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Cómo jugar a Carpet

Una paciencia de un solo mazo con una alfombra de 4×5 cartas boca arriba, cuatro Ases promovidos como bases y un mazo que rellena los huecos de a una carta mientras construye cada palo hasta el Rey.

Jugadores
1
Dificultad
Fácil
Duración
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Baraja
52
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Cómo jugar a Carpet

Una paciencia de un solo mazo con una alfombra de 4×5 cartas boca arriba, cuatro Ases promovidos como bases y un mazo que rellena los huecos de a una carta mientras construye cada palo hasta el Rey.

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Cómo jugar

Una paciencia de un solo mazo con una alfombra de 4×5 cartas boca arriba, cuatro Ases promovidos como bases y un mazo que rellena los huecos de a una carta mientras construye cada palo hasta el Rey.

Carpet (también llamado Le Tapis) es una paciencia de un solo mazo muy relajante en la que veinte cartas boca arriba forman una «alfombra» de 4×5 frente a usted. Los cuatro Ases se retiran al inicio como bases. Su tarea es alimentar las bases hacia arriba por palo, tomando cartas directamente de la alfombra y rellenando los huecos desde una pila de descarte o el mazo restante. No hay construcción en el tableau; cada decisión consiste en saber qué carta expuesta mover a continuación y cómo secuenciar los movimientos para que los rellenos le proporcionen lo que necesita.

Referencia rápida

Objetivo
Construir cuatro bases de As a Rey usando una carta a la vez desde una alfombra de 4 por 5.
Preparación
  1. Retire los 4 Ases como bases.
  2. Reparta 20 cartas boca arriba en una cuadrícula de 4 por 5 (la alfombra).
  3. El resto del mazo (28 cartas) es el mazo boca abajo.
En tu turno
  1. Mueva cualquier carta de la alfombra a su base correspondiente si es el siguiente valor en el palo.
  2. Cuando aparezca un hueco, rellénelo desde la carta superior de la pila de descarte o volteando la siguiente carta del mazo.
  3. Solo la carta superior de la pila de descarte es accesible en todo momento.
Puntuación
  • Gane completando las cuatro bases hasta sus Reyes.
  • Aproximadamente 1 de cada 4 repartos son ganables.
Consejo: Cuando haya varios movimientos posibles a la base, elija aquel que libere un hueco para una carta de la pila de descarte que pronto será jugable.

Jugadores

Paciencia para un solo jugador. Para una carrera, dos jugadores pueden repartir barajas mezcladas de manera idéntica y jugar contra el reloj, o intercambiar las mezclas tras un intento.

Mazo de cartas

  • Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines.
  • El palo y el valor son importantes. Las cartas se construyen en las bases en orden: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey.
  • Los cuatro Ases se tratan como bases de fundamento pre-sembradas: .

Objetivo

Mueva cada carta del mazo a las cuatro bases ordenadas por palo, de modo que cada una termine con su Rey. La partida se gana cuando las 52 cartas están en las bases; se pierde cuando no queda ningún movimiento legal y el mazo y la pila de descarte están vacíos.

Preparación y reparto

  1. Baraje un mazo estándar de 52 cartas y repártalo boca abajo.
  2. Retire los cuatro Ases (puede buscarlos ahora o dejar que aparezcan y promoverlos según surjan) y colóquelos en una fila encima del área de juego como las cuatro bases.
  3. Reparta 20 cartas boca arriba en una cuadrícula de 4 filas por 5 columnas (la alfombra).
  4. Coloque las 28 cartas restantes boca abajo como el mazo (talon).
  5. Deje espacio para una pila de descarte a la derecha del mazo (comienza vacía).

Jugabilidad

  1. Paso 1 (movimientos a la base): Cualquier carta de la alfombra que sea la carta del siguiente valor y mismo palo para una base puede moverse allí (por ejemplo, el 2 de tréboles puede ir sobre el As de tréboles). La carta superior de la pila de descarte también está siempre disponible para jugar a una base.
  2. Paso 2 (rellenar huecos): Cada vez que una posición de la alfombra quede vacía, rellénela de inmediato. Si la pila de descarte tiene una carta en la parte superior, puede rellenar el hueco desde ella; de lo contrario, voltee la carta superior del mazo boca arriba y colóquela en el hueco. Una vez rellenado el hueco, la nueva carta estará disponible para jugar a una base en un movimiento posterior.
  3. Paso 3 (voltear el mazo): Cuando ninguna carta de la alfombra pueda jugarse (y la carta superior de la pila de descarte no ayude), voltee la siguiente carta del mazo boca arriba sobre la pila de descarte. Solo la carta superior de la pila de descarte es accesible en todo momento.
  4. Paso 4 (sin construcción en el tableau): Las cartas de la alfombra no pueden apilarse unas sobre otras; los únicos destinos son las cuatro bases. Una vez en la base, las cartas no pueden tomarse de vuelta.
  5. Paso 5 (condición de fin): El juego continúa hasta que el mazo se agota, ninguna carta de la pila de descarte es jugable y ninguna carta de la alfombra puede alcanzar una base. En ese momento, o bien las 52 cartas están en casa (victoria) o algunas permanecen en la mesa (derrota). No se permite nuevo reparto en el juego base.

Puntuación

  • La victoria o derrota es binaria: las 52 cartas en las bases equivale a la victoria.
  • Puntuación parcial (para juego por sesiones): el número total de cartas colocadas en las bases cuando el juego se detiene.
  • La tasa de victoria con juego óptimo es de aproximadamente 1 de cada 4; el reparto determina la mayoría de los resultados.

Victoria

Gana moviendo el Rey de cada palo a su base después de haberla construido desde el As. Pierde cuando el mazo está vacío, la carta superior de la pila de descarte no es jugable y ninguna carta de la alfombra puede alcanzar una base. En el juego por sesiones, cuente cada victoria como 1 punto; juegue un número fijo de intentos y sume las victorias para obtener la puntuación de la sesión.

Variantes comunes

  • Ases en el mazo: No retire los Ases durante la preparación; juegue las 52 cartas del mazo y deje que los Ases sean promovidos a la fila de bases conforme aparezcan.
  • Colorado (dos mazos): Una variante con dos mazos, una alfombra más grande y dos bases por palo; tasa de victoria ligeramente superior.
  • Twenty: Un solitario con la misma forma pero que construye tanto hacia arriba desde los Ases como hacia abajo desde los Reyes en conjuntos de bases dobles.
  • Carpet con nuevo reparto: Regla de la casa que permite un nuevo reparto de la pila de descarte de vuelta al mazo; aumenta notablemente las posibilidades de ganar.
  • Mazo estratégico: Regla de la casa que le permite ver las tres cartas superiores del mazo antes de decidir voltearlas; versión favorable para la habilidad.

Consejos y estrategias

  • Cuando varias cartas de la alfombra puedan moverse a una base, prefiera aquella cuya posición sea adyacente a una carta que probablemente seguirá desde el mazo; los rellenos remodelan las opciones futuras.
  • Retenga brevemente una carta jugable de la alfombra si la carta superior de la pila de descarte está a punto de ser jugable (por ejemplo, una Reina en la pila de descarte con el Rey guardado en la alfombra). Mover primero una carta de la alfombra puede mantener abierto un hueco crítico.
  • Cuente las bases, no las cartas de la alfombra. Saber qué palo está más atrasado le indica qué huecos son más valiosos de abrir.
  • No desperdicie el único relleno de la pila de descarte en una carta neutral. Cuando se abra un hueco, elija el relleno de la parte superior de la pila de descarte solo si esa carta está cerca de ser jugable a continuación.

Glosario

  • Alfombra: El diseño de 4×5 de veinte cartas boca arriba.
  • Base: Una de las cuatro pilas por palo construidas desde el As hasta el Rey.
  • Talon / Mazo: Las 28 cartas boca abajo repartidas a la pila de descarte de una en una.
  • Pila de descarte: La pila boca arriba de las cartas del mazo volteadas; solo la carta superior está disponible en todo momento.
  • Nuevo reparto: El raro rebarajado opcional de la pila de descarte de vuelta al mazo.

Consejos y estrategia

Como no puede construir a lo largo de la alfombra, su único recurso real es el orden de los movimientos. Priorice los movimientos a las bases que liberen huecos para cartas que ya están en la pila de descarte, y controle qué palo está más atrasado antes de gastar turnos del mazo.

Carpet es una paciencia que depende mucho de la suerte, pero los jugadores observadores ganan varios puntos porcentuales de tasa de victoria al secuenciar los movimientos a las bases para mantener abiertos los huecos para las cartas de la pila de descarte que pronto serán jugables, en lugar de rellenar con cartas del mazo que no se pueden jugar.

Curiosidades

Carpet suele llamarse «solitario de veinte cartas» porque la alfombra contiene exactamente veinte cartas durante casi toda la partida; el mazo repone el diseño continuamente hasta que el mazo se agota.

  1. 01¿Cuántas cartas forman la alfombra en el solitario Carpet estándar, y cuántos Ases se colocan previamente como bases?
    Respuesta La alfombra contiene 20 cartas boca arriba dispuestas en una cuadrícula de 4 por 5, con los 4 Ases colocados previamente como bases.

Historia y cultura

Carpet aparece en colecciones europeas de paciencias del siglo XIX, a menudo bajo el título francés Le Tapis. Su sencilla estructura lo convirtió en un elemento básico de los libros de solitario para principiantes y un favorito de los jugadores de salón victorianos.

Carpet es un elemento tranquilo de la tradición clásica de la paciencia, a menudo incluido junto a Klondike en antologías de solitario impresas. Su ritmo corto y relajado lo convierte en un juego favorito para acompañar el café y un libro.

Variantes y reglas de la casa

Las variantes incluyen no retirar previamente los Ases, versiones más grandes con dos mazos (Colorado, Twenty) y reglas de nuevo reparto que aumentan significativamente la tasa de victoria.

Para un rompecabezas más estratégico, permítase ver las tres cartas superiores del mazo antes de decidir voltearlas. Para una variante más fácil, permita un único nuevo reparto de la pila de descarte de vuelta al mazo.