Cómo jugar a Authors
Cómo jugar
Authors es un juego americano de solicitud de cartas de 1861 para 2–6 jugadores que utiliza un mazo de 44 cartas con 11 escritores famosos. Pida a sus oponentes títulos específicos, coleccione conjuntos completos de 4 cartas por autor y gane con la mayor cantidad de conjuntos.
Authors (a veces subtitulado «The Game of Authors») es un clásico juego americano de solicitud de cartas publicado por primera vez en 1861 por G. M. Whipple & A. A. Smith de Salem, Massachusetts, y reeditado por Parker Brothers en 1897. Es el antecesor directo de Go Fish y pariente de Happy Families y Quartets. Se juega con un mazo especializado de 44 cartas con 11 escritores famosos y 4 cartas por escritor (normalmente una carta por obra principal); el objetivo es coleccionar conjuntos completos de 4 cartas por autor pidiendo a los oponentes cartas específicas. Una solicitud correcta otorga la carta y otro turno; una solicitud incorrecta termina su turno. El juego premia la memoria, la deducción y la gestión cautelosa de la información, ya que cada solicitud fallida revela información pública sobre lo que usted necesita y lo que otros jugadores no tienen. Authors se considera uno de los primeros juegos de cartas especializados vendidos comercialmente en los Estados Unidos y fue diseñado originalmente para ser entretenido y levemente educativo (los niños aprenderían los nombres y obras de importantes figuras literarias a través del juego). También se puede jugar con un mazo estándar de 52 cartas usando valores en lugar de autores.
Referencia rápida
- 2–6 jugadores; mazo Authors de 44 cartas (o mazo estándar de 52 cartas).
- Reparta todas las cartas de la manera más equitativa posible; el repartidor toma la mano corta.
- Coloque boca arriba cualquier familia de autores completa que le haya tocado.
- Pida a un oponente nombrado una carta específica nombrada de una familia de autores que usted tenga.
- Si la tiene: se la entrega y usted vuelve a pedir.
- Si no la tiene: el turno termina; el juego pasa a la izquierda.
- Complete conjuntos de 4 y colóquelos boca arriba.
- 1 punto por conjunto de autor completo.
- 11 conjuntos disponibles (13 con un mazo de 52 cartas).
- Quien tenga más conjuntos al final gana la ronda.
Jugadores
Authors se juega con 2 a 6 jugadores, siendo mejor con 3 a 5. Con dos jugadores la deducción es sencilla; cinco es el número clásico según el reglamento original de Parker Brothers. Cada jugador juega por sí mismo. El primer repartidor se elige al azar; a partir de entonces, el reparto rota en sentido horario.
Mazo de cartas
Un mazo Authors tradicional de 44 cartas consta de 11 familias de autores × 4 cartas cada una. La alineación clásica de Parker Brothers incluye a Charles Dickens, William Shakespeare, Henry Wadsworth Longfellow, Sir Walter Scott, Washington Irving, Lord Byron, James Fenimore Cooper, Edgar Allan Poe, Nathaniel Hawthorne, Alfred Lord Tennyson y Mark Twain. Cada carta indica el nombre del autor y una de sus obras principales (por ejemplo, «Charles Dickens: A Tale of Two Cities»). Para hogares sin un mazo especializado, se puede usar un mazo estándar de 52 cartas con palos franceses, donde cada valor (Ases, Doses, …, Reyes) representa un conjunto de cuatro; 13 conjuntos en total.
Objetivo
Coleccione los conjuntos de autores más completos (4 cartas del mismo escritor) pidiendo a los oponentes cartas específicas. El jugador con más conjuntos completos al final de la partida gana.
Preparación y reparto
- Mezcle bien el mazo Authors. Corte el mazo para determinar el primer repartidor.
- Reparta las 44 cartas de la forma más equitativa posible, en sentido horario, una a una. Con 3 jugadores, cada uno recibe 14 o 15; con 4, 11; con 5, 8 o 9; con 6, 7 u 8. El repartidor toma la mano corta cuando el reparto no resulta exacto.
- Cada jugador ordena su mano en privado, agrupando por familia de autor. Anuncie y coloque boca arriba cualquier autor completo que le haya tocado; esos puntúan de inmediato.
- El jugador a la izquierda del repartidor toma el primer turno.
Jugabilidad
- En su turno, elija un oponente y pídale una carta específica: nombre tanto al autor como al libro. Ejemplo: «Mark Twain, ¿tiene usted Tom Sawyer?» o, en forma abreviada, «Laura, ¿tiene usted Dickens: A Tale of Two Cities?».
- Usted ya debe tener al menos una carta de esa familia de autores. No puede pedir una carta de un autor del que no tiene ninguna carta.
- Éxito: Si el jugador al que pregunta tiene la carta nombrada, se la entrega boca arriba y usted tiene otro turno. Puede volver a pedirle a cualquier oponente cualquier carta que cumpla los requisitos.
- Fallo: Si el jugador al que pregunta no tiene la carta nombrada, responde «No, no tengo esa carta» (o, en algunos reglamentos, «Go fish») y su turno termina. El juego pasa en sentido horario.
- Completar una familia: Cuando reúna las 4 cartas de un autor, colóquelas boca arriba frente a usted como un conjunto puntuado. Si completó el conjunto con una solicitud exitosa, puede continuar su turno.
- Sin cartas: Si su mano queda vacía durante el juego (por ejemplo, después de entregar su última carta a quien la pidió), usted queda fuera de la ronda; el juego continúa entre los jugadores restantes hasta que se reúnan los 11 conjuntos.
- Fin de la ronda: La ronda termina cuando todos los autores han sido completados y colocados boca arriba. Cuente los conjuntos recopilados por cada jugador.
Puntuación
- Conjunto de autor completo: 1 punto por conjunto.
- Total por ronda: 11 puntos disponibles (13 con un mazo estándar de 52 cartas).
- Ganador de la ronda: El jugador con más conjuntos al final.
- Empates: Los jugadores empatados comparten la victoria de la ronda, o se juega una ronda de desempate de un solo conjunto con un nuevo reparto para resolverlo.
- Formato de partida: Una sola ronda es una partida completa según las reglas clásicas. Para jugar más tiempo, use varias rondas y declare ganador al que tenga el total acumulado más alto, o juegue «primero en llegar a 20 conjuntos» a lo largo de varias rondas.
Victoria
El jugador con más conjuntos de autores completos gana la partida. Con 11 conjuntos disponibles, un resultado de mayoría (6 o más conjuntos) es una victoria clara habitual; en partidas reñidas, el líder puede tener solo 3 o 4 conjuntos. En partidas de varias rondas, gana quien alcance primero el objetivo acumulado acordado (20 o 25 conjuntos), o quien tenga el total acumulado más alto tras un número fijo de rondas.
Variantes comunes
- Authors con mazo central (variante Go Fish): Solo se reparten algunas cartas; el resto forma un mazo central boca abajo. Una solicitud fallida obliga al solicitante a robar una carta del mazo. Esta es la variante directa conocida en los hogares estadounidenses como Go Fish.
- Solicitud solo por autor: Los jugadores piden cualquier carta de la familia de un autor sin nombrar el libro (por ejemplo, «¿Tiene usted algo de Dickens?»). El jugador consultado entrega todas las cartas que coincidan. Más rápido y menos preciso.
- Mazos de autores temáticos: Las ediciones modernas reemplazan a los escritores por científicos, músicos, pintores o figuras históricas. La mecánica es idéntica.
- Authors con doble mazo: Combine dos mazos Authors para 7–11 jugadores; 22 conjuntos en total.
- Authors con mazo estándar de 52 cartas: Use un mazo regular; trate cada valor como una familia de autores. 13 conjuntos en total.
- Authors educativo: En entornos de aula, se requiere que quien pide nombre correctamente la obra al recibirla; nombrarla correctamente otorga un bono educativo de 1 punto.
Consejos y estrategias
- Registre cada solicitud en la mesa. Una solicitud fallida le dice a todos que quien preguntó quería esa carta y que el consultado no la tenía. Una solicitud exitosa dice a todos que el consultado sí la tenía. La información se acumula; cuando llega su cuarto turno, a menudo puede predecir el 40 % de la distribución restante.
- Pida cartas que sabe que están en manos de alguien. Si el jugador B acaba de recibir Emma del jugador C en una solicitud exitosa, el jugador B ahora tiene Emma; en su turno, pídale directamente al jugador B si usted tiene otra carta de Jane Austen.
- No desperdicie información con suposiciones sin fundamento. Una solicitud sin evidencia de respaldo suele fallar, y la solicitud fallida revela a todos lo que le falta. Ahorre un turno absteniéndose en lugar de adivinar.
- Priorice las familias casi completas. Si tiene 3 cartas de un autor, priorice la cuarta que falta; el conjunto vale lo mismo que una familia con la que empezó con una sola carta, pero se asegura de inmediato.
- Varíe sus objetivos. Pedirle al mismo jugador repetidamente lo alerta sobre su colección; distribuya sus solicitudes para obtener información de varios oponentes.
- Los conteos del juego final favorecen al líder tardío. Si otro jugador tiene varias familias sin completar, espere para pedirle de último y así heredar el mayor número de cartas cuando actúe.
- Al ser consultado, responda con precisión. Si alguien pide «Mark Twain: Tom Sawyer» y usted solo tiene «Mark Twain: Huckleberry Finn», diga «No». No revele voluntariamente que tiene otra carta de Twain.
Glosario
- Familia de autor / conjunto: Un grupo de 4 cartas del mismo escritor.
- Solicitud: Una petición de una carta específica nombrada a un oponente nombrado en su turno.
- Go fish / No, no tengo esa carta: La respuesta tradicional cuando no se tiene la carta solicitada; termina el turno del solicitante.
- Conjunto completo: Una familia de 4 cartas de un autor reunida por un jugador, que vale 1 punto.
- Mano: Las cartas que usted tiene boca abajo; ordenadas en privado por familia.
- Mazo Parker Brothers: La edición clásica de 44 cartas con 11 autores, la versión comercial dominante de Authors durante más de un siglo.
- Variante Go Fish: La variante con mazo central en la que las solicitudes fallidas obligan a robar del montón central.
Consejos y estrategia
Authors es fundamentalmente un juego de seguimiento de información. Cada solicitud fallida filtra datos sobre quién quiere qué y quién no lo tiene. Pida con precisión cartas que sabe (o sospecha firmemente) que un oponente tiene; evite las suposiciones sin fundamento porque el costo informativo de una solicitud fallida generalmente supera el beneficio de un turno adicional.
La información es la verdadera moneda de Authors. Un jugador hábil no solo rastrea qué cartas específicas han sido solicitadas, sino también el patrón de las solicitudes: un jugador que pide cartas de Dickens repetidamente está construyendo su conjunto de Dickens, por lo que sus cartas de Dickens se convierten en objetivos de solicitud valiosos para él (y en objetivos de alto valor una vez que usted complete sus propios conjuntos). Al final del juego, cuando la mayoría de las familias están parcialmente distribuidas, la memoria separa al ganador del resto de la mesa.
Curiosidades
El mazo Authors original de 1861 es ampliamente reconocido como el progenitor de Go Fish; ambos juegos comparten la misma mecánica central de pedir o pescar, pero Authors precede a la primera aparición registrada de Go Fish por al menos medio siglo. Las ediciones originales incluían grabados de los retratos de los autores y sus obras principales en cada carta, convirtiendo cada conjunto completo en una pequeña lista de lectura literaria.
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01¿En qué año fue publicado Authors por primera vez de forma comercial en los Estados Unidos, y qué ciudad de Massachusetts produjo tanto la edición original como la reedición de Parker Brothers?Respuesta 1861; tanto la edición original (G. M. Whipple & A. A. Smith) como la posterior edición de Parker Brothers fueron publicadas en Salem, Massachusetts.
Historia y cultura
Authors fue publicado por primera vez en 1861 por G. M. Whipple & A. A. Smith de Salem, Massachusetts, lo que lo convierte en uno de los primeros juegos de cartas especializados vendidos comercialmente en los Estados Unidos. Parker Brothers, también de Salem, adquirió el título y lo reeditó en 1897, tras lo cual el juego se convirtió en un elemento fijo de la vida en los salones americanos y el entretenimiento escolar. La intención educativa original era familiarizar a los niños con la literatura clásica americana y británica; la alineación clásica incluía a Dickens, Twain, Shakespeare, Hawthorne y Longfellow.
Authors ocupa un lugar único en la historia cultural americana como uno de los primeros juegos de cartas especializados publicados comercialmente. Era un elemento fijo de los salones americanos de la era victoriana y una herramienta de enseñanza común en las escuelas primarias americanas del siglo XIX, presentando a generaciones de niños los nombres y obras de escritores importantes. Los mazos modernos de Authors siguen apareciendo en aulas, tiendas de museos y colecciones de juegos de temática literaria.
Variantes y reglas de la casa
Authors con mazo central es Go Fish. La variante de solicitud solo por autor permite pedir por el nombre del autor para todas las cartas coincidentes. Los mazos temáticos reemplazan a los escritores por científicos o músicos. El doble mazo admite hasta 11 jugadores. Authors con mazo estándar de 52 cartas usa valores en lugar de autores. Authors educativo añade una regla de puntuación para el aula.
Para un aula, imprima cartas personalizadas con cualquier familia de cuatro obras por creador (compositores, cineastas, poetas) que se adapte al plan de estudios. Para juego adulto competitivo, use la variante con mazo central y un mazo de 52 cartas, y agregue una penalización de 2 puntos por pedir una carta de la que no posee ningún miembro de la familia (lo cual las reglas clásicas técnicamente ya prohíben).