Cómo jugar
Trix es un juego de cartas compendio levantino para 4 jugadores formado por 5 contratos completamente distintos que se juegan a lo largo de una partida de 20 repartos: evitar el [K♥], evitar los diamantes, evitar las reinas, evitar las bazas por completo y correr para quedarse sin cartas primero en el vertiginoso contrato Trix.
Trix es un juego de cartas compendio levantino que recorre en cada 'Reino' 5 contratos completamente distintos: evitar el , evitar los diamantes, evitar las reinas, evitar las bazas por completo y el contrato que da nombre al juego, Trix, una carrera de descarte sin ninguna baza. Cada uno de los 4 jugadores ejerce por turno de Rey del reparto y elige el orden en que se juegan sus propios 5 contratos, de modo que una partida completa suma 20 repartos en total. Con una estructura similar a la del juego compendio francés Barbu, Trix es enormemente popular en Jordania, Líbano, Siria y Palestina, tanto en la mesa familiar como en plataformas móviles en árabe como Jawaker y Maysalward. Como 4 de los 5 contratos solo restan puntos, una partida de Trix premia una defensa paciente y cuidadosa, salpicada de algunos sprints decisivos en el contrato Trix.
Referencia rápida
- 4 jugadores, sin compañeros de equipo, usan una única baraja estándar de 52 cartas (sin comodines).
- Reparta las 13 cartas completas a cada jugador; quien reciba el en el primer reparto se convierte en el primer Rey.
- Cada Rey reparte 5 manos y elige el orden de los 5 contratos (Rey de Corazones, Diamantes, Reinas, Sin Bazas, Trix) para su propio Reino.
- En los 4 contratos de bazas, siga el palo si puede; no hay triunfo, así que la carta más alta del palo que ha salido gana la baza.
- Solo en el contrato Rey de Corazones, no puede salir con un corazón a menos que toda su mano sean corazones.
- En el contrato Trix, juegue una sota para iniciar una fila de palo o extienda una fila existente en 1 rango, o pase si no puede.
- Rey de Corazones: capturar el cuesta -75 puntos.
- Diamantes: cada diamante capturado cuesta -10 puntos.
- Reinas: cada reina capturada cuesta -25 puntos.
- Sin Bazas: cada baza que gane cuesta -15 puntos.
- Trix: del 1.º al 4.º puesto se anotan +200, +150, +100 y +50 puntos.
Jugadores
Trix se juega entre exactamente 4 jugadores, cada uno por su cuenta; no hay compañeros de equipo. El orden de turno, tanto en el juego de bazas como al colocar cartas en el contrato Trix, avanza siempre en sentido antihorario, hacia la derecha.
Baraja de cartas
- Use una única baraja estándar de 52 cartas sin comodines.
- Valor de las cartas dentro de un palo, de mayor a menor: As, Rey, Reina, Sota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Ningún palo es nunca triunfo. Los 4 contratos de bazas, y también el propio contrato Trix, se juegan completamente sin triunfo.
Objetivo
A lo largo de una partida completa de 20 repartos, sume más puntos totales que los otros 3 jugadores evitando las cartas de penalización o las bazas señaladas en cada uno de los 4 contratos de bazas (el , los diamantes, las reinas y las bazas en general), a la vez que intenta quedar lo más arriba posible en el quinto contrato, Trix, en el que el objetivo se invierte: allí gana quien se queda sin cartas primero.
Preparación
- Baraje una única baraja de 52 cartas y reparta las 13 cartas completas a cada uno de los 4 jugadores.
- En el primer reparto de la partida, quien reciba el se convierte en el primer Rey y dueño del primer Reino.
- Como Rey, ese jugador reparte personalmente las 5 manos de su Reino. Antes de cada uno de esos 5 repartos, el Rey elige uno de los 5 contratos, Diamantes, Reinas, Rey de Corazones, Sin Bazas y Trix, que aún no se haya jugado en ese Reino, hasta que los 5 se hayan jugado exactamente una vez.
- Cuando terminan los 5 repartos de un Rey, el Reino pasa al jugador situado a su derecha para su propio reinado de 5 repartos, después al jugador situado frente al primer Rey, y por último al cuarto jugador. Una partida completa consta así de 4 Reinos de 5 repartos cada uno, 20 repartos en total.
Desarrollo del juego
- Nunca se usa triunfo. El Rey reparte y sale en la primera baza de cada mano; el ganador de cada baza sale en la siguiente, y el turno avanza en sentido antihorario.
- Siga el palo si puede. Si no tiene ninguna carta del palo que se ha salido, puede jugar cualquier carta de su mano, incluida una carta del palo de penalización de ese reparto.
- La carta más alta del palo que ha salido gana la baza, ya que no hay triunfo que pueda superarla. Quien gana la baza guarda sus cartas de forma privada; como no hay compañeros de equipo, no se comparte nada.
- Restricción de corazones (solo en el contrato Rey de Corazones): está prohibido salir con un corazón, incluido el propio , a menos que toda su mano restante sean corazones. Los diamantes y las reinas no tienen ninguna restricción equivalente en sus propios contratos; en ellos se puede salir con cualquier carta en cualquier momento.
- En los contratos Rey de Corazones, Diamantes y Reinas se juegan las 13 bazas completas. En el contrato Sin Bazas se aplican las mismas reglas sin triunfo y con obligación de seguir el palo, pero cada baza que gane cuenta en su contra sin importar lo que contenga.
El contrato Trix
- El contrato Trix abandona por completo las bazas y en su lugar funciona como una carrera de descarte al estilo de Fan Tan, con 4 filas separadas, una por palo, que siempre comienzan con la Sota.
- El Rey juega primero. En su turno debe jugar exactamente 1 carta legal si la tiene: cualquier Sota, que inicia la fila de ese palo, o una carta que esté exactamente 1 rango por encima o por debajo de una carta ya colocada en esa fila, extendiéndola hacia arriba hasta el As o hacia abajo hasta el 2.
- Si no puede extender legalmente ninguna fila y no tiene ninguna Sota sin jugar, debe pasar; pasar no cuesta nada más que perder el turno, y conserva todas las cartas que le quedan en la mano.
- El juego continúa en sentido antihorario hasta que todos los jugadores menos uno se hayan quedado sin cartas. El orden en que los jugadores juegan su última carta determina la clasificación de ese reparto.
Puntuación
- Contrato Rey de Corazones: capturar el en una baza cuesta -75 puntos a quien lo captura; ninguna otra carta afecta a la puntuación en este reparto.
- Contrato Diamantes: cada diamante capturado en una baza cuesta -10 puntos a quien lo captura, de modo que un reparto en el que los diamantes se reparten de forma equitativa cuesta mucho menos que uno en el que un solo jugador se ve obligado a capturar la mayoría.
- Contrato Reinas: cada una de las 4 reinas capturadas cuesta -25 puntos a quien la captura.
- Contrato Sin Bazas: cada baza que gane cuesta -15 puntos, tenga cartas altas o bajas.
- Regla opcional de exposición (solo Rey de Corazones y Reinas): un jugador al que le haya tocado el o una reina puede mostrarla boca arriba antes de que empiece el juego. Si otro jugador se ve obligado después a capturar esa carta expuesta, quien la captura paga el doble de la penalización habitual (-150 por el , -50 por una reina), mientras que el dueño original recibe el equivalente positivo (+75 o +25) en su lugar.
- Contrato Trix: el primer jugador en quedarse sin cartas anota +200, el segundo +150, el tercero +100 y el último jugador que quede con cartas anota +50.
Ganar
Una vez completados los 4 Reinos y sus 20 repartos totales, sume el resultado de cada reparto al total acumulado de cada jugador. Como 4 de los 5 contratos solo restan puntos, la mayoría de los totales se mantienen negativos durante buena parte de la partida; el jugador con la puntuación total más alta al final gana. Si 2 o más jugadores empatan en la puntuación más alta al terminar los 20 repartos, la mayoría de los grupos acuerdan de antemano un desempate, normalmente 1 reparto adicional de Rey de Corazones.
Variantes comunes
- Trex: el mismo juego bajo su otro nombre habitual, usado indistintamente con Trix según la aplicación o la región.
- Sheikh Koobbah, Dinari, Banat, Eltoosh: nombres regionales en árabe que a veces se usan en lugar de Rey de Corazones (el contrato del ), Diamantes, Reinas y Sin Bazas al anunciar el contrato.
- Prescindir de la regla de exposición: muchos grupos informales y en línea eliminan por completo la regla opcional de exposición de Rey de Corazones y Reinas y juegan los 4 contratos de bazas como simples manos de evitar penalización siguiendo el palo.
- Partidas más cortas: las plataformas móviles y las mesas informales a veces acuerdan detenerse tras un único Reino, 5 repartos, uno por contrato, en lugar de jugar la partida completa de 20 repartos y 4 Reinos.
- Trix por parejas: una variante casera ocasional sienta a los 4 jugadores en 2 parejas fijas y combina la puntuación de cada pareja, aunque el juego estándar se juega de forma individual.
Consejos y estrategias
- En el contrato Sin Bazas, descarte sus cartas más altas cuanto antes. Una baza que gane cuesta los mismos -15 puntos tanto si contiene 4 cartas bajas como 4 ases, así que no hay ninguna ventaja en guardar cartas ganadoras.
- En el contrato Diamantes, conserve al menos 1 carta segura de cada palo. Esa flexibilidad le permite seguir el palo con una carta baja e inofensiva en lugar de verse obligado a descartar un diamante en una baza que está a punto de ganar.
- En el contrato Rey de Corazones, cuente los corazones a medida que van cayendo. Una vez que sabe que todos los corazones por debajo del ya se han jugado, guardar el propio se vuelve mucho más seguro, porque nadie puede obligarlo a salir con un corazón más bajo.
- En el contrato Trix, juegue las sotas en cuanto las robe. Cada fila abierta le da a usted y a todos los demás más jugadas legales; guardarse una sota solo retrasa sus propias oportunidades de descartarse más adelante.
- Cuando sea Rey, ordene sus 5 contratos según su mano. Una mano cargada de diamantes bajos y con pocos corazones favorece jugar Diamantes y Rey de Corazones pronto, dejando Trix para el reparto en el que tenga el abanico de rangos más flexible.
Glosario
- Reino (Mamlakah): el bloque de 5 repartos consecutivos, uno por contrato, que pertenece a un único Rey.
- Rey: el jugador que reparte y elige el orden de los contratos durante su propio Reino.
- Baza: las 4 cartas jugadas en 1 ronda de juego, 1 por cada jugador, ganada por la carta más alta del palo que ha salido.
- Seguir el palo: jugar una carta del mismo palo que se ha salido, obligatorio siempre que se tenga alguna.
- Salir: la primera carta jugada en una baza, o la primera carta colocada en una fila del contrato Trix.
- Ltoosh / Eltoosh: un nombre regional para el contrato Sin Bazas.
Consejos y estrategia
Trix premia a los jugadores que tratan cada uno de sus 5 contratos como una prueba de habilidad completamente distinta en lugar de un solo juego continuo. En los 3 contratos de evitación (Rey de Corazones, Diamantes, Reinas), el camino más seguro suele ser descartar pronto las cartas peligrosas mientras aún puede controlar qué palo sale, en lugar de quedar atrapado más adelante con el [K♥] o con un montón de diamantes en la mano. En el contrato Sin Bazas, descarte sus cartas más altas de inmediato, ya que ganar cualquier baza cuesta la misma penalización fija sin importar su contenido. En el contrato Trix, juegue las sotas en cuanto las robe para mantener abierta cada fila de palo, ya que una fila cerrada que no puede extender le deja pasando turno tras turno mientras sus rivales se descartan a su alrededor. Por último, use su propio Reino con inteligencia: como usted elige el orden de sus 5 contratos, ordénelos según la mano que realmente le tocó y no según una costumbre fija.
Como 4 de los 5 contratos de Trix solo restan puntos, un buen juego se mide menos por cuántos puntos se ganan y más por cuántos se pierden en comparación con el resto de la mesa; un jugador que termina un Reino solo ligeramente en negativo mientras los demás acumulan grandes penalizaciones suele quedar en la mejor posición general. Detectar en qué palos se han quedado sin cartas los rivales durante los contratos de bazas permite predecir, y evitar, quién tiene más probabilidades de verse obligado a capturar la próxima carta de penalización. En el contrato Trix, seguir qué rangos ya están atascados en medio de cada fila de palo, y no solo la propia mano, revela cuáles de las cartas restantes serán realmente jugables pronto y cuáles seguirán obligando a pasar.
Curiosidades
El contrato Rey de Corazones debe su nombre a una sola carta, el [K♥], que por sí sola vale -75 puntos, la penalización individual más alta de todo el juego. Trix es uno de los pocos juegos de cartas muy jugados en los que un solo reparto puede pasar de ser un contrato puramente defensivo, que solo resta puntos, a ser una carrera puramente ofensiva, que suma puntos, ya que la puntuación del contrato Trix (de +200 hasta +50) funciona en sentido opuesto a la de los otros 4 contratos. El ciclo de 5 contratos y 4 Reinos hace que una partida completa dure siempre exactamente 20 repartos, uno de los números de repartos más rígidos de cualquier juego de cartas tradicional. Las aplicaciones móviles centradas en Trix, junto con juegos hermanos como Tarneeb y Baloot, están constantemente entre las aplicaciones de juegos de cartas más descargadas en el Levante y el Golfo.
P: ¿Qué carta concreta, que vale -75 puntos para quien la captura, da nombre al contrato Rey de Corazones? R: El [K♥], el rey de corazones; es la única carta que cuenta para la puntuación en ese contrato. P: ¿En qué se diferencia fundamentalmente el contrato Trix de los otros 4 contratos del juego? R: No tiene bazas ni triunfo; en lugar de evitar cartas de penalización, los jugadores compiten por quedarse sin cartas primero construyendo 4 filas de palo que comienzan con las sotas, y los 3 primeros en terminar anotan puntos positivos (+200, +150, +100), mientras que el último jugador que queda con cartas anota +50.
Historia y cultura
Trix se desarrolló en el Levante, sobre todo en Jordania, Líbano, Siria y Palestina, como un juego de cartas compendio que combina la idea occidental del juego de evitación de bazas, familiar en juegos como Hearts y Barbu, con una prueba de descarte muy propia de Oriente Medio en su contrato final, Trix. Su estructura de 4 Reinos y 5 contratos se parece mucho al juego francés Barbu, aunque los contratos concretos, los valores de penalización y su característica carrera de descarte basada en las sotas son totalmente propios de Trix. El juego pasó de los salones familiares y los cafés a una enorme comunidad en línea cuando plataformas en árabe como Jawaker y Maysalward crearon aplicaciones y servidores de emparejamiento dedicados a Trix, acercando el juego a una nueva generación de jugadores en toda la diáspora árabe.
Trix se sitúa junto a Tarneeb y Baloot como uno de los juegos de cartas que definen la vida social levantina, jugado en reuniones familiares, residencias universitarias y cafés en Jordania, Líbano, Siria y Palestina. Su adopción por las principales plataformas de juego en árabe convirtió un juego de mesa tradicional en uno de los pasatiempos móviles más jugados de la región, conectando a jugadores de toda la diáspora árabe que ya no viven en el mismo país que su grupo habitual de cartas.
Variantes y reglas de la casa
El juego se llama Trex tan a menudo como Trix según la aplicación o la región, con reglas idénticas bajo cualquiera de los dos nombres. Algunas tradiciones regionales usan nombres de contrato en árabe, Sheikh Koobbah para Rey de Corazones, Dinari para Diamantes, Banat para Reinas, y Ltoosh o Eltoosh para Sin Bazas, de forma intercambiable con sus equivalentes en español. Los grupos informales y en línea suelen eliminar la regla opcional de exposición para Rey de Corazones y Reinas, y algunas mesas acortan una partida completa a un único Reino de 5 repartos en lugar del ciclo completo de 20 repartos.
Los grupos nuevos pueden aprender el juego contrato por contrato, jugando primero solo el contrato Rey de Corazones repetidamente hasta que todos se sientan cómodos con las bases de seguir el palo sin triunfo, antes de introducir Diamantes, Reinas, Sin Bazas y, por último, el contrato Trix, tan diferente de los demás. Eliminar la regla opcional de exposición para Rey de Corazones y Reinas quita una capa de cálculo de riesgo que los principiantes suelen encontrar confusa. Los grupos con poco tiempo pueden acordar jugar un único Reino, 5 repartos, uno por contrato, en lugar de la partida completa de 4 Reinos, manteniendo todas las reglas de puntuación exactamente iguales.






