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Cómo jugar a Red Dog

Un juego de banca de casino en el que los jugadores apuestan a que una tercera carta caerá entre dos cartas iniciales, con pagos escalados de forma inversamente proporcional al margen.

Jugadores
1–8
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
52
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Cómo jugar a Red Dog

Un juego de banca de casino en el que los jugadores apuestan a que una tercera carta caerá entre dos cartas iniciales, con pagos escalados de forma inversamente proporcional al margen.

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Cómo jugar

Un juego de banca de casino en el que los jugadores apuestan a que una tercera carta caerá entre dos cartas iniciales, con pagos escalados de forma inversamente proporcional al margen.

Red Dog (también llamado Yablon, In-Between o Acey-Deucey) es un juego de banca de casino que se juega una mano a la vez entre cada jugador y la casa. En cada mano, el repartidor voltea dos cartas boca arriba. La diferencia entre sus valores se llama margen; el jugador apuesta a que una tercera carta caerá estrictamente dentro de ese margen. Los pagos disminuyen a medida que el margen se amplía, ya que los márgenes más amplios son más fáciles de acertar, y la apuesta inicial puede duplicarse una vez que se revela el margen. El juego completo dura unos veinte segundos por mano y es casi puro azar; la pequeña cantidad de habilidad proviene de saber exactamente cuándo subir.

Referencia rápida

Objetivo
Apueste a que el valor de una tercera carta caerá estrictamente entre las dos cartas iniciales.
Preparación
  1. 1 a 6 jugadores, cada uno contra la casa.
  2. Uno o seis mazos estándar mezclados.
  3. Coloque su ante antes de que se muestren las cartas.
En tu turno
  1. El repartidor voltea dos cartas boca arriba; se anuncia el margen.
  2. Las cartas consecutivas empatan; las parejas activan inmediatamente una tercera carta para un posible 11:1.
  3. Con cualquier margen real, quédese o suba (hasta la ante original).
  4. Tercera carta sacada: dentro del margen gana, en el límite o fuera pierde.
Puntuación
  • Margen 1 paga 5:1; 2 paga 4:1; 3 paga 2:1; 4 o más paga 1:1.
  • Pareja más tercera carta coincidente paga 11:1.
  • Cartas consecutivas y parejas no coincidentes empatan.
Consejo: Solo suba con márgenes de 7 o más; cualquier valor menor le da a la casa la ventaja sobre la apuesta adicional.

Jugadores

De uno a seis jugadores, cada uno jugando una mano independiente contra el repartidor de la casa. Los jugadores no compiten entre sí; cada apuesta se liquida por separado.

Mazo de cartas

  • Un mazo estándar de 52 cartas, aunque la mayoría de los casinos usan seis mazos mezclados para dificultar el conteo de cartas.
  • Valores (de menor a mayor): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Los Ases siempre son bajos en Red Dog.
  • Los palos son irrelevantes para los pagos.

Objetivo

Gane su apuesta apostando a que una tercera carta, repartida después de dos cartas iniciales, caerá estrictamente entre los valores de esas dos cartas.

Preparación y reparto

  1. Cada jugador coloca una apuesta inicial (la ante) dentro del cuadro de apuestas antes de que se muestren las cartas.
  2. El repartidor voltea dos cartas boca arriba una al lado de la otra frente a cada jugador.
  3. El repartidor anuncia el margen: el número de valores estrictamente entre las dos cartas. Por ejemplo, un 4 y un 9 dan un margen de 4, porque 5, 6, 7 y 8 caen entre ellos.
  4. No se queman cartas; una vez resuelta la mano, las cartas van a la bandeja de descarte.

Jugabilidad

  1. Cartas consecutivas (margen 0): Si las dos cartas tienen valores consecutivos (por ejemplo 7 y 8), la mano es un empate automático: la apuesta se devuelve y no se saca una tercera carta.
  2. Pareja (margen 0, valores iguales): Si ambas cartas tienen el mismo valor, el repartidor reparte inmediatamente una tercera carta. Si esa tercera carta coincide con la pareja formando un trío, el jugador gana 11 a 1. De lo contrario, la mano empata y la apuesta se devuelve.
  3. Margen de 1 o más: El jugador elige quedarse con la apuesta inicial o subir colocando una apuesta adicional igual a la apuesta inicial, pero no mayor.
  4. Tercera carta repartida: El repartidor voltea una tercera carta boca arriba entre las dos primeras. Si su valor cae estrictamente entre ellas, el jugador gana según la tabla de pagos del margen. Si la tercera carta es igual o queda fuera de cualquiera de las cartas límite, el jugador pierde la apuesta completa (inicial más cualquier subida).
  5. Liquidar y repetir: El repartidor paga a los ganadores, cobra a los perdedores y comienza una nueva mano. No hay estado continuo entre manos.

Tabla de pagos

  • Margen de 1: Paga 5 a 1 sobre la apuesta ganadora.
  • Margen de 2: Paga 4 a 1.
  • Margen de 3: Paga 2 a 1.
  • Margen de 4 a 11: Paga 1 a 1 (dinero par).
  • Pareja seguida de una tercera carta coincidente (trío): Paga 11 a 1.
  • Cartas consecutivas: Empate, sin pago.
  • Pareja con tercera carta no coincidente: Empate, sin pago.

Victoria

Cada mano se gana o se pierde de forma independiente. Un jugador que acierta el margen gana el pago publicado tanto sobre la apuesta inicial como sobre cualquier subida; un fallo pierde ambas. Dado que cada mano se resuelve en segundos, una sesión suele jugar muchas rondas hasta alcanzar un límite de pérdida preestablecido o un límite de tiempo, en lugar de un objetivo de puntuación fijo.

Variantes comunes

  • Red Dog de mazo único: Usa un mazo, lo que reduce ligeramente la ventaja de la casa y premia el seguimiento de cartas; hoy en día es raro en los pisos de casino.
  • Red Dog multimazo: Usa de seis a ocho mazos mezclados, el formato estándar moderno de casino. Las probabilidades cambian solo marginalmente por margen.
  • Acey-Deucey (versión casera): Cada jugador realiza su apuesta inicial en un bote común. En cada turno, un jugador recibe las dos cartas límite y apuesta cualquier cantidad hasta el bote actual. Los aciertos se pagan del bote; los fallos se añaden a él, por lo que el bote puede crecer hasta que una subida afortunada lo vacíe.
  • Sin regla de subida: Algunas variantes caseras omiten por completo la opción de subir, por lo que cada apuesta es simplemente la ante. Esto hace el juego más rápido pero elimina el único punto de decisión.

Consejos y estrategias

  • Solo suba cuando el margen sea de 7 o más. Por debajo de eso, la probabilidad de que la tercera carta caiga dentro del margen es inferior al 50 por ciento, por lo que subir aumenta su pérdida a largo plazo.
  • Recuerde que una pareja no puede pagar con una apuesta simple de margen; el único resultado ganador con una pareja es un trío, que paga 11 a 1.
  • La ventaja de la casa varía significativamente con el número de mazos. Un juego de mazo único ronda el 3,2 por ciento, mientras que un juego de seis mazos se acerca al 2,8 por ciento; elija la mesa con más mazos si desea la menor ventaja.
  • Establezca un límite de pérdida estricto antes de sentarse. Red Dog parece gentil porque la mayoría de las manos son a dinero par, pero la distribución de márgenes está sesgada hacia márgenes estrechos (perdedores).
  • Nunca trate una racha de aciertos o fallos como algo predictivo. Los mazos barajados restablecen las probabilidades después de cada zapato; los resultados son independientes.

Glosario

  • Margen: El número de valores estrictamente entre las dos cartas iniciales.
  • Empate: Un resultado neutral donde la apuesta se devuelve sin ganar ni perder.
  • Subida: Una apuesta adicional opcional, limitada a la apuesta original, colocada después de que se anuncia el margen.
  • Yablon: Un nombre más antiguo para Red Dog usado en partes de Europa.
  • Acey-Deucey: Una variante casera que usa un bote compartido en lugar de una banca de casino.
  • Trío: El único resultado ganador cuando las cartas iniciales son una pareja; paga 11 a 1.

Consejos y estrategia

Solo suba cuando el margen entre las dos cartas iniciales sea de 7 o más, porque cualquier valor menor le da a la casa la ventaja matemática sobre la apuesta adicional.

La única decisión que afecta la expectativa a largo plazo es si subir después de que se anuncia el margen. Las probabilidades se vuelven favorables solo a partir de un margen de 7 hacia arriba; memorice esta línea y nunca se desvíe de ella.

Curiosidades

A pesar de la etiqueta Red Dog Poker, el juego no involucra ninguna mano de cinco cartas ni comparte ninguna de las clasificaciones del póker. El nombre simplemente se trasladó de una antigua apuesta lateral de póker no relacionada, donde un jugador intentaba superar la carta superior del mazo con una carta de su mano.

  1. 01¿Qué ocurre en Red Dog cuando las dos primeras cartas repartidas son consecutivas en valor?
    Respuesta La mano es un empate automático, la apuesta se devuelve y no se saca una tercera carta.

Historia y cultura

Red Dog surgió en los círculos de juego doméstico del siglo XIX en los Estados Unidos y alcanzó su máxima popularidad en casinos en las décadas de 1980 y principios de 1990. Desde entonces se ha vuelto poco común en los pisos de casino, sobreviviendo principalmente como juego en línea y como la variante casera Acey-Deucey.

Red Dog representa la categoría de juegos de banca simples que dominaron los pisos de casino estadounidenses antes de que las variantes de blackjack y póker tomaran el relevo. Sus raíces en el Viejo Oeste siguen siendo celebradas por los entusiastas del juego vintage.

Variantes y reglas de la casa

El juego casero Acey-Deucey usa un bote compartido que crece con cada fallo y se vacía cuando un jugador acierta un margen estrecho, produciendo oscilaciones mucho mayores que la tabla de pagos fija de la versión de casino.

Para un juego casero, combine Red Dog con un bote compartido para que cada fallo contribuya a futuros botes acumulados, y considere limitar el bote para mantener las rondas a un ritmo animado.