Cómo jugar a Bezique
Cómo jugar
Bezique es el clásico juego francés de bazas y combinaciones para dos jugadores del siglo XIX. Gane bazas para obtener el derecho de declarar valiosas combinaciones de cartas, como la Bezique que da nombre al juego: [Q♠]+[J♦], con bonificaciones por Ases y Dieces capturados.
Bezique es el elegante juego de salón francés del siglo XIX que dio origen al Pinochle. Dos jugadores utilizan un mazo de 64 cartas para jugar un juego de bazas en el que ganar una baza otorga el derecho de declarar una «combinación» (una valiosa combinación de cartas) boca arriba sobre la mesa. Los Ases y Dieces capturados en bazas también valen puntos. El primer jugador en alcanzar la puntuación acordada, tradicionalmente 1000, gana la partida.
Referencia rápida
- Use un mazo de 64 cartas (dos mazos de piquet, solo del 7 al As).
- Reparta 8 cartas a cada jugador en paquetes de 3-2-3.
- Voltee la siguiente carta para establecer el triunfo; el resto del mazo es el mazo de robo.
- Fase del mazo: juegue una carta; no hay obligación de seguir el palo.
- El ganador de la baza puede declarar una combinación boca arriba.
- Ambos jugadores roban del mazo; el ganador primero.
- Fase final (tras agotar el mazo): hay que seguir el palo y jugar triunfos si es posible.
- Bezique ( + ): 40; Doble Bezique: 500.
- Matrimonio real (Rey + Reina de triunfo): 40; Matrimonio común: 20.
- Escalera de triunfo (As-10-Rey-Reina-Jota): 250.
- Cuatro Ases: 100; Reyes: 80; Reinas: 60; Jotas: 40.
- Cada As o Diez capturado (brisque): 10; última baza: 10.
Jugadores
El Bezique de dos jugadores es la forma estándar. Existen variantes para tres, cuatro y seis jugadores (cada jugador usa su propio mazo de piquet), pero el juego de dos jugadores es, con diferencia, el más jugado y es el que se describe aquí en detalle.
Mazo de cartas
- Use 64 cartas: dos mazos estándar de 52 cartas mezclados entre sí, con todas las cartas por debajo del 7 (es decir, del 2 al 6) retiradas. Cada palo aparece dos veces y contiene: As, 10, Rey, Reina, Jota, 9, 8, 7.
- Orden de las cartas en las bazas (de mayor a menor): As, 10, Rey, Reina, Jota, 9, 8, 7. Tenga en cuenta que el 10 supera al Rey, al igual que en el Pinochle.
- Las cartas de triunfo superan a cualquier carta de cualquier otro palo. El palo de triunfo se establece durante el reparto.
- Duplicados idénticos: si las dos cartas jugadas en una baza son idénticas (mismo valor y mismo palo), gana la carta jugada primero.
Objetivo
Sea el primer jugador en alcanzar 1000 puntos (o 500 en la partida corta) combinando (a) los puntos anotados por las combinaciones declaradas boca arriba tras ganar bazas, (b) 10 puntos por cada «brisque» (As o Diez) capturado en bazas, y (c) la bonificación de 10 puntos por ganar la última baza del reparto.
Preparación y reparto
- Cada jugador saca una carta del mazo mezclado para determinar el repartidor; la carta más baja reparte primero. El reparto se alterna en cada mano.
- Reparta 8 cartas boca abajo a cada jugador, en paquetes de 3, 2, 3 (algunas tradiciones reparten 3, 3, 2).
- Voltee la siguiente carta del mazo boca arriba; esta carta determina el palo de triunfo. Si es un 7 de triunfos, el repartidor anota 10 puntos inmediatamente.
- Coloque el resto del mazo boca abajo sobre (o parcialmente debajo de) la carta de triunfo boca arriba para formar el mazo de robo.
- El jugador que no reparte sale en la primera baza.
Jugabilidad (Fase del mazo)
- Salir y responder: Mientras el mazo tenga cartas, no hay obligación de seguir el palo ni de ganar la baza. El jugador que sale juega cualquier carta; el que responde juega cualquier carta.
- Ganar la baza: La baza la gana la carta más alta del palo salido, a menos que uno o ambos jugadores jueguen un triunfo, en cuyo caso gana el triunfo más alto.
- Combinación: Inmediatamente después de ganar una baza (antes de robar), el ganador PUEDE declarar una combinación colocando sus cartas boca arriba en la mesa frente a usted. Las cartas de la combinación permanecen en la mesa pero siguen siendo parte de la mano del jugador y pueden jugarse en bazas futuras.
- Robar: Tras resolver cualquier combinación, el ganador de la baza roba la carta superior del mazo para reponer su mano hasta 8, luego el perdedor roba la siguiente carta. El ganador de la baza sale en la siguiente baza.
- Intercambio del 7 de triunfos: Un jugador que tenga el 7 de triunfos puede, al ganar una baza (y antes de robar), intercambiar su 7 por la carta de triunfo boca arriba y anotar 10 puntos. Si el segundo 7 de triunfos se juega posteriormente en una baza y se anuncia, otorga otros 10 puntos.
- Reutilización de cartas de combinación: Una carta ya declarada en una combinación no puede volver a declararse como parte de una combinación idéntica, pero puede formar una combinación diferente con cartas nuevas (por ejemplo, una Reina de Picas declarada como parte de una Bezique puede luego declararse de nuevo como parte de un matrimonio con el Rey de Picas).
Jugabilidad (Fase final)
- Cuando el mazo se agota, cada jugador recoge todas las cartas que aún tenga en sus combinaciones y comienza la fase final.
- Toma de bazas estricta: Los jugadores deben ahora seguir el palo si es posible; si no pueden seguir el palo, deben jugar un triunfo si es posible; solo cuando no puedan hacer ninguna de las dos cosas podrán descartar de otro palo. Gana la carta más alta del palo salido (o el triunfo más alto).
- No más combinaciones. Las ocho bazas restantes se juegan bajo estas reglas estrictas.
- Bonificación por la última baza: El jugador que gana la última baza del reparto anota 10 puntos.
- Brisques: Tras el reparto, cada jugador cuenta los Ases y Dieces capturados (ambos llamados brisques); cada uno vale 10 puntos.
Las combinaciones y sus valores
- Matrimonio (común): Rey y Reina del mismo palo no triunfo, 20 puntos.
- Matrimonio real: Rey y Reina del palo de triunfo, 40 puntos.
- Bezique: Reina de Picas más Jota de Diamantes, 40 puntos. (En algunas barajas las cartas se invierten cuando Diamantes es triunfo; el par designado queda fijado por el reglamento antes del juego.)
- Doble Bezique: Ambas Reinas de Picas más ambas Jotas de Diamantes declaradas juntas en un mismo turno, 500 puntos.
- Escalera (triunfo): As, 10, Rey, Reina, Jota del palo de triunfo declarados juntos, 250 puntos. El Rey y la Reina de esta escalera también pueden reclamarse como Matrimonio real de 40 puntos, pero deben declararse como matrimonio en un turno diferente (no se pueden reclamar ambos con la misma jugada).
- Cuatro Ases: Cuatro Ases de cualquier palo, 100 puntos.
- Cuatro Reyes: 80 puntos.
- Cuatro Reinas: 60 puntos.
- Cuatro Jotas: 40 puntos.
- 7 de triunfos: Tenerlo permite intercambiarlo por la carta de triunfo boca arriba y anotar 10 puntos (ver Fase del mazo). Jugar el segundo 7 de triunfos en una baza otorga otros 10 puntos si se anuncia.
Puntuación
- Sume los puntos por las combinaciones declaradas durante el reparto, las brisques (Ases y Dieces) capturadas en bazas, las bonificaciones del 7 de triunfos y la bonificación de 10 puntos por la última baza.
- La puntuación se lleva en un marcador de Bezique (un tablero numerado de clavijas) o en papel, acumulándose a lo largo de varios repartos.
- No hay penalización por no declarar combinaciones; simplemente no anota puntos extra ese turno.
Victoria
La partida termina en el momento en que un jugador alcanza el objetivo acordado. Partida estándar: 1000 puntos. Partida corta: 500 puntos. El jugador que supera el objetivo primero detiene el reparto y reclama la victoria; si ambos jugadores lo superan durante el mismo reparto, se termina el reparto y gana quien tenga la puntuación más alta.
Variantes comunes
- Bezique Rubicón: Se juega con 4 mazos (128 cartas), se reparten 9 cartas, sin carta de triunfo boca arriba (el primer matrimonio o escalera declarado establece el triunfo), y con muchas combinaciones adicionales, entre ellas Triple Bezique (1500 pts.) y Cuádruple Bezique (4500 pts.). El objetivo suele ser 1500.
- Bezique chino (Bezique de seis mazos): 6 mazos (192 cartas), se reparten 12 cartas, objetivo 2000+. Son posibles combinaciones aún más grandes (Quíntuple Bezique = 9000 puntos). La forma preferida de Sir Winston Churchill.
- Bezique de tres y cuatro jugadores: Cada jugador usa su propio mazo de piquet; el desarrollo y la puntuación siguen las reglas básicas de dos jugadores, con la adición de combinaciones de tres del mismo tipo.
- Bezique abierto: Las manos se juegan boca arriba; una variante didáctica.
Consejos y estrategias
- Gane bazas por el derecho a declarar combinaciones, no por su valor nominal. Una baza de un nueve de tréboles que no vale nada es estupenda si le permite declarar una escalera de triunfo de 250 puntos.
- Tenga la segunda carta de una combinación antes de declararla. Es imposible declarar un matrimonio cuando solo tiene uno de los dos integrantes; declarar cuatro Reinas con tres sobre la mesa y la cuarta aún en el mazo es arriesgado si su adversario podría capturarla después.
- Use Ases y Dieces como cebo. Jugar una Jota en una baza que el adversario seguramente ganará puede tentarle a usar una brisque (As o Diez); las brisques capturadas en bazas valen 10 puntos cada una, así que privar al adversario de las suyas es en sí una acción defensiva.
- Guarde los triunfos para la fase final. Una vez que el mazo se agota, en cada baza hay que seguir el palo y utilizar triunfos según las reglas estrictas. Los triunfos que haya reservado se vuelven decisivos en las últimas 8 bazas, donde también acecha la bonificación por la última baza.
- Siga la pista al segundo Bezique. Un Doble Bezique vale 500 puntos; si su adversario ya ha declarado una de las cuatro cartas, su oportunidad ha desaparecido. Reserve un Bezique simple si tiene una posibilidad realista de robar el segundo par.
Glosario
- Brisque: Cualquier As o Diez capturado en una baza; cada uno vale 10 puntos al final del reparto.
- Combinación: Una combinación de cartas que puntúa, colocada boca arriba en la mesa tras ganar una baza.
- Bezique (la combinación): Reina de Picas más Jota de Diamantes, con un valor de 40 puntos.
- Fase del mazo: La primera parte del reparto durante la cual los jugadores roban cartas de reemplazo del mazo y pueden declarar combinaciones.
- Fase final: Las últimas 8 bazas tras agotar el mazo; se aplican reglas estrictas de seguir el palo y jugar triunfos, no se pueden declarar más combinaciones.
- 7 de triunfos: El 7 del palo de triunfo; puede intercambiarse por la carta de triunfo boca arriba a cambio de una bonificación de 10 puntos.
Consejos y estrategia
Bezique son dos juegos en uno: una fase del mazo relajada e impulsada por las combinaciones, seguida de una fase final estricta de toma de bazas. El arte consiste en equilibrar la construcción de combinaciones con la defensa de las brisques (guardar Ases y Dieces para las bazas que se pretende ganar), de modo que ambas mitades del reparto le reporten puntos. Guarde los triunfos para la rigurosa fase final, donde se esconde la bonificación por la última baza.
La fase intermedia del mazo es cuando se ganan la mayoría de los puntos. Un Matrimonio real correctamente cronometrado (40) seguido de la escalera de triunfo (250) en una baza posterior rinde 290 del total de combinaciones sin necesitar una sola carta decisiva. Tenga en cuenta que cualquier carta declarada en una combinación sigue estando en su mano y puede jugarse, así que planifique qué cartas gastar antes de que las combinaciones pierdan su valor.
Curiosidades
El Doble Bezique (ambas Reinas de Picas y ambas Jotas de Diamantes declaradas juntas) vale 500 puntos, una de las puntuaciones de combinación única más altas de los juegos de cartas clásicos. Los marcadores de Bezique (tableros decorativos numerados de clavijas usados para llevar la puntuación acumulada) se convirtieron en objetos de colección en la Inglaterra victoriana tardía.
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01En Bezique, ¿qué dos cartas específicas forman la combinación que da nombre al juego y que vale 40 puntos, y cuánto vale la combinación si tiene las cuatro cartas de ese tipo sobre la mesa al mismo tiempo?Respuesta La Reina de Picas y la Jota de Diamantes forman una Bezique simple (40 puntos); ambas Reinas de Picas y ambas Jotas de Diamantes declaradas juntas forman una Doble Bezique que vale 500 puntos.
Historia y cultura
Bezique aparece en manuales franceses del siglo XIX; se convirtió en una moda en París en la década de 1860 y llegó a Inglaterra la década siguiente, donde se convirtió en el principal juego de salón de dos jugadores hasta que el Pinochle y el Gin Rummy lo desplazaron. Winston Churchill jugó al Bezique de seis mazos (chino) durante toda su vida y Sherlock Holmes es descrito jugándolo en «La casa vacía». Es el ancestro directo del Pinochle.
Bezique fue el icónico juego de salón de las épocas victoriana tardía y la Belle Époque, y aparece referenciado en la literatura de Conan Doyle, Tolstói y otros. Es el antecesor directo del Pinochle en América y del Binokel en Alemania.
Variantes y reglas de la casa
El Bezique Rubicón usa cuatro mazos y muchas combinaciones adicionales; el Bezique chino (de seis mazos) usa seis mazos y era la forma preferida de Churchill. Existen Bezique para tres y cuatro jugadores, pero hoy en día rara vez se juegan.
Juegue hasta 500 para una partida introductoria de unos 30 minutos, o hasta 1000 para la duración tradicional. Las reglas de la casa a veces cuentan las brisques solo al final de la partida completa (en lugar de después de cada reparto) para mantener la puntuación acumulada más clara.