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Cómo jugar a Baker's Dozen Solitaire

Baker's Dozen es un solitario de un jugador con información abierta: el mazo completo de 52 cartas se reparte boca arriba en 13 columnas de 4 cartas, con los Reyes movidos al fondo antes de comenzar. Como cada carta es visible desde el primer turno, el juego es un puro rompecabezas de secuencias y no un juego de azar.

Jugadores
1
Dificultad
Media
Duración
Media
Baraja
52
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Cómo jugar a Baker's Dozen Solitaire

Baker's Dozen es un solitario de un jugador con información abierta: el mazo completo de 52 cartas se reparte boca arriba en 13 columnas de 4 cartas, con los Reyes movidos al fondo antes de comenzar. Como cada carta es visible desde el primer turno, el juego es un puro rompecabezas de secuencias y no un juego de azar.

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Cómo jugar

Baker's Dozen es un solitario de un jugador con información abierta: el mazo completo de 52 cartas se reparte boca arriba en 13 columnas de 4 cartas, con los Reyes movidos al fondo antes de comenzar. Como cada carta es visible desde el primer turno, el juego es un puro rompecabezas de secuencias y no un juego de azar.

Baker's Dozen es un solitario abierto de un jugador en el que el mazo completo de 52 cartas se reparte boca arriba en 13 columnas de 4 cartas, con cada Rey movido al fondo de su columna antes de comenzar. Como todas las cartas son visibles desde el primer turno, Baker's Dozen es un puro rompecabezas de secuencias; la suerte no juega ningún papel una vez que se ha hecho el reparto. Una partida típica dura 5–10 minutos y puede ganarse aproximadamente el 75–80 % de las veces con un juego cuidadoso.

Referencia rápida

Objetivo
Construir las 52 cartas sobre cuatro bases por palo, del As al Rey por palo.
Preparación
  1. Repartir las 52 cartas boca arriba en 13 columnas de 4, solapándose hacia abajo.
  2. Deslizar cada Rey al fondo de su columna antes de comenzar (preservar el orden entre múltiples Reyes).
  3. Dejar cuatro espacios de base vacíos, uno por palo.
En tu turno
  1. Solo la carta inferior (superior) de cada columna está disponible.
  2. Mover una carta sobre otra columna si su valor es exactamente uno menor, cualquier palo.
  3. Mover una carta disponible a una base cuando sea el siguiente valor en el mismo palo.
  4. Las columnas vacías permanecen vacías para siempre; ninguna carta puede llenarlas.
Puntuación
  • Victoria = las cuatro bases completas del As al Rey.
  • Cualquier otro estado final es una derrota; sin puntuación parcial.
Consejo: Todas las cartas son visibles, así que planifique la solución completa antes de mover, y nunca vacíe una columna a menos que esté seguro de que ya no la necesita.

Jugadores

1 jugador. Baker's Dozen es estrictamente un solitario.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas. Se utilizan los cuatro palos (tréboles, diamantes, corazones, picas) y los trece valores. Sin comodines. Las 52 cartas están en juego desde el reparto inicial; no hay mazo de robo ni pila de descarte.

Objetivo

Construir las 52 cartas sobre las cuatro bases, donde cada base va desde el As hasta el Rey en un único palo: …, …, …, ….

Preparación y reparto

  1. Barajar el mazo completo de 52 cartas.
  2. Repartir 13 columnas de 4 cartas cada una, boca arriba y solapándose hacia abajo para que todas las cartas sean legibles. Estas 13 columnas forman el tableau. El nombre «Baker's Dozen» hace referencia a esta disposición de 13 columnas (una docena del panadero = 13).
  3. Regla de los Reyes: revisar cada columna en busca de Reyes que no estén ya en el fondo. Deslizar cada uno de esos Reyes al fondo de su propia columna, preservando el orden relativo de las demás cartas por encima. Si una columna contiene dos o más Reyes, moverlos todos al fondo manteniendo su orden relativo entre sí.
  4. Dejar cuatro espacios vacíos encima del tableau para las bases, uno por palo. Ninguna carta comienza sobre una base; los primeros Ases que se liberen durante la partida las iniciarán.

Jugabilidad

  1. Cartas disponibles: Solo la carta superior (la carta más baja del montón solapado) de cada columna del tableau está disponible para jugar. Las cartas de debajo quedan disponibles a medida que las cartas encima de ellas se retiran.
  2. Construcción del tableau: Se puede mover la carta superior de cualquier columna sobre la carta superior de otra columna si su valor es exactamente uno menor, independientemente del palo o el color. Por ejemplo, un puede colocarse sobre cualquier 8; un 5 rojo sobre cualquier 6. La secuencia en el tableau baja estrictamente en valor, de una carta a la vez.
  3. Mover solo una carta a la vez: No es posible tomar una secuencia de cartas y moverla como grupo; solo se mueven cartas superiores individuales.
  4. Construcción de bases: Mueva una carta disponible a una base si es el siguiente valor en el mismo palo: los Ases inician una base, luego 2, 3, … hasta el Rey. Las bases nunca aceptan cartas fuera de orden o de un palo diferente.
  5. Bloqueo de bases: Una vez que una carta se coloca en una base, permanece allí durante el resto de la partida.
  6. Las columnas vacías permanecen vacías: Cuando una columna se vacía completamente, queda permanentemente fuera de juego; ninguna carta de ningún valor puede colocarse en una columna vacía. Vaciar una columna supone, por tanto, la pérdida irreversible de un espacio de maniobra.
  7. Estado bloqueado: La partida termina cuando no queda ningún movimiento legal en el tableau o en las bases. Si todas las bases están completas (…, …, …, …), la partida es una victoria; de lo contrario, es una derrota.

Victoria

Usted gana cuando las cuatro bases están completas desde el As hasta el Rey en su palo correspondiente. Cualquier estado final con una o más cartas aún en el tableau o bloqueadas es una derrota. No hay desempates (la partida es un solitario) ni puntuación parcial.

Consejos y estrategias

  • Como todas las cartas son visibles, planifique varios movimientos con antelación antes de tocar nada; el reparto tiene solución o no la tiene, y un orden descuidado es la causa habitual de las derrotas.
  • Libere primero los cuatro Ases, luego los Doses. Las cartas bajas enterradas cerca de la parte superior de una columna (cerca de un Rey) son las más difíciles de extraer; ocúpese de ellas con anticipación.
  • Evite vaciar una columna a menos que todas las cartas que habrían necesitado ese espacio ya tengan un lugar seguro; las columnas vacías son terreno perdido en este juego.
  • Una Reina sobre un Rey está bien; un Rey sobre una Reina es un punto muerto. Revise las cabeceras de columna en busca de trampas de inversión de valor antes de mover cartas sobre ellas.

Variantes

  • Good Measure: 10 columnas de 5 cartas; 2 Ases se colocan en las bases antes de comenzar la partida. Una variante estrechamente relacionada.
  • Spanish Patience: Las bases deben construirse en secuencia estricta de palo y/o color. Una variante considerablemente más difícil.
  • Modo fácil por regla casera: Permitir que cualquier carta individual se coloque en una columna vacía, o permitir mover un grupo en secuencia como unidad. Aumenta considerablemente la tasa de victorias.

Glosario

  • Tableau: La disposición de 13 columnas de cartas delante del jugador.
  • Base: Una de las cuatro pilas objetivo (una por palo), construida de As a Rey.
  • Carta superior (de una columna): La carta situada actualmente en la parte inferior del montón solapado: la única carta que puede tomarse de esa columna.
  • Mazo / descarte: Pilas de reserva utilizadas en muchos solitarios; Baker's Dozen no tiene ninguna.

Consejos y estrategia

Planifique la solución completa antes de tocar nada; Baker's Dozen recompensa la previsión más que los reflejos. Libere siempre primero los cuatro Ases, luego los Doses, y nunca vacíe una columna a menos que esté seguro de que ya no la necesita como zona de maniobra.

Las columnas vacías son terreno perdido de forma permanente según las reglas estándar. Cada movimiento que vacíe una columna solo debe realizarse una vez que se haya tenido en cuenta cada carta del reparto.

Curiosidades

Como todas las cartas son visibles desde el inicio, Baker's Dozen es completamente analizable desde el punto de vista de la teoría de la información; aproximadamente el 75 al 80 por ciento de los repartos son matemáticamente ganables con juego perfecto.

  1. 01¿Qué ocurre con los Reyes durante la preparación de Baker's Dozen?
    Respuesta Cada Rey se mueve al fondo de su columna antes de comenzar la partida; varios Reyes en una columna mantienen su orden relativo.

Historia y cultura

Baker's Dozen es un solitario inglés del siglo XIX; el nombre «Baker's Dozen» hace referencia a las 13 columnas de su tableau. Ha permanecido en circulación a través de libros de solitario escritos a mano y software moderno de solitario.

Un favorito entre los entusiastas del solitario que prefieren juegos donde la habilidad domina sobre la suerte, y un juego de enseñanza habitual para niños que aprenden cómo funcionan las secuencias de valores.

Variantes y reglas de la casa

Good Measure reparte 10 columnas de 5 cartas y comienza con dos Ases ya en las bases, una variante más sencilla. Spanish Patience añade la construcción en el mismo palo en el tableau, una variante más difícil.

Suavice el juego permitiendo que cualquier carta llene una columna vacía (por defecto está prohibido), o permitiendo que los jugadores bloqueados deshagan un movimiento por reparto. Endurézcalo adoptando la regla del tableau del mismo palo de Spanish Patience.