Search games
ESC

Cómo jugar a Paciencia del Reloj

La Paciencia del Reloj (Solitario del Reloj, Viajeros) es una paciencia de un solo jugador basada en el puro azar. Reparta el mazo de 52 cartas boca abajo en 13 pilas dispuestas como la esfera de un reloj (12 pilas de horas más una pila central), luego voltee las cartas de una en una y coloque cada una en la pila que corresponde a su valor hasta que aparezca el cuarto Rey.

Jugadores
1
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Paciencia del Reloj

La Paciencia del Reloj (Solitario del Reloj, Viajeros) es una paciencia de un solo jugador basada en el puro azar. Reparta el mazo de 52 cartas boca abajo en 13 pilas dispuestas como la esfera de un reloj (12 pilas de horas más una pila central), luego voltee las cartas de una en una y coloque cada una en la pila que corresponde a su valor hasta que aparezca el cuarto Rey.

1 jugador ​Fácil ​Corta

Cómo jugar

La Paciencia del Reloj (Solitario del Reloj, Viajeros) es una paciencia de un solo jugador basada en el puro azar. Reparta el mazo de 52 cartas boca abajo en 13 pilas dispuestas como la esfera de un reloj (12 pilas de horas más una pila central), luego voltee las cartas de una en una y coloque cada una en la pila que corresponde a su valor hasta que aparezca el cuarto Rey.

La Paciencia del Reloj (también Solitario del Reloj, Viajeros, Reloj de Sol, Cartas Ocultas o Póker) es un juego de paciencia de un solo jugador basado en el puro azar: el mazo completo se reparte en 13 pilas dispuestas como la esfera de un reloj con una pila central de Reyes, y el juego se desarrolla solo al voltear una carta, colocarla en la posición de hora que corresponde a su valor y voltear una nueva carta de esa pila. El jugador gana únicamente si cada pila de valor se completa antes de que aparezca el cuarto Rey. Una partida dura de 2 a 5 minutos y se gana aproximadamente una vez cada 13 intentos.

Referencia rápida

Objetivo
Revelar cada carta en su pila correcta del reloj antes de que el cuarto Rey sea volteado boca arriba.
Preparación
  1. Reparta el mazo de 52 cartas boca abajo en 13 pilas de 4, 12 dispuestas como un reloj y una en el centro.
  2. Deje todas las pilas boca abajo; el juego se desarrolla automáticamente.
En tu turno
  1. Voltee la carta superior de la pila central boca arriba para comenzar.
  2. Coloque cada carta revelada debajo de la pila que corresponde a su valor (As=1, 2=2, …, Jota=11, Reina=12, Rey=centro).
  3. Voltee la carta boca abajo superior de la pila en la que acaba de colocar una carta, y repita.
  4. El reparto termina en el momento en que el cuarto Rey se voltea boca arriba.
Puntuación
  • Victoria = el cuarto Rey aparece sin que queden cartas boca abajo en ningún lugar (tasa de victoria aproximadamente 1 de cada 13).
  • Derrota = el cuarto Rey aparece con alguna carta boca abajo todavía en el reloj.
Consejo: Baraje a fondo; ninguna decisión dentro del juego cambia el resultado.

Jugadores

1 jugador. La Paciencia del Reloj es estrictamente solitaria. El jugador no toma ninguna decisión durante el reparto; una vez que se ha barajado el mazo, el resultado está determinado.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Los cuatro palos (tréboles, diamantes, corazones, picas) se utilizan, pero los palos no afectan el juego; solo importan los valores. Los valores se asignan a las posiciones del reloj: As en la posición de la 1, 2 en la de las 2, 3 en la de las 3, continuando hasta el 10 en la posición 10, Jota en la 11, Reina en la 12, y Reyes en la pila central.

Objetivo

Revelar cada una de las 52 cartas siguiendo las reglas de juego automático descritas a continuación, de modo que cada una de las 12 pilas de horas quede completada con sus cuatro cartas de valor correspondiente y la pila central quede completada con los cuatro Reyes. El juego se gana cuando la última carta volteada es el cuarto Rey (y no quedan cartas boca abajo en ningún otro lugar); se pierde cuando el cuarto Rey se voltea mientras cualquier otra pila todavía tiene una carta boca abajo.

Preparación y reparto

  1. Baraje el mazo de 52 cartas a fondo; la calidad del barajado es el único factor que influye en el resultado.
  2. Reparta las 52 cartas boca abajo en 13 pilas de 4 cartas cada una, en una disposición de esfera de reloj: 12 pilas en círculo en las posiciones de 1 a 12 de un reloj, con la pila número 13 en el centro. Las pilas se reparten en el ciclo 1, 2, 3, … 12, centro, 1, 2, …, continuando durante cuatro pasadas completas para que cada pila reciba cuatro cartas.
  3. No mire ninguna carta durante el reparto; todas las pilas permanecen boca abajo hasta que comience el juego.

Jugabilidad

  1. Movimiento inicial: Tome la carta superior (boca abajo) de la pila central y voltéela boca arriba. Esta es la única acción manual del juego y no tiene ningún peso estratégico.
  2. Colocar una carta: Deslice la carta boca arriba por debajo de la pila del reloj que corresponde a su valor: un As va debajo de la pila de la 1, un 5 debajo de la pila de las 5, una Reina debajo de la pila de las 12, y un Rey debajo de la pila central. Colóquela visiblemente debajo de las cartas boca abajo de esa pila para poder verla más tarde cuando se revise la pila.
  3. Tomar la siguiente carta: Inmediatamente tome la carta boca abajo superior de la pila bajo la que acaba de colocar una carta y voltéela boca arriba. Coloque esa carta debajo de su pila de valor según la misma regla, luego voltee la nueva carta superior de esa pila, y así sucesivamente.
  4. El cuarto Rey termina el reparto: Los Reyes se colocan debajo de la pila central. El juego continúa automáticamente siempre que haya al menos una carta boca abajo disponible para voltear en la pila en la que acaba de colocar una carta. En el instante en que el cuarto Rey se voltea boca arriba, el reparto termina.
  5. Jugada ilegal: No hay jugadas ilegales porque el jugador no toma decisiones; simplemente siga la regla de colocar-y-voltear en orden. Si la carta superior que está a punto de voltear ya está boca arriba (porque la lógica del juego lo llevó a una pila que ya está completa), el juego se detiene de inmediato.
  6. Manejo del estado bloqueado: La única forma en que el juego puede detenerse antes de tiempo es cuando el cuarto Rey aparece mientras otras pilas están incompletas; el reparto termina en ese momento.

Victoria

  • Condición de victoria: Si el cuarto Rey se voltea únicamente después de que cada otra pila (de la 1 a la 12) ya tenga sus cuatro cartas de valor correspondiente completas, el reparto es una victoria. Cada carta ha sido revelada y está en su pila correcta.
  • Condición de derrota: Cualquier reparto en el que el cuarto Rey se voltee mientras cualquier pila que no sea de Reyes todavía tenga al menos una carta boca abajo es una derrota.
  • Sin puntuación ni desempates: Dado que solo juega un jugador y el resultado es binario (victoria o derrota), no hay sistema de puntuación ni desempate.

Variantes comunes

  • Reloj de Atisbo (o Peek): Cuando se saca el cuarto Rey, cámbielo por cualquier carta que todavía esté boca abajo en lugar de terminar el reparto. El juego termina la segunda vez que aparece el cuarto Rey. Aumenta ligeramente la tasa de victoria.
  • Inicio sin un Rey: Retire un Rey antes del reparto (de modo que se repartan 51 cartas en 12 pilas de 4 y una pila de 3). El cuarto Rey ahora es siempre el tercer Rey sacado, lo que extiende el juego; la tasa de victoria aumenta notablemente.
  • Disposición alternativa de Reloj / Póker: Coloque las 12 pilas de horas boca arriba y mantenga solo la pila central boca abajo. Revela casi toda la información y convierte el juego en una victoria casi segura; se usa cuando se enseña a niños.
  • Reloj de Sol / Reloj Abierto: Las 52 cartas se reparten boca arriba desde el principio; el jugador puede elegir qué carta boca arriba usar como «la siguiente a colocar», introduciendo cierta habilidad limitada.

Consejos y estrategias

  • No hay estrategia durante el juego; el reparto se resuelve solo o no se resuelve. Lo único que el jugador controla es la calidad del barajado.
  • Baraje a fondo (al menos siete veces en riffle, o siga el estándar de barajado de su grupo). Un barajado deficiente que deja los Reyes agrupados juntos reduce aún más la ya baja tasa de victoria.
  • La Paciencia del Reloj es un juego de enseñanza habitual para el conteo y la identificación básica de cartas con niños pequeños; aprovechar su naturaleza de cero decisiones es precisamente el punto del juego.

Glosario

  • Esfera del reloj: La disposición de 12 pilas en círculo que coinciden con las posiciones de 1 a 12 de un reloj; cada pila toma el valor de su posición.
  • Pila central: La pila número 13 en el centro del reloj, reservada para los Reyes.
  • Pila de hora / pila de valor: Una pila de posición en el reloj que acepta cartas de un valor específico (por ejemplo, la pila de las 5 acepta cincos).
  • Cuarto Rey: El cuarto y último Rey que se voltea boca arriba; su aparición termina el juego independientemente de si las otras pilas están completas.
  • Carta boca arriba / boca abajo: Una carta volteada visible u oculta; la Paciencia del Reloj comienza con todas las cartas boca abajo y el juego las voltea de una en una.

Consejos y estrategia

No hay decisiones dentro del juego; el reparto decide el resultado. Baraje a fondo (mínimo siete riffles) para que los Reyes estén distribuidos por el mazo en lugar de estar agrupados.

El único elemento que el jugador controla es la calidad del barajado. Con un mazo mal barajado, las victorias son incluso más raras que el teórico 1 de cada 13.

Curiosidades

A pesar de no requerir ninguna habilidad, se ha demostrado que la tasa de victoria es exactamente 1 de cada 13; aproximadamente el 7,7 por ciento de los repartos se completan antes de que aparezca el cuarto Rey.

  1. 01¿Qué valor de carta se encuentra en el centro de la esfera del reloj en la Paciencia del Reloj?
    Respuesta Los Reyes; su aparición (el cuarto Rey) termina el reparto.

Historia y cultura

Una paciencia inglesa del siglo XIX, el Reloj ha viajado por todo el mundo como juego de enseñanza para niños pequeños que aprenden los nombres de los valores y el conteo.

Un elemento básico de la enseñanza de cartas para niños y un favorito de los jugadores meditativos que disfrutan de un ritmo puramente determinista de repartir y revelar.

Variantes y reglas de la casa

El Reloj de Atisbo (Peek) permite cambiar el cuarto Rey por una carta boca abajo una vez, extendiendo el juego. El Reloj de Sol reparte todas las cartas boca arriba para que el jugador elija cuál voltear a continuación.

Retire un Rey antes del reparto para garantizar un juego más largo a costa del azar puro. Para niños, use solo dos palos o juegue el Reloj de Sol para tener cartas visibles.