Cómo jugar a Kratzen
Cómo jugar
Kratzen es un juego de bazas de apuestas austríaco de la familia Rams para 3 a 6 jugadores con un mazo de 33 cartas William Tell. Los jugadores hacen una apuesta inicial en un bote y luego se retiran (se pasan) o juegan por bazas; el Weli (6 de Schellen/campanas) es un segundo triunfo especial, y quien no alcanza el mínimo de bazas duplica el bote en el siguiente reparto.
Kratzen (del alemán kratzen, «rascar») es un juego de bazas de apuestas austríaco de la familia Rams, que se juega con un mazo de 33 cartas William Tell o un equivalente de 32 cartas con palos franceses. De tres a seis jugadores hacen una apuesta inicial en un bote central en cada reparto y luego deciden si continúan jugando por el bote o se retiran (se pasan) al costo de su apuesta inicial. El juego transcurre en una primera fase obligatoria (Muss) en la que todos deben jugar, seguida de la fase ordinaria Normal donde retirarse está permitido. Cada jugador activo debe ganar un número mínimo de bazas (el repartidor / striker necesita dos, los demás necesitan una); quienes no lo logren deben duplicar el bote para el siguiente reparto, lo que hace que las apuestas suban rápidamente. La carta característica del juego es el Weli (6 de campanas), un segundo triunfo permanente que supera a cualquier palo excepto la carta de campanas del triunfo más alto.
Referencia rápida
- 3-6 jugadores; mazo de 33 cartas William Tell (o 32 cartas francesas + Weli).
- Reparta 5 cartas a cada uno; voltee la carta superior del mazo restante para los triunfos.
- Cada jugador hace su apuesta inicial antes del reparto en un bote central.
- Decida jugar o kratzen (retirarse) en orden, comenzando por el forehand; el repartidor debe jugar.
- Siga el palo; si no puede, juegue un triunfo si puede; supere cualquier triunfo existente.
- Weli (6 de campanas) es el segundo triunfo más alto; juegue las 5 bazas.
- Cada jugador activo que alcanzó su mínimo recibe una parte del bote por baza ganada.
- No alcanzar su mínimo duplica su apuesta en el siguiente bote (activa una ronda Muss).
- Un Siete como carta de triunfo fuerza una ronda Muss para toda la mesa.
Jugadores
3 a 6 jugadores, cada uno jugando de forma individual. 4 o 5 es el número ideal; con 3 el bote rara vez escala, con 6 las manos se vuelven escasas. El repartidor (también llamado el Striker, Schlager) asume un papel de apuesta doble en cada reparto: debe ganar al menos dos bazas. El reparto rota en el sentido de las agujas del reloj.
Mazo de cartas
33 cartas: un mazo William Tell con Campanas (Schellen), Bellotas (Eichel), Hojas (Laub) y Corazones (Herz), cartas As (Sau), Rey, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, más el especial Weli (6 de campanas). Un mazo equivalente de 33 cartas con palos franceses usa A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 en cada palo más el Weli (representado por el 6 de Diamantes o un comodín marcado «Weli»). Orden de las cartas en un palo normal, de mayor a menor: As, Rey, Ober (Q), Unter (J), 10, 9, 8, 7. El Weli ocupa el rango de segundo triunfo más alto por debajo del As de triunfos, superando al Rey de triunfos, al Ober y a todos los triunfos inferiores.
Objetivo
En cada reparto, gane suficientes bazas (al menos 2 si usted es el striker / repartidor, al menos 1 si es otro jugador activo) para reclamar una parte del bote. Si no lo logra, debe duplicar el bote para el siguiente reparto. Al final de la sesión, acumule la mayor cantidad de fichas.
Preparación y reparto
- Acuerde una apuesta base (por ejemplo, una ficha por reparto). Cada jugador coloca su apuesta inicial en el bote central.
- Baraje el mazo de 33 cartas. El jugador a la derecha del repartidor corta el mazo.
- Reparta 5 cartas a cada jugador en dos paquetes (3 y luego 2), en el sentido de las agujas del reloj.
- Determinación del triunfo: Voltee la carta superior del mazo restante boca arriba; su palo es el palo de triunfo para este reparto. Si el Weli es volteado, el repartidor declara el palo de triunfo antes de que comience el juego.
- Deje el resto (el mazo restante / talon) boca abajo al lado del repartidor; se usa en la fase de intercambio.
Fase 1: Muss (la ronda obligatoria)
El primer reparto después de que algún jugador no haya alcanzado su cuota de bazas es una ronda Muss («debe»): cada jugador está obligado a permanecer y jugar por el bote. Cada jugador activo debe ganar al menos una baza (el repartidor debe ganar dos). Un fracaso implica duplicar el bote para el siguiente reparto, pero no le hace perder las bazas que ya tiene frente a usted. La ronda se juega bajo las reglas de bazas de la fase Normal que se describe a continuación. Las rondas Muss se repiten hasta que nadie haya fallado en el reparto anterior.
Fase 2: Ronda Normal (retirarse está permitido)
- Comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor (forehand) y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador anuncia «juego» (se compromete a ganar bazas) o «kratzen» (se retira).
- Retirarse conlleva la pérdida de la apuesta inicial ya pagada, pero exime de cualquier penalización de duplicación en este reparto.
- El repartidor (striker) está obligado a jugar y no puede retirarse, y debe ganar al menos 2 bazas de 5; los demás jugadores activos deben ganar al menos 1 baza cada uno.
- Intercambio de cartas (variante de la casa): En algunos grupos, cada jugador activo puede intercambiar hasta 2 cartas con las cartas superiores del mazo restante antes de que comience el juego, pagando una pequeña apuesta adicional por cada carta intercambiada.
- Una vez que todos han declarado, la mano se juega en cinco bazas.
Juego de bazas
- El forehand abre la primera baza jugando cualquier carta.
- Los demás jugadores deben seguir el palo si pueden. Si no tiene ninguna carta del palo dirigido, debe jugar un triunfo (esta es la regla Stechen de la familia Rams); si no tiene ni el palo dirigido ni un triunfo, puede jugar cualquier carta.
- Supertriunfo: Si otro jugador ya ha triunfado la baza, usted debe jugar un triunfo más alto que el suyo si tiene uno.
- Regla especial del Weli: El Weli cuenta como triunfo (por debajo del As de triunfos, por encima del Rey de triunfos). Se puede jugar como triunfo siempre que se requieran triunfos.
- El triunfo más alto gana la baza (o la carta más alta del palo dirigido si no se jugó ningún triunfo). El ganador de la baza abre la siguiente.
- Después de que se hayan jugado las cinco bazas, cada jugador activo cuenta sus bazas.
Puntuación y distribución del bote
- El bote se divide en partes iguales (normalmente una parte por baza, de modo que una mano de cinco bazas paga 1/5 del bote por baza).
- Cada jugador activo que haya alcanzado su mínimo de bazas (1 para los ordinarios, 2 para el striker) cobra una parte por cada baza que ganó.
- Los jugadores activos que no alcanzaron el mínimo pagan el doble de su apuesta inicial en el siguiente bote (así es como se duplica el bote, de ahí el término activador «Muss»).
- Si nadie alcanza el umbral, el bote completo pasa al siguiente reparto más las nuevas apuestas iniciales, y el siguiente reparto comienza como una ronda Muss.
- Los jugadores que se retiraron simplemente pierden su apuesta inicial del reparto actual y no enfrentan ninguna penalización adicional.
Regla del siete de triunfo
Si la carta volteada que determina el triunfo es un Siete, la mano vuelve a una ronda Muss sin importar cuántos jugadores normalmente se retirarían: esta es una clásica regla de taberna austríaca diseñada para mantener el juego animado. Todos los jugadores deben jugar, cada jugador debe ganar al menos una baza, y el repartidor al menos dos, bajo la misma penalización de duplicación del bote.
Victoria
Kratzen es un juego de sesión que se juega a lo largo de muchos repartos en lugar de hasta un objetivo fijo. Juegue hasta que cualquiera de los siguientes eventos termine la sesión: se alcanza un objetivo de fichas acordado, un jugador se queda sin fichas, o el grupo acuerda detenerse después de un número determinado de repartos. Al final de la sesión, gana el jugador con más fichas. Si dos jugadores están empatados en la mayor cantidad de fichas, jueguen un reparto adicional (solo con esos dos y el repartidor actual activos, los demás como observadores) para desempatar; si aún están empatados, comparten la victoria.
Variantes comunes
- Weli como comodín: En versiones con mazo francés, trate un Joker etiquetado «Weli» como el segundo triunfo más alto.
- Contrato Bettler (mendigo): Un jugador con una mano muy débil puede declarar Bettler, prometiendo ganar cero bazas; el éxito otorga un bono fijo, el fracaso cuesta el bote.
- Weli de cinco triunfos: En algunas reglas de Salzburgo, el Weli es el triunfo más alto en lugar del segundo más alto.
- Schlagen vs. Oder: Las reglas de la casa permiten al repartidor elegir entre «Schlagen» (jugar directo), «Oder» (juego opcional con intercambio extra), «Weiter-Oder» o «Weiter» (pasar; la carta volteada se convierte en triunfo de todas formas) antes de la fase de intercambio; común en competiciones.
- Intercambio de cartas con el mazo restante: Cada jugador activo puede intercambiar hasta 2 cartas con las superiores del mazo restante por una pequeña apuesta adicional.
- Striker de cuatro bazas: En algunas reglas estrictas, el repartidor debe ganar tres bazas en lugar de dos.
Consejos y estrategias
- Retírese con manos débiles. Si tiene menos de dos ganadores de baza probables en la fase Normal, retirarse conserva el bote para el siguiente reparto cuando su suerte mejore.
- El Weli es un tesoro. El segundo triunfo más alto que no ocupa un lugar en la clasificación del palo de triunfos significa que puede forzar a los demás a jugar triunfos sin exponer el Weli; guárdelo para una baza de alto valor.
- Cuente los jugadores activos antes de comprometerse. Si solo dos oponentes juegan, las manos más débiles son viables; si cuatro juegan contra usted, necesita una mano más fuerte.
- Disciplina del striker / repartidor. Como debe ganar dos bazas y no puede retirarse, abra con triunfos desde el principio para agotar a los oponentes y proteger su conteo de bazas.
- Persiga el bote, no la mano. Un bote duplicado vale aproximadamente el doble que un bote de apuesta inicial simple; esté dispuesto a jugar manos marginales cuando el bote esté engordado por duplicaciones anteriores.
- Las rondas Muss no son opcionales. En un reparto Muss, las manos débiles se juegan de todos modos; priorice la defensa e intente capturar al menos una baza en lugar de perseguir mayorías ganadoras del bote.
Glosario
- Kratzen: Retirarse o rascarse; salir del reparto actual, perdiendo solo la apuesta inicial.
- Muss: La fase obligatoria en la que todos los jugadores deben jugar; activada por fracasos anteriores o un Siete como carta de triunfo.
- Striker (Schlager): El repartidor del reparto; obligado a ganar dos bazas.
- Weli: El 6 de campanas (o comodín) que sirve como segundo triunfo permanente más alto.
- Stechen: La regla de que cuando no puede seguir el palo debe jugar un triunfo si puede.
- Talon: El resto del mazo tras el reparto; usado para el intercambio de cartas en algunas variantes.
- Bettler: Contrato opcional en el que un jugador intenta ganar cero bazas.
Consejos y estrategia
Decida si jugar o retirarse basándose tanto en su propia mano como en cuántos oponentes ya se han comprometido. El Weli es un tesoro oculto: el segundo triunfo más alto que puede reservar mientras los oponentes agotan sus propios triunfos, para luego cobrarlo en una baza ganadora del bote. La disciplina del striker importa: el repartidor no puede retirarse y debe ganar dos bazas, así que abra con triunfos de forma agresiva para agotar a los oponentes.
La estrategia más profunda del juego radica en leer el tamaño del bote y los compromisos de los oponentes. Un bote duplicado transforma una mano borderline en una jugada correcta; un bote escaso con la apuesta base raramente justifica perseguir bazas contra tres o más oponentes comprometidos. Trate al Weli como un As oculto y obtendrá una parte desproporcionada de bazas a largo plazo.
Curiosidades
La carta Weli (6 de campanas) es un marcador exclusivamente austríaco y suele imprimirse con una imagen del personaje Weli; los jugadores la llaman con cariño y la mayoría de las reglas de taberna la tratan como un símbolo de buena suerte, incluso cuando les cuesta un bote.
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01¿Qué significa literalmente la palabra «Kratzen» en alemán, y qué acción del juego comparte ese nombre?Respuesta Significa «rascar»; rascarse es el acto de retirarse del reparto actual y perder la apuesta inicial para salir de la ronda.
Historia y cultura
Kratzen pertenece a la familia Rams (Rammes) de juegos de apuestas de Europa Central, popularizados en Austria desde el siglo XVIII en adelante. Se difundió por las tabernas de los pueblos y los clubes de cartas rurales de la actual Austria, Baviera y el norte de Italia, y aún se juega en partidas de taberna dedicadas y clubes afines al Schafkopf.
Kratzen es un pilar del juego de taberna austríaco junto al Schafkopf y al Preference, con ligas regionales en Tirol, Salzburgo y Baja Austria que organizan torneos de invierno. La carta Weli es un pequeño ícono cultural emblemático del diseño de mazos austríacos.
Variantes y reglas de la casa
Bettler añade un contrato de cero bazas para manos débiles; el siete de triunfo revierte a una ronda Muss forzada; el intercambio de cartas con el mazo restante permite a los jugadores activos intercambiar cartas por una apuesta adicional; las reglas de Salzburgo a veces hacen del Weli el triunfo más alto.
Para jugadores nuevos, elimine la regla del supertriunfo y suprima el caso especial de rango del Weli, dejando que el Weli sea el 6 de Diamantes clasificado normalmente. Para el juego competitivo, use las reglas completas de taberna austríaca con Bettler y las apuestas Schlagen/Oder.