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Cómo jugar a Chkobba

El juego de cartas nacional de Túnez, un juego de pesca de la familia Scopa con un mazo de 40 cartas, en el que capturar todas las cartas de la mesa otorga un punto de bonificación chkobba.

Jugadores
2–4
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
40
Leer las reglas

Cómo jugar a Chkobba

El juego de cartas nacional de Túnez, un juego de pesca de la familia Scopa con un mazo de 40 cartas, en el que capturar todas las cartas de la mesa otorga un punto de bonificación chkobba.

2 jugadores 3-4 jugadores ​Fácil ​Corta

Cómo jugar

El juego de cartas nacional de Túnez, un juego de pesca de la familia Scopa con un mazo de 40 cartas, en el que capturar todas las cartas de la mesa otorga un punto de bonificación chkobba.

Chkobba es el juego de cartas más popular de Túnez, un rápido juego de pesca de la familia Scopa que se juega con un mazo de 40 cartas. En su turno, usted juega una carta de su mano a la mesa. Si coincide con una carta de la mesa en valor, o si coincide con la suma de varias cartas de la mesa, captura todas esas cartas en su pila de puntuación. Si no coincide con ninguna combinación, simplemente se une a la mesa. Limpiar todas las cartas de la mesa con una sola jugada es una chkobba, que vale un punto de bonificación. Después de que el mazo se agota, las parejas o los jugadores puntúan por las cartas de oros capturadas, el siete de oros (la bermila), la mayoría de cartas en total y cada chkobba conseguida. Las partidas se juegan a 11 o 21 puntos.

Referencia rápida

Objetivo
Conseguir la mayor cantidad de puntos en varias manos capturando cartas, la bermila y barriendo la mesa.
Preparación
  1. 2 jugadores uno contra el otro, o 4 en parejas.
  2. Mazo de 40 cartas (retirar los 8s, 9s y 10s).
  3. Repartir 3 cartas a cada jugador y 4 boca arriba sobre la mesa.
En tu turno
  1. Juegue una carta a la mesa.
  2. Capture haciendo coincidir un valor individual o sumando hasta el valor de su carta (los 2-7 y los ases pueden sumar; las figuras deben coincidir en valor).
  3. Las capturas por coincidencia de valor tienen prioridad sobre las sumas.
  4. Limpiar la mesa es una chkobba (1 punto de bonificación).
Puntuación
  • 1 punto por la mayoría de cartas, la mayoría de oros, el siete de oros (bermila) y cada chkobba.
  • Juegue a 11 (partida corta) o 21 (partida larga).
Consejo: Deje restos en la mesa que no sean sumables con las cartas de 2 a 7 para impedir a los adversarios chkobbas fáciles.

Jugadores

Dos jugadores uno contra el otro, o cuatro jugadores en dos parejas con los compañeros sentados en lados opuestos. Chkobba a tres jugadores es posible pero poco frecuente, con cada jugador puntuando por sí mismo.

Mazo de cartas

  • Un mazo de 40 cartas hecho a partir de una baraja estándar de palos franceses retirando todos los 8s, 9s y 10s; o un mazo de 40 cartas de palos italianos/españoles de la misma composición.
  • Valores de las cartas (usados para capturar): As = 1, 2 a 7 = valor nominal, Jota = 8, Reina = 9, Rey = 10.
  • El siete de oros se llama bermila y otorga un punto dedicado.
  • Los oros (o monedas, en una baraja de palos latinos) son el palo de puntuación.

Objetivo

Ser el primer jugador o pareja en alcanzar la puntuación objetivo acordada (normalmente 11 puntos, a veces 21) capturando cartas de manera que obtenga la mayor cantidad de cartas capturadas, la mayor cantidad de oros, la bermila y tantas chkobbas (barridas) como sea posible.

Preparación y reparto

  1. Elija un repartidor para la primera mano (el corte más bajo obtiene el primer reparto); el reparto rota en sentido antihorario a partir de entonces.
  2. Baraje y reparta tres cartas a cada jugador, de una en una.
  3. Reparta cuatro cartas boca arriba en el centro de la mesa.
  4. Si las cuatro cartas de la mesa incluyen tres o cuatro reyes, reparta de nuevo: tres reyes en la mesa se considera una apertura injugable porque los reyes solo pueden capturar otros reyes.
  5. El resto del mazo se coloca boca abajo a un lado; después de que cada jugador agota sus tres cartas, el repartidor reparte tres más a cada jugador (no se añaden más cartas a la mesa) hasta que el mazo se agota.

Jugabilidad

  1. Jugar una carta. Comenzando con el jugador a la derecha del repartidor, cada jugador juega una carta boca arriba de su mano a la mesa.
  2. Captura por valor. Si la carta jugada coincide con el valor de una carta individual de la mesa, tome ambas cartas a su pila de puntuación, con la carta jugada encima.
  3. Captura por suma. Si la carta jugada coincide con la suma de dos o más cartas de la mesa (por ejemplo, un 7 capturando un 3 y un 4, o un Rey capturando un 6 y un 4), tome todas esas cartas junto con la carta jugada.
  4. La coincidencia de valor tiene prioridad sobre las sumas. Si una o más cartas de la mesa son del mismo valor que la carta jugada, usted debe capturarlas por valor; no puede recoger una combinación de suma en su lugar.
  5. Jotas, Reinas y Reyes. Las figuras solo pueden capturar figuras del mismo valor, ya que sus valores (8, 9, 10) son imposibles de alcanzar con combinaciones de 2 a 7 únicamente, a menos que haya una figura de ese valor en la mesa.
  6. Sin captura. Si ninguna carta individual ni ninguna combinación de cartas de la mesa coincide con su carta jugada, la carta permanece boca arriba en la mesa y puede ser capturada en un turno posterior.
  7. Chkobba. Si su jugada captura todas las cartas de la mesa, usted anota una chkobba: coloque la carta captora boca arriba encima de su pila para que la bonificación sea visible al final de la mano. Capturar la última carta de la última baza del reparto no otorga una chkobba porque no quedan cartas que barrer.
  8. Nuevo reparto. Después de que todos los jugadores hayan jugado sus tres cartas, el repartidor reparte tres más a cada jugador (no se añaden más cartas a la mesa) y el juego continúa. Cuando el mazo está vacío y las manos se agotan, la mano termina.
  9. Fin de la mano. El último jugador que realizó una captura toma las cartas restantes de la mesa en su pila de puntuación (esto no otorga una chkobba).

Puntuación

  • Cartas (carte): 1 punto para el jugador o pareja con la mayor cantidad de cartas capturadas en total.
  • Oros (denari): 1 punto para quien capturó la mayor cantidad de oros (de los diez en juego).
  • Bermila: 1 punto por capturar el siete de oros.
  • Chkobba: 1 punto por cada barrida de la mesa durante el juego.
  • Empate en cartas u oros: El punto no se otorga en esa mano (algunas reglas locales dan el punto al lado que realizó la última captura).
  • Objetivo de la partida: Se juegan repartos hasta que un lado alcanza 11 puntos (partida corta) o 21 puntos (partida larga). Si ambos lados alcanzan el objetivo en la misma mano, gana el lado con el total más alto; si aún hay empate, se juega una mano más.

Victoria

Una mano termina cuando todas las cartas han sido repartidas y jugadas. Se cuentan los puntos y la partida termina cuando un lado supera el objetivo acordado. En el juego en parejas, los compañeros comparten sus cartas capturadas y las bonificaciones de bermila/chkobba, calculando la puntuación de cada mano como equipo.

Variantes comunes

  • Chkobba de dos jugadores: La forma estándar, con las mismas reglas que las anteriores; el jugador que captura en último lugar al final de la mano toma las cartas restantes de la mesa.
  • Chkobba en parejas: Cuatro jugadores en dos parejas fijas, con los compañeros sentados en lados opuestos. Los compañeros combinan sus capturas y no dan ninguna señal que revele su mano.
  • Límite de suma estilo Bastra: Algunas casas del norte de África permiten capturar solo cartas individuales y sumas individuales, pero nunca ambas a la vez aunque estén disponibles; las reglas estándar tunecinas mantienen la prioridad de coincidencia por valor.
  • Puntuación Scopa (primiera): Rara vez usada en Túnez, este punto extra se otorga a quien tenga la combinación de cuatro palos más fuerte según los valores de primiera (7, 6, As, 5, 4, 3, 2, Rey, Reina, Jota en orden), siguiendo el modelo de la Scopa italiana.
  • Objetivo 16: Una partida de duración intermedia usada en torneos familiares, más corta que 21 pero más decisiva que 11.

Consejos y estrategias

  • Controle la bermila. Una vez que el siete de oros aparece en la mesa o en una pila de capturas, el riesgo de perder ese punto es fijo; hasta entonces, mantenga un 7 o una combinación equivalente preparada.
  • Vigile el total de la mesa. Si la mesa suma 10 o menos con valores que coinciden con una carta individual en la mano de su adversario, usted le está ofreciendo una chkobba. Deje restos como una jota y un rey (no sumables con las cartas de 2 a 7) siempre que pueda.
  • Prefiera las capturas que eliminan oros incluso cuando una captura sin oros es igualmente grande; la mayoría de oros vale un punto completo.
  • Tenga en cuenta su última carta de la mano. Los jugadores que terminan una mano con la captura final obtienen las cartas restantes de la mesa, inclinando el punto de mayoría de cartas a su favor.
  • En parejas, señalice a través del juego: jugar una carta que solo su compañero puede capturar de forma útil es más seguro que dejar totales de mesa que los adversarios puedan barrer.

Glosario

  • Chkobba: Una barrida de toda la mesa, que otorga 1 punto de bonificación.
  • Bermila: El siete de oros, que vale 1 punto para quien lo capture.
  • Denari: Oros (en el juego con palos franceses); el palo de puntuación.
  • Yejri: El término tunecino para el reparto inicial de 3 cartas a cada jugador más 4 sobre la mesa.
  • Nuevo reparto: Distribuir tres cartas nuevas a cada jugador cuando las manos están vacías; no se añaden nuevas cartas a la mesa.
  • Primiera: Un punto de bonificación de estilo italiano poco frecuente, no estándar en el Chkobba tunecino.

Consejos y estrategia

Concéntrese en capturar oros y el siete de oros (bermila) para obtener puntos fiables, y mantenga el total de la mesa difícil de sumar (por ejemplo, dos figuras) para que los adversarios no puedan barrer con una sola jugada.

Los jugadores expertos cuentan las cartas ya capturadas para estimar lo que queda en las manos de los adversarios, controlan si la bermila ya se ha perdido y manipulan el total de la mesa para impedir barridas.

Curiosidades

La palabra chkobba proviene de una raíz árabe que significa «golpear», lo que refleja el enfático gesto que hacen los jugadores al limpiar todas las cartas de la mesa en una sola jugada.

  1. 01En Chkobba, ¿qué carta individual recibe específicamente un punto de puntuación dedicado?
    Respuesta El siete de oros, conocido como la bermila.

Historia y cultura

Chkobba evolucionó del juego italiano Scopa, que llegó a Túnez a través del comercio mediterráneo y siglos de contacto siciliano. Hoy es una piedra angular de la cultura popular tunecina y se juega en todo el Magreb, frecuentemente con mazos de palos franceses de 40 cartas en lugar de los originales italianos.

Chkobba es una constante en los cafés, bodas y reuniones familiares tunecinos, especialmente durante las noches de Ramadán, cuando se juega después del iftar. Cruza todas las líneas de edad y clase social y es ampliamente considerado el juego de cartas nacional del país.

Variantes y reglas de la casa

Chkobba en parejas agrupa a cuatro jugadores en equipos con capturas combinadas, mientras que la rara variante de primiera toma prestado el cuarto punto de la Scopa italiana para la combinación de primiera más fuerte.

Fije el objetivo en 11 para una partida rápida o en 21 para una sesión de toda la tarde. Para principiantes, juegue con las manos abiertas para que el razonamiento detrás de cada captura sea visible.