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Cómo jugar a Traversone

Traversone es el primo italiano de puntuación inversa del Tressette: un juego sin triunfos para 4 jugadores que utiliza un mazo italiano de 40 cartas, donde los Ases, los Doses, los Treses y las figuras tienen valores en puntos, y gana el total más bajo tras una serie de repartos hasta llegar a 21.

Jugadores
4
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
40
Leer las reglas

Cómo jugar a Traversone

Traversone es el primo italiano de puntuación inversa del Tressette: un juego sin triunfos para 4 jugadores que utiliza un mazo italiano de 40 cartas, donde los Ases, los Doses, los Treses y las figuras tienen valores en puntos, y gana el total más bajo tras una serie de repartos hasta llegar a 21.

3-4 jugadores ​Fácil ​Corta

Cómo jugar

Traversone es el primo italiano de puntuación inversa del Tressette: un juego sin triunfos para 4 jugadores que utiliza un mazo italiano de 40 cartas, donde los Ases, los Doses, los Treses y las figuras tienen valores en puntos, y gana el total más bajo tras una serie de repartos hasta llegar a 21.

Traversone (también llamado Tressette Rovescio, Rovescino o Ciapanò) es el primo de puntuación inversa del juego de parejas italiano Tressette. Cuatro jugadores, generalmente individuales (sin parejas) en Traversone, usan un mazo de 40 cartas de estilo italiano o de palos latinos e intentan evitar capturar cartas de puntos en bazas. Los rangos y valores de puntos provienen del Tressette (el 3 es el más alto, luego el 2, el As, el Rey, el Caballero / Cavallo, la Sota / Fante, 7, 6, 5, 4 como los más bajos); por ronda se distribuyen aproximadamente 11 puntos entre los jugadores, y gana el total más bajo. Una partida completa se juega generalmente hasta los 21 puntos (gana el más bajo).

Referencia rápida

Objetivo
Capture la menor cantidad posible de puntos en bazas; gana la partida la puntuación acumulada más baja al llegar al umbral de 21 puntos.
Preparación
  1. Baraje un mazo italiano de 40 cartas (o un mazo de 52 sin los 8, 9 y 10); reparta 10 cartas a cada uno de los 4 jugadores en sentido antihorario.
  2. Rango de las cartas dentro del palo (de mayor a menor): 3, 2, As, Rey, Caballero, Sota, 7, 6, 5, 4. Sin palo de triunfos.
  3. El que abre la mano (a la derecha del repartidor) sale a la primera baza.
En tu turno
  1. Juegue en sentido antihorario; siga el palo si puede, de lo contrario descarte cualquier carta.
  2. La carta más alta del palo salido gana la baza; el ganador sale a la siguiente baza.
  3. Sin triunfos, sin parejas en el Traversone individual; las señales (busso, volo, striscio) solo se aplican en el juego con parejas.
Puntuación
  • Ases = 1 punto; Doses, Treses, Sotas, Caballeros, Reyes = 1/3 de punto; la última baza otorga un punto de bonificación. Aprox. 11 puntos por reparto.
  • Cappotto (capturar los 11 puntos): el que lo consigue marca 0 y cada oponente marca 11.
  • La partida termina cuando un jugador supera los 21; gana el total acumulado más bajo.
Consejo: Vacíe un palo pronto para poder descartar Ases y Treses de forma segura cuando salgan cartas de ese palo; nunca salga con cartas altas en un palo donde también tenga puntos.

Jugadores

4 jugadores, cada uno por su cuenta (sin parejas en Traversone; el juego original Tressette usa 2 contra 2). Existe una variante cara a cara para 2 jugadores con un mazo de robo; una variante para 3 jugadores elimina una carta del mazo o realiza repartos desiguales. El primer repartidor se elige por cualquier método acordado; el reparto rota en sentido antihorario (la convención italiana).

Mazo de cartas

Un mazo italiano o napolitano/siciliano regional de 40 cartas: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota (Fante), Caballero (Cavallo), Rey (Re) en cuatro palos (Oros, Copas, Espadas, Bastos para mazos italianos; o conviértalo a palos franceses usando un mazo estándar de 52 cartas quitando los 8, 9 y 10). Dentro de cada palo, el rango de toma de bazas de mayor a menor es: 3, 2, As, Rey, Caballero (Cavallo / Reina en mazos de palos franceses), Sota (Fante / Jota en mazos de palos franceses), 7, 6, 5, 4. No existe palo de triunfos.

Objetivo

Acumule la menor cantidad posible de puntos a lo largo de una serie de repartos. Cada reparto contiene aproximadamente 11 puntos distribuidos entre los jugadores según las cartas de puntos que capturen; gana el jugador que termine la partida con la puntuación acumulada más baja. Un jugador que captura los 11 puntos en un solo reparto realiza un cappotto (slam), marcando cero en ese reparto mientras cada oponente recibe los 11 puntos completos en su contra.

Preparación y reparto

  1. Baraje el mazo de 40 cartas concienzudamente; el repartidor ofrece el mazo al jugador a su izquierda para que corte.
  2. Reparta las 40 cartas en sentido antihorario, de una en una (o en pequeños lotes de 5 para 4 jugadores) para que cada jugador reciba exactamente 10 cartas. No quede ningún mazo ni viuda; el reparto está completo cuando cada carta está en la mano de alguien.
  3. Reparto incorrecto: Si algún jugador tiene un número incorrecto de cartas, o si una carta queda expuesta durante el reparto, el reparto es nulo y el mismo repartidor reparte de nuevo.
  4. El jugador a la derecha del repartidor (en sentido antihorario desde el repartidor) es el que abre la mano y sale a la primera baza.

Jugabilidad

  1. Salir a la primera baza: El que abre la mano (el jugador a la derecha del repartidor) sale con cualquier carta a la primera baza.
  2. Estructura de la baza: El juego avanza en sentido antihorario. Cada jugador en su turno juega una carta boca arriba al centro. Usted debe seguir el palo si tiene alguna carta del palo salido; si no tiene cartas de ese palo, puede jugar cualquier carta que elija (no existen los triunfos).
  3. Ganar la baza: La carta de mayor rango del palo salido gana la baza, usando el orden de Tressette (3 > 2 > As > Rey > Caballero > Sota > 7 > 6 > 5 > 4). El ganador de la baza recoge las cuatro cartas boca abajo frente a sí y sale a la siguiente baza.
  4. Señales de pareja (opcional en Traversone): La familia clásica del Tressette permite tres tipos de señales durante el juego entre compañeros: busso (golpear la mesa: «juegue su mejor carta de este palo»), volo (colocar la carta con un gesto rápido: «esta es mi última carta de este palo») y striscio (deslizar la carta: «tengo muchas de este palo»). En el Traversone individual, estas señales se suelen eliminar; en el Traversone con parejas se conservan pero se usan de forma inversa, porque se quiere que el compañero guarde sus cartas altas fuera de las bazas con muchos puntos.
  5. Fin de la mano: La mano termina cuando se han jugado todas las cartas (10 bazas). Cada jugador suma los puntos de las cartas capturadas en sus bazas usando los valores de puntuación indicados a continuación; las sumas se añaden a la puntuación acumulada.
  6. Renuncio (revoque): No seguir el palo cuando se podría haberlo hecho constituye un renuncio; la penalización habitual es transferir la suma de puntos acumulados de la mano directamente al infractor y cero a los demás, o, a discreción del grupo, una penalización automática de 11 puntos para ese reparto.

Puntuación

  • Valores en puntos de las cartas: Ases = 1 punto cada uno; Doses, Treses y figuras (Sota, Caballero, Rey) = 1/3 de punto cada una. Hay cuatro Ases (4 puntos) y cuatro unidades de cada uno de Doses, Treses, Sotas, Caballeros y Reyes (24 cartas × 1/3 = 8 puntos), lo que da un total de 12 puntos enteros por reparto. En la práctica, el bono de la última baza (véase más abajo) redistribuye el sobrante fraccionado para que los totales finales sean números enteros.
  • Bono de la última baza: El ganador de la última (décima) baza recibe los puntos fraccionados restantes como un bono de 1 punto (o medio punto en algunos grupos). Esto permite obtener totales enteros. El resumen tradicional es que el reparto tiene 11 puntos a distribuir: Ases = 1 cada uno (4), Doses/Treses/figuras se agrupan como 6 puntos distribuidos en tercios, más 1 punto por la última baza.
  • Cappotto (slam): Un jugador que captura todos los puntos de un reparto (los 11 puntos incluyendo el bono de la última baza) realiza un cappotto: obtiene cero en ese reparto y cada oponente suma los 11 puntos completos en su contra.
  • Total acumulado: Sume la puntuación de cada reparto al total acumulado de cada jugador. La partida continúa hasta que cualquier jugador alcance o supere el umbral acordado (21 puntos estándar, en ocasiones 31).
  • Fracciones parciales: Al puntuar con el método de los tercios, elimine las fracciones de punto al final de cada reparto del subtotal por reparto del jugador; las fracciones no se trasladan entre repartos.

Victoria

  • Ganador de la partida: Cuando la puntuación acumulada de cualquier jugador alcanza o supera los 21 (o el umbral acordado), se termina la mano y se suman las puntuaciones. El jugador con la puntuación más baja gana la partida.
  • Desempates: Si dos o más jugadores empatan en la puntuación más baja al final de la partida, se juega un reparto extra solo entre los jugadores empatados; el de menor puntuación en ese reparto gana. Se repite si es necesario.
  • Cappotto como victoria inmediata: Algunos grupos establecen que un cappotto exitoso no solo puntúa 0 / 11 para el reparto, sino que también finaliza la partida de inmediato a favor del que realizó el slam; declare esta regla de la casa antes de comenzar.

Variantes comunes

  • Rovescino: Nombre común para la familia Tressette de puntuación inversa; esencialmente igual al Traversone con pequeñas diferencias regionales.
  • Ko Manje: Nombre croata/montenegrino para el mismo juego de puntuación inversa, con el mismo mazo de 40 cartas de estilo italiano.
  • Traversone con parejas: Se juega en dos parejas; se usan las señales del Tressette de forma inversa. Gana la pareja con la puntuación combinada más baja.
  • Tressette directo (sin inversión): El juego original; los puntos se invierten (se quiere acumular los valores más altos). Se usa el mismo mazo y las mismas mecánicas, pero en dirección de puntuación diferente.
  • Sin bono de última baza: Se elimina el punto de bonificación por la última baza; el juego debe resolverse con subtotales fraccionados o reescalando los valores.
  • Cappotto como victoria inmediata: Un cappotto exitoso finaliza la partida de inmediato a favor del que realizó el slam, en lugar de simplemente sumar 11 puntos a cada oponente.

Consejos y estrategias

  • Las cartas de puntos se distribuyen entre varios rangos (Ases, Doses, Treses, figuras), por lo que el peligro está en capturar cualquier baza que contenga una. Deshágase de sus Treses y Doses pronto jugando bajo en las bazas que no pueda ganar de todas formas.
  • Vacíe un palo deliberadamente. Una vez que no tenga cartas de un palo, podrá descartar allí un 3, un 2, un As o una figura de forma segura.
  • Salir con el 4 de un palo es casi siempre seguro: es la carta más baja y no puede ganar la baza.
  • Lleve el control de los Treses y Doses jugados. Una vez que todos los Treses estén fuera, el 2 se convierte en la nueva carta más alta de su palo, y los Ases quedan vulnerables a ser capturados en bazas posteriores.
  • En las reglas de pareja, señale que tiene muchas cartas de un palo de bajo valor (striscio) para que su compañero lo salga; ambos pueden entonces deshacerse de cartas altas de otros palos en las bazas ganadas con seguridad.
  • Los intentos de cappotto son raros pero posibles con una mano cargada de Treses, Doses, Ases y figuras en varios palos. Si ve que su mano está así, considere intentarlo, ya que un cappotto exitoso cambia el resultado de -3 a -0 en lugar de -3 a -11.

Glosario

  • Tressette (juego original): El juego de bazas italiano de puntuación positiva en parejas del que Traversone es la variante de puntuación inversa.
  • Rovescino / Ciapanò / Ko Manje: Nombres regionales para el mismo juego de puntuación inversa.
  • Valor en puntos: El valor fraccional o entero de una carta capturada; 1 para los Ases, 1/3 para Doses, Treses y figuras en la puntuación tradicional.
  • Cappotto (slam): Un jugador individual captura todos los puntos de un reparto; suma 0 para el capturador y 11 para cada oponente.
  • Busso / Volo / Striscio: Las tres señales de mesa tradicionales del Tressette en juego de parejas; raramente usadas en el Traversone individual.
  • El que abre la mano: El jugador a la derecha del repartidor (dirección de reparto antihoraria); sale a la primera baza.
  • Seguir el palo: Jugar una carta del palo salido si se tiene una; obligatorio en Traversone.

Consejos y estrategia

Deshágase de sus Treses y Doses en bazas que no pueda evitar ganar; vacíe un palo pronto para poder descartar allí Ases y figuras más adelante. Nunca salga con un 3 en un palo donde también tenga otros puntos.

El cappotto (capturar todos los puntos de un reparto) es la inversión dramática: el que lo consigue marca 0 mientras que cada oponente recibe 11 puntos de penalización. Solo inténtelo con una mano cargada de Treses, Doses, Ases y figuras en varios palos.

Curiosidades

A pesar de usar el mismo orden de rangos que el Tressette estándar (el 3 es el más alto, luego el 2, el As, el Rey, el Caballero, la Sota, del 7 al 4), Traversone invierte el incentivo; los jugadores odian ganar bazas que contengan Treses, Doses o Ases.

  1. 01¿Qué sucede en Traversone si un único jugador captura todos los puntos en un solo reparto?
    Respuesta Eso es un cappotto (slam); el que lo consigue marca 0 en el reparto y cada oponente recibe en cambio 11 puntos de penalización.

Historia y cultura

Traversone ha sido popular en Italia durante siglos, especialmente en las regiones del centro y del sur; es una variante de puntuación inversa directa del Tressette y comparte su orden de rangos y valores de cartas.

Un elemento fijo del juego de cartas familiar italiano, especialmente popular como breve cambio de ritmo entre juegos más largos y como introducción al inusual orden de rangos del Tressette.

Variantes y reglas de la casa

Rovescino y Ciapanò son nombres regionales del mismo juego. Ko Manje es el nombre croata/montenegrino. El Traversone con parejas usa equipos de 2 contra 2 con señales del Tressette jugadas de forma inversa. El Tressette directo invierte la dirección de puntuación.

Para una sesión corta, juegue hasta 11 puntos en lugar de 21. Para la enseñanza, use primero las reglas del Tressette sin inversión para que los jugadores aprendan los valores de las cartas de forma positiva, y luego cambie a Traversone para el giro.