. El juego experto depende del pase inicial de cartas, la gestión disciplinada de los palos y reconocer el momento infrecuente en que tomar todas las cartas de penalización (disparar a la luna) invierte el marcador para todos los demás.

Referencia rápida

Objetivo
Termine la partida (típicamente a 100 puntos) con el MENOR total; cada corazón en una baza tomada = 1 punto, Q♠ = 13.
Preparación
  1. 4 jugadores; reparta las 52 cartas en partes iguales (13 cada uno).
  2. Pase 3 cartas boca abajo (mano 1 a la izquierda, 2 a la derecha, 3 cruzado, 4 sin pase; repita).
  3. El jugador que tenga el abre la primera baza.
En tu turno
  1. Siga el palo si puede; de lo contrario, descarte cualquier carta.
  2. La carta más alta del palo ABIERTO gana (sin triunfo).
  3. No se puede ABRIR con corazones hasta que se haya jugado uno (rotura); no se permiten cartas de penalización en la baza 1.
Puntuación
  • Cada corazón: 1 punto. Q♠: 13 puntos. Otras cartas: 0.
  • Disparar a la luna (todos los corazones + Q♠): el tirador anota 0, los demás anotan 26.
  • La partida termina cuando un jugador llega a 100; el total más bajo gana la partida.
Consejo: Pase la Q♠ a la izquierda o a la derecha si no puede absorberla con seguridad; vacíe un palo corto en el pase para poder descartar cartas de penalización más adelante.

Jugadores

Hearts es un juego para 4 jugadores, cada uno por su cuenta (sin parejas). También se adapta a 3 jugadores (retire el 2♣; cada jugador recibe 17 cartas) o a 5-6 jugadores (retire el 2♣, el 2♦ y, para 6 jugadores, también el 2♠; reparta en partes iguales). El juego avanza en sentido horario. El primer repartidor se elige por carta alta; el reparto rota en sentido horario. Una mano dura aproximadamente 10 minutos; una partida completa hasta 100 puntos suele durar entre 45 y 60 minutos.

Mazo de cartas

  • Mazo estándar de 52 cartas; sin comodines.
  • Orden de valores: A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baja).
  • No hay palo de triunfo. La carta más alta del palo ABIERTO gana cada baza.
  • Cartas de penalización: todos los corazones (13 cartas, 1 punto cada una) y el (13 puntos). Todo lo demás no puntúa.
  • En la variante común de Omnibus Hearts, el es una carta de bonificación que vale -10 puntos; véase Variantes.

Objetivo

Termine la partida con la MENOR cantidad de puntos de penalización. Cada corazón tomado en una baza cuesta 1 punto; la Reina de Picas cuesta 13; una mano estándar tiene, por tanto, 26 puntos de penalización en juego. La partida termina en el instante en que algún jugador alcanza o supera el objetivo (normalmente 100 puntos); el jugador con la MENOR puntuación en ese momento gana la partida. Un solo corazón no es gran cosa; conservar la Q♠ sin una salida segura es un desastre.

Preparación y reparto

  1. Baraje bien el mazo. El repartidor reparte las 52 cartas en sentido horario, una a la vez, de modo que cada uno de los 4 jugadores reciba exactamente 13 cartas.
  2. El pase: antes de jugar cualquier carta, cada jugador elige 3 cartas de su mano y las pasa boca abajo a otro jugador. La dirección del pase rota mano a mano: mano 1 = pase a la IZQUIERDA, mano 2 = a la DERECHA, mano 3 = CRUZADO (al jugador de enfrente), mano 4 = SIN PASE (también llamada mano 'guardada'), y luego el ciclo se repite comenzando por la IZQUIERDA.
  3. Orden del pase: todos los jugadores seleccionan y apilan su pase de 3 cartas boca abajo PRIMERO; solo después de que todos los pases estén listos, cada jugador recibe y mira sus 3 cartas entrantes. Esto evita leer el pase en tiempo real.
  4. Agregue las cartas recibidas a su mano una vez completados todos los pases; examine de nuevo su mano de 13 cartas antes de la primera salida.
  5. Primera salida: el jugador que tenga el debe salir con él en la primera baza. No hay otra opción.

Jugabilidad

  1. Siga el palo si puede. En cada baza: el que abre juega una carta, y todos los demás jugadores en sentido horario deben jugar una carta del mismo palo si tienen una. Si no, pueden descartar cualquier carta de otro palo (incluidas las cartas de penalización).
  2. Ganar una baza: la carta más alta del palo ABIERTO gana la baza. Hearts es un juego sin triunfos, por lo que incluso la Q♠ no vence a otro palo a menos que se haya abierto con picas. El ganador recoge la baza boca abajo frente a sí (las cartas de penalización aún cuentan aunque estén ocultas) y abre la siguiente baza.
  3. Restricción en la primera baza: no se pueden jugar cartas de penalización (ni corazones ni Q♠) en la primera baza. Si un jugador no tiene tréboles en la primera baza, debe descartar una carta que no sea de penalización. (Excepción: una mano con SOLO corazones y la Q♠ es extremadamente rara, pero obliga a relajar esta restricción.)
  4. Romper los corazones: no se puede ABRIR con corazones hasta que los corazones hayan sido 'rotos', es decir, jugados en una baza anterior como descarte cuando alguien no tenía el palo abierto. Una vez que se ha capturado un corazón (o mostrado como descarte), los corazones están 'rotos' y cualquier jugador puede abrir con un corazón a partir de entonces.
  5. La Q♠ se puede jugar en cualquier momento en que usted no tenga el palo abierto, excepto en la primera baza. Dejar caer la Q♠ sobre un adversario que se ve obligado a ganar la baza es una táctica clásica.
  6. Las trece bazas se juegan en su totalidad; se deben jugar todas las cartas.

Puntuación

  • Después de cada mano, cuente las cartas de penalización que ha tomado cada jugador.
  • Cada corazón: 1 punto. Existen 13 corazones, por lo que los corazones suman 13 puntos por mano.
  • Reina de Picas: 13 puntos. Una sola carta con la mitad del peso de penalización de la mano.
  • Total de la mano: 26 puntos de penalización distribuidos entre los 4 jugadores.
  • Disparar a la luna: si un jugador recoge LOS 13 corazones Y la Q♠ en una sola mano (26 puntos de penalización), INVIERTE la puntuación: ese jugador anota 0 y cada uno de los otros tres jugadores anota 26. Un buen tirador debe tomar todos los corazones y la Q♠ sin fallar; perder aunque sea un corazón significa que usted mismo toma 25 puntos de penalización.
  • Elección del tirador (variante de mesa): en algunas mesas, el tirador puede optar en cambio por restar 26 a su propia puntuación. Se fija al inicio de la partida.
  • Desempate: si dos o más jugadores están empatados en la puntuación más baja cuando alguien alcanza 100, jueguen una mano más de muerte súbita; gana el total más bajo.

Victoria

La partida termina al final de cualquier mano en la que la puntuación acumulada de al menos un jugador alcance o supere el objetivo (típicamente 100; a veces 50 para una partida corta o 200 para una larga). El jugador con la MENOR puntuación acumulada en ese momento gana. Los empates se resuelven con manos de muerte súbita. Como Hearts es un juego de esquivación, 'ganar' significa haber acumulado menos penalizaciones que todos los demás; una puntuación ganadora de 67 tras 5 o 6 manos es habitual.

Disparar a la luna

Disparar a la luna es el giro distintivo de Hearts: si un jugador logra capturar todos los corazones (13) Y la Q♠ (13) en una sola mano, ese jugador anota 0 y cada adversario anota 26. Es una estrategia tanto defensiva como ofensiva, ya que un jugador que va perdiendo puede a veces ganar una mano arriesgándose con un intento de luna. El disparo solo es viable con palos laterales muy largos y fuertes (para atrapar a los adversarios en bazas que no pueden recuperar), control garantizado de las picas y, a menudo, un pase cuidadosamente planificado. Los defensores pueden frustrar un intento de luna conservando un solo corazón y jugándolo DESPUÉS de que el tirador haya tomado la mayoría; ese corazón le costará al defensor 1 punto, pero le ahorrará 25.

Variantes comunes

  • Omnibus Hearts: añade el como carta de bonificación que vale -10 puntos. Ganar el J♦ reduce su puntuación. Popular en línea; cambia significativamente el cálculo del pase.
  • Black Lady: la forma estadounidense más común; idéntica a las reglas anteriores. 'Hearts' y 'Black Lady' se usan indistintamente.
  • Cancellation Hearts: se juega con dos mazos para 6-11 jugadores. Las cartas duplicadas en la misma baza se anulan entre sí; si todas las cartas de mayor valor se anulan, la baza le corresponde a la siguiente más alta.
  • Spot Hearts: los corazones puntúan según su valor nominal (2♥=2, J♥=11, Q♥=12, K♥=13, A♥=14); Q♠ = 13. Mucho más severo que la forma de 1 punto por corazón.
  • Cutthroat Hearts: sin pase; rápido pero más dependiente de la suerte.
  • Hearts (variante británica): juego para 3 jugadores, la Q♠ no es penalización; simplemente evite los corazones. Corto y más ligero.
  • Variante sin restricción de ruptura: se permite abrir con la Q♠ y/o corazones en cualquier momento (sin requisito de 'rotura'). Agiliza el juego pero debilita la estrategia.
  • Sin restricción en la primera baza: algunas mesas informales permiten jugar la Q♠ en la primera baza; no se recomienda, ya que premia el azar.

Consejos y estrategias

  • Pase la Q♠ si puede al pasar a la izquierda o a la derecha; es casi imposible de manejar si la conserva y un adversario tiene un palo de picas largo. Nunca la pase cruzada (vuelve directamente al juego en su contra).
  • Pase sus picas largas O sus picas cortas, no las intermedias. Si tiene 4 o más picas POR DEBAJO de la Reina (por ejemplo, K♠-J♠-9♠-5♠-3♠), puede absorber con seguridad la Q♠ con la K♠. Una mano de 3 picas con solo el A o el K es la más peligrosa: el A/K puede verse forzado a comerse la Q♠.
  • Vacíe un palo en el pase. Si solo tiene dos diamantes, pase ambos más una tercera carta; en la baza 3 o 4, cuando se abre con diamantes, puede descartar un corazón o la Q♠.
  • La salida con 2♣ es conocida. Cuando usted abre, sale con el 2♣ como es obligatorio; PUEDE dejar caer la Q♠ en una baza posterior de tréboles cuando no tenga tréboles, lo cual es el clásico 'sofocar' la Q♠.
  • No tome bazas innecesarias. Tomar bazas en palos sin penalización está bien; tomar bazas cuando los corazones aún están en juego es la forma de terminar con todos ellos.
  • Lleve el control de quién no tiene un palo. Después de la ronda 2 o 3, los palos ausentes son el secreto de planificación del pase; cuando descartan, tiran la Q♠ o un corazón.
  • Conciencia de la luna: si ha tomado 4 o más corazones y nadie más tiene ninguno, alguien está disparando a la luna. Descarte un solo corazón bajo en la siguiente baza de otro palo para bloquear el disparo; tomar 1 o 2 corazones es casi siempre mejor que ceder 26 puntos.

Glosario

  • Baza: una ronda en la que cada jugador pone una carta; 13 bazas por mano.
  • Seguir el palo: jugar una carta del palo ABIERTO si se tiene una.
  • Descarte: jugar una carta de un palo diferente al abierto porque no se tiene el palo abierto.
  • Palo ausente: no tener cartas de un palo determinado.
  • Romper los corazones: el primer momento en que se juega un corazón (como descarte) durante la mano; hasta entonces, no se puede ABRIR con corazones.
  • The Black Lady: la Reina de Picas; 13 puntos de penalización por sí sola.
  • Disparar a la luna: recoger los 13 corazones + Q♠ en una mano; invierte la puntuación.
  • Sofocar: dejar caer la Q♠ en una baza de picas ganada por un adversario.
  • Pase / fase de pase: el intercambio de 3 cartas antes de comenzar el juego; la dirección rota.
  • Mano guardada: la mano sin pase, cada cuatro repartos.
  • Omnibus: una variante en la que el J♦ vale -10 (una carta de bonificación).

Consejos y estrategia

Gestione su mano con cuidado para evitar las cartas de penalización. Pase la Q♠ a la izquierda o a la derecha (nunca cruzada) a menos que tenga cuatro o más picas bajas para absorberla de forma segura. Vacíe un palo corto en el pase para poder descartar cartas de penalización más adelante. No tome bazas que no necesite; ganar una baza en un palo sin penalización está bien, pero ganarla mientras los corazones aún están en juego es la forma de acabar penalizándose usted mismo. La conciencia de la luna importa: si un adversario ha tomado 4 o más corazones y nadie más tiene ninguno, descarte un solo corazón en la siguiente baza para bloquear el disparo.

El Hearts de nivel experto se compone en un 60% del pase, un 30% de la gestión de palos y un 10% del conteo de cartas en el tramo final. El pase determina si usted puede permitirse descartar a voluntad más adelante; vaciar un palo en el pase vale más que deshacerse de cartas de penalización altas. La gestión de palos consiste en poder esquivar (jugar una carta baja con la que no ganará) cuando los adversarios lanzan cartas altas en un palo de penalización. El tramo final importa porque las últimas 3 o 4 bazas son cuando se deciden las lunas y ocurren las trampas de la Q♠.

Curiosidades

En la variante Omnibus Hearts, la Jota de Diamantes es una carta de bonificación que vale -10 puntos, reduciendo su puntuación. Microsoft Hearts (incluido desde Windows 3.1 en adelante) fue uno de los primeros juegos de cartas en internet; su variante de 'apertura con el 3 de Tréboles' aparece en algunas mesas regionales porque las primeras versiones forzaban la salida con el 3♣ en lugar del 2♣. Hearts es el único juego para 4 jugadores en el repertorio predeterminado de Windows donde gana la puntuación más baja.

  1. 01En Hearts, ¿cuál es el término para recoger los 13 corazones Y la Reina de Picas en una sola mano, y qué hace con la puntuación?
    Respuesta Disparar a la luna. El tirador anota 0 en esa mano y cada uno de los tres adversarios anota 26 puntos de penalización. Un disparo fallido (tomar 12 corazones y la Q♠ pero perder un corazón) es brutal: el jugador anota 25 en lugar de 0.
  2. 02¿Qué carta se DEBE abrir en la primera baza de cada mano, y qué cartas de penalización están prohibidas en la baza 1?
    Respuesta Se debe abrir con el [2♣]; no se pueden jugar corazones ni la Q♠ en la primera baza (excepto cuando una mano contiene solo cartas de penalización, un escenario casi imposible).

Historia y cultura

Hearts desciende del juego francés del siglo XVII Reversis, en el que por primera vez apareció la idea de evitar cartas específicas. La forma moderna (con la Q♠ como la gran penalización) se desarrolló en Estados Unidos a finales del siglo XIX y fue estandarizada en las ediciones de Hoyle a partir de la década de 1920. Es uno de los cuatro juegos predeterminados incluidos con Microsoft Windows desde 1992 hasta 2012, lo que introdujo Hearts a cientos de millones de jugadores casuales.

Hearts es uno de los juegos de cartas familiares más jugados en el mundo angloparlante y fue el juego de cartas predeterminado de Microsoft Windows durante dos décadas. Es el primer juego de bazas 'real' que se enseña habitualmente a adolescentes y adultos, porque el formato sin triunfos mantiene las reglas simples mientras que el estilo de esquivación recompensa la observación y la planificación.

Variantes y reglas de la casa

Omnibus Hearts añade el J♦ como carta de bonificación de -10 puntos. Spot Hearts puntúa cada corazón según su valor nominal, elevando drásticamente las apuestas. Black Lady es la forma estadounidense estándar (idéntica a las reglas anteriores). Cancellation Hearts usa dos mazos para 6 o más jugadores, con cartas coincidentes que se anulan entre sí. Cutthroat Hearts omite la fase de pase.

Para una partida corta e informal, jueguen hasta 50 puntos en lugar de 100. Para una velada más larga que recompense la estrategia, añadan la regla Omnibus del J♦ y la luna de elección del tirador (restar 26 a uno mismo en lugar de sumar 26 a los demás). Para jugadores muy nuevos, desactiven la restricción de 'romper los corazones' hasta que se sientan cómodos.