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Cómo jugar a Tractor

Tractor es un juego chino de bazas para 4 personas en 2 parejas fijas, jugado con 2 barajas estándar de 52 cartas más comodines, en el que las parejas ascienden por una escalera compartida de rangos de 2 a As capturando puntos de cartas con cartas sueltas, parejas y tractores de varias parejas.

Jugadores
4
Dificultad
Difícil
Duración
Larga
Baraja
108
Leer las reglas
Tractor card game, 4 jugadores
Cómo jugar a Tractor

Tractor es un juego chino de bazas para 4 personas en 2 parejas fijas, jugado con 2 barajas estándar de 52 cartas más comodines, en el que las parejas ascienden por una escalera compartida de rangos de 2 a As capturando puntos de cartas con cartas sueltas, parejas y tractores de varias parejas.

3-4 jugadores ​​​Difícil ​​​Larga

Cómo jugar

Tractor es un juego chino de bazas para 4 personas en 2 parejas fijas, jugado con 2 barajas estándar de 52 cartas más comodines, en el que las parejas ascienden por una escalera compartida de rangos de 2 a As capturando puntos de cartas con cartas sueltas, parejas y tractores de varias parejas.

Tractor, también conocido como Sheng Ji ('subir de nivel') o Zheng Fen ('luchar por los puntos'), es un juego chino de bazas para 4 personas sentadas en 2 parejas fijas, jugado con 2 barajas estándar de 52 cartas barajadas juntas más los 4 comodines, para un total de 108 cartas. Las 2 parejas ascienden por una escalera compartida de rangos de cartas de 2 a As: el bando atacante abre cada mano e intenta capturar suficientes puntos de cartas para hacer avanzar su propio nivel, mientras que el bando defensor intenta frenar a los atacantes y quedarse con la iniciativa. El juego debe su nombre a su jugada característica, el tractor, 2 o más parejas consecutivas ininterrumpidas del mismo palo jugadas juntas como una sola combinación que solo un tractor superior o una tirada de triunfo puede vencer. Tractor es el antecesor directo de varios juegos chinos de escalada posteriores, entre ellos Guandan, y ha sido durante décadas un elemento fijo de las residencias universitarias chinas, las reuniones familiares y las noches de juego de la diáspora.

Referencia rápida

Objetivo
Dirija las manos de ataque de su pareja para capturar suficientes puntos de cartas y ascender por la escalera compartida de rangos de 2 a As antes que el otro bando, o defienda lo bastante bien como para hacerse con el papel de atacante.
Preparación
  1. 4 personas en 2 parejas fijas, con los compañeros sentados uno frente al otro.
  2. Barajar 2 barajas estándar de 52 cartas con los 4 comodines (108 cartas) y repartir 25 cartas a cada persona, dejando un montón de 8 cartas boca abajo.
  3. Pujar por el triunfo mostrando la carta del nivel actual o comodines; quien puje con más fuerza se convierte en la declarante e intercambia cartas con el montón.
En tu turno
  1. El bando de la declarante abre primero; se puede abrir con una carta suelta, una pareja o un tractor de parejas consecutivas del mismo palo.
  2. Asista con el mismo palo y forma si puede, o juegue triunfo si no tiene cartas del palo abierto.
  3. La combinación más alta del palo abierto, o el triunfo más alto jugado, gana la baza y abre la siguiente.
Puntuación
  • Los 5 valen 5 puntos, los 10 y los Reyes valen 10 puntos cada uno; todas las demás cartas valen 0 puntos.
  • Los puntos del montón oculto cuentan doble para el bando que gane la última baza.
  • Mantener a los atacantes por debajo de 80 puntos les permite ascender de 1 a 3 niveles; 80 o más puntos entrega el papel de atacante a los defensores.
Consejo: Lleve la cuenta de cuántas cartas de triunfo quedan sin jugar del total de entre 24 y 28 en el mazo, ya que saber si su propio triunfo sigue siendo el más alto decide si un tractor puede abrirse con seguridad.

Jugadores

Tractor se juega entre exactamente 4 personas en 2 parejas fijas de 2; los compañeros se sientan uno frente al otro, de modo que el turno siempre alterna entre los 2 bandos. Se juega en sentido antihorario. Una sola mano suele durar de 15 a 25 minutos; dado que una partida completa exige que una pareja ascienda por cada rango de 2 a As, una partida completa a lo largo de muchas manos suele durar de 2 a 4 horas.

Baraja de cartas

  • 108 cartas en total: 2 barajas estándar de 52 cartas idénticas barajadas juntas, más los 4 comodines (2 comodines grandes/de color y 2 comodines pequeños/blanco y negro). Se reparten todas las cartas salvo un pequeño montón que se aparta durante la preparación.
  • Jerarquía de triunfo, de mayor a menor: el comodín grande, el comodín pequeño, la carta del nivel actual en el palo de triunfo, esa misma carta en los otros 3 palos, y después el resto del palo de triunfo desde hasta (usando picas como palo de triunfo de ejemplo). Por ejemplo, si el nivel es 5 y corazones es el triunfo, vence a , que a su vez vencen a cualquier otro corazón.
  • Los palos que no son triunfo se ordenan con normalidad, de As alto a 2 bajo, salvo que la carta del nivel actual se retira de ese palo por completo y pasa a formar parte del grupo de triunfo descrito arriba.
  • Cartas de puntos: cada 5 vale 5 puntos, y cada 10 y cada Rey valen 10 puntos cada uno; todas las demás cartas, incluidos los comodines, valen 0 puntos. Con 2 barajas en juego, el mazo contiene exactamente 200 puntos en total.

Objetivo

El objetivo del bando atacante es capturar suficientes de los 200 puntos de cartas disponibles durante el juego para hacer avanzar su propio nivel al menos 1 rango; el objetivo del bando defensor es el contrario, mantener a los atacantes por debajo de 80 puntos para que los defensores se hagan con el papel de atacante y con el nivel actual para su propio bando. Una pareja completa la partida en el momento en que ataca con éxito superando el nivel As.

Preparación

  1. Antes de la primerísima mano de una partida, ambas parejas comienzan en el nivel 2; quien gane esa mano inicial se convierte en el bando atacante, y su nivel pasa a ser el nivel actual compartido que fija el rango de triunfo para la siguiente mano.
  2. Barajar juntas ambas barajas de 52 cartas con los 4 comodines, y repartir después 25 cartas a cada una de las 4 personas por rondas, dejando las 8 cartas restantes boca abajo como el montón.
  3. Pujar por el triunfo mientras se reparten las cartas o inmediatamente después: una persona puede mostrar 1 o 2 cartas del nivel actual, o 1 o 2 comodines, de su propia mano para reclamar un palo, o 'sin triunfo' si solo muestra comodines, como triunfo para la mano. Una puja posterior y más fuerte, por ejemplo 2 cartas iguales frente a 1 sola carta, anula a una anterior; quien puje con éxito en último lugar se convierte en la declarante del bando atacante para esa mano.
  4. Si nadie puja, la mano se juega sin palo de triunfo; solo los comodines y la carta del nivel actual en los 4 palos cuentan entonces como triunfo.
  5. La declarante incorpora el montón de 8 cartas a su propia mano y después descarta exactamente 8 cartas boca abajo para formar el nuevo montón, que permanece oculto hasta el final de la mano.

Desarrollo del juego

  1. La pareja de la declarante abre la primera baza de la mano. Quien abre puede jugar una carta suelta, una pareja (2 cartas de rango y palo idénticos, o 2 comodines del mismo tamaño), o un tractor (2 o más parejas consecutivas ininterrumpidas del mismo palo, como ).
  2. Asistir al palo y reproducir la estructura si es posible. Cada otra persona debe asistir con la misma cantidad de cartas del palo abierto, y usar parejas o un tractor propios si quien abrió jugó uno y la persona posee la forma que encaja; solo cuando una persona no puede reproducir la estructura por completo puede romperla o mezclar cartas de otro palo.
  3. El triunfo vence a cualquier carta que no sea triunfo. Una persona sin cartas del palo abierto puede jugar triunfo en su lugar; la combinación de triunfo más alta del mismo tamaño y forma jugada a la baza vence a cualquier jugada que no sea de triunfo, sin importar lo altas que sean esas cartas.
  4. Si se abre con triunfo, todas las personas deben asistir con cartas de triunfo si tienen suficientes, siguiendo las mismas reglas de carta suelta, pareja o tractor descritas arriba.
  5. La combinación más alta del palo abierto, o el triunfo más alto si se jugó alguno, gana la baza. El bando de esa persona recoge todas las cartas jugadas a la baza, incluidas las cartas de puntos, y abre la siguiente baza.
  6. El juego continúa hasta que se hayan jugado las 25 cartas de cada mano a lo largo de 25 bazas; el montón de 8 cartas queda apartado durante toda la mano y nunca se juega en una baza.

Puntuación y ascenso de nivel

  • Sumar cada carta de puntos, los 5 valen 5 puntos, los 10 y los Reyes valen 10 puntos cada uno, que las bazas de cada bando capturaron durante el juego; las otras 92 cartas valen 0 puntos.
  • El valor en puntos del montón cuenta doble para el bando que gane la última baza de la mano, ya que el montón oculto de 8 cartas se suma a los puntos capturados por ese bando y se duplica antes del cómputo final.
  • Si el total final de puntos del bando defensor es 80 o más, la defensa ha resistido; el bando atacante no gana ningún nivel, y el bando defensor pasa a ser el bando atacante para la siguiente mano en su propio nivel actual.
  • Si el total final de puntos del bando defensor es inferior a 80, los atacantes han roto la defensa: el nivel de la pareja atacante avanza 1 rango si la defensa se quedó entre 40 y 79 puntos, 2 rangos si se quedó entre 1 y 39 puntos, y 3 rangos si los atacantes capturaron cada uno de los puntos, un barrido total.
  • El bando atacante conserva el papel de atacante para la siguiente mano cada vez que avanza de nivel; se reparte una nueva mano, y el rango de triunfo sube para igualar el nuevo nivel del bando atacante.

Ganar

La primera pareja que logra atacar con éxito superando el nivel As, es decir, gana una mano mientras ataca en el propio nivel As, gana la partida completa. Como solo el bando atacante puede avanzar de nivel, y perder el papel de atacante devuelve a una pareja a la defensa en el último nivel que tenía, las partidas pueden oscilar durante muchas manos antes de que un bando finalmente logre romper en lo más alto de la escalera. Tractor no tiene un desempate formal para una partida interrumpida antes de tiempo; los grupos que deben parar simplemente consideran que la pareja en el nivel más alto va por delante y retoman desde ahí la próxima vez.

Variantes

  • Zheng Fen ('encontrar al amigo'): en lugar de parejas fijas, la declarante nombra en secreto 1 o 2 cartas tras ganar la puja de triunfo; quien posea y juegue esas cartas se convierte en la pareja oculta de la declarante solo para esa mano, y las parejas se reorganizan en cada reparto.
  • Mesas sin puja o con triunfo fijo: muchos grupos informales se saltan por completo la fase de puja y simplemente acuerdan una rotación de palos, o juegan siempre sin triunfo, para agilizar el juego para quienes empiezan.
  • Tractor para 6 u 8 personas: las mesas más grandes añaden una tercera o cuarta baraja de 52 cartas con sus comodines, reparten a cada persona la misma cantidad de cartas y mantienen las mismas reglas de triunfo y tractor, de modo que pueden jugar juntas 3 o 4 parejas, o 2 parejas más grandes.
  • Puntuación de ascenso simplificada: algunos grupos eliminan por completo el salto de niveles según el margen y simplemente otorgan 1 nivel al bando que gane la mano, sea atacante o defensor, para facilitar el seguimiento de la puntuación a las personas nuevas.

Consejos y estrategias

  • Lleve la cuenta del triunfo a medida que se juega. Como solo existen 108 cartas y normalmente entre 24 y 28 de ellas son triunfo según el palo elegido, memorizar qué cartas de triunfo ya han salido le indica exactamente cuántas cartas más altas pueden seguir venciendo a las suyas.
  • Descarte cartas altas de puntos en las bazas que ya gana su propia pareja. Soltar un 10 o un Rey alto de otro palo en una baza que su pareja ya está ganando asegura esos puntos; hacerlo en una baza del bando contrario simplemente regala los puntos.
  • Reserve sus tractores para la baza adecuada. Jugar un tractor pronto puede agotar mucho triunfo propio antes de que haga falta; guarde los tractores más grandes para bazas que ya estén cargadas de cartas de puntos.
  • Como declarante, construya su descarte del montón alrededor de sus cartas de puja. Como sus cartas de puja ya son triunfo confirmado, descarte en el montón sus cartas sueltas más débiles de palos secundarios en lugar de cartas que podrían completar un tractor más adelante.

Glosario

  • Baza: el grupo de cartas, 1 combinación por persona, jugadas en una sola ronda; la combinación más alta del palo abierto, o de triunfo, la gana.
  • Triunfo: el palo, junto con los comodines y la carta del nivel actual en cada palo, que vence a cualquier carta que no sea triunfo durante una mano.
  • Tractor: 2 o más parejas consecutivas ininterrumpidas del mismo palo, jugadas juntas como 1 combinación.
  • Montón: las 8 cartas apartadas durante la preparación en las que la declarante intercambia cartas; permanece oculto y sus puntos recompensan a quien gane la última baza.
  • Nivel: el rango compartido, que empieza en 2, que una pareja está atacando o defendiendo en ese momento; también decide qué rango forma parte del grupo de triunfo de la mano.
  • Declarante: la persona que ganó la puja de triunfo y representa al bando atacante durante la mano.

Consejos y estrategia

Un buen juego en Tractor empieza por contar el triunfo, ya que saber cuántas de las aproximadamente 24 a 28 cartas de triunfo siguen sin verse indica si el triunfo propio sigue siendo el más alto disponible o corre el riesgo de ser superado. Cuando defiende y no puede ganar una baza, entregue las cartas altas de puntos a las bazas que ya gana su pareja en lugar de a las del bando contrario, porque cada 10 o Rey que caiga en el bando equivocado puede inclinar el umbral de 80 puntos de la mano. Reserve sus tractores más largos para bazas que ya contengan cartas de puntos en lugar de jugarlos pronto solo para vaciar la mano, porque un tractor temprano suele agotar triunfo que su bando necesitará más adelante. Como declarante, recuerde que sus cartas de puja ya están comprometidas como triunfo, así que construya el descarte del montón con sus cartas sueltas más débiles de palos secundarios en lugar de cartas que podrían completar un tractor más tarde.

Como el rango de triunfo cambia con cada ascenso de nivel exitoso, quienes juegan bien a Tractor actualizan constantemente su idea mental de qué rangos y palos concretos son triunfo en ese momento, en lugar de confiar en un modelo fijo de una fase anterior de la partida. Leer con atención la fase de puja importa tanto como leer el propio juego, ya que la fuerza de una puja rival (una carta suelta frente a una pareja igualada, o una puja con comodín frente a una puja con carta de nivel) revela información real sobre cuánto apoyo de triunfo es probable que tenga esa persona. Durante el juego, llevar la cuenta de en qué palos su pareja ya se ha quedado sin cartas permite dirigirle cartas de puntos con seguridad mediante aperturas de otros palos, mientras que obliga a los rivales sin cartas de un palo a triunfar pronto, agotando su reserva de triunfo, o a sacrificar una baza que de otro modo podrían haber disputado más adelante.

Curiosidades

Tractor se juega normalmente con exactamente 108 cartas, 2 barajas completas de 52 cartas más los 4 comodines, el mismo tamaño de mazo que usaría décadas después su popular sucesor Guandan. El nombre en inglés del juego es una traducción directa y literal de su apodo chino Tuolaji, no una descripción de maquinaria agrícola, algo que sorprende a muchas personas nuevas que esperan alguna conexión con tractores de verdad. Como el rango de triunfo asciende cada vez que el bando atacante sube de nivel con éxito, las cartas concretas que cuentan como triunfo cambian de una mano a otra dentro de la misma partida, a diferencia de la mayoría de los juegos de bazas, donde el triunfo queda fijo para toda la sesión. Una partida completa podría en teoría requerir que una pareja gane tan solo 13 manos seguidas, 1 por cada rango de 2 a As, aunque las partidas reales suelen durar mucho más a medida que el papel de atacante va y viene entre los bandos.

P: ¿Qué significa literalmente el término chino Tuolaji, origen del nombre en inglés del juego? R: 'Tractor', una referencia a cómo la combinación de tractor formada por parejas consecutivas del mismo palo arrastra las cartas igual que un tractor arrastra maquinaria. P: ¿Qué juego de cartas chino posterior y extremadamente popular se considera un descendiente directo de Tractor? R: Guandan, que conservó la escalera de niveles de Tractor, sus cartas comodín de rango de triunfo y la puntuación por cartas de puntos, añadiendo además su propio mecanismo de tributo y una estructura de pareja fija.

Historia y cultura

Tractor se desarrolló en el este de China, asociado sobre todo con las regiones de Jiangsu, Anhui y Zhejiang, como parte de la familia más amplia de Sheng Ji ('subir de nivel') de juegos de bazas con escalada. Su apodo en inglés proviene directamente del término chino Tuolaji (拖拉机, literalmente 'tractor'), una referencia a cómo la combinación de tractor arrastra parejas consecutivas del mismo modo en que un tractor arrastra maquinaria. El juego se extendió por todo el país a través de la cultura de las residencias universitarias chinas a finales del siglo XX, y más tarde cruzó fronteras junto con el estudiantado chino internacional, que lo llevó a campus y noches de juego comunitarias en Norteamérica, Europa y más allá. Su motor de puntuación, las cartas comodín del rango de triunfo, el recuento de cartas de puntos y la escalera de niveles compartida, fue después adoptado y ampliado por juegos chinos de escalada más recientes, como Guandan, que añadió comodines extra, una estructura fija de pareja de 2 personas y su propio mecanismo de tributo sobre las bases de Tractor.

Tractor ocupa un lugar fundacional dentro de la familia más amplia de juegos chinos de escalada por parejas, junto a parientes como Gong Zhu y como antecesor de recién llegados como Guandan y de competidores de Dou Dizhu. Sigue especialmente asociado a la vida estudiantil china, tanto dentro de las universidades de China como entre las comunidades de la diáspora en el extranjero, donde suele ser el primer juego de cartas que el estudiantado internacional enseña a sus nuevas amistades y compañeros de piso. Su persistente popularidad como juego de pareja para 4 personas, que exige por igual cooperación, memoria y buen juicio en la puja, ha ayudado a que perdure a lo largo de varias generaciones, incluso a medida que han surgido juegos de escalada más nuevos y llamativos del mismo árbol familiar.

Variantes y reglas de la casa

La variante estructural más común es Zheng Fen, o 'encontrar al amigo', en la que la pareja de la declarante para la mano se determina en secreto nombrando cartas concretas en lugar de por la posición fija en la mesa, de modo que las alianzas cambian de mano en mano en lugar de mantenerse constantes durante toda la partida. Los grupos más grandes extienden las mismas reglas a 6 u 8 personas añadiendo barajas de 52 cartas y comodines adicionales, manteniendo idénticas la jerarquía de triunfo y las combinaciones de tractor mientras reparten a cada persona una mano proporcionalmente mayor. Muchas mesas informales simplifican aún más la puntuación eliminando los saltos de varios niveles según el margen y otorgando en su lugar un único nivel fijo por mano ganada, y algunos grupos se saltan la fase de puja por completo fijando el palo de triunfo antes de que empiece la partida.

A los grupos nuevos suele resultarles más fácil aprender Tractor fijando primero un palo de triunfo durante varias manos de práctica, eliminando la puja para que todo el mundo pueda concentrarse solo en asistir al palo, formar tractores y contar los puntos antes de reintroducir la puja. Quienes empiezan también pueden partir de la regla simplificada de 1 nivel por mano ganada en lugar de los saltos completos según el margen, ya que elimina una capa de cálculo sin cambiar ninguna otra regla. Los grupos de 6 u 8 personas pueden ampliar el juego añadiendo una tercera o cuarta baraja con sus comodines en lugar de dividirse en mesas separadas de 4 personas, manteniendo así a todo el mundo en la misma partida.