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Cómo jugar a Femkort

Femkort es un ágil juego sueco de bote en el que cada jugador recibe cinco cartas y solo la quinta baza importa. Gane la última baza y el bote es suyo.

Jugadores
3–8
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Femkort

Femkort es un ágil juego sueco de bote en el que cada jugador recibe cinco cartas y solo la quinta baza importa. Gane la última baza y el bote es suyo.

3-4 jugadores 5+ jugadores ​Fácil ​Corta

Cómo jugar

Femkort es un ágil juego sueco de bote en el que cada jugador recibe cinco cartas y solo la quinta baza importa. Gane la última baza y el bote es suyo.

Femkort, que significa «cinco cartas» en sueco, es un pequeño y agudo juego de bazas con bote documentado por primera vez en la Suecia del siglo XVII. Cada mano tiene exactamente cinco bazas, pero solo la última importa: el jugador que se lleve la quinta baza gana el bote completo. Las primeras cuatro bazas existen únicamente para preparar ese momento, y la particularidad es que un jugador que gana una baza queda como contendiente activo para la última, mientras que quien agota su quinta carta antes de la quinta baza queda eliminado de la contienda. Dado que el giro de la última baza hace que el juego sea deliberadamente contraintuitivo, Femkort es a la vez fácil de enseñar y enormemente rejugable.

Referencia rápida

Objetivo
Ganar la quinta y última baza para llevarse el bote.
Preparación
  1. 3–8 jugadores, mazo estándar de 52 cartas, sin comodines, sin triunfo.
  2. Cada jugador coloca una ficha en el bote antes del reparto.
  3. Reparta 5 cartas a cada jugador; el mazo sobrante se reserva.
En tu turno
  1. La mano abre; siga el palo si puede.
  2. Encabece la baza (juegue una carta más alta del palo de salida) siempre que sea posible.
  3. La carta más alta del palo de salida gana; el ganador abre la siguiente baza.
Puntuación
  • El ganador de la quinta baza toma el bote completo.
  • Las bazas 1 a 4 no pagan nada; solo deciden quién sigue vivo para la última baza.
  • La partida la gana el primer jugador en reunir el número acordado de botes.
Consejo: Nunca se quede sin cartas antes de la quinta baza. Reserve una carta alta segura para el desenlace.

Jugadores

Femkort funciona para 3 a 8 jugadores alrededor de una mesa. De tres a cinco jugadores es lo ideal; con seis o más, el bote crece más y la probabilidad de cada jugador de llegar a la decisiva última baza disminuye. Existen versiones para dos jugadores, pero la tensión de la regla de la última baza desaparece en gran medida, por lo que el juego clásico asume al menos tres participantes.

Mazo de cartas

Use un mazo estándar de 52 cartas con palos franceses y sin comodines. Las cartas se ordenan de forma natural dentro de cada palo: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (bajo). No hay palo de triunfo. Los palos son iguales y lo único que importa en cada baza es el valor de las cartas que siguen el palo de salida.

Objetivo

Ganar la quinta y última baza de la mano. Hacerlo le da el bote completo. Ganar cualquiera de las primeras cuatro bazas no otorga puntos directos, pero lo mantiene en competencia para la quinta; perder todas las cartas sin ganar la última baza simplemente significa que pagó al bote sin obtener nada en esta mano.

Preparación y reparto

  1. Acuerden la apuesta inicial (por ejemplo, una ficha por jugador) y la duración de la partida (con frecuencia, el primero en ganar tres botes).
  2. Elijan al primer repartidor cortando el mazo a la carta más alta. El reparto rota en sentido horario tras cada mano.
  3. Cada jugador coloca una ficha en el bote antes del reparto.
  4. El repartidor baraja y reparte 5 cartas a cada jugador, una a la vez en sentido horario, boca abajo.
  5. Reserve el mazo restante; no se utiliza en esta mano.
  6. El jugador a la izquierda del repartidor (la mano) abre la primera baza.

Jugabilidad

  1. En su turno, juegue exactamente una carta boca arriba al centro de la mesa. Las cartas permanecen en la baza hasta que esta se completa.
  2. Seguir el palo: Debe jugar una carta del palo que se ha abierto si tiene alguna. Solo si está renunciado (no tiene cartas del palo de salida) puede jugar cualquier carta de su mano.
  3. Encabezar la baza: Si puede, debe jugar una carta del palo de salida que sea más alta que todas las cartas ya jugadas en la baza. Esto se llama encabezar la baza y es obligatorio siempre que sea posible. Si no puede encabezar la baza pero aún puede seguir el palo, juegue cualquier carta de ese palo.
  4. Ganar la baza: La baza la gana la carta más alta del palo de salida. Como no hay triunfo, las cartas de otro palo nunca pueden ganar. El ganador recoge las cartas boca abajo y abre la siguiente baza.
  5. Bazas uno a cuatro: Ganar estas bazas no otorga puntos. Su única función es mantenerlo como contendiente. Un jugador que se queda sin cartas (al jugar su quinta carta en una baza anterior a la quinta) no puede ganar el bote aunque se lleve esa baza; asegúrese de conservar al menos una carta en la mano al entrar en la última baza.
  6. La última baza: Quien gane la quinta baza se lleva el bote. Páguelo de inmediato antes del siguiente reparto.

Puntuación

  • El ganador de la quinta baza toma el bote completo. Las bazas anteriores no otorgan ningún punto, aunque las haya ganado.
  • Si la mano termina con todos los jugadores sin cartas y nadie ha ganado la quinta baza de la manera correcta (un caso límite raro por un reparto incorrecto), se vuelve a repartir y todos añaden una ficha más al bote.
  • En un formato de partida, se juega hasta que un jugador haya ganado el número acordado de botes (con frecuencia tres) o se agote el tiempo de la sesión; gana quien haya acumulado más fichas.

Victoria

Usted gana una mano individual al tomar la quinta baza. Gana una partida siendo el primer jugador en reunir el número acordado de botes, o al tener más fichas cuando el grupo deja de jugar. Los empates dentro de una partida se resuelven con una mano de desempate entre los jugadores empatados.

Variantes comunes

  • Solicitar nuevo reparto: Antes de que se juegue la primera carta, cualquier jugador puede pedir mejores cartas. Si todos los jugadores están de acuerdo, el repartidor recoge las manos, baraja de nuevo y reparte otra vez; de lo contrario, se juega con las cartas repartidas.
  • Al mejor de tres botes: El primer jugador en ganar tres botes se lleva la apuesta total de la sesión, en lugar de contar fichas.
  • Sin obligación de encabezar: Se elimina la regla de encabezar la baza obligatoriamente; los jugadores solo deben seguir el palo. Esto genera peleas por la última baza más largas e impredecibles.
  • Escalada de apuestas: Si nadie toma el bote en una mano dada (por reparto incorrecto), la apuesta inicial de la siguiente mano se duplica.
  • Femkort con triunfo: La última carta del repartidor se voltea boca arriba para fijar un palo de triunfo; el triunfo más alto gana la baza. Una variación moderna que suaviza el rigor del juego sin triunfo.

Consejos y estrategias

  • Cuente las cartas ya jugadas, no solo las bazas ganadas. Dado que la última baza lo decide todo, saber qué Ases y Reyes ya están fuera le indica si su carta más fuerte está segura.
  • Descarte su quinta carta deliberadamente en la baza cinco, nunca antes. Un jugador que se queda sin cartas en las bazas uno a cuatro no puede ganar el bote, así que conserve al menos dos cartas al entrar en la baza cuatro.
  • Abra con su carta más débil de su palo más largo en la baza uno. Así obliga a los rivales a gastar sus cartas altas mientras conserva un defensor para la quinta baza.
  • Encabezar la baza es obligatorio, por lo que las cartas altas se gastan quiera usted o no. Reserve un palo en el que tenga la carta más alta el mayor tiempo posible; esa es su arma para la última baza.
  • Observe quién todavía tiene cartas. Si solo dos jugadores entran en la baza cinco y usted tiene la carta más alta, simplemente siga el palo y gane. Si quedan tres o más, la apuesta por el valor se convierte en una apuesta genuina.

Glosario

  • Baza: Una ronda de juego en la que cada jugador activo aporta exactamente una carta; ganada por la carta más alta del palo de salida.
  • Salida: Jugar la primera carta de una baza, lo cual establece el palo que los demás deben seguir.
  • Seguir el palo: Jugar una carta del mismo palo que la carta de salida.
  • Renuncio: No tener cartas de un palo determinado; solo entonces puede un jugador jugar fuera de palo.
  • Encabezar la baza: Jugar una carta del palo de salida más alta que cualquier carta jugada hasta el momento en esa baza. Obligatorio en Femkort cuando sea posible.
  • La mano: El jugador inmediatamente a la izquierda del repartidor, quien abre la primera baza.
  • Llevarse el bote: Tomar el bote acumulado completo de fichas al ganar la quinta y última baza.
  • Apuesta inicial: La contribución fija de fichas que cada jugador pone en el bote antes del reparto.

Consejos y estrategia

Conserve al menos una carta para la quinta baza; quedarse sin cartas antes lo elimina. Cuente los Ases y Reyes ya jugados para evaluar si su carta más fuerte es la probable ganadora de la baza.

El juego más profundo ocurre en la baza cuatro. El jugador que gana la baza cuatro también abre la baza cinco, eligiendo el palo de la carta decisiva; esa ventaja posicional a menudo vale la pena sacrificar una victoria gratuita antes en la mano.

Curiosidades

A diferencia de la mayoría de los juegos de bazas, usted puede ganar todas las bazas de Femkort excepto la última y aun así quedarse sin nada. El juego gira enteramente en torno al resultado de la quinta baza.

  1. 01¿Qué significa la palabra sueca «Femkort»?
    Respuesta «Cinco cartas», en referencia a la mano de cinco cartas que recibe cada jugador.
  2. 02En Femkort, ¿cuántas de las cinco bazas puntúan?
    Respuesta Solo la quinta baza; las otras cuatro importan únicamente porque un jugador que se queda sin cartas antes no puede competir por el bote.

Historia y cultura

Femkort ha sido documentado en Suecia desde al menos 1658, cuando el poeta Georg Stiernhielm mencionó «Fämkort» en su poema épico Hercules. Es uno de los juegos de apuesta escandinavos más antiguos que sobreviven y es el antecesor de varios otros juegos de bote de última baza que se juegan en toda Europa del Norte.

Femkort forma parte de la tradición nórdica de juegos de bote cortos y de alta apuesta que precedieron al auge moderno del rummy y el whist. Todavía se juega de manera informal en reuniones familiares suecas y a menudo es el primer juego de cartas de apuesta que se enseña a los niños por su sencillez.

Variantes y reglas de la casa

Las variantes incluyen la regla de nuevo reparto bajo solicitud para manos débiles, Femkort con triunfo (que voltea la última carta del repartidor como triunfo) y el formato de torneo al mejor de tres botes que se juega en clubes suecos.

Para una sesión más larga, use un registro continuo de fichas y fije un objetivo como 15 fichas. Para niños, elimine el requisito de encabezar la baza obligatoriamente para que seguir el palo sea la única restricción.