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Cómo jugar a Cassino

Cassino es el clásico juego de cartas de pesca inglés en el que los jugadores capturan cartas de la mesa mediante coincidencias, sumas o construcciones. Los puntos de bonificación recompensan a quien tenga más cartas, más cartas de picas, el 10 de Diamantes, el 2 de Picas, los ases y las barridas.

Jugadores
2–4
Dificultad
Media
Duración
Media
Baraja
52
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Cómo jugar a Cassino

Cassino es el clásico juego de cartas de pesca inglés en el que los jugadores capturan cartas de la mesa mediante coincidencias, sumas o construcciones. Los puntos de bonificación recompensan a quien tenga más cartas, más cartas de picas, el 10 de Diamantes, el 2 de Picas, los ases y las barridas.

2 jugadores 3-4 jugadores ​​Media ​​Media

Cómo jugar

Cassino es el clásico juego de cartas de pesca inglés en el que los jugadores capturan cartas de la mesa mediante coincidencias, sumas o construcciones. Los puntos de bonificación recompensan a quien tenga más cartas, más cartas de picas, el 10 de Diamantes, el 2 de Picas, los ases y las barridas.

Cassino es un clásico juego de cartas de pesca inglés en el que los jugadores capturan cartas de una mesa central haciendo coincidir rangos, sumando valores o apilando «construcciones» que maduran hasta convertirse en grandes capturas. Es el único juego de pesca de habla inglesa que se sigue jugando ampliamente y el ancestro del italiano Scopa.

Referencia rápida

Objetivo
Alcance la puntuación objetivo (11 o 21) capturando cartas de la mesa mediante coincidencias, sumas y construcciones.
Preparación
  1. Reparta 4 cartas a cada jugador en grupos de 2, luego 4 cartas boca arriba en la mesa.
  2. Vuelva a repartir 4 cartas de la reserva cuando las manos estén vacías (sin nuevas cartas en la mesa).
  3. Continúe hasta que la reserva se agote; el último en capturar toma las cartas restantes de la mesa.
En tu turno
  1. Juegue una carta de su mano: capturar, construir, añadir a una construcción o colocar.
  2. Capture haciendo coincidir el rango o sumando cartas numéricas al valor de su carta.
  3. Construya apilando cartas hacia un valor objetivo que pueda capturar en su próximo turno.
  4. Limpie toda la mesa en una sola captura para un bono de barrida.
Puntuación
  • Más cartas: 3 puntos; más picas: 1 punto.
  • Big Cassino (10♦): 2 puntos; Little Cassino (2♠): 1 punto.
  • Cada As: 1 punto; cada barrida: 1 punto.
  • El primero en llegar a 11 (o 21) a través de los repartos gana.
Consejo: Construya solo cuando ya tenga la carta que capturará la construcción en el siguiente turno.

Jugadores

Cassino se juega entre 2, 3 o 4 jugadores. La variante de dos jugadores (cara a cara) es la forma clásica y más recomendada. Con cuatro jugadores, los compañeros se sientan uno frente al otro y comparten sus capturas; con tres jugadores, cada uno juega por su cuenta.

Mazo de cartas

  • Utilice un mazo estándar de 52 cartas sin comodines.
  • Valores de las cartas para capturar y construir: As = 1, cartas numéricas del 2 al 10 a su valor nominal, y Jota, Reina, Rey se capturan solo por rango (las figuras no tienen valor numérico y no pueden combinarse en sumas).
  • Dos cartas son objetivos especiales de puntuación en el Cassino clásico: el 10 de Diamantes («Big Cassino», vale 2 puntos) y el 2 de Picas («Little Cassino», vale 1 punto).

Objetivo

A lo largo de uno o más repartos, sea el primer jugador o pareja en alcanzar la puntuación objetivo acordada, tradicionalmente 11 o 21 puntos. Los puntos provienen de cartas capturadas, picas capturadas, las dos cartas de puntuación con nombre, ases capturados y limpiar toda la mesa en una sola jugada (una barrida).

Preparación y reparto

  1. Elija al primer repartidor por cualquier método justo; el turno de repartir pasa un asiento a la izquierda después de cada reparto.
  2. El repartidor da 4 cartas boca abajo a cada jugador en grupos de 2, luego reparte 4 cartas boca arriba al centro de la mesa para iniciar el tablero.
  3. Coloque el resto del mazo boca abajo como reserva a un lado.
  4. Cuando todos los jugadores hayan jugado sus 4 cartas, el repartidor da 4 cartas nuevas a cada jugador de la reserva (en grupos de 2), pero NO añade cartas nuevas a la mesa.
  5. Continúe repartiendo manos nuevas hasta que la reserva se agote; el jugador que realiza la última captura también recoge las cartas que queden sobre la mesa al final del reparto.

Jugabilidad

  1. En su turno debe jugar exactamente una carta de su mano a la mesa, realizando una de cuatro acciones: capturar, construir, añadir a una construcción o colocar.
  2. Capturar por coincidencia: Juegue una carta cuyo rango coincida con una o más cartas de la mesa. Tome su carta jugada y todas las cartas de la mesa que coincidan hacia su pila de capturas boca abajo. Ejemplo: juegue un 7 para tomar todos los 7 sueltos sobre la mesa.
  3. Capturar por combinación: Una carta numérica puede capturar cualquier subconjunto de cartas numéricas sueltas en la mesa cuyos valores sumen exactamente al suyo. Ejemplo: juegue un 9 para tomar un 5 y un 4 juntos (5+4=9), o para tomar un 6, un 2 y un As (6+2+1=9). Se pueden capturar en la misma jugada múltiples grupos que sumen al mismo total.
  4. Capturar figuras solo por coincidencia: Las Jotas, Reinas y Reyes no pueden combinarse en sumas; solo puede tomarlos jugando otra carta del mismo rango. Solo se captura una figura por jugada.
  5. Construir: Coloque una carta de su mano sobre una o más cartas numéricas sueltas de la mesa para crear una «construcción» que sume un valor objetivo, anunciando el total en voz alta. Ejemplo: con un 8 en la mano y un 3 en la mesa, juegue un 5 sobre el 3 y anuncie «construcción de 8». La construcción es una pila que pretende capturar en su próximo turno con el 8 de su mano. Debe tener ya la carta de captura.
  6. Construcción compuesta: Puede añadir una pieza del mismo valor a su propia construcción existente para hacer una pila duplicada del mismo valor, p. ej., colocar otro 8 (o cualquier 5+3 que pueda ensamblar) sobre su «construcción de 8» para hacer «construcción de 8s», que sigue capturándose con un 8.
  7. Tomar la construcción: Capture cualquier construcción (la suya o la de un rival) en un turno posterior jugando una carta que coincida con su valor anunciado.
  8. Colocar: Si no realiza ninguna captura y no crea ninguna construcción, simplemente coloque su carta boca arriba en la mesa. Se une al tablero suelto y puede ser capturada en turnos posteriores.
  9. Barrida: Si su captura retira todas las cartas y construcciones de la mesa a la vez, marque las cartas capturadas boca arriba para registrar una barrida (1 punto de bonificación por barrida al final del reparto). El siguiente rival debe colocar porque la mesa está vacía.
  10. Los ases cuentan como 1 para capturar y combinar, y además puntúan 1 punto cada uno por derecho propio.

Puntuación

  • Más cartas capturadas (3 puntos): El jugador o equipo con el mayor total de cartas capturadas. En caso de empate, los puntos no se otorgan.
  • Más picas (1 punto): La mayoría de las 13 picas. En caso de empate, no se otorga.
  • Big Cassino, el 10 de Diamantes (2 puntos): Quien lo capture.
  • Little Cassino, el 2 de Picas (1 punto): Quien lo capture.
  • Ases (1 punto cada uno): Cada uno de los cuatro ases puntúa para quien lo haya capturado.
  • Barridas (1 punto cada una): Un punto de bonificación por cada barrida realizada durante el reparto.
  • Hay once puntos disponibles por reparto (3 + 1 + 2 + 1 + 4 + barridas). Los objetivos habituales son 11 o 21 puntos a lo largo de varios repartos.

Victoria

El primer jugador o pareja que alcance la puntuación objetivo acordada (11 en el juego inglés clásico, 21 en muchos hogares americanos) al final de una mano gana la partida. Si ambas partes superan el objetivo en la misma mano, cuente las categorías en este orden: cartas, picas, Big Cassino, Little Cassino, ases, barridas, y otorgue la partida a la parte que alcance primero el objetivo según ese orden. Si siguen empatados, reparta otra mano.

Variantes comunes

  • Royal Cassino: Las figuras adquieren valores (Jota 11, Reina 12, Rey 13) para que puedan capturarse combinando sumas. Algunas versiones permiten que los ases valgan 1 o 14 a elección del jugador en cada jugada.
  • Spade Cassino (Saratoga): Cada pica capturada puntúa 1 punto (con la Jota de Picas puntuando 2), el objetivo sube a 61 y los jugadores llevan la puntuación en un tablero de cribbage.
  • Draw Cassino: Los jugadores reponen su mano hasta 4 cartas robando de la reserva después de cada jugada, en lugar de recibir manos nuevas, eliminando el período de descanso entre manos.
  • Italian Cassino: Añade una bonificación de barrida para el Sette Bello (7 de diamantes) y usa un mazo italiano de 40 cartas, más cercano a su pariente Scopa.

Consejos y estrategias

  • Big Cassino, Little Cassino y los ases son objetivos evidentes. Planifique una construcción o conserve una carta de captura en el momento en que uno aparezca sobre la mesa.
  • Siga las picas. Tener más picas vale un solo punto, pero inclina muchas partidas reñidas. Si ya tiene 7 de las 13 picas en sus capturas, lo tiene asegurado.
  • Coloque con cuidado. Cualquier carta que coloque es combustible para el rival. Coloque cartas numéricas bajas que no sean picas en lugar de figuras o 7s/8s que se combinan con flexibilidad.
  • Construya solo cuando pueda capturar al turno siguiente. Las construcciones que no puede terminar se convierten en regalos para su rival en su turno siguiente.
  • Vigile la última carta. El jugador que realiza la última captura del reparto también toma las cartas sueltas restantes sobre la mesa, lo que a menudo decide el punto por más cartas.

Glosario

  • Capturar: Tome su carta jugada más las cartas de la mesa que coincidan o sumen hacia su pila boca abajo.
  • Construcción: Una pila de cartas sobre la mesa anunciada a un único valor, con intención de capturarse en el siguiente turno.
  • Construcción compuesta: Una construcción de múltiples pilas del mismo valor (p. ej., dos pilas de 5+3 juntas anunciadas como «construcción de 8s»).
  • Colocar: Dejar una carta boca arriba sobre la mesa sin capturar ni construir.
  • Barrida: Una captura que retira todas las cartas y construcciones de la mesa a la vez; vale 1 punto de bonificación.
  • Big Cassino / Little Cassino: El 10 de Diamantes (2 pts) y el 2 de Picas (1 pt) respectivamente.

Consejos y estrategia

Dominar las construcciones es lo que separa el Cassino social del Cassino competitivo. Una construcción compuesta bien ejecutada puede asegurar cuatro o cinco cartas de la mesa hacia la bonificación por más cartas, al tiempo que niega capturas fáciles al rival. Sepa siempre qué carta de su mano redimirá cualquier construcción que realice.

Cassino recompensa el conteo de cartas más de lo que sus sencillas reglas sugieren. Seguir qué picas, ases y cartas de puntuación con nombre han sido capturadas le indica exactamente qué contiendas siguen abiertas. Los jugadores expertos también usan las construcciones de forma defensiva, apilando cartas por encima del valor de cualquier carta de mano que su rival podría concebiblemente tener.

Curiosidades

La ortografía tradicional «Cassino» con dos eses diferencia el juego de cartas del establecimiento de juego llamado casino, aunque en la práctica muchas fuentes americanas modernas escriben el juego como «Casino» también. El valor de 2 puntos del Big Cassino y el de 1 punto del Little Cassino reflejan sus rangos numéricos, el 10 y el 2, en un guiño jocoso de las reglas a los valores nominales de las cartas.

  1. 01En el Cassino clásico, ¿qué dos cartas específicas se llaman «Big Cassino» y «Little Cassino», y cuántos puntos vale cada una?
    Respuesta Big Cassino es el 10 de Diamantes (2 puntos) y Little Cassino es el 2 de Picas (1 punto).

Historia y cultura

El Cassino está documentado en compendios de juegos ingleses de finales del siglo XVIII y se jugó ampliamente en los salones del siglo XIX en Gran Bretaña y los Estados Unidos. Es el precursor del italiano Scopa, del español Escoba y de otros juegos de pesca mediterráneos, e inspiró directamente las variantes hoy poco frecuentes Saratoga y Royal Cassino.

Cassino es uno de los juegos de cartas más antiguos que se sigue jugando de forma continua en los hogares de habla inglesa, especialmente en Gran Bretaña y el Canadá atlántico. Fue el juego de cartas de salón «serio» estándar para dos jugadores durante todo el siglo XIX antes de ser eclipsado por el Cribbage y el Gin Rummy en el siglo XX.

Variantes y reglas de la casa

Royal Cassino asigna los valores 11, 12 y 13 a las Jotas, Reinas y Reyes para que las figuras puedan combinarse en sumas. Spade Cassino otorga un punto por cada pica capturada y se juega hasta 61 en un tablero de cribbage. Draw Cassino repone las manos desde una reserva después de cada jugada en lugar de repartir manos nuevas de cuatro cartas. Italian Cassino añade la bonificación del Sette Bello.

Juegue al primero en llegar a 11 para una partida rápida o al primero en llegar a 21 para una velada más larga. Las reglas de la casa a veces reparten el bono por «más cartas» en caso de empate u otorgan un punto de barrida adicional si la barrida se hace con la última carta del reparto.