Cómo jugar a Golf Solitaire
Cómo jugar
Golf Solitaire es un solitario de un jugador llamado así por el deporte. Se reparten 35 cartas en un tableau de 7 columnas, se voltea una carta del mazo de 17 cartas para comenzar la pila de descarte y luego se despeja el tableau moviendo las cartas expuestas a la pila de descarte en secuencia de valor en cualquier dirección.
Golf Solitaire (también llamado Golf Patience) es un solitario de un jugador llamado así por el deporte que imita: cada reparto es un «hoyo», y su puntuación es la cantidad de cartas que no pudo despejar (golpes). Se reparten 35 cartas boca arriba en un tableau de 7 columnas, un mazo de 17 cartas impulsa una pila de descarte acumulada, y usted compite por despejar el tableau colocando sus cartas expuestas en la pila de descarte en secuencia de valor en cualquier dirección. Un reparto dura de 2 a 4 minutos; el formato clásico de puntuación de golf suma 9 o 18 repartos a lo largo de una «ronda».
Referencia rápida
- Reparta 7 columnas de 5 cartas boca arriba (35) como el tableau.
- Apile las 17 cartas restantes boca abajo como el mazo.
- Voltee la carta superior del mazo sobre la pila de descarte para comenzar.
- Mueva cualquier carta expuesta del tableau a la pila de descarte si es exactamente un valor mayor o un valor menor que la cima actual de la pila de descarte (cualquier palo).
- Encadene libremente; la dirección puede cambiar con cada jugada.
- Regla estricta: nada se juega sobre un Rey; el As es solo bajo. (La variante de vuelta circular permite As sobre Rey y Rey sobre As.)
- Robe una carta del mazo cuando esté bloqueado; el reparto termina cuando el mazo está vacío y no hay jugada legal en el tableau.
- Un golpe por carta del tableau sin despejar.
- Despejar el tableau con mazo restante puntúa golpes negativos iguales a las cartas que aún quedan en el mazo.
- Las rondas de 9 o 18 hoyos totalizan los golpes por hoyo; el más bajo gana.
Jugadores
1 jugador. Golf Solitaire es estrictamente solitario. Existe por separado un juego de descarte multijugador llamado «Golf» que no tiene relación con este.
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Se utilizan los cuatro palos (tréboles, diamantes, corazones, picas), pero los palos son irrelevantes para el juego; solo importan los valores. Los valores van As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey en secuencia ascendente. En las reglas estrictas (tradicionales), esta secuencia no se envuelve: los Reyes son callejones sin salida y no pueden ser seguidos por Ases, ni viceversa.
Objetivo
Despeje la mayor cantidad de cartas posible del tableau enviándolas a la pila de descarte. El tema del «golf» trata cada carta restante del tableau como un golpe; su objetivo es terminar con el menor número posible de golpes a lo largo de uno o varios «hoyos» (repartos). Despejar todo el tableau es un hoyo en uno y puntúa golpes negativos iguales al número de cartas que queden en el mazo en ese momento.
Preparación y reparto
- Baraje el mazo de 52 cartas a fondo.
- Reparta 7 columnas de 5 cartas cada una, boca arriba y superpuestas hacia abajo para que las 35 cartas sean visibles; esto es el tableau. La carta más abajo de cada columna es la carta expuesta (disponible).
- Apile las 17 cartas restantes boca abajo junto al tableau como el mazo (pila de robo).
- Voltee la carta superior del mazo boca arriba junto a él; esta se convierte en la primera carta de la pila de descarte y establece el valor inicial para la secuencia.
- Deje espacio para que crezca la pila de descarte; no hay pila de fundación en Golf Solitaire.
Jugabilidad
- Cartas disponibles: Solo la carta más abajo (expuesta) de cada columna del tableau está disponible. Cuando la carta expuesta se mueve, la carta encima de ella en la columna se convierte en la nueva carta expuesta.
- Jugar en la pila de descarte: En cualquier turno, mueva una carta disponible del tableau a la pila de descarte si esa carta es exactamente un valor mayor o un valor menor que la carta superior actual de la pila de descarte, sin importar el palo. Ejemplo: un 7 en la pila de descarte acepta cualquier 6 o cualquier 8; una Jota acepta cualquier 10 o cualquier Reina.
- Encadenamiento: Después de colocar una carta, la carta que acaba de jugar se convierte en la nueva cima de la pila de descarte; puede jugar inmediatamente otra carta del tableau que sea un valor mayor o menor, y continuar encadenando mientras existan jugadas legales. La dirección puede cambiar libremente dentro de una cadena (por ejemplo, 7, 8, 7, 6, 7, 8 es completamente legal).
- Reyes sin salida: En las reglas estrictas, nada puede jugarse encima de un Rey. Cuando un Rey llega a la cima de la pila de descarte, ninguna carta del tableau puede jugarse sobre él; debe robar del mazo para continuar. (Véase Variantes para la popular regla de vuelta circular que permite Ases sobre Reyes.)
- El As es bajo: El As es estrictamente el extremo inferior de la secuencia; un 2 puede jugarse sobre un As, pero (en las reglas estrictas) no un Rey. El As mismo solo puede jugarse sobre un 2 que esté actualmente en la cima.
- Robar del mazo: Cuando no tenga ninguna jugada legal en el tableau, voltee la carta superior del mazo boca arriba sobre la pila de descarte. Esa carta se convierte en la nueva cima de la pila de descarte y puede habilitar nuevas jugadas. Robar es su única respuesta a una posición bloqueada; no puede saltarse un robo ni repartir varias cartas a la vez.
- Fin del juego: El reparto termina cuando (a) el tableau se despeja (una victoria, las 35 cartas desaparecidas, posiblemente más algunas del mazo que encadenó), o (b) el mazo se agota y no son posibles más jugadas en el tableau.
- Sin nuevo reparto: El mazo no puede rebarajarse; cada reparto es un único intento.
- Jugada ilegal: Una carta que esté a dos o más valores de la cima de la pila de descarte no puede moverse allí; una carta del interior de una columna (que no sea la expuesta) no puede jugarse. Si se nota una jugada ilegal antes del siguiente movimiento, devuelva la carta; si es después, las cartas permanecen donde están (las casas varían, pero el estándar es corregir).
Puntuación
- Puntuación por reparto (por hoyo): Cuente las cartas del tableau que quedan al final del juego; ese número es su conteo de golpes para el hoyo. 0 golpes (tableau despejado) es el estándar de oro.
- Bonificación de hoyo en uno: Si despeja el tableau antes de que el mazo se agote, anota golpes negativos iguales al número de cartas que aún quedan en el mazo en ese momento. Por ejemplo, despejar con 6 cartas del mazo aún sin voltear anota menos 6.
- Ronda (9 o 18 hoyos): Juegue 9 o 18 repartos seguidos; sume los golpes por hoyo para un total de ronda. El par se establece comúnmente en 45 golpes por 9 hoyos (un promedio de 5 por hoyo), o 4 por hoyo para juego experto. Menos es mejor.
- En solitario o competitivo: Puede jugar solo para puntajes personales récord o pasar el mazo entre un grupo para que cada jugador juegue el mismo reparto; el total más bajo gana la ronda.
Victoria
- Ganador del reparto: Despejar el tableau es la «victoria» local para un reparto (un hoyo en uno cuando se hace con mazo restante).
- Ganador de la ronda: A lo largo de una ronda de 9 o 18 hoyos, gana el total de golpes más bajo.
- Desempates: Si dos jugadores empatan en una ronda multijugador, juegan un hoyo adicional entre ellos; el total de golpes más bajo en ese hoyo gana.
- Sin arrastre de suerte: Cada reparto comienza de nuevo con un barajado completo; los repartos anteriores no afectan las posiciones actuales de las cartas.
Variantes comunes
- Putt-Putt (vuelta circular): La secuencia es circular; los Ases pueden jugarse sobre los Reyes y los Reyes sobre los Ases. Aumenta la tasa de victoria sustancialmente.
- Reinas sobre Reyes: Los Reyes aceptan una jugada más (una Reina), pero nada puede ir encima de la Reina. Una suavización leve de la regla estricta.
- Black Hole Golf: Se despeja en una ranura de fundación central en lugar de una pila de descarte; la misma secuencia, diferente disposición.
- Comodines como cartas comodín: Agregue 2 comodines al mazo como coincidencias de cualquier valor; juego más corto y más fácil.
- Regla de inicio vacío: No voltee una carta del mazo al principio; la primera jugada elige cualquier carta expuesta del tableau como la primera cima de la pila de descarte. Ligero impulso de habilidad para las aperturas.
- Formato de torneo de 9 hoyos / 18 hoyos: Fije el número de repartos y publique puntuaciones de par (comúnmente 45 para 9 hoyos, 90 para 18).
Consejos y estrategias
- Antes de tocar nada, examine las siete cartas expuestas y busque cadenas bidireccionales largas que ya sean posibles; jugar la primera carta correcta a menudo desbloquea de 8 a 12 movimientos antes de tener que robar.
- Prefiera jugadas que expongan cartas en varias columnas diferentes en lugar de excavar profundamente en una sola columna; un tableau plano de columnas más cortas le da más opciones disponibles por turno.
- Los Reyes son trampas en las reglas estrictas. Si puede evitar jugar sobre la pila de descarte justo antes de un Rey (dejándose necesitar una Reina a continuación), retrase; robe del mazo en su lugar para obtener una carta útil.
- Controle el conteo del mazo. Tarde en el reparto, saber que solo le quedan 4 robos debería cambiar su cálculo de riesgo: favorezca cadenas cortas más seguras que mantengan las opciones abiertas.
- Con la variante de vuelta circular, juegue agresivamente alrededor de Reyes y Ases; la trampa habitual de callejón sin salida desaparece y puede impulsar largas cadenas a través de ellos.
Glosario
- Tableau: La distribución de siete columnas de 35 cartas boca arriba en el centro del área de juego.
- Columna (del tableau): Uno de los siete montones superpuestos de 5 cartas; solo la carta expuesta (inferior) es jugable.
- Carta expuesta: La carta inferior de una columna, la única disponible actualmente para mover a la pila de descarte.
- Mazo: La reserva boca abajo de cartas no repartidas (17 al inicio) utilizada para voltear nuevas cimas de la pila de descarte cuando se está bloqueado.
- Pila de descarte: La pila boca arriba de cartas que usted construye en secuencia de valor; su carta superior es a la que usted juega.
- Cadena: Una serie de jugadas consecutivas sobre la pila de descarte sin robar del mazo.
- Par / golpe: Términos de puntuación temáticos del golf; un golpe es cualquier carta sin despejar, y el par es el objetivo acordado para una ronda.
- Vuelta circular: La regla opcional que trata la secuencia de valores como circular (el As conecta con el Rey así como con el 2).
Consejos y estrategia
Antes de robar del mazo, trace la cadena legal más larga; cambiar de dirección en medio de una cadena (por ejemplo 7-8-7-6) suele ser lo que despeja un reparto. En las reglas estrictas, nada se juega sobre un Rey; maneje los Reyes con cuidado.
Prefiera jugadas que expongan cartas en varias columnas en lugar de jugadas que excaven profundamente en una sola columna; un tableau plano de columnas más cortas le da más opciones disponibles por turno.
Curiosidades
Cada carta del tableau sin despejar es un «golpe». El par es comúnmente 45 golpes por 9 hoyos (5 por hoyo); despejar el tableau con cartas aún en el mazo puntúa golpes negativos como bonificación de hoyo en uno.
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01¿Qué valor es un callejón sin salida en el Golf Solitaire estricto, porque nada puede jugarse encima de él?Respuesta El Rey; en las reglas estrictas, la secuencia de valores no se envuelve del Rey de regreso al As.
Historia y cultura
Golf Patience data de principios del siglo XX y fue reconocido mundialmente por su inclusión en las colecciones de solitario de Microsoft y Aisleriot en la década de 1990.
Uno de los juegos de solitario móvil más populares debido a su corto tiempo de ejecución por reparto y la analogía de puntuación de golf que invita a volver a jugar.
Variantes y reglas de la casa
Putt Putt habilita la vuelta circular (As sobre Rey y Rey sobre As). Reinas-sobre-Reyes permite una jugada más sobre cada Rey. Los formatos de ronda de 9 y 18 hoyos puntúan a lo largo de múltiples repartos.
Use la regla de vuelta circular para un juego casual o la regla estricta sin vuelta para juego experto. Registre los totales de golpes a lo largo de 9 o 18 repartos para un torneo temático de golf.
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